Arvostelut
Remnant 2 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Usein jatko-osat kääntävät edeltäjiensä suhteen päälaelleen. Otetaan esimerkiksi Assassin’s Creed 2 ja Borderlands 2. Edellinen on edelleen sarjan fantastisin peli, kun taas jälkimmäinen otti kaiken, mikä toimi edeltäjässä, ja teki siitä tuhat kertaa paremman.
Ja nyt meillä on Remnant 2, joka on saanut etuoikeuden oppia edeltäjänsä, Remnant from the Ashes, virheistä. Samaan aikaan kehittäjä Gunfire Games on saanut arvokasta palautetta Remnant-yhteisöltä. Niinpä on aika nähdä, kuuntelivatko he todella ja menivätkö he yli ja yli uuden ja ennen näkemättömän uutuuden esittelyyn.
Liity minuun syvään Remnant 2 -arvosteluun, haluatko?
Pahan Juuri on Meillä Jälleen

Juuri kuten Remnant from the Ashes, Remnant 2 sijoittuu post-apokalyptiseen Maahan. Kaiken tuhoava “juuri” on karannut. Remnant 2: ssä on kuitenkin kulunut muutamia vuosikymmeniä. Melkein kaikki elämänmuodot on tuhottu, paitsi sinä, nimetön selviytyjä, ja muutama muu, jotka selviävät näissä karuissa maissa. Tehtäväsi on pelastaa moniulotteisia maailmoja “pahan juuren” valtaamiselta.
Moniulotteisuuteen

Remnant 2: ssä on viisi maailmaa. Paljon syvempi, suurempi ja parempi kuin koskaan aiemmin. Kukin maailma on erilainen kuin muut, niin että voit ajatella, että ne ovat viisi eri peliä. Meillä on Labyrintti, Root Earth, Losomn, Yaesha ja N’Erud. Kun ensimmäiset kaksi liittyvät tarinakehitykseen, viimeiset kolme ovat satunnaisia.
Ward 13, jossa pelaajat viettävät noin 15-20 minuuttia nopeassa opetusohjelmassa, on keskus, joka yhdistää eri maailmoja. Se on tukikohta ja viimeinen turvapaikka, jossa on viimeiset ihmiset, jotka ovat selvinneet Maassa “juuren” hyökättyä muihin paikkoihin ja maailmoihin.
Moninpeli mahdollistaa yhteistyön kahden muun pelaajan kanssa. Kuitenkaan cross-play ei ole vielä saatavilla. Kun opetusohjelma on valmis, matka voi alkaa, usein aloittaen vihreästä metsästä, Yaeshasta.
Noppa Heittää

Sanon usein, koska et aina päädy Yaeshaan ensimmäiseksi tutkittavaksi maailmaksi. Remnant 2: ssä on uusi satunnainen järjestelmä, jossa yksi kahdesta pelaajasta todennäköisesti päätyy toiseen maailmaan. Kunkin maailman ainutlaatuinen maisema, luolasto, tapahtuma, vihollinen, pomot, NPC:t, kauppiaat, esineet ja tarina. Se tuntuu todella uudelta peliltä, vaikka pelimekaniikka on edelleen sama.
Lisäksi Remnant 2 on proseduraalisesti generoitu peli. En voisi kertoa, kuinka usein palasin paikkaan ja viivyin lähes puoli päivää tutkimassa eri versioita samasta tarinasta. Nämä maailmat ovat uskomattoman yksityiskohtaisia. Ne herättävät myös erilaisen tunteen. Kuten mainittu, Yaesha on vihreä ja rauhallinen paikka. Mutta “juuren” takia entinen vihreä viidakko on antautunut kuoleman ja rappeutumisen valtaan.
Losomn on sekoitus Fae:sta ja Dran:sta, joka kattaa kaaoksen ja hämmennystä. Dran, joka oli aiemmin ihmismäinen, on muuttunut pesämieliksi, joka on helposti säikkyväksi ja raivostuu helposti. N’Erud on puolestaan jättiläinen tieteestä ja tutkimuksesta. Se on valtava rakennelma, jonka asukkaat ovat omistautuneita etsimään älyllistä elämää galaksissa.
Kun kysyin ystävältäni, miten heidän edistymisensä pelissä oli, tajusin, että meidän seikkailumme olivat täysin erilaisia. On totta, että on yleinen tarina, mutta kaiken ytimessä et koskaan tiedä, mitä odottaa.
Mikä On Kuumaa?

400+ tuntia kestävä peli? Mikä siinä on niin erikoista? No, ensinnäkin, Remnant 2 osaa perusasiat täydellisesti. Nopea, nopea ja tyydyttävä taistelujärjestelmä. Fantastinen, syvältä tyydyttävä aseiden rakennus. Ja vihollisten kohtaamisen satunnaisuus ja monimuotoisuus pitävät sinut hereillä koko pelin ajan.
Remnant 2: n taistelujärjestelmä on parhaiten kuvaillaan kaaoksena. Hyvänlaatuinen kaaos. Siinä on roguelike -elementtejä, jotkut Bloodborne -tyyliset tunnelmat ja Remnantin oma tyyli. Vaikka lähitaisteluun ei kiinnitetä yhtä paljon huomiota kuin etätaisteluun, peli on kuitenkin luonnehdittu “looter shooteriksi”, joten lähitaistelu ei ole täysin huono.
Kuitenkin minulla oli helvetti yksi helvetti aika ampumaan puolesta taistelun osalta, jossa on yli 70 asetta valittavaksi. Konekivääreitä, pistooleita, jousipyssyjä, nimeä vain. Alusta loppuun pelaajat tutkivat valtakuntia ja keräävät runsaasti moduuleja, renkaita ja amuletteja, jotka tehostavat aseita adrenaliinipitoisiin tasoihin.
Seikkailu-Tila

Voit haluta tähdätä moduuleihin erityisesti. Jotkut niistä antavat sinun muokata aseita tekemään jotain hauskaa, kuten laukaista ohjuksia, jotka jakautuvat pienempiin ohjuksiin iskeytyessään. Tai munia, jotka kuoriutuvat raivokkaiksi avaruksen rapuiksi.
Älä huolehdi, jos et löydä kaikkia moduuleita ensimmäisellä kerralla. Remnant 2: ssä on olemassa lyhyempi kampanja, joka sallii pelaajien uudelleen pelaamisen yksittäisiä valtakuntia ilman, että heidän tarvitsee aloittaa alusta.
Vihollisen Monimuotoisuus

Viholliset, erityisesti pomot, ovat vaarallisempia. Näyttää siltä, että Gunfire Games kuunteli tällä osalla paljon enemmän, koska, oi miten ne ovat täynnä persoonallisuutta? Niiden voittaminen vaatii oppimista ja taistelua.
Jos on yksi asia, jonka Gunfire Games sai oikein, se on upeiden yllätysten esittely pomoiden osalla, jotka pakottavat sinut taistelemaan kylmän adrenaliinin kautta ja voittamaan heidät. Usein pomon tapa on kuin palapeli. Ja niissä voi olla useita tapoja voittaa.
Ne ovat mielenkiintoinen joukko. Kuin kuutiot, jotka kiertävät sinua ja yrittävät tappaa sinut joka tilaisuudessa. Toiset heittävät myrkyllistä sylkeä sinun suuntaasi, ryömiävät sisään ja ulos kamalasta mielisairaalasta, lyövät lattiaa alla sinun jalkojesi alla, tai niillä on silmät, jotka saavat sinut hulluksi ja kuolemaan.
Arkkityypit

Oh, se paranee, kun otetaan huomioon arkkityypit, jotka tunnetaan myös luokkina. Remnant 2 ei jättänyt mitään sattumaan suunniteltaessa luokkia, jotta kunkin luokan olisi ainutlaatuinen kokemus toisistaan.
Tietenkin sinulla on tavallinen “lääkintämies” parantaja, “metsästäjä” etätaistelija tai “haastaja” lähitaistelija. Mutta siinä on myös ainutlaatuisia, kuten “käsittelijä” omalla uskollisella koiraparilla. Neli-jalkainen lemmikki, joka voi antaa sinulle lisävoimaa ulvomalla ja taistella vihollisia vastaan.
Kunkin arkkityyppi on ainutlaatuinen aloitusase ja -panssari. Ne ovat myös esitelty uudet taidot ja etuoikeudet. Kun edet peliin, sinun on lukittava avaimet erikoisempiin arkkityyppeihin, kuten alkimisti, kutsuja ja insinööri.
Sinä olet vapaa vaihtamaan niitä haluamasi mukaan. Voit myös päivittää hahmosi taitoja. Ja kun saavutat tason 10, voit alkaa yhdistää niitä luomaan uusia arkkityyppejä, jotka ottavat kaksinkertaiset etuoikeudet, taidot ja vahvuudet perusrakenteesta.
Unien Tarinat

Olen asettanut vähän fokus tarinaan itsessään kahteen syystä. En halua antaa juonipaljastuksia, ja se ei ollut erityisesti tappava ominaisuus minulle. Ehkä se johtuu pelin brändäyksestä “looter shooteriksi”. Tai siitä, että siinä on vain kourallinen ihmisiä, jotka esittävät staattisia rooleja edeltäjästä tai yksioikoisia käsikirjoituksia, joita sinä todennäköisesti unohdat pitkällä aikavälillä.
Yleensä tarinakehityksen välillä oli pitkiä taukoja. Kun katson taaksepäin, suurin osa dialogista tuntuu abstraktilta. Kun asetetaan proseduraalisen generoinnin saavutuksia vastaan, juoni näyttää pieneltä. Toisaalta, Remnant 2: n satunnaisuus ja dynaaminen seikkailu korvaavat sen virheet.
Verdictti

Ei ole mitään yhtä pelikertaa, joka riittäisi kaiken Remnant 2: n tarjoaman sisällön käsittelyyn. Ja kun hyppäät toiselle kierrokselle, se jatkaa sinun rajojen työntämistä, samalla tarjoten fantastisen, raivan kokemuksen. Jossain määrin Remnant 2 on riippuvuutta herättävä seikkailu. Minulla on tunne, että jatkan pelaamista seuraavien kuukausien ajan. Maailmat ovat viehättäviä. Ne vetävät sinut sisään tarinaansa, ja proseduraalisen generoinnin ansiosta ne eivät koskaan vie sinua samaan matkaan kahdesti. Taistelujärjestelmä, erityisesti pomotaistelut, on täydellinen uudelleenmuokkaus Remnant from the Ashes: sta. Kunkin pomon on ainutlaatuinen persoonallisuus, joka tekee niiden voittamisesta raivan arvoisen kokemuksen.
Toisin kuin useimmat pelit, joilla on yksi tai kaksi tappavaa ominaisuutta, Remnant 2: lla on lähes jokainen pelielementti toimii sen hyväksi. Tämä on sellainen peli, jota ei voi vain katsella opasteita. Ellei sinä itse otat sen testiin, fantastiset yllätykset, joita se tarjoaa, eivät vaikuta samalla tavalla. Se on ehdottomasti pakollinen peli kaikille, jotka etsivät fantastista aikaa.
Remnant 2 Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Raivokas, Viehättävä, Pakollinen Looter Shooter
Remnant 2 tuntuu melkein sightseeing-kiertueelta. Se on upea peli, jossa on viisi maailmaa, jotka ovat erilaisia toisistaan, niin että voit sekoittaa ne viiteen eri peliin. Maailmat toimivat hyvin yhdessä, vaikka ne tarjoavat jatkuvan, adrenaliinipitoisen looter shooter -kokemuksen, joka on yhtä viihdyttävä kuin tyydyttävä. Sen edeltäjä, Remnant: From the Ashes, ei voi kilpailla Remnant 2: n kanssa. Sinä nautit paljon enemmän hyvää sisältöä, riippuvuutta herättävää tutkimusmatkaa ja haastavaa, mutta erittäin palkitsevaa pelikokemusta. Ashes, has nothing on Remnant 2. You enjoy way more great content, an addictive exploration journey, and a challenging yet highly rewarding gameplay experience. _yoast_wpseo_metadesc: Embark on an exciting journey into the captivating world of Remnant 2 through our comprehensive review to find out if its worth buying.
Raivokas, Viehättävä, Pakollinen Looter Shooter





