Parhaat

5 videopelin taitopuuta, joita et koskaan täytä

Tiedät, miten se menee. Avaat taitopuun, valitset tietyn haaran tutkittavaksi ja määrität pisteet hahmon kehittämiseksi ja siten tekemään hahmosta voimakkaamman päähenkilön. Se on melkein liian ennustettavissa tämän vaiheessa, ja totuuden sanoo, meidän on täytettävä videopelien taitopuita enemmän kuin haluaisimme myöntää. Mutta tosiasia on, että se on tullut olennaiseksi osaksi useimmissa videopeleissä – erityisesti roolipeleissä – joten meidän on vain opittava sopeutumaan sen tuttuun rakenteeseen ja jatkamaan.

Mutta sitten on muut; taitopuut, joissa on yksi liian monta kaarta, joiden haarat ulottuvat mailin mittaisiksi. Tiedät, sellaiset puut, joita tarvitsemme vain täyttää puolittain voittaaksemme pelin. Toisaalta, noin sanoisin, että tarvitsisimme sata lisätuntia täyttääksenne koko kanvaksen. Otetaan esimerkiksi nämä viisi. Totuuden sanoo, vain kaikkein kärsivällisimmät pelaajat voivat saada nämä puut kukkimaan ja viipyä tarpeeksi kauan nauttimaan niiden harvinaisista hedelmistä.

 

5. Final Fantasy X

Final Fantasy X on yhä yksi sarjan parhaista peleistä, rikkaan tarinan, muistettavan henkilökunnan ja laajan sfääripohjaisen taitopuun kanssa. Puhuen siitä, se sfääripuu – vau. Puhutaan yhdestä vaativasta taitopuusta, jonka voittaminen vaatii paljon. En valehtelisi, jos sanoin, että täytin jokaisen solmun ennen viimeisen pomon kohtaamista. Totuus on, että en edes jättänyt jälkeäni koko ruudukkoon, puhumattakaan siitä, että maalasin suurimman osan siitä.

Onneksi pelin voittamiseen ei tarvinnut täyttää jokaista solmua ruudukossa. Tietysti se vaikutti suuresti hahmosi kehitykseen, vaikka se ei ollutkaan välttämätöntä päättääkseen päätarinan. Mutta jos olisit onnistunut murtamaan koko järjestelmän, sinä olisit saanut trofean tai saavutuksen. No, sinä olisit saanut sen remasteroidussa versiossa. Alkuperäinen PlayStation 2 -versio, no… sinä olisit saanut valtavan tunteen saavutuksesta, ei epäile.

 

4. RuneScape

Samoin kuin elämässä, kukaan ei voi tulla erittäin taitavaksi kaikessa, minkä mieleen tulee. RuneScape, kuten useimmat markkinoilla olevat MMO-pelit, ohjaisi sinut yhteen tiettyyn taitopuuhun ja pyytäisi sinua seuraamaan sitä, kunnes sinun sydämesi on tyytyväinen. Mutta vanhojen fanien vuosien aikana he kaivoivat peliin useita tunteja, eikä ollut yllättävää nähdä monia niistä puista kaartuvan.

Sanottuasi, vain harvat metsät kasvoivat täyteen mittaan RuneScapen pelin aikana. Pelaaja valitsi usein kaksi tai kolme haaraa seurattavaksi ja täytti ne matkansa aikana. Mutta ottaen huomioon, että peli käytti kaikkiaan 23 taitoa, joilla oli 99 tason katto kullekin, on ymmärrettävää, miksi moni epäonnistui laajentamisessa.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed on tullut pitkälle yksinkertaisen taistelujärjestelmänsä jälkeen, sen on pakko myöntää. Sen sijaan, että vastaisit jokaista hyökkäystä heikoimalla aseella koko loppujakson ajan, peli antoi lopulta pelaajille oikean haasteen, johon liittyi valtava taitopuu. Ja vaikka sekä Origins että Odyssey sisälsivät melko suuria sfäärejä hallitsemiseen, se oli itse asiassa Valhalla, joka nousi palkintopallille.

Se oli vain järkevää, että Ubisoft pakotti Valhallaan niin monta haaraa kuin mahdollisesti, ottaen huomioon, että sen tarina oli yksi pisin toistaiseksi. Mutta sanottuasi, se ei vaatinut täyttämistä koko tarinan voittamiseksi. Voit, rehellisesti sanottuna, valloittaa koko Englannin täyttämättä edes puolta siitä.

 

2. Path of Exile

Path of Exile on maineikas siitä, että sillä on yksi historian huonoin taitopuu. Ja katsomalla yllä olevaa kuvaa, voit ehkä nähdä, mistä se maine on peräisin. Se oli melkein kuin kehittäjä Grinding Gear Games halusi pilata pelaajia esittämällä voittamattoman taitopuun. Mutta vitsi oli heillä, kun me yksinkertaisesti kieltäydyimme kastamasta sen juuria ensiksi.

Tunnustan, että täyttäminen antoi runsaasti hyötyjä, sekä fyysisesti että henkisesti. Mutta täyttääksenne koko järjestelmän, sinun olisi pitänyt viettää vähintään 300 tuntia kuljettelemassa sen laajan verkoston pimeiden ja likaisten tason läpi. Arvoinen aika ja vaiva? No, annamme sinun päättää siitä.

 

1. World of Warcraft

Yleisen käsityksen vastaisesti, kaikkien taitojen (kutsutaan myös kyvyiksi) täyttäminen World of Warcraftissa ei ole ihan helppoa. Ja totuus on, että jokaisen puun täyttämiseksi sinun on käytettävä useita hahmoja, joilla on eri luokka. Mutta kolmen puun kanssa jokaiselle 12 luokalle, voit vain kuvitella, kuinka paljon aikaa se veisi kiipeämään noin korkealle.

Toinen asia, josta on mainittava, on itse taitopisteet, jotka määrätään sinulle, kun saavutat tiettyjä tasojen merkkipaaluja. Mutta täyttääksesi kokonaan yhden luokan, sinun on ensin täytettävä tasosi. Joten täyttääksesi koko taulun, sinun tarvitsisi 12 erillistä hahmoa, ja kaikki heidän on oltava korkeimmalla tasolla. Kysymykseni sinulle nyt on, kuinka paljon sinä oikeasti rakastat World of Warcraftia?

 

Puhu meille taitopuista. Mikä niistä monista on tuntunut sinulle hieman äkäiseksi vuosien varrella? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 voimakasta naishahmoa videopeleissä

5 parasta PlayStation Plus -kuukautta kaikista ajoista

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.