Parhaat
10 Vaikeinta Valintaa Videopelien Historiassa
Valintoihin perustuvat kertomukset ovat tehneet pelaamisesta immersiivisempää. Ne antavat sinulle valinnan vaikuttaa tarinan lopputulokseen. Mutta joskus tämä valta tulee kustannuksella. Useimmiten pelit antavat sinulle helppoja valintoja. Kuin esimerkiksi kysymyksiä, joilla saat tietää enemmän hahmosta tai minne haluat, että päähenkilö menee. Nämä usein johtavat useisiin loppuihin, mikä rohkaisee myös uusintapelaamista. Harvoin kuitenkin videopelit asettavat aikarajan siitä, kuinka nopeasti voit tehdä päätöksen, joka voi muuttaa koko matkasi kulun ja pitää sinut hereillä yöllä.
Ehkä tapoit oman isäsi pelastamaan oman henkesi. Tai hylkäsit tehtävän, johon olet vahvasti sitoutunut, pelastaaksesi jonkun henkilön. Vaikka jotkut pelit tarjoavat helpomman vaihtoehdon, on olemassa joitakin valintoja, jotka ovat kaikki väärin tai johtavat huonoihin lopputuloksiin kummassakin tapauksessa. Tänään tutkimme videopelien historian vaikeimpia valintoja. Kumpi valitset?
10. Saints Row IV – Paranna Syöpä tai Anna Heidän Syödä Kakkua
Niin moni elokuva kuvaa Yhdysvaltain presidentin arkipäivää. Minun on sanottava, etten kadehdise häntä ollenkaan. Saints Row IV asettaa sinut kuitenkin presidentin saappaisiin, pakottaen sinut tekemään kaikki vaikeat valinnat.
Ilman antamatta sinulle aikaa ja tilaa lämmittää uutta valtaistuintasi, Saints Row IV esittää varapresidentin, joka kertoo sinulle kahdesta vaikeasta valinnasta, jotka sinun on tehtävä nopeasti. Ensimmäinen on lakiehdotus, joka parantaa syövän, kun taas toinen pyrkii lopettamaan maailman nälän.
Molemmat valinnat tekevät ilman muuta suuren eron ihmisten elämässä. Mutta voit valita vain yhden. Onneksi (tai ei onneksi), alienien hyökkäys iskee Maahan pian valintasi jälkeen, mikä tekee kummastakin valinnasta sinun tekemästä turhaksi.
9. Fable II – Yksi Kolmesta Toivomuksesta: Uhraus, Rakkaus tai Rikkaus
Oletko koskaan kuvitellut, mitkä kolme toivomusta valitsisit, jos olisit Aladdin? Fable II on samanlainen, paitsi että pelissä on jo kolme toivomusta. Tehtäväsi on valita, kumpi niistä haluat valita. Ja valintasi vaikuttaa koko Albioniin.
Ensimmäinen toivomus on nimeltään “Uhraus”, joka herättää tuhannet syyttömät ihmiset, jotka murhattiin Tattered Spiren rakentamisen aikana. Mutta jos teet näin, et näe perhettäsi enää koskaan. Toinen on nimeltään “Rakkaus”, joka takaa, että näet perhettäsi jälleen. Ja kolmas on nimeltään “Rikkaus”, joka tekee sinut miljonäärin yhden miljoonan kultakolikon arvosta.
Toivomusten kontekstissa on helppo ansaita yksi miljoona kultakolikkoa pelatessa. Itse asiassa jotkut pelaajat saattavat jo ansainneensa sen. Ja “uhraus” ei tee muuta kuin pystyttää patsaan Bowerstone Old Towniin ja lähettää “kiitos” -kirjeen Albionin ihmisiltä. Mutta et itse asiassa näe hyvää tekoasi toteutuvan. Kun taas “Rakkaus” antaa sinun nähdä perhettäsi jälleen, ja se myös palauttaa sinun rakkaan, uskollisen koirasi. Kumpi toivomus voittaa?
8. Grand Theft Auto V – Kidutuksen Menetelmä
Kun joku kidutetaan tietojen saamiseksi, on todennäköistä, että unohtaa kohtauksen yöllä. Mutta Grand Theft Auto V:ssä pelaajat kiduttavat jonkun “By the Book” -tehtävässä, joka luultavasti antoi heille vaivatun unen. Mikä on pahempaa? Heidän on valittava, mitä kidutusvälineitä he haluavat käyttää.
Ei ole mitään muuta vaihtoehtoa. Heidän on valittava, mitä kidutusvälineitä he haluavat käyttää kohtauksen suorittamiseen ja pelin loppuun, joista jotkut menetelmät sisältävät bensiiniä, pihdeksiä, shokkeja tai perinteistä pahoinpitelyä saadakseen tietoja vangittuna olevasta henkilöstä.
Vaikka GTA on suosittu siitä, että se puskee pelaamisen rajoja, he saattavat mennä liian pitkälle tässä. Suuri kiisto kuului kaikkialta, ja monet ihmiset sanoivat, että he saattavat olla menneet satiirisen merkinnän ohi.
7. Mass Effect – Pelasta Ashley tai Kaidan
Yleensä sääntö on, että ei jätetä ketään taakse. Ainakin, kun olet osa joukkuetta. Kuvittele, jos sinun pitäisi päättää, kumpi joukkuekaveristasi pelastaa. Kuka sinä valitset? Ehkä arvioiden kumpi hahmo on mielekkäämpi. Ashley vastustaa jatkuvasti ei-ihmisiä koko pelin ajan. Toisaalta Kaidan on tylsin hahmo, joka on koskaan tehty.
Se on vaikea valinta, joka lopulta riippuu siitä, kumpaan hahmoon sinä eniten samaistut (tai et).
6. Fallout: New Vegas – Pelasta Vähän tai Monia

Fallout -sarjalla on omat vaikeat valinnat. Mutta Fallout: New Vegas vie päivän. Se on skenaario, joka usein toistuu elokuvissa, mikä ei kuitenkaan tee sen katsomista helpommaksi. Vault 34:ssa ydinreaktori vuotaa säteilyä maahan, vaikuttaen siihen, miten Wastelandin ihmiset syövät. Se on helppo valinta: poista reaktori.
Mutta sinä huomaat, että ryhmä ihmisiä on loukussa Vault 34:n saavuttamattomassa alueessa. Ja he riippuvat täysin reaktorista, joka pyörittää heidän generaattoriaan, joka antaa heille ruokaa ja vettä selviytymiseen. Jos sinä poistat reaktorin, he kuolevat. Mutta sinä voit pelastaa heidät, jos ohjaat ohjaimet, jotta he voivat avata loukussa olevat ovet ja paeta. Mutta jos sinä teet näin, viljelys kuolee, aiheuttaen laajan nälänhädän koko Wastelandissa.
Se on vaikea valinta, jonka myös Fallout: New Vegas epäröi päättää. Se on kuin päättäminen, kääntääkö vaijerin ja ajaa yli yhden henkilön vai jatkaa eteenpäin ja tappaa viisi henkilöä, jotka on sidottu rautatielle. Onko siinä oikea valinta?
5. Bioshock – Tappa tai Pelasta Pienet Tytöt

On vain muutamia pelejä, jotka rakentavat valintojen seuraamuksia ajan myötä. Otetaan esimerkiksi Bioshock. Se esittää pieniä tyttöjä, jotka juoksevat Rapturea ja keräävät kuolleita splicerejä ADAMin keräämiseksi. ADAM on kuin valuutta, joka antaa sinulle voiman muuttaa mieltäsi tai ruumistaasi.
Jos sinä tapat pienet tytöt, sinä kasvat voimakkaammaksi. Nimenomaan sinä saat 160 ADAMia. Mutta jos sinä pelastat heidät, sinä saat 80 ADAMia. On noin 20 pientä tyttöä Bioshockissa. Tapatakko sinä heidät kaikki vai pelastatko?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Halkaise Käsivartesi tai Riski Kuolla
Tiedäthän kohtauksen, jossa myrkyllinen käärme pistää hahmoa, pakottaen hänet halkaisemaan käsivartensa estämään myrkyn leviämisen? Telltale Games: The Walking Deadissa on samanlainen kohtaus, jossa walker pistää Lee:ta. Paitsi että sinä et ole varma, onko käsivartesi halkaiseminen riittävä.
Pahempaa? Kuinka sinä selviät yhdellä kädellä zombi-apokalypsisssa? Sinä et voi kiipeillä seinillä tai taistella hyvin. Tai suojella Clementineä parhaalla tavalla. Ja sitten on vakava verenhukka.
Se on tunteiden vuoristorata, jossa on vain muutamia sekunteja aikaa päättää. Jos sinä halkaiset käsivartesi, sinä olet heikompi. Mutta jos sinä pidät sen, infektio jatkuu, varmistaen sinun kuolesi. Se on ehkäpä pahin valinta siinä kohtaa, koska sinä olit jo epäonninen, kun walker pisti sinua.
3. Spec Ops: The Line – Käytä Valkoista Fosforia tai Salamoa
Sotilasammuntapeleissä sinä usein tappat monia pahiksia ilman seuraamuksia. Mutta sodan todellinen luonne on paljon vahingollisempi kuin useimmat pelit kuvaavat sen. Spec Ops: The Line -pelissä pelaajat näkevät sodan realistisemman puolen. Sodan karujen todellisuuksien siviiliuhrien kautta sotilaiden terveyden vaikutuksiin.
Eräässä pelin kohdassa sinä voit valita käyttääkö valkoista fosforia vihollisen alueella vai salamoa. Jotkut valitsevat valkoisen fosforin loppuunsaattaa tehtävä nopeasti. Mutta se on erittäin myrkyllistä kaasua ihmisille. Ei mainittavaa siviiliuhreja. Toisaalta salamoa kestää enemmän aikaa, mutta se aiheuttaa vähemmän uhreja.
Iso twisti paljastuu lopussa, että ihmiset leirillä eivät olleet sotilaita vaan siviilejä. Pelaajat, jotka valitsivat valkoisen fosforin, joutuvat kävelemään palavan lihan meressä, mukaan lukien sydäntäsärkevä kohtaus polttavasta äidistä, jolla on käsissään lapsi.
2. Life is Strange – Pelasta Chloe tai Arcadia Bay

Klassinen “pelasta vähän tai monia” toistuu jälleen Life is Strangessa. Pelaajien on valittava, pelastaako Chloe tai Arcadia Bay. Kontekstissa Arcadia Bay on kaupunki, jossa on tuhannet ihmiset. Mutta Chloe on myös hahmo, johon olet kasvanut rakastamaan, joka on jo kokenut niin monia kuolemia.
Jokaisella kerralla, kun Chloe kuolee, sinä voit kääntää aikaa taaksepäin pelastaaksesi hänet. Mutta jokaisella kerralla, kun sinä käytät voimiasi, tornado kasvaa vaarallisemmaksi. Tässä vaiheessa sinä olet jo tehnyt paljon muutoksia aikajanaan. Mutta se on silti houkuttelevaa lopettaa voimiesi käyttäminen pelastaaksesi Arcadia Bayn. Vaikka kaikki työ, jonka sinä teit pelastaaksesi Chlon, oli turhaa. Sinä olisit voinut yhtä hyvin valita ettei pelasta Chloea aluksi.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock tai Imperial
Yksi videopelien historian vaikeimmista valinnoista, joka siirtyi internetiin, oli “Stormclock tai Imperial” -keskustelu The Elder Scrolls V: Skyrimissä. Edelleen ei ole saavutettu rauhanomaista ratkaisua, ja pelaajat usein jakautuvat molemmille puolille.
Bethesian sisällissodan aikana pelaajat valitsevat, liittyvätkö Stormclockiin tai Imperialiin. Imperialit kielsivät Talosin palvonnan. He myös antoivat Thalmorille vapaat kädet. Toisaalta Stormcloakit ovat rasisteja. He myös tavoittelevat valtaa. Molemmat osapuolet esittävät päteviä argumentteja, sekä moraalisesti että strategisesti. Mikä tarkoittaa, että kumpi tahansa puoli, jonka sinä valitset, olisi yhä oikein; se on vain asioiden suhteen valintaa.
Lisäksi näissä tyyppisissä peleissä valittu fraktio vaikuttaa vain pelin mekaniikkaan. Se tarkoittaa, että se vaikuttaa univormuihin, muutamiin vuoropuhelukohtiin ja vahinkoon joko Solitudeen tai Windhelmiin. Muuten pelin loppu ja lopputulos säilyvät samana. Lopussa valittu fraktio voittaa sodan. Joten ei ole mitään menetettyä rakkautta, riippumatta siitä, mihin puoleen sinä kuulut. Silti “Stormclock tai Imperial” -keskustelu antaa aihetta hyville väittelyille perheillallisilla. Kiitos, Skyrim.