Parhaat
10 Parasta Pulmapeliä Steamissä (lokakuu 2026)
Etsitkö parhaita Steam-pulmapelien vuonna 2026? Steamissä on valtava määrä pulmapelien jokaiselle pelaajatyypille, olipa kyseessä aivot pyörittävä logiikka, luova ajattelu tai vain rentouttavat haasteet. Jotkut pulmapelit ovat lyhyitä ja sulavia, kun taas toiset voivat pitää sinut koukussa tunteja. Kun tarjolla on niin monia loistavia vaihtoehtoja, oikean valinnan löytäminen voi olla vaikeaa. Joten tässä on päivitetty lista parhaista yhteistyö- ja yksinpelaajapulmapelistä Steamissä, joita voit pelata juuri nyt.
Mikä määrittelee parhaat pulmapelit?
Parhaiden parhaat pulmapelit valitseminen tarkoittaa, että tarkastellaan muutakin kuin pelkästään vaikeustasoa. Jokainen tässä listassa oleva peli tuo jotain ainutlaatuista. Jotkut keskittyvät luovaan ongelmanratkaisuun, kun taas toiset sekoittavat seikkailua, tutkimista tai tarinaa. Hyvä pulmapeli saa sinut ajattelemaan, mutta myös vetää sinut sen maailmaan tyylillä, luovuudella tai kekseliäällä suunnittelulla. Näin jokainen peli tarjoaa vankat mekaniikat, mieleenpainuvat hetket ja visuaalit, jotka jäävät mieleen.
Pulmapelit erottuvat myös tavallaan esittää ideoita, ajoittaa jokaisen haasteen ja tehdä jokaisesta ratkaisusta muistettavan. Tämän mielessä, tässä ovat tämän vuoden kymmenen parasta Steam-pulmapeliä, jotka tarjoavat vahvan suunnittelun, tyydyttävän ongelmanratkaisun ja erilaisia haasteita.
10. Chants of Sennaar
Tulkitse tuntemattomia kieliä kiivetäksesi salaperäiseen muinaiseen torniin
Chants of Sennaar on asetettu torniin, jossa sivilisaatiot eivät enää puhu keskenään, ja ainoa väline, jolla pääset mihinkään, on tyhjästä sivuista päiväkirja. Katso, jokaisella kerroksella on oma kulttuurinsa, oma kielensä, joka koostuu outoista glyfeistä, joten kun joku puhuu sinulle, näet vain symbolit puhekuplassa. Ja sitten huomaat samat symbolit kaiverrettuna seinämaalausten yläpuolella, tai maalattuina kauppakylttiin, tai yhdistettynä tiettyyn eleeseen. Hitaasti, pala kerrallaan, alat yhdistää glyfejä merkityksiin pelkästään kontekstin perusteella. Se on melkein kuin oppisit kielen kuin lapsi, katsomalla, arvaamalla ja sitten vahvistaen sen vastaavalla pulmallisella tehtävällä päiväkirjassasi.
No, henkiset ryhmät käyttävät abstraktimpia symboleja, kun taas militantit ryhmät suosivat jäykkää, käskyihin perustuvaa sanastoa. Joten kun kiipeät uudelle tasolle, kielioppi muuttuu täysin, ja olet taas alusta alkaen uuden sarjan glyfejä purettavana. Lisäksi tietyt tasot sekoittavat lyhyitä vakoiluseksejä kielipulmiin. Loppuun mennessä käännät kokonaisia lauseita viidellä täysin erilaisella kielellä, ja peli jopa pyytää sinua kääntämään niiden välillä. Näin sinusta tulee silta yhteiskuntien välillä, jotka ovat unohtaneet miten kommunikoida. Se on helposti yksi Steamissä tällä hetkellä alkuperäisimmistä pulmapelikonsepteista.
9. Viewfinder
Aseta 2D-valokuvat maailmaan ja ne muuttuvat 3D-todellisuudeksi
Viewfinder sisältää mekaniikan, joka on niin outo, että sitä on vaikea selittää ilman näkemistä. Pidät valokuvaa edessäsi, asetat sen, ja heti kun laitat sen alas, kaikki valokuvassa näkyvä muuttuu fyysiseksi osaksi 3D-ympäristöä. Se, mitä valokuvan takana oli todellisessa tasossa, korvautuu kokonaan kuvan sisällöllä. Jos kohtaat aukon, jonka et voi ylittää, löydät tai otat valokuvan sillasta, pidät sen oikeassa kulmassa, asetat sen, ja käveltävä silta ilmestyy suoraan eteesi.
Valokuvat muuttuvat litteistä 2D-kuvista todelliseksi geometriaksi, jonka päällä voi kävellä, poimia esineitä ja olla vuorovaikutuksessa. Jos asetat ne väärin, takaisinkelausnapin avulla voit peruuttaa toiminnon ja yrittää uudelleen. Alkuvaiheen pulmat antavat sinulle valmiita valokuvia, jotka on hajautettu tasolle, ja niiden ratkaiseminen tarkoittaa oikean kulman ja sijainnin löytämistä ympäristöön päällekkäin. Myöhemmin saat välittömän kameran, jossa on rajoitettu filmi, ja sen avulla otat omia valokuvia luodaksesi räätälöityjä ratkaisuja. Viewfinder sekoittaa myös täysin erilaisia taidetyylejä jaksoissaan, joiden jotkut tasot renderöidään vesiväreinä, luonnoksina tai jopa mustavalkoisina valokuvina. Kaikki tämä sulautuu saumattomasti ympäristöön sijoitettuna.
8. Human Fall Flat
Värisevä ragdoll-fysiikka muuttaa yksinkertaiset pulmat hulvattomaksi kaaokseksi
Human Fall Flat sisältää löysän, vaahtokarkin muotoisen hahmon nimeltä Bob, jonka kädet liikkuvat itsenäisesti. Rehellisesti sanottuna, pelkkä katselu hänen yrittäessään kiivetä seinää on komediakultaa. Molempia käsiä ohjataan erikseen, joten reunaan tarttuminen tarkoittaa käsien nostamista, hyppyä pinnalle ja toivottamista, ettei Bobin nuudelimainen keho luiskaudu. Jopa niin yksinkertainen tehtävä kuin laatikon kantaminen huoneen poikki muuttuu slapstick-häpeäksi, koska Bob värisee, taivuttaa ja venyttää itseään jokaisella pienellä syötteellä.
Pulmat itsessään ovat melko yksinkertaisia, kuten laatikoiden työntäminen tai vivun vetäminen. Mutta löysä fysiikka tekee jokaisesta yrityksestä täysin naurettavan näköisen. Lisäksi tasot sijoittuvat leijuville unimaisille maisemille, joissa on erilaisia ympäristöjä. Yhtäkään pulmaa ei ole vain yhtä oikeaa ratkaisua, joten kaksi ihmistä voi suorittaa saman tason täysin eri tavoin. Peli tukee myös jopa kahdeksaa pelaajaa verkko-yhteistyössä, ja useiden värisevien hahmojen yrittäminen koordinoida löysiä käsiään samanaikaisesti on puhdasta hulluutta. Kaiken kaikkiaan Human Fall Flat ansaitsee paikkansa parhaiden Steam-pulmapelien listallamme, sillä se on yhtä rentouttava kuin täysin hullu.
7. Librarian – Siivoa salaperäinen kirjasto!
Lajittele ja hyllytä 3 072 hajallaan olevaa kirjaa maagisessa kirjastossa
Librarian on pohjimmiltaan kirjahyllyttämispulma, joka on kääritty mukavaan maagiseen ympäristöön, ja siitä on jotenkin tullut monille outoa koukuttavaa. Idea on täysin selvä: keiju on sotkenut koko lumotun kirjaston, hajauttaen tuhansia kirjoja kahdelle kerrokselle. Johtaja on lukinnut oven, kunnes kaikki palaavat oikeille hyllyille. Kirjat kuuluvat eri kategorioihin, kuten hirviöt, rakkausromaanit, maagiset artefaktit ja historia, joten otsikoiden ja kansien vihjeiden lukeminen on lajittelun tapa. Lisäksi kirjat tulevat sarjoina eri pituisina, ja ne kaikki on asetettava oikeaan järjestykseen oikealle hyllylle.
Hyllyrivien täyttäminen avaa loitsuja, ja loitsut muuttavat täysin lajittelun toimintaa. Yksi kutsuu muita saman sarjan teoksia suoraan käsiisi. Toinen korostaa vastaavia kirjoja ympäröivissä pakoissa. Ja kun automaattinen hyllytysloitsu käynnistyy, koko prosessi siirtyy manuaalisesta lajittelusta jäähdytysajan hallintaan. Lisäksi yhteisössä on speedrunereita, jotka ovat jo saaneet läpäisyajan alle 50 minuuttiin, mikä on melko villiä, kun kyseessä näyttää pinnalta mukava lajittelusimulaattori. Reitit vaikuttavat, loitsujen päivitysjärjestys vaikuttaa, ja jopa päätös siitä, minkä kokoista hyllyä priorisoida ensin, voi säästää merkittävää aikaa.
6. Blue Prince
Yksi rakastetuimmista mysteeripulmapelistä Steamissä
Blue Prince toimii kuin lautapeli ja pakohuone yhdistettynä, ja se onnistuu siinä. Simonin iso-setä jätti hänelle kartanon, mutta testamenttiin on liitetty ehtoja. Hänen täytyy löytää salainen huone talosta, jossa on vain 45 huonetta. Ja joka aamu kartanon pohjapiirros nollaa itsensä, joten eilisen huonerakenne ei siirry eteenpäin. Kävelet oveen, valitset kolmesta huonevaihtoehdosta, ja bam, kartano rakentuu valintojesi ympärille. Jotkut huoneet antavat hyödyllisiä esineitä. Toiset kuluttavat askeleita tai estävät uloskäynnit. Siksi reitin suunnittelu on tärkeintä, ja juuttuminen tai askelten loppuminen tarkoittaa vain, että aloitat seuraavana päivänä paremmilla ideoilla.
Lisäksi vihjeet, jotka ovat hajallaan maalauksissa, holveissa ja käsinkirjoitetuissa muistiinpanoissa, alkavat hitaasti yhdistyä useiden yritysten aikana. Jopa kuukausia julkaisun jälkeen pelaajat kirjoittivat muistiinpanoja fyysisiin muistikirjoihin ja jakoivat teorioita verkossa. Itse asiassa luoja itse sanoi, että hän todennäköisesti ei koskaan vahvista, onko kaikki kartanon salaisuudet ratkaistu. Myös sen jälkeen, kun huone 46 on löydetty, salaisuudet haarautuvat edelleen perheen menneisyyden mysteereihin. Kaikista vuoden 2026 parhaista pulmapelien Steam-peleistä, Blue Prince on harvinainen laji, joka kasvaa sitä enemmän, mitä enemmän sitä tutkii.
5. The Roottrees Are Dead
Täydennä sukupuu kaivamalla fiktiivisen 1990‑luvun internetin läpi
Siis on olemassa superrikas makeisvalmistajayrityksen perhe, ja heidän yksityislentokoneensa syöksyy maahan. Roottree-siskot ja heidän vanhempansa ovat poissa, ja nyt omaisuus täytyy jakaa verenperillisten kesken. Mutta mutkassa on selvittää, kuka on oikeasti verenperillinen ja kuka on vain avioitunut perheeseen. Nainen koputtaa ovelle ja palkkaa sinut järjestämään koko sotkun. Ja tapa, jolla kaikki toimii, on että istut kirjaimellisesti pöytäkoneen ääressä, jossa on modeemi, selaten valheellista versiota vuodelta 1998 internetistä.
Voit kirjoittaa nimen hakukenttään, selata artikkeleita, skannata lehtiä ja kaivaa vanhoja valokuvia. Jokainen vihje johtaa toiseen kaninkoloon. Kuitenkin mitä syvemmäksi sukupuu menee, sitä monimutkaisempaa kaikki käy. Avioliitot, suhdehuijaukset, oikeusjutut, nimimuutokset ja vuosikymmenten draama ovat kaikki piilossa artikkeleissa ja valokuvissa. Seinästä kiinnitetty korkkipylväs täyttyy nimistä ja lankoja yhdistävistä säikeistä, ja on omituisen koukuttavaa laittaa oikea muotokuva oikean nimen alle. Oikein, myöhemmät merkinnät vaativat vakavia loogisia hyppyjä. Etsiväpulmapelien ystäville, jotka selaavat Steamia, The Roottrees Are Dead on helppo lisäys toivelistalle.
4. Is This Seat Taken?
Järjestä vaativat matkustajat ja vieraat niin, ettei kukaan menetä järkeä
Is This Seat Taken? sisältää hahmoja, joilla on kaikkein absurdit persoonallisuuskombinaatiot. Esimerkiksi on joku, joka haisee kirjaimellisesti kauhean, mutta myös vihdoinkin inhoaa pahoja hajuja. Sitten on matkustaja massiivisessa hatussa, joka estää näkymän keneltä tahansa hänen takanaan, kun taas yksi lapsi haluaa toisen lapsen lähellä ja toiset kieltäytyvät istumasta ilman vanhempiaan. Siinä on Sudoku‑tyyppinen logiikka, mutta vedä‑ja‑pudota -mekaniikalla. Lisäksi visuaalinen suunnittelu tekee suurimman osan työstä, koska haisevilla hahmoilla on harmaat pilvet, ekstrovertit näyttävät kirkkaalta ja hymyilevältä, ja introvertit käyttävät hillitympiä värejä ja ilmeitä.
Joten ennen kuin edes luet mitään piirrekuvausta, hahmot kertovat oman tarinansa pelkästään ulkonäkönsä perusteella. Ja tilanteet vaihtuvat jatkuvasti, joten aivot eivät koskaan pääse rentoutumaan. Elokuvateatterit esittelevät näkyvyyslinjoja, jolloin pitkät hahmot estävät näkymän niiden takana olevilta. Hääjuhlat käsittelevät ryhmäpöytiä ja sosiaalisia klustereita. Ja taksimatkat pakkaavat kaiken pieneen tilaan, jossa on tuskin tilaa uudelleenjärjestelyyn. Lisäksi aikarajoja eikä tulostauluja ole, joten se, kuinka nopeasti tai hitaasti asiat etenevät, on täysin sinun päätettävissäsi.
3. Servant of the Lake
Yksi parhaista indie‑pulmapelistä, jotka julkaistiin Steamissä vuonna 2026
Rusty Lake on tehnyt surrealistisia point‑and‑click -pulmapelien sarjaa yli vuosikymmenen, ja Servant of the Lake on heidän uusin premium‑julkaisunsa. Vanderboom‑perhe on ollut Rusty Lake -universumin keskipisteenä useissa otsikoissa, joten jos jokin näistä nimistä kuulostaa tutulta, yhteydet täällä ovat voimakkaita. Mutta jopa ilman ennakkotietoa, Servant of the Lake toimii itsenäisesti, koska asetelma on äärimmäisen yksinkertainen. Kaksi veljestä, jotka asuvat vanhassa kartanossa, ovat pakkomielteisiä elämäneliksiirin keittämisestä, ja he ovat palkanneet palvelijan auttamaan talon pyörittämisessä perheviikonlopun aikana.
Joten tässä näytettävä rooli on kirjaimellisesti talonhoitaja, joka tasaa maalauksia, tekee pyykkiä, kokkaa aamiaisen. Mutta sitten asiat muuttuvat omituisiksi. Koska arkipäiväisten askareiden lomassa veljekset alkavat pyytää apua salaisiin kokeisiin, varastettuihin aikamittareihin, piilotettuun kääröön ullakolla ja ainesosiin, joilla ei ole paikkaa keittiössä. Pulmat sekoittavat kotitöitä yhä outompien pyyntöjen kanssa, ja vastaukset ovat usein suoraan näytön edessä, mutta piilotettuina pelin unenomaisen logiikan taakse.
2. Escape Simulator 2
Ratkaise käsintehdyt pakohuoneet yksin tai jopa kahdeksan ystävän kanssa verkossa
Escape Simulator 2 toteuttaa pakohuoneita tavalla, joka todella tuntuu kädestä kiinni -tyyppiseltä. Kädestä kiinni tarkoittaa, että voit poimia ja tarkastella esineitä, siirtää mitä tahansa, mikä ei ole kiinnitetty paikalleen, ja jopa pyyhkiä likaa pinnoilta paljastaaksesi mitä niiden alla on. Joten huoneet ovat interaktiivisia pienimmällekin yksityiskohdalle, ja pulmat hyödyntävät tätä täysin. Huoneet ovat myös teemoitettuja: vampyyrit, merirosvot, avaruus, ja sijainnit suunniteltiin oikeiden pakohuonealan ammattilaisten ja kokeneiden yhteisönrakentajien avustuksella.
Kuitenkin vaikeus voi nousta jyrkästi tietyissä huoneissa, ja vihje‑ominaisuutta on kritisoitu liian epämääräiseksi juuri silloin, kun sitä eniten tarvitsee. Mutta missä Escape Simulator 2 todella laajentaa arvoaan, on yhteisön työpaja. Ensimmäisessä pelissä oli yli neljätuhatta pelaajien tekemiä huoneita, ja jatko‑pelin rakennustyökalut ovat vielä joustavampia. Näin huoneiden määrä kasvaa paljon sen, mitä peruspeli tarjoaa. Ja pelaaminen ystävien kanssa ääni‑chatissa, kun kaikki ovat hajallaan huoneen eri kulmissa yrittäen koota vihjeitä yhteen, on todella hauskaa. Mutta kun pulmat iskeytyvät, ne iskeytyvät kovaa. Pakohuoneen harrastajalle se on luultavasti alustan kaikkein täydellisin paketti.
1. Big Walk
Kävele saarta ystävien kanssa ja ratkaise pulmia käyttäen omaa ääntäsi
Big Walk myi miljoona kopioa kuudessa päivässä. Samassa studion edellinen peli tarvitsi kolme kuukautta saavuttaakseen saman. Lisäksi myyntien lisäksi se sijoittuu vuoden 2026 korkeimmin arvostettuihin peleihin Metacriticissä. Joten se menestyy, sanottuna lempeästi. Mutta syy, miksi se on ykkösenä vuoden 2026 parhaiden Steam‑pulmapelien listalla, liittyy vähemmän hypeen ja enemmän siihen, miten se käsittelee jotain äärimmäisen yksinkertaista: puhumista. Äänet Big Walk himmenevät, kun ystävät hajaantuvat. Käytävät lisäävät kaikuja. Ja jos joku tarttuu kävelyradioon tavoittaakseen ystävän saaren toisella puolella, kaikki rätisee ja vääristyy vastaanpuolella. Joten jopa peruskoordinaatio kahden ihmisen välillä muuttuu omaksi pulmakseen, koska puolet ajasta joku huutaa megafonista ilman selkeyttä, kun taas toinen tarkastelee kaukoputkilla.
Lisäksi tietyissä vaiheissa ääni ja teksti katkeavat kokonaan. Näin ryhmät alkavat heiluttaa käsiä, vilkuttaa valoja, soittaa lehmänkelloja, piirtää taululle – mitä tahansa, mikä saa viestin perille. Saarella on myös päivä‑yö‑kierto, joten hämärtyessä visuaalisetkin signaalit vaikeutuvat. Studio on vitsikkäästi väittänyt, että Discordin käyttö istunnon aikana on “sääntöjen vastaista”, koska ulkopuolinen chat poistaa kaikki ne rajoitukset, joihin pulmat on rakennettu. Peli kestää noin yhdeksästä viiteentoista tuntiin, ja siinä on kunnollinen lopetus, joten se on tarkoitettu pelattavaksi muutaman viikonloppukerran ajan saman ryhmän kanssa. Parhaiden Steam‑pulmapelien 2026‑listallamme, Big Walk oli helppo valinta ykköseksi, koska mikään muu listalla ei tehnyt viestinnästä koko haastetta.
UKK
Voiko täysin pulmapelien kokematon henkilö hypätä suoraan johonkin näistä?
Ehdottomasti. Is This Seat Taken? on luultavasti helpoin sisäänpääsy, koska pulmat perustuvat ihmisten istuttamiseen persoonallisten piirteiden mukaan. Ei ajastimia, ei painetta. Human Fall Flat on myös vahva valinta, koska ohjaus on yksinkertainen ja fysiikkaan perustuva huumori tekee epäonnistumisestakin viihdyttävää. Kuitenkin esimerkiksi Chants of Sennaar tai The Roottrees Are Dead painottavat enemmän päättelyä ja mallien tunnistamista, joten ne saattavat tuntua intensiivisemmiltä aloittelijalle.
Mitkä näistä Steam-pulmapelistä tukevat moninpelia tai yhteistyötilaa?
Big Walk on yhteistyötilassa alusta loppuun, ja se vaatii vähintään kaksi pelaajaa edes aloittaakseen. Escape Simulator 2 tukee jopa kahdeksaa pelaajaa verkko‑yhteistyössä, joten se on loistava suuremmille ryhmille. Ja Human Fall Flat myös tarjoaa verkkomoninpelin, jossa useampi ystävä voi pelata samanaikaisesti. Mutta loput listasta ovat pääosin yksinpeliä, mikä on hyvä tietää ennen ostamista.
Sopivatko jokin näistä peleistä nuoremmille pelaajille?
Is This Seat Taken? on erittäin perheystävällinen, söpöillä hahmoilla eikä väkivaltaista tai aikuista sisältöä. Human Fall Flat sopii myös, koska tärisevä fysiikka ja slapstick‑huumori vetoavat nuorempiin katsojiin. Kuitenkin Servant of the Lake sisältää synkkiä teemoja, jotka liittyvät alkemiaan ja perheisiin salaisuuksiin, joten se sopii paremmin teini‑ikäisille ja vanhemmille. Ja Blue Prince sisältää mysteerejä, jotka saattavat hämmentää nuorempia lapsia, vaikka itse sisältö onkin puhdasta.
Tarvitsevatko nämä pulmapelit tehokkaan PC:n sujuvaan toimintaan?
Useimmilla niistä on hyvin kevyt vaatimus. Chants of Sennaar, Is This Seat Taken?, The Roottrees Are Dead, ja Viewfinder kaikki toimivat mukavasti vaatimattomalla laitteistolla. Servant of the Lake ilmoittaa Steamissä poikkeuksellisen vähäiset vaatimukset, joten jopa vanhemmat kannettavat tietokoneet pystyvät pyörittämään sitä hyvin. Escape Simulator 2 ja Big Walk ovat listan raskaampia vaihtoehtoja, mutta molemmat tarjoavat grafiikka-asetukset, jotka voidaan skaalata alas budjettilaitteille.
Onko näillä Steam-pulmapelillä uudelleenpelattavuutta, kun ne on pelattu läpi?
Pulmapelit menettävät luontaisesti osan vetovoimastaan, kun ratkaisut ovat tiedossa. Kuitenkin Escape Simulator 2 kiertää ongelman tuhansilla yhteisön rakentamilla huoneilla, jotka lisäävät jatkuvasti uutta sisältöä. Big Walk muuttuu myös ryhmän koon mukaan, joten toinen läpikäynti eri ystämämäärällä voi tuntua uudelta kokemukselta. Mutta peleissä kuten Chants of Sennaar tai Blue Prince, uudelleenpelattavuus perustuu enemmän niiden suositukseen muille ja heidän reaktionsa seuraamiseen.
Mitkä näistä pulmapelistä ovat henkisesti haastavimpia Steamissa?
The Roottrees Are Dead on brutaali, erityisesti Roottreemania‑tapauksessa, jossa todisteet ovat syvästi piilotettuja ja ristiinviittaukset intensiivisiä. Chants of Sennaar myös haastaa voimakkaasti kielen purkamista, koska peli ei koskaan käännä mitään suoraan. Ja Blue Prince sisältää kerrostettuja huonepohjaisia pulmia, jotka vaativat paljon mentaalista kartoitusta. Joten jos haluat jotain, joka todella testaa aivojasi, nämä kolme erottuvat edukseen.
Onko näillä pulmapelillä vahva tarina pulmien ohella?
Servant of the Lake tarjoaa syvimmän tarinankerronnan, monipäiväisen juonen, joka keskittyy varakkaaseen perheeseen ja synkkiin alkemiallisiin rituaaleihin. The Roottrees Are Dead kertoo myös mukaansatempaavan tarinan löydettyjen todisteiden kautta, vaikka kertomus kootaan epäsuorasti. Ja Chants of Sennaar punoo juonensa itse kielipulmiin, joten tarina avautuu samalla kun purat eri sivilisaatioiden välistä viestintää. Jos juoni on sinulle tärkeä, nämä kolme tarjoavat eniten.











