Arvostelut
Resident Evil -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil on monia, monia asioita, mutta ennen kaikkea, se on viini, joka vain paranee vanhetessaan. Se on aikakapseli, jos mikä, jota muistan lämpimästi aina kun pohtien 1990-lukua – aikaa, jolloin ärsyttävät kamerakulmat ja diaboliset ääninäyttelyt olivat yleisiä, ja näennäisesti järjettömät puzzles olivat pakollisia luodakseen illuusion, että medium oli paljon teknisempi kuin tarina. Heck, jos vedän yhdestä vanhemman sarjan langoista, harvoin tartun juonenkäänteisiin tai twistien ja turnauksiin. Sen sijaan ajattelen niistä lukuisista kertoista, jolloin minun täytyi raapia leukaani ja pohtia palapelin tarkoitusta. Mutta se ei ole kaikkea, mihin ajattelen. Ei, ajattelen myös intensiivisiä kohtaamisia Nemesisin palavilla kaduilla Raccoon Cityssä tai raskaita taisteluita lickerin kanssa nopealla junalla. Frankly, ne muistot ovat edelleen syvällä minussa, ja en haluaisi sitä toisin.
Resident Evil on saattanut viedä epidemiaformulansa ympäri maailmaa, ja kyllä, se on olemassa puolustanut monien samojen hahmojen ja juonenlementtien kierrätystä alusta lähtien. Sanottuasi, usein havaitse, että Resident Evil, riippumatta siitä, minkä valitsi asetuksen, päähenkilön tai vastustajan, on ollut kykenevä pitämään maailmansa elävänä tuoreilla ideoilla. Tosi, sen jälkeen, kun neljäs pääasiallinen osa saapui, antologia on vain jatkanut evoluutiotaan ja sisällyttänyt enemmän kanavia pitääkseen veren virrata, osuuksilla, jotka ovat upottaneet hampaitaan moniin menestyviin synergioihin ja itsenäisiin tarinoihin. Ja, totta puhuen, Capcom ei ole juurikaan piilotellut pyrkimyksiään peittää genre laajalla valikoimalla zombien peittämällä epidemia-scenaarioilla. Lest unohdamme, että lisäksi pääasiallisista osista, meillä on myös Code: Veronica, Outbreak, ja, argumentin vuoksi, The Umbrella Chronicles pohtimista.
Epidemian syntymä

Tietysti on syy, miksi Resident Evil on rautainen maine, ja se ei ole ainoastaan siitä, että se auttoi popularisoimaan modernin zombin, vaan myös siitä, että se auttoi synnyttämään ja vallankumoukseen kokonaan uuden maailman selviytymiskauhua – termi, jonka se keksi edellisten Capcomin kulttisuosikkien jälkeen à la Alone in the Dark. Kuuluisalla silmällä innovaatioon, alkuperäinen järjestys tarttui aspekteihin, jotka, ainakin silloin, eivät olleet hallitsevia markkinoilla. Ja se oli luonnollisen suunnanmuutoksen vuoksi – kääntymisen kauhuun ja puzzlesiin, varastoinnin hallintaan ja taisteluun – että Resident Evil löysi ikuisen elämän, ja sen myötä koko sukupolven laajan seuraajan.
Riittää sanoa, että sen jälkeen, kun se nousi suosioon, Resident Evil on käynyt läpi paljon parannuksia, kuten sen luonnollinen vetovoima kolmannen persoonan kamerajärjestelmään, ja sen yleinen myöntymättömyys sileämmän, vähemmän tärisevän taistelutyylin suhteen, mainiten vain kaksi sen erottuvaa parannusta. Älä väitä, että alkuperäiset luvut olivat vielä paljon puutteellisia, mutta silloin se ei ollut niin paljon ongelmaa kuin se oli kartoittamaton raja, joka oli avoinna tutkimiselle ja manipuloinnille. Ja antaa krediitti, missä se on ansaittu, Capcom onnistui rakentamaan heikkouksiinsa monilla suurilla teknisillä parannuksilla, jotka lopulta johtivat rautaiseen kotimaiseen moottoriin ja allekirjoitettuun sinettiin, joka innoitti monia aloittelevia franschiseja seuraamaan samaa polkua. Sanallisesti, Capcom poltti polun tulevaisuuden selviytymiskauhuun, vaikka se oli omia heikkouksia ja teknisiä kökköksiä.
Kauhu, kuolematon

Sarja on kokonaisuutena kattanut paljon maata sen virallisesta debyytistä PSX: llä, otsikoilla, jotka ovat lisänneet uusia juonenkäänteisiä, hahmoja ja dilemmoina auttamaan muodostamaan suuren mittakaavan kertomuksen, jossa on paljon loreta purettavaksi. Lisäksi, se on kokeillut monia eri pelityylejä, sen perus-PSX-tyylin toimien perustana sen kultaiselle ajalle ja, viimeaikaisemmin, sen ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupainoksille. Mutta, mikä on vaikuttavaa kaikessa tässä, on, että Resident Evil on aina ollut koherentti omalla tavallaan, kullakin osalla vastaanottaa kaikkia samojen tunnusomaisuuksien, jotka olivat alun perin sen ensimmäisessä julkaisussa. Tosi, en ole koskaan kohdannut peliä sarjassa, joka ei ole pitänyt kiinni näistä allekirjoitettuista elementeistä.
Kun kaikki on sanottu, on jotain jokaiselle Resident Evil: ssä. Se on mietiskelypuzzleri; se on tarkasti valmisteltu selviytymistarina; se on intensiivinen toimintasuosikkikauhu; se on monien ammattien franschise, joka vahvistaa veistoksellisia, vaikka kliseisiä tarinoita ja hahmoja pulpylla kemialla. Ja parasta on, että se on franschise, joka on jatkuvasti kehittymässä, sen oman kaavan toimien portaalina lukuisiin jatko-osuuksiin ja sivujuoniin. Frankly, ei monta muuta sarjaa voi sanoa samaa.
Verdict

Siitä lähtien, kun Resident Evil keksi selviytymiskauhugenren vuonna ’96, franschise on ollut jatkuvasti kehittymässä ylöspäin, sen laaja kokoelma osia osoittaen sen voiman todellisena voimana kokeneiden pelaajien ja aloittelevien kehittäjien keskuudessa. Se on, jonkin verran, lumipallo, jolla on potentiaalia vaikuttaa monoliitteihin – edelläkävijä, jolla on kyky inspiroida, laajentaa ja valloittaa omat tasonsa. Ja kyllä, vaikka voit väittää, että se ei ole jokaisen mieleen, ei ole mitään epäilyä sarjan tärkeydestä ja arvosta franschisena. Heck, on syy, miksi se on merkitty yhdeksi suosituimmista, lähes kulttisesta soihdun kantajasta maailmassa. Frankly, se tuntuu siltä, että vain sytytän tulta ja puhalan savua sen takamuksi – mutta hyvistä syistä.
On valtava mahdollisuus Resident Evil: lle kääntää lukuisiin eri skenaarioihin tulevaisuudessa, niin paljon on selvää. Kysymys on, jatkuuko sarja uskollisena juurilleen, vai käyttääkö se ikuista elämäänsä laajentamaan näkemystä ja siirtymään Raccoon Cityn ulkopuolelle? Vaikuttaa siltä, että vain aika kertoo siitä.
Resident Evil -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Ikuisesti, kuolematon
Siitä lähtien, kun Resident Evil keksi selviytymiskauhugenren vuonna '96, franschise on ollut jatkuvasti kehittymässä ylöspäin, sen laaja kokoelma osia osoittaen sen voiman todellisena voimana kokeneiden pelaajien ja aloittelevien kehittäjien keskuudessa.











