Parhaat
5 Parasta FromSoftware-peliä, Arvosteltuna Vaikeuden Perusteella
Ah, FromSoftware. Ei ole päivää, jolloin emme ajattelisi fyysistä ja emotionaalista kuritusta, jonka yksi heidän peleistään on aiheuttanut. Totuus on, että olemme harkinneet terapiaa suurimman osan peleistä, jotka kehittäjä on julkaissut. Ja silti, outoa kyllä, olemme löytäneet itsellemme uuden pelin aloittamisen New Game+ -tilassa yhä uudelleen ilman, että edes räpäytämme silmiämme. Ihmeellistä.
Tosi on, että FromSoftware tekee älyttömän vaikeita pelejä. Se on heidän DNA:nsa, ja he menestyvät tekemällä pelaajista verenhimoisia ja itsekkäitä, jotta he saavat vain vilauksen lopputason sisällöstä. Vaikka jotkut otsikot ovat olleet paljon julmempia kuin toiset, emme tiedä, olemmeko enemmän kiinnostuneita vai pelokkaita niistä. Mikä tahansa se on, emme voi kieltää, että nämä viisi ovat ylivoimaisesti vaikeita vuoria valloittaa.
5. Demon’s Souls
Vuosia ennen Souls-suuntauksen nousua FromSoftware oli tunnettu sarjoista kuten Armored Core, King’s Field ja Lost Kingdoms. Tuo aika ennen uskomattoman vaikeiden pelien aikakautta, ja ennen kuin kehittäjä tunsi, että sillä on jotain osoitettavaa. No, se kaikki muuttui nopeasti, kun Demon’s Souls ilmestyi vuonna 2009. Sen jälkeen FromSoftware löysi oman niukkansa, ja se oli valmis kaikkeen, mitä tarvittiin, tehdäkseen tulevat teokset vastustamattoman vaikeiksi.
Onneksi Demon’s Souls oli vain FromSoftwaren ensimmäinen oikea kastelu Soulslike-meressä, ja siinä oli hieman enemmän joustoa vaikeuden suhteen. Vaikka se ei ollut helppo kaveri, se ei ollutkaan ihan kävelemisen arvoinen. Vaikka se ei ollut suurin uhka myöhemmin, se oli ainakin silloin pelottavin asia katukuvassa. Helppo jollekin tämän päivän pelaajalle, ehkä.
4. Dark Souls (Sarja)
Tietenkin Dark Souls oli kaiken kaikkiaan toimintaroolipelien huipentuma; peli, jota monet olivat iloisia heittämällä sille ennen julkaisua. Ja reilusti, se ylistys on edelleen jossain määrin relevanttia tänään, koska sen vaikutus jatkuu kutsuen uusia pelejä, joilla on samanlaisia vaikeuspiikkejä. Ja totuus on, että mikään siitä ei olisi tapahtunut, jos vuosi 2011 ei olisi tuonut Dark Soulsia.
Ytimekkäästi sanottuna, Dark Souls on uskomattoman vaikea vuori kiivetä. Sen toinen luku oli ehkä vaikein joukossa, ja koostui yhden liian monesta lähes mahdottomasta pomopelistä. Se oli uupumista – enemmän kuin sen ensimmäinen ja kolmas sisarus yhdessä. Sanotaan, että trilogia kokonaisuudessaan oli silti vain pienen piirron siitä, mitä FromSoftware oli varastoimassa myöhemmille vuosille. Yskähdys.
3. Bloodborne
Hieman ennen kuin Dark Souls tarjosi kolmannen ja viimeisen luvun, FromSoftware päätti siirtää kaiken kertyneen tietämyksensä ja työntää sen uuteen IP:hen, joka oli oleva oikea ei-juoru roolipeli. Katso, Bloodbornen juuret olivat istutettu, ja seurasi vuosi täynnä raivoisia lopettamisia ja verkkotarraa. Sanoisimme, hyvä työ, FromSoftware – tehtävä suoritettu.
Rehellisesti, ne, jotka ovat uusia Soulslike-piirissä, aloittavat Bloodbornella, mikä on todennäköisesti resepti katastrofille. Se on uskomattoman vaativa, ja se ei suostu pitämään käsiäsi alusta alkaen; samanlainen kuin Dark Souls, mutta kaksinkertaisella määrällä epäreiluja haittoja ja kaarteita. Mäki vähemmistölle; Mt Kilimanjaro enemmistölle. Ota siitä, mitä haluat.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Jo kun Sekiro: Shadows Die Twice ilmoitettiin, FromSoftware oli jo vakiinnuttanut pahamaineisen läsnäolonsa roolipelien ruokaketjussa. Sen vuoksi pelaajat tunsivat hyvin, että vuoden 2019 samurai-aiheinen peli ei sujunut hyvin pehmeämmän pelaajakunnan kanssa. Jos mikä, se oli rakennettu tuhoamaan juuri tuo kasti, ja se palvelisi vain tarkoitustaan, kunnes suurin osa romahtaisi sen julman hallinnon alle.
Sanottakoon, että Sekiro: Shadows Die Twice oli itse asiassa paras peli, jonka FromSoftware oli tuottanut siihen asti. Tarinallisesti se oli raivokkaasti viehättävää ja luovaa, ja se tarjosi runsaan määrän mielenkiintoisia elokuvallisia kohtauksia ja uniikkeja hahmoja. Mutta jos haluat puhua taistelusta, se on toinen tarina, joka kertoo paljon suolaa ja kyyneleitä. Arvoinen hiki ja kyyneleet, niin kauan kuin et mieli dokaamista.
1. Elden Ring
Ajatella, Elden Ring uskottiin alun perin olevan aloittelijaystävällinen Dark Souls-klooni. Tiedämme nyt, että usko oli vain mätä pipe dream, ja että FromSoftware ei ollut aikeissa tehdä portfoliotaan vähemmän lihaksikasta. Sen sijaan kehittäjä aikoi ylittää aiemmat teokset rakentamalla urheilullisimman pelin siihen asti. Hei, Elden Ring.
Elden Ring ei suostu pitämään käsiäsi taistelun aikana – tai ylipäänsä. Se tarkoittaa, että olet jätetty yksin avoimeen maailmaan, jossa on vain älymystösi ja väärä itsevarmuus. Se yleensä häviää noin kahdeksan minuutin kuluttua. Sitten se on vain kyse siitä, että yrität laittaa toisen jalan eteen toista, kunnes lopulta osaat… ryömiä. Hauskaa ja peliä? Ei epäile.
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5:stamme? Miten rankaisit FromSoftware-pelit? Kerro meille sosiaalisissa medioissamme täällä tai kommentteja alla.









