Parhaat
10 vaikeinta valintaa videopelihistoriassa
Valintaan perustuvat kertomukset ovat tehneet pelaamisesta immersiivisempää. Ne antavat sinulle mahdollisuuden vaikuttaa tarinan lopputulokseen. Mutta joskus tämä valta tulee kalliissa. Useimmiten pelit antavat sinulle helppoja valintoja. Kuten esimerkiksi kysymyksiä, joilla haluat tietää enemmän hahmosta tai minne haluat, että päähenkilö menee. Nämä johtavat usein useisiin loppuihin, mikä kannustaa myös uusintapelaamista. Harvoin kuitenkin videopelit asettavat aikarajan sille, kuinka nopeasti voit tehdä päätöksen, joka muuttaa matkasi kulun ja todennäköisesti pitää sinut hereillä yöllä.
Ehkä olet tappanut oman isäsi pelastaaksesi oman henkesi. Tai hylkäsinäsi tehtävän, johon olet vahvasti sitoutunut, pelastaaksesi henkilön. Vaikka jotkut pelit tarjoavat helpomman vaihtoehdon, on olemassa joitakin valintoja, jotka ovat kaikki väärin tai johtavat huonoihin lopputuloksiin kummassakin tapauksessa. Tänään tarkastelemme videopelihistorian vaikeimpia valintoja. Kumpi valitsisit?
10. Saints Row IV – Paranna syöpää tai anna heidän syödä kakkua
Monet elokuvat kuvaavat Yhdysvaltain presidentin arkipäivää. Sanon, etten kadehdi häntä lainkaan. Kuitenkin Saints Row IV asettaa sinut presidentin saappaisiin, pakottaen sinut tekemään kaikki vaikeat valinnat.
Antaen sinulle aikaa ja tilaa lämmittää uusi valtasi, Saints Row IV esittää varapresidentin, joka kertoo sinulle kahdesta vaikeasta valinnasta, jotka sinun on tehtävä nopeasti. Ensimmäinen on lakiesitys, joka parantaa syövän, kun taas toinen pyrkii lopettamaan maailman nälän.
Molemmat valinnat tekevät ilman muuta suuren eron ihmisten elämässä. Mutta voit valita vain yhden. Onneksi (tai ei onneksi), alienien hyökkäys iskee maapallolle pian valintasi jälkeen, tehdessään kumpaan tahansa valintaasi turhaksi.
9. Fable II – Yksi kolmesta toivomuksesta: Uhraus, Rakkaus tai Rikkaus
Oletko koskaan kuvitellut, mitkä kolme toivomusta valitsisit, jos olisit Aladdin? Fable II on samanlainen, paitsi että pelissä on jo kolme toivomusta. Tehtäväsi on valita, kumpi niistä haluat valita. Ja sen lisäksi, valintasi vaikuttaa koko Albioniin.
Ensimmäinen toivomus on kutsuttu “Uhraukseksi”, joka herättää tuhannet syyttömät ihmiset, jotka murhattiin Tattered Spiren tekemisessä. Kuitenkin, jos teet näin, et näe perhettäsi enää koskaan. Toinen on kutsuttu “Rakkaudeksi”, joka takaa, että näet perhettäsi jälleen. Ja kolmas on kutsuttu “Rikkaudeksi”, joka tekee sinut miljonäärin yhdessä miljoonassa kultarahassa.
Asettaaksesi kolme toivomusta kontekstiin, ansaitseminen yksi miljoona kultarahaa on helppoa pelatessasi. Tosiasia on, että jotkut pelaajat saattavat jo ansainneet sen. Myös “uhraus” tekee vain patsaan Bowerstone Old Towniin ja lähettää “kiitos” -kirjeen Albionin ihmisiltä. Kuitenkin et todella näe hyvää tekoasi toteutuvan. Kun “Rakkaus” takaa, että näet perhettäsi jälleen, se myös palauttaa sinun uskollisen koirasi. Kumpi toivomus voittaa?
8. Grand Theft Auto V – Kidutuksen menetelmä
Kun joku kidutetaan tietojen saamiseksi, on todennäköistä, että unohtaa kohtauksen sänkyyn mennessä. Mutta Grand Theft Auto V: ssä pelaajat kiduttavat jonkun “By the Book” -tehtävässä, joka todennäköisesti antaa heille unettomat yöt. Mikä on pahempaa? Heidän on valittava kidutusmenetelmä.
Ei ole mitään muuta vaihtoehtoa. Sinun on valittava kidutusvälineet, joita haluat käyttää kohtauksen suorittamiseen ja pelin loppuun, joista osa käsittää polttoainetta, pihdeksiä, shokkeja tai vanhanaikaisia lyöntejä saadakseen tietoa vangitulta.
Vaikka GTA on suosittu rajojen rikkomisesta pelaamisessa, he saattavat mennä liian pitkälle tässä. Suuri kohu tulvi joka suunnasta, ja monet ihmiset sanoivat, että he saattavat olla menneet satiirisen merkinnän ohi.
7. Mass Effect – Pelasta Ashley tai Kaidan
Yleensä otetaan, että mikään mies ei jää taakse. Ainakin, kun olet osa joukkuetta. Kuvittele, jos sinun on valittava, kumpi joukkuekavereistasi pelastaa. Kuka sinä valitsisit? Ehkä arvioiden kumpi hahmo on mielekkäämpi. Ashley syrjii jatkuvasti ei-ihmisiä koko pelin ajan. Toisaalta Kaidan on tylsin hahmo, joka on koskaan tehty. Se on vaikea valinta, joka lopulta riippuu siitä, kumpaan hahmoon tunnet enemmän yhteyttä (tai et).
6. Fallout: New Vegas – Pelasta vähän tai monia

Fallout -sarjalla on oma osuutensa vaikeista valinnoista. Mutta Fallout: New Vegas vie päivän. Se on skenaario, joka usein toistuu elokuvissa, mikä ei kuitenkaan tee sen todistamisesta helpompaa. Paikassa nimeltä Vault 34 ydinreaktori vuotaa säteilyä maahan, vaikuttaen viljelyksiin, jotka ruokkivat ihmisiä Wastelandissa. Se on helppo valinta: poista reaktori.
Kuitenkin löydät ryhmän ihmisiä, jotka ovat loukussa Vault 34: n saavuttamattomassa alueessa. Ja he riippuvat täysin reaktorista, joka pyörittää heidän generaattoriaan, joka tarjoaa heille ruokaa ja vettä selviytymiseksi. Jos poistat reaktorin, he kuolevat. Kuitenkin voit pelastaa heidät ohjaamalla ohjaimet, auttaen heitä avaamaan loukussa olevat ovet ja pakenemaan. Mutta jos teet näin, viljelys kuolee, aiheuttaen laajan nälänhädän koko Wastelandissa.
Se on vaikea valinta, jonka myös Fallout: New Vegas epäröi ratkaista. Se on kuin valinta vaihtaa vipu ja ajaa yli yhden ihmisen tai jatkaa eteenpäin ja tappaa viisi ihmistä, jotka on sitoutettu rautatielle. Tarkoitan, onko siinä oikea valinta?
5. Bioshock – Tappa tai pelasta pienet tytöt

On olemassa muutamia pelejä, jotka rakentavat valintojen seuraamuksia ajan myötä. Otetaan esimerkiksi Bioshock. Se esittää pieniä tyttöjä, jotka juoksevat Rapturea ja keräävät kuolleita splicerejä ADAMin keräämiseksi. ADAM on kuin valuutta, joka antaa sinulle voiman muuttaa mieltäsi tai ruumistaasi.
Jos tappat pienet tytöt, sinusta tulee vahvempi. Nimenomaan saat 160 ADAMia. Kuitenkin, jos pelastat heidät, saat 80 ADAMia. On noin 20 pientä tyttöä Bioshockissa. Tappaisitko heidät kaikki tai pelastaisit heidät?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Halkaise kätesi tai riski kuolla
Tiedät, kohtaus, jossa myrkyllinen käärme pistää hahmoa, pakottaen hänet halkaisemaan käden, jotta myrkky ei leviäisi? Telltale Games: The Walking Dead sisältää kohtauksen, jossa zombeja puree Lee: tä. Paitsi että tällä kertaa epäröit, tekee käden halkaiseminen virheen.
Pahempaa? Kuinka selviäisit yhdellä kädellä zombi-apokalypsisssa? Et voi kiipeää seinille tai taistella hyvin. Tai suojella Clementineä parhaalla tavalla. Ja sitten on vakava verenhukka.
Se on vuoristorata-kohtaus, jossa tunteet ovat villiä, mutta sinulla on vain muutamia sekunteja aikaa tehdä päätös. Jos halkaiset käden, olet heikompi. Kuitenkin, jos pidät sen, infektio jatkuu, varmistaen kuolesi. Se on ehkä pahin valinta siinä alueessa, koska sinulla oli vastaan kaikki mahdolliset todennäköisyydet siitä hetkestä, kun zombeja puree sinua.
3. Spec Ops: The Line – Käytä valkoista fosforia tai salamurha
Sotilasammuntapelit usein antavat sinun tappaa useita pahiksia ilman seuraamuksia. Mutta sodan todellinen luonne on paljon vahingollisempi kuin useimmat pelit kuvaavat sen. Spec Ops: The Line -pelissä pelaajat näkevät sodan realistisemman puolen. Siviiliuhrien karusta todellisuudesta sotilaiden terveyden vaikutuksiin.
Eräässä pelin kohdassa voit valita valkoisen fosforin käytön vihollisen alueella tai salamurhan. Jotkut valitsevat valkoisen fosforin loppuunsa nopeasti. Kuitenkin se on erittäin myrkyllistä kaasu ihmisille. Siviiliuhrien mahdollisuudesta puhumattakaan. Toisaalta salamurha vie enemmän aikaa, mutta aiheuttaa vähiten uhreja.
Iso twisti paljastuu lopussa, jossa ihmisten leirillä eivät olleet sotilaita vaan siviilit. Pelaajat, jotka valitsivat valkoisen fosforin, joutuvat kävelemään palavan lihan meren läpi, todistaen sydäntä särkevän kohtauksen, jossa palanut äiti pitää lastaan käsivarsillaan.
2. Life is Strange – Pelasta Chloe tai Arcadia Bay

Klassinen “pelasta vähän tai monia” toistuu Life is Strange: ssä. Pelaajien on valittava, pelastaako Chloe tai Arcadia Bay. Kontekstina, Arcadia Bay on kaupunki, jossa on tuhansia ihmisiä. Mutta Chloe on myös hahmo, jota olet kasvattanut rakastamaan, joka on jo kokenut niin monta kuolemaa.
Kun Chloe kuolee, voit kääntää aikaa takaisin pelastamaan hänet. Kuitenkin jokaisella kerralla, kun käytät voimiasi, tornado kasvaa vaarallisemmaksi. Tässä vaiheessa olet jo tehnyt paljon muutoksia aikajanaan. Mutta on silti houkuttelevaa lopettaa voimiesi käyttäminen pelastamaan Arcadia Bayn. Vaikka kaikki työ, jonka teit pelastamaan Chloen, oli turhaa. Sinun olisi pitänyt valita olla pelastamatta Chloea alusta alkaen.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock tai Imperial
Yksi videopelihistorian vaikeimmista valinnoista, joka siirtyi internetiin, oli “Stormclock tai Imperial” -keskustelu The Elder Scrolls V: Skyrim: ssä. Tähän päivään asti ei ole koskaan saavutettu rauhanomaista ratkaisua, ja pelaajat usein jakautuvat molemmille puolille.
Sivilissodan aikana pelaajat valitsevat, puolustavatko he Stormclockia vai Imperialia. Imperialit kielsivät Talosin palvonnan. He myös antoivat Thalmorille vapaan tahdon. Toisaalta Stormcloakit ovat rasistisia. Lisäksi heillä on kuolematon jano valtaa. Molemmat puolet esittävät perusteltuja argumentteja, sekä moraalisesti että strategisesti. Mikä myös tarkoittaa, että kumpi tahansa puoli, jonka valitset, olisi silti oikein; se on vain asiasta kiinnostumista.
Lisäksi, näistä pelityypeistä, valitsemasi ryhmittymä vaikuttaa vain pelin mekaniikkaan. Se tarkoittaa, että uniformut, muutamat vuoropuhelun kappaleet ja vahinko joko Solitudeen tai Windhelmiin. Muuten koko tehtävä ja lopputulos säilyvät samana. Lopussa ryhmittymä, jonka valitset, voittaa sodan. Joten ei ole mitään menetettyä rakkautta, riippumatta siitä, minkä puolen olet. Silti “Stormclock tai Imperial” -keskustelu tekee hyvää väittelyä perheillallisilla. Kiitos, Skyrim.











