Parhaat
Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot, rankingattu vaikeuden mukaan
Kun poimut ensimmäisen kerran Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot, luulet sen olevan vain badass-ninjapeli. Tai ehkä olet kuullut siitä vuoden 2019 pelinä ja parhaana toimintaseikkailupelinä. Mutta sen suurin voima, mielestäni, on haaste, jota pelaajat tuskin odottavat siitä. Vain muutamia minuutteja pelin aloittamisen jälkeen, tunnet olevasi ylivoimaisen haasteen edessä. Mutta juuri se, että joutuu käymään läpi monia kokeiluja ja virheitä ennen kuin saa selville kamppailujärjestelmän, tekee Sekiron matkasta todella muistettavan, yhdessä upean taide-suunnittelun, viehättävän musiikin, jännittävän ilmapiirin ja tasosuunnittelun kanssa, jotka kannustavat sinua jatkamaan.
Kun mekaniikka lopulta toimii, Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot orkesteroi loputtoman virran jännittäviä taisteluja. Kaikki mitä tarvitaan, on yksi virhe, jotta voit kuolla, mikä tekee siitä vielä jännittävämmän yrittää päästä eteenpäin. Ja kruunuksi on vihollinen, jonka suunnittelu ja liikkeet ovat ainutlaatuisia, hauskka ja haastavia voittaa. Mutta niin paljon kuin viholliset tarjoavat haastavia ja jännittäviä taisteluja, ne eivät tule lähellekään seuraavaa tasoa, jota kohtaat pomot. Nämä taistelut ovat niin haastavia, että ne voivat kestää tunteja. Suurimman osan siitä ajasta, todennäköisesti, vietät verenvuotoa ja kohtaat kohtalokkaan ja katkeran lopun. Mutta se hetki, kun voitat pomon, on kuin taivaallinen tapa lopettaa kipu ja kärsimys.
Meillä on yhteensä 12 pääpomoa, ja jokainen on brutaalisti upea omalla tavallaan, ja lopulta me saimme aikaan lopullisen listamme kaikista Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot -pomoista, rankingattu vaikeuden mukaan.
12. Gyoubu Masataka Oniwa
Riippumatta siitä, kuinka spektakulaarisia Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot -pomot ovat, yksi heistä joutui tulemaan viimeiseksi. Gyoubu Masataka Oniwa on yksi ensimmäisistä pomoista, joita kohtaat aloittelijana, mikä voi olla haaste, koska olet vielä totuttelemassa mekaniikkaan. Mutta kun hyppäät toiseen tai useampaan kertaan, pitäisi olla helppo voittaa.
Silti hän ansaitsee kiitosta opettamasta sinulle perusteet, erityisesti kuinka ajoittaa torjunnat ja käyttää kiinnityshakenia pomoja vastaan. Hän on myös altis ilotulitteille, mikä on hyvä tapa oppia tiettyjä proteeseja, joita voidaan käyttää hyökkäämään tulevien pomojen heikkoihin kohtiin.
11. Taitettavat näytön apinat
Aluksi Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot -pelin taitettavat näytön apinat ovat tuskallisia päättäjiä voittaa. Se on kuin mielen akrobatia, yrittäessäsi keksiä parhaimman tavan voittaa neljä häikäisevää apinaa. Ja et voi vain pysyä paikallasi liian kauan, koska heillä ei ole ongelmia tehdä elämästäsi vaikeaa. Ja niin se nopeasti muuttuu jyrsijän metsästykseksi, jossa jyrsijä hyppii paikasta toiseen pelosta.
Mutta, kuten todetaan, voittaa neljä apinaa on melko siisti konsepti, jonka jonkin NPC on todennäköisesti jo kertonut sinulle; sinä vain unohdit tai et piitannut siitä. Jokaisella apinalla on heikko kohta, joka liittyy heidän kykyihinsä. Salamurha on paras tapa välttää häiritsemästä heitä. Ja kun saat kiinni, riittää vain yksi tai kaksi iskua lopettaa heidän kärsimyksensä.
10. Jumalallinen lohikäärme
Ehkä se on liian korkeat odotukset, joita pelaajat ovat Jumalallista lohikäärmettä kohtaan. Kokonaisuutena, taistelu oli vähän pettymys. Toisaalta, Jumalallinen lohikäärme on todennäköisesti kaunein näky; se olisi sijoittunut korkeammalle, jos tämä olisi lista parhaimmista visuaalisista suunnittelusta.
Ehkä kehittäjät keskittyivät liikaa kauneuteen ja unohtivat täysin vaikeuden. Koska kaikki mitä tarvitaan, on muutama hitaasti liikkuva isku ja ampuminen salamalla, kiinnittyneenä puuhun, ja voit lähettää Jumalallisen lohikäärmeen takaisin sinne, mistä se tuli.
9. Genichiro Ashina
Genichiro Ashinan ensimmäinen kohtaaminen ei ole yhtä hektistä kuin toinen vaihe, koska hän saa salaman, joka on suunniteltu lähettämään shokiaaltoja, jotka tuhoavat kaiken tiellään. Se on myös yksi jännittävimmistä taisteluista, koska useimmiten sinulla ei ole muuta valintaa kuin taistella pelkääsi lähietäisyydellä, salamoihin huolimatta.
Genichiro Ashina on yksi suosituimmista pomotaisteluista, joka aiheuttaa suurimman sosiaalisen hälinän. Sen vuoksi useimmat pelaajat menettävät laskee, kuinka monta kertaa he kuolevat. Lopulta, kuitenkin, kaikki vaiva maksetaan, koska pomotaistelu opettaa sinulle Sekiron torjuntatyylin. Ja kun se toimii, sinulla ei pitäisi olla ongelmia lähettää hänet haudanauhoihin.
8. Corrupted Monk (and True Monk)
Corrupted ja True Monk ovat, enemmän tai vähemmän, sama henkilö. Yksi laaja isku häneltä, ja terveytesi (ja asenteesi) maksaa hinnan. Todennäköisesti, vietät ikuisuuden voittamassa Corrupted Monkkia. Hänellä on kuitenkin laaja valikoima hyökkäyksiä, jotka tekevät hänestä haavoittuvan. Plussana, hän on myös altis ilotulitteille.
Kun saavut siltaan ja pääset True Monkin luo, sinulla pitäisi olla helpompi voittaa hänet. Koska, tosiasiallisesti, Corrupted Monk kouluttaa sinut toiseen vaiheeseen, plussaa lisää statuksia.
7. Lady Butterfly
Seuraavaksi, meillä on Lady Butterfly, pitkä ja tuskallinen tehtävä, mutta se on sen arvoista lopulta. Hän on melko nopea, mikä tekee siitä vaikeaa torjua hänen hyökkäyksiään. Hänellä on tuhoisia kombinaatioita, ja jos se ei riitä, hänellä on myös maagisia vaikutuksia. Seurauksena, sinä tulet juoksemaan areenassa kuin hullu eläin.
Ehkä se on hänen vanha olemuksensa, joka saa sinut aliarvioimaan hänet. Tai ehkä hän on vain liian hyvä. Ole varma, nopea tappo ei toimi tässä, ja sinun on pakko tutkia hänen liikkeitään ja iskeä vain silloin, kun se on optimaalista.
6. Guardian Ape
Meneminen Guardian Apen kanssa on kuin vapaaehtoinen tuho. Katsotaan, useimmat taistelut lopulta päättyvät, koska olet opiskellut vihollisesi liikkeitä tarpeeksi kehittääksesi täydellisen vastastrategian. Mutta Guardian Apen liikkeet ovat jotenkin kaikkialla. Lisäksi, hänen aggressiiviset hyökkäyksensä ja nopeus.
Sinä voit vetäytyä turvalliseen etäisyyteen, josta oletetaan olevan turvallista, vain jotta hän tarttuisi sinuun ja paiskaisi sinut kuin leikkikalu. Kuinka voit välttää jättiläisen apinan vihaisia tantrumia, iskuja ja vatsatyrskyjä? Ainakin toisessa vaiheessa, hän käyttää miekkaa, joten voit yrittää torjua ne. Se on silti painajaismaisen taistelu.
5. Päättömät apinat (ja hänen morsiamensa)
Muistatko proteesit ja heikkoudet? No, Päättömät apinat ovat toinen peto, ja voit säästää itseltäsi arvokasta aikaa käyttämällä kolmea tai neljää ilotulitetta. Mutta se on vain, jos onnistut ratkaisemaan tapauksen. Muuten, Päättömät apinat voivat olla tuskallisia voittaa.
Noin 10-15 iskua pitäisi riittää. Samalla, Päättömän apinan morsian tarvitsee vähän manööveriä, koska hän on aina päättömän apinan takana. Ilotulitteiden kanssa, kuitenkin, pariskunta voi olla hankala hallita.
4. Suuri Shinobi-pöllö
On emotionaalisia taustoja Suuren Shinobi-pöllön ja päähenkilön, Sekiron, välillä. Pöllö on Sekiron adoptioisä ja mentor. Hän löysi Sekiron ryöstämässä taistelukentällä, otti hänet siipiensä suojaan ja opetti hänelle kaiken, mitä tiesi, suojellakseen herraa. Kuten voit kuvitella, taisteleminen Pöllön kanssa ei ole helppoa. Hän käyttää joukkoa etähyökkäyksiä vähentämään terveyttäsi. Ja hän menee askelen verran pidemmälle estääkseen sinua käyttämästä palautusvälineitä parantamiseen.
Lisäksi, Pöllö voi joskus hävitä savuverhoon kesken taistelun. Plussana, hän voi käyttää temppujaan kääntääkseen tasapainon edukseen. Pöllön monien etujen huolimatta, hän ei ole voittamaton. Se saattaa kestää jonkin aikaa, mutta opit pian hänen mallinsa, tarkalleen ne harvat kohdat, jolloin hän jättää itsensä avoimeksi hyökkäyksille.
3. (Emma ja) Isshin Ashina
Pian Emman voittamisen jälkeen, sinut lähetetään suoraan toiseen haastavaan pomotaisteluun Isshin Ashinan kanssa. Onneksi, hänen hyökkäyksensä ovat melko samanlaisia kuin Emman, joten sinulla on viitekehys, josta voit valita. Isshin Ashina voi syöksyä eteenpäin hetken varoittamatta, riistäen sinulta mahdollisuuden palautua. Hän voi myös vaihtaa kombinaatioita kesken taistelun, joten sinun on pakko olla tarkkaavainen koko taistelun ajan.
Kuten Emma, Isshin Ashinalla on kolme avattavaa, jotka aiheuttavat massiivisia vahinkoja, jättäen sinulle vain yhden vaihtoehdon: meneminen aggressiiviseksi. Sitten, juuri kun tuntuu, että olet lähellä maalia, Isshin Ashina vapauttaa sisäisen tulen jumalan, joka lynkkää kaiken tiellään. Jos kuolet, sinun on pakko tehdä Emman taistelu uudelleen ja yrittää voittaa Isshinin uudelleen. Se on intensiivinen taistelu, joka, kun se on ohi, jättää sinut huokaisemaan helpotuksesta.
2. Viha-demoni
Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot ei ole vielä valmis sinun kanssasi. Meneminen Viha-demonin kanssa on yksi pelin todellisista kokeista ja järjen koettelemuksista. Jatkuvasti kuoleminen on normaalia täällä. Olisin yllättynyt, jos et kuolisi vähintään viisi kertaa. Se on myös esimerkki tulen purkajasta, joka on erittäin vaikea välttää.
Jos olet pelannut Bloodbornea tai muita FromSoftware-pelejä, Viha-demoni saattaa olla helpompi sinulle. Tämä hirvittävä demoni voi ottaa veronsa, kiitos viivästetyt, väkivaltaiset polkemiset ja AOE-hyökkäykset. Mutta, solidaarisuuden merkkinä muiden samanlaisesti kärsivien pelaajien kanssa, pidä kiinni ja toista hyvää vanhaa torjuntataktiikkaa. Kuka tietää? Saattaisit saada onnen ja selviä tarpeeksi kauan välttääksesi sen tulen ympyrää.
1. Isshin, Miekkasankari
Oh, se menee huonommaksi (tai paremmaksi?) On yksimielinen sosiaalisissa medioissa, että Isshin, Miekkasankari, on useimpien pelaajien bane, mutta hyvällä tavalla. Ja sen lisäksi, jokainen muu taistelun ulottuvuus tarjoaa yhden luokan kokemuksen, alkaen kauniista asetelmasta ja poiketen poikkeuksellisesta musiikkikappaleesta. Ensimmäisessä vaiheessa, tuntuu siltä, että taistellaan mestari-samurain kanssa. Unohda ennustettavissa oleva ajoitus. Isshin, Miekkasankari, muuttaa peliään jatkuvasti, mikä tekee siitä vaikeaa seurata hänen hyökkäyksiään. Ja steady virta erilaisia kombinaatioita, jotka voivat helposti heittää sinut pois pelistä.
Lisäksi, huomaat, että useimmat pomot suorittavat hyökkäyksiään opettaakseen sinulle tietyn taidon, joko ajoittamalla torjunnat täydellisesti tai tunnistamalla heikkoudet. Mutta Isshin, Miekkasankari, heittää kaiken sinun päälle, mikä on järkevää, koska se tulee pelin lopussa. Hän on paljon nopeampi ja on laaja valikoima aseita, mukaan lukien puoliautomaattinen ase, jonka hän voi käyttää yhtä aikaa miekansa kanssa. Sekiron varjot: Kahden kertaluvun varjot halusi ilmeisesti päättää pelin täydellisesti, ja se tekee niin yhden pelin pisimmän ja haastavimman pomon kanssa.











