Parhaat

Sielut Sekiron kanssa: 5 haastavinta FromSoftware-peliä, arvioitu

Jos olet koskaan löytänyt itsesi hikoilevaksi pelipadista, epätoivon vallassa yrittäen päästä läpi “vain yhden taistelun” ennen kuin luovutat, niin todennäköisesti pelasit peliä, joka on suoraan FromSoftwaren painajaiskirstusta. Kiitos heille, meillä on ollut pakko omaksua kuolema useammin kuin haluaisimme. Ja jokaisen uuden pelin myötä heidän veriset portfoliot vain kasvavat ja aiheuttavat kaksinkertaisen määrän määrätietoisuutta sydämessämme.

Vuosi vuodelta olemme kulkeneet veressä, hienessä ja kyyneleissä, vain päästäksemme toiselle puolelle keltaista tieltä. Pituisten pomotaistelujen kanssa, joissa ei ollut mitään järkeä, ja harhaisiin vihollisiin, jotka piinasivat jokaisen askeliamme, FromSoftware on osoittanut olevansa mestari haastavien pelien luomisessa. Mutta mikä heidän peleistään osoittautui julmimmaksi? No, selvitämme sen. Tässä ovat, meidän mielestämme, viisi haastavinta FromSoftware-peliä, arvioitu.

 

5. Dark Souls 2

Pelastaakseen meidät raivosta ja antaakseen meille edullisen pelin, FromSoftware päätti rahastaa Souls-sarjaa luomalla toisen täysin hullun pelin. Onneksi se oli vain puolikas ensimmäisestä Souls-pelistä, mikä tarkoitti, että sen pelimekaniikka oli hieman armollisempi kuin edellisessä, ja paljon sulavampi kuin kamala Demon’s Souls-peli.

Silti Souls-peli on Souls-peli, mikä tarkoittaa, että kukaan ei voita. Me vain kärsimme tietyn aikaa ja lopulta opimme liikkumaan askel kerrallaan ilman, että pistimme veistä rintaan. Dark Souls 2 oli yksi helpoimmista peleistä sarjassa, mutta se oli silti täysin julma peli, joka sisälsi kaikki tarvittavat ainekset haastavan kokemuksen. Se on vain, että… me kuolimme vain 2 876 kertaa, verrattuna muihin peleihin, joissa kuolimme 3 019 kertaa.

 

4. Dark Souls

Demon’s Souls-pelin maailmanlaajuinen menestys vuonna 2009 jälkeen FromSoftware loi uuden ja jännittävän luvun Souls-sarjaan, mikä muutti roolipelien kasvot ikiajoiksi. Oliko se haastava? Kyllä, se oli. Oliko se tyydyttävä? Teknillisesti, kyllä, kun olimme kärsineet ensimmäisen pelin läpi. Halusimmeko me palata ja tehdä sen uudelleen? Totta kai.

Dark Souls oli uuden aikakauden alku pelijätille, ja syynä siihen, miksi he kasvattivat pelien haastavuutta vain saadakseen pelaajat raivostumaan ja valmistamaan heidät tuleviin haasteisiin. Ja se toimi. Dark Souls oli fantastinen kokemus avoimen maailman rakenteen ja pitkien taistelujen ansiosta. Se oli kokemus, jota aluksi vihasimme, mutta jota myös opimme rakastamaan, kunhan me hallitsimme mekaniikat ja kömpelöt liikkeet.

 

3. Dark Souls 3

Pelattuamme Dark Souls 2:n suhteellisen turvallisesti, FromSoftware teki yllättävän käännöksen ja ajoi sarjan suoraan rotkoon, törmäsi huipulle ja potkaisi pelaajan ulos ilman, että antoi hänelle edes lateksihansikkaan lämmittää. Silloin tiesimme, että Dark Souls oli takaisin ja teki parastaan. Siitä lähtien haasteet kasvoivat täysin voimalla.

Dark Souls 3 sisälsi joitain historiallisista ja julmimmista pomotaisteluista, joissa oli taitoja ja liikkeitä, jotka voivat tappaa sinut, jos astuit vain hieman väärään suuntaan. Totta kai, se antoi meille enemmän syitä jatkaa ja opetella sen jokainen kulma, vain voidaksemme kokea puhdas tyytyväisyyden jokaisen heidän kukistamisen jälkeen. Silti se oli helvetillinen matka, ja sellainen, jonka suunnittelimme palata takaisin heti, kun pääsimme pakoon sen pahaa otetta.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Pelattuamme Souls-sarjaa turhan pitkään, FromSoftware tarvitsi muutoksen. Ympäristöt tarvitsivat uudistamista, ja kaikki edelliset ajat tarvitsivat uuden taustan. Souls oli poissa, Sekiro: Shadows Die Twice tuli sisään, ja loput ovat historiaa. Mutta totuudenmukaisesti FromSoftwaren kaavaan, shinobi-aiheinen peli piti julman haastavan tyylin, pitäen studion kiinni maineessaan tuottaa yksiä haastavimmista peleistä, jotka ovat ikinä kunnioittaneet teollisuutta.

Sekiro oli monia asioita, totta kai. Haastava, kyllä. Melkein liian haastava, voitaisiin sanoa. Mutta sen tunnekuohuva tarina ja kehittyvä hahmokehitys tekivät meidät halukkaiksi työntää jokaisen esteen läpi raivokkaalla voimalla, riippumatta siitä, miten suuri uhka jokainen heistä oli. Ja kuten useimmat FromSoftwaren peleistä, kun olimme saaneet taktiikat selville, se muuttui täysin iloittavaksi peliksi. Se on vain, että… se vaati paljon meiltä, ennen kuin saavutimme sen merkkipaalun, jossa meidän oli mielekästä nauttia siitä.

 

1. Bloodborne

Bloodborne on, totta kai, FromSoftwaren magnum opus viime vuosikymmenen aikana, ei yhtään valhetta. Ja on syy, miksi se vei lähes jokaisen ehdokkuuden The Game Awards -gaalassa vuonna 2015. Kiitos sen rikkaan ja upottavan, vaikka hieman tahmean ja goottilaisen maailman, peli sai nopeasti silmäniskuksen useimmille faneille huoneessa ilman, että joutui näyttämään taitavaa taistelujärjestelmäänsä.

Oltuaan FromSoftwaren omien käsiensä luomus, emme todella tarvinneet nähdä taistelua tietääksemme, että se olisi pelin kohokohta. Ja se oli, yhdessä sen muistettavissa olevan sekoituksen olentojen ja pomotarinoitten kanssa. Ympäristö oli vain verenpunainen kirsikka mustan metsän portilla. Mitä me voimme sanoa? Peli oli mestariteos, joka koukutti meidät alusta alkaen. Se on vain sääli, että se hakkasi meistä ihan elon pois.

 

Miten sinä rankaisit ne? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 parasta Saints Row -peliä kaikista ajoista, arvioitu

5 odotettua peliä, jotka tulevat ulos tämän talven 2022

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.