Connect with us

Parhaat

Sielut Sekiron: 5 Vaikeinta FromSoftware-peliä, Arvioitu

Jos olet koskaan löytänyt itsesi hikoilevaksi padin ylle, epätoivoisesti yrittäen päästä läpi “vain yksi taistelu” ennen kuin luovutat, niin on todennäköistä, että pelasit peliä, joka oli repimässä suoraan FromSoftware:n painajaiskirstusta. Kiitos näille kuumille miehille, olemme joutuneet omaksumaan kuoleman useammin kuin haluaisimme. Ja jokaisen uuden lisäyksen kanssa heidän verentahriseen portfolioonsa, vaikeuskaava vain eskaloituu ja kaksinkertaistaa määrän määräämme sydämessämme.

Vuosi vuosikymmenen jälkeen, olemme kuljettaneet verta, hikeä ja kyyneleitä, vain päästäksemme toiselle puolelle keltaista tieltä. FromSoftware:lla on todella taito kasaamiseen hyperaktiivisia haasteita. Mutta mikä heidän monista peleistään osoittautui julmimmaksi? No, katkaistaan se. Tässä ovat, meidän mielestämme, viisi vaikeinta FromSoftware-peliä, arvioitu.

 

5. Dark Souls 2

Päästäksemme lisää vihaa, samalla antaen pelaajille mahdollisuuden rahalle, FromSoftware päätti käyttää Souls:ia ja loi toisen palan absoluuttista hulluutta. Onneksi se oli vain puolikas peli, joka ensimmäinen Souls oli, tarkoittaen, että sen pelimekaniikka oli vain hieman anteeksi antavampi kuin edellinen, ja paljon sulavampi kuin kamala Demon’s Souls -peli.

Silti, Souls-peli on, tietysti, Souls-peli, tarkoittaen, että kukaan ei voita. Me vain kärsimme tietyn määrän tunteja, ja lopulta selvitämme, miten asettaa toisen jalan eteen ilman, että pistämme itseämme rintaan. Dark Souls 2, vaikka yksi helpoimmista peleistä portfoliossa, oli silti absoluuttinen peto videopelimaailmassa, ja sisälsi kaikki tarvittavat ainekset haastavan kokemuksen luomiseksi. Se on vain, että, no, me kuolemme vain 2 876 kertaa, verrattuna 3 019 kertaan muissa peleissä.

 

4. Dark Souls

Seuraamalla maailmanlaajuista menestystä Demon’s Souls:issa vuonna 2009, FromSoftware keksi uuden ja jännittävän luvun Souls-sarjaan, muuttaen roolipeligenren kasvot ikuisiksi. Oliko se vaikeaa? Miksi kyllä, kyllä se oli. Oliko se tyydyttävää? Teknisesti, kun kärsimme ensimmäisen kerran läpi, kyllä. Tekikö se meidät haluaviksi mennä takaisin ja tehdä kaiken uudelleen? Sinä bet.

Dark Souls oli uuden aikakauden alku videopelijätille, ja tekosyy vaikeuden lisäämiseen videopeluissa, jotta pelaajat saisivat lisää intohimoa ja taistelutahtoa tulevia haasteita varten. Ja se toimi. Dark Souls, avoimen maailman rakenteen ja pitkien taisteluiden kanssa, kaikki yhdistyivät fantastiseksi kokemukseksi. Kokemukseksi, jota aluksi vihasimme — mutta jota myös opimme rakastamaan, kun me hallitsimme mekaniikkaa ja kömpelöitä liikkeitä.

 

3. Dark Souls 3

Pelasimme suhteellisen turvallisesti Dark Souls 2:ssa, FromSoftware teki yllättävän käännöksen ja ajoi sarjan suoraan ylös ja alas, törmäten sen huipulle ja potkaisten pelaajan ulos ilman, että antoi meille edes lateksihansikkaan lämmittämiseksi. Silloin tiesimme, että Dark Souls oli takaisin ja teki parastaan. Siitä hetkestä lähtien, haasteet käynnistettiin täysin voimalla.

Dark Souls 3 sisälsi joitain historian suurimmista ja brutaaleimmista pomotaisteluista, joissa oli tekniikkaa ja liikkeitä, jotka voivat tappaa sinut, jos et ole varovainen. Tietysti, se antoi meille enemmän syytä jatkaa ja oppia sen jokaisen oikan ja nurkan, vain voidaksemme kokea puhdas tyytyväisyyden jokaisen voittamisen jälkeen. Silti, se oli yksi helvetin matka, ja yksi, jonka suunnittelimme vierailtavaksi lähes välittömästi sen pahojen otteiden jälkeen.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Kun Souls-sarja alkoi tuntua turvalliselta, FromSoftware tarvitsi muutosta. Asettelut olivat muutettavissa, ja kaikki edelliset ajat olivat uuden taustan tarpeessa. Souls oli poissa, Sekiro: Shadows Die Twice tuli sisään. Loput, kuten tiedät, oli historiaa tekemässä. Mutta totuudenmukaisesti FromSoftware:n kaavaan, shinobi-pohjainen peli säilytti sen älyttömän vaikean tyylin, pitäen studion kiinni maineessaan yhtenä vaikeimmista peleistä, jotka ovat koskaan kunnioittaneet teollisuutta.

Sekiro oli monia asioita, tietysti. Vaikeaa, kyllä. Melkein liian vaikeaa, voit sanoa. Mutta sen emotionaalisesti latautuneen tarinan ja hahmon kehityksen kanssa, se sai meidät haluamaan työntää jokaisen esteen läpi brutaaliin voimalla, riippumatta siitä, kuinka suuri uhka jokainen heistä oli. Ja, kuten useimmat FromSoftware:n peleistä, kun meillä oli taktiikat hallussa, se muuttui absoluuttiseksi iloksi pelata. Se on vain, että, tiedät — se vaati paljon meiltä, ennen kuin saimme nauttia siitä.

 

1. Bloodborne

Bloodborne on, tietysti, FromSoftware:n magnum opus viimeisen vuosikymmenen aikana, ei yhtään valhetta. Ja on syy, miksi se voitti lähes jokaisen ehdokkuuden The Game Awards -gaalassa vuonna 2015. Kiitos sen rikkaan ja upottavan, vaikka hieman tahriintuneen ja goottilaisen maailman, peli sai nopeasti silmäniskuksen useimmille faneille huoneessa ilman, että joutui näyttämään sen virheettömän taistelujärjestelmän.

Oltuaan FromSoftware:n omien käsiensä tuote, emme tarvinneet nähdä taistelua tietääksemme, että se olisi pelin kohokohta. Ja se oli, yhdessä sen muistettavissa olevan sekoituksen olentojen ja pomojen kanssa. Asettelu, reilusti, oli vain verenhyytävä kirsikka mustan metsän kakkupohjalla. Mitä voimme sanoa? Peli oli mestariteos, joka koukutti meidät alusta lähtien. Se on vain sääli, että se hakkasi meistä absoluuttisen elämän.

 

Miten sinä rankaisit ne? Kerro meille sosiaalisen median kautta täällä tai kommentteja alla.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 Parasta Saints Row -peliä kaikista ajoista, Arvioitu

5 Odottamaan peliä, jotka tulevat talvella 2022

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.