Arvostelut

Resident Evil -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Päivitetty on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil on monia asioita, mutta ennen kaikkea se on viini, joka vain paranee vanhetessaan. Se on aikakapseli, jos mikä, jota ajattelen usein, kun pohtien 1990-lukua – aikaa, jolloin ärsyttävät kamerakulmat ja diaboliset ääninäytteet olivat yleisiä, ja näennäisesti järjettömät puzzles olivat välttämättömiä luodakseen illuusion, että medium oli paljon teknisempi kuin tarina. Hetken kuin vedän yhtä vanhan versioitten langoista, harvoin tartun juonenkäänteisiin tai twistien. Sen sijaan ajattelen usein niitä kertoja, joina olin naarmuttanut leukaani ja pohtinut palapelin palan tarkoitusta. Mutta se ei ole kaikkea, mihin ajattelen. En myöskään ajattele vain intensiivisiä kohtaamisia Nemesisin palavilla Raccoon Cityn kaduilla tai raskaita taisteluja lickerin kanssa junassa. Nuo muistot ovat edelleen syvällä minussa, ja en haluaisi, että niin olisi.

Resident Evil on saattanut viedä epidemiarakennettaan ympäri maailmaa, ja kyllä, se on ollut puolustaja monien samojen hahmojen ja juonenlementtien kierrättämiselle alusta lähtien. Sanottuna, usein löydän, että Resident Evil, riippumatta asetelmasta, päähenkilöstä tai vastustajasta, on ollut kykenevä pitämään maailmansa elävänä uusilla ideoilla. Itse asiassa, neljännen pääsarjan ilmestymisen jälkeen, antologia on jatkuvasti evoluutionut ja sisällyttänyt uusia kanavia pitääkseen verensä virtaavana, versioilla, jotka ovat upottaneet hampaitaan moniin menestyksekkäisiin synergioihin ja itsenäisiin tarinoihin. Ja, totta puhuen, Capcom ei ole piilotellut pyrkimyksiään peittää genre laajalla valikoimalla zombien peittämiä epidemiaskenaarioita. Muistamme, että pääsarjojen rikkauden lisäksi meillä on myös Code: Veronica, Outbreak ja, argumentin vuoksi, The Umbrella Chronicles mietittäväksi.

Epidemian syntymä

Aggressiiviset kyläläiset aseiden kanssa vihaisina kauhupelissä Steamissa

Tietysti on syy, miksi Resident Evil on rautainen maine, ja se ei ole ainoastaan siitä, että se auttoi popularisoimaan modernin zombin, vaan myös siitä, että se auttoi synnyttämään ja vallankumoukseen koko uuden selviytymiskauhun maailman – termejä, joita se keksi edellisten Capcom-kulttilempien jälkeen à la Alone in the Dark. Luomalla innovaatioita, alkuperäinen sarja tarttui asioihin, jotka eivät olleet silloin hallitsevia markkinoilla. Ja se oli luonnollisen suunnanmuutoksen ansiosta – käännös kauhuun ja puzzleihin, inventaarioiden hallintaan ja taisteluun – että Resident Evil löysi ikuisen elämän, ja sen myötä koko sukupolven seuraajat.

Riittää sanoa, että sen jälkeen, kun se saavutti suosiota, Resident Evil on kokenut paljon parannuksia, kuten sen luonnollinen taipumus kolmannen persoonan kamerajärjestelmään ja sen yleinen suvaitsevaisuus sileämmän, vähemmän epävakaan taistelutyylin suhteen, mainiten vain kaksi sen erottuvia parannuksia. Älä ymmärrä väärin, on edelleen paljon ärsyttäviä alueita, joissa alkuperäiset luvut olivat vakavasti puutteellisia, mutta silloin se ei ollut niin suuri ongelma kuin se oli tutkimattoman rintaman avoinna tutkimiselle ja manipuloinnille. Ja antaen tunnustusta, missä se on ansaittu, Capcom onnistui rakentamaan heikkouksiinsa monilla loistavilla teknisillä parannuksilla, jotka lopulta johtivat sisäisen moottorin ja allekirjoitusmallin kehittymiseen, josta myöhemmin inspiroi monia aloittelevia franchiseja seuraamaan samaa polkua. Toisin sanoen, Capcom poltti polun selviytymiskauhun tulevaisuudelle, vaikka se oli omia heikkouksia ja teknisiä kökköjä.

Kauhu, ikuisuus

5 parasta videopelivastustajaa vuonna 2021

Sarja on kokonaisuutena kattanut paljon maata sen virallisen debyytin jälkeen PSX: llä, jossa on ollut pelejä, jotka ovat lisänneet uusia juonenkäänteisiä, hahmoja ja dilemmakohtia auttamaan muodostamaan laajamittaisen kertomuksen, jossa on paljon loreta purettavaksi. Lisäksi se on kokeillut monia eri pelityylejä, sen perus-PSX-tyylin toimien perustana sen kultaiselle ajalle ja, viimeaikaisemmin, sen ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupelien luvuille. Mutta, mikä on vaikuttavaa, on se, että riippumatta suunnittelusta tai näkökulmasta, Resident Evil on aina ollut yhtenäinen omalla tavallaan, jokaisella jaksolla, joka on saanut kaikki samat tunnusomaiset elementit, jotka olivat peräisin sen ensimmäisestä julkaisusta. Totuudenmukaisesti, en ole koskaan kohdannut peliä sarjassa, joka ei olisi pitänyt kiinni näistä allekirjoitusominaisuuksista.

Kun kaikki on sanottu, on Resident Evilissä jotain jokaiselle. Se on pohtiva puzzleri; se on tarkasti rakennettu selviytymistarina; se on intensiivinen toimintakauhu; se on monien taitojen franchise, joka on uskottava, vaikka kliseinen tarinat ja hahmot pulppuinin kemioilla. Ja parasta on, se on jatkuvasti evoluution edessä, sen oman kaavan toimien portaalina lukuisiin jatko- ja sivuosuuksiin. Totuudenmukaisesti, harvat muut sarjat voivat yltää siihen.

Tuomio

Resident Evil on siitä lähtien, kun se keksi selviytymiskauhun genren vuonna ’96, ollut jatkuvasti kehittyvässä nousussa, sen laaja kokoelma iteroinneista osoittaen sen voiman todellisena voimana kokeneiden pelaajien ja aloittelevien kehittäjien joukossa. Se on jonkin verran lumipallo, jolla on potentiaali vaikuttaa jättiläisiin – uranuurtaja, jolla on kyky inspiroida, laajentaa ja antaa anteeksi omalle tasolleen. Ja kyllä, vaikka voit väittää, ettei se ole jokaisen mieleen, ei voi kieltää sarjan tärkeyttä ja sen arvoa franchiseena. Totuudenmukaisesti, tuntuu siltä, että vain sytytän tulta ja puhalan savua sen takana – mutta hyvistä syistä.

On valtava mahdollisuus Resident Evilille kääntyä lukuisiin eri skenaarioihin tulevaisuudessa, ja se on ilmeistä. Kysymys on, jatkuuko sarja uskollisena juurilleen, vai käyttääkö se ikuista elämäänsä laajentamaan näkemystä ja siirtymään Raccoon Cityn ulkopuolelle? Vaikuttaa siltä, että vain aika kertoo sen.

Resident Evil -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)

Ikuinen, Kuolematon

Resident Evil on siitä lähtien, kun se keksi selviytymiskauhun genren vuonna '96, ollut jatkuvasti kehittyvässä nousussa, sen laaja kokoelma iteroinneista osoittaen sen voiman todellisena voimana kokeneiden pelaajien ja aloittelevien kehittäjien joukossa.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.