Arvostelut

Alone in the Dark -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Alone in the Dark Review

Selviytymiskauhufanit ovat olleet viime vuosina kiinni suosikkisarjoissaan, kuten Resident Evil, Dead Space, ja jopa Silent Hill ovat pitäneet heidät kiireisinä viime vuosina. Mutta nyt, on uusi selviytymiskauhu kaupungissa. Hauska kyllä, se on sama franchise, joka sytytti selviytymiskauhun vuonna 1992. Kyllä, puhumme Alone in the Darksta, alkuperäisestä, joka teki Resident Eviln mahdolliseksi. Tai, ainakin, osallistui selviytymiskauhun, tutkimisen ja puzzle-elementtien yhdistämiseen.

Jos seurasi franchisea läheisesti, tiesit, että se on ollut vähän vaikeuksissa vuodesta 1992. Tiimi on yrittänyt elvyttää franchisea, mutta tulokset ovat olleet tuloksettomia. Muistatko 2008 Alone in the Dark -uudelleenkäynnistystä? Se ei istunut faneille, mikä herättää kysymyksen, onko klassikon uudelleenkuvaus viisas valinta. Alone in the Dark (2024) on uusi sovitus 90-luvun klassikosta, täydellä uusilla grafiikoilla, uusilla hahmoilla ja tarinoina. Se hylkää kiinteän kamerakulman ja ottaa kolmannen persoonan “olkan yli” -näkökulman, sekä muita laadun parantamisia.

On selvää, että se seuraa Resident Evil -uudelleenkäynnistyksiä ja modernia selviytymiskauhua, sopeuttaen myös yhä suositumpaa pelottavaa Lovecraft-ilmapiiriä. Se ja kiistanalaiset, jankat ohjaimet, jotka toimivat yllättäen hyvin Resident Evillle, muille. Melkein haluat tuntea, että olet tarttunut olkiin vakavien vihollisten kohtaamisissa. Mutta onko kaikki nämä yritykset elvyttää Alone in the Dark -franchisea onnistuneita? Kuinka arvokasta on pelata peliä? Lue loppuun saakka Alone in the Dark -arvosteluumme, jotta löydät sen.

Paluu muotoon

Emily ja Edward Alone in the Dark -arvostelu

Päähenkilöt Emily Hartwood (Jodie Comer) ja yksityisetsivä Edward Carnby (David Harbour) ottavat komennon Alone in the Darkssa (2024). He palaavat 90-luvun Derceto-kartanoon. Nyt, paikka on mielisairaala, jossa Jeremy Hartwood, Emilyn setä, oli pidätettynä, kunnes hänen salaperäinen katoamisensa. Emily on palkannut Edwardin auttamaan tapauksen tutkinnassa ja etsimään kadonneen setänsä. Niin, he molemmat ajavat kartanoon ja aloittavat työnsä, keräämällä vihjeitä ja todisteita selvittämään katoamistapauksen.

Vaikka Derceto-kartano jakaa saman nimen kuin 90-luvun klassikossa, on se ilmiselvästi uudelleenkuvaistu syvyyteen ja villiin mielikuvitukseen. Kartano sisältää useita kerroksia ja hämmästyttäviä huoneita, kaikki järjestetty labyrinttimäisesti. Tehtävänäsi on, tietysti, kiivetä ja laskeutua näiden huoneiden läpi. Skannaat painostavan ja paholaisen ympäristön jokaista huonetta, etsien vihjeitä. Ympäri, tuntuu, että pelottava tunne leijuu ilmassa, kun etenee kartanon syövereihin.

Alone in the Dark on klassinen kauhukokemus, joka sisältää tarinan, puzzle-elementit, tutkimisen ja taistelun. Se antaa valita Edwardin ja Emilyn välillä, edeten kahden kampanjan kautta kummankin protagonistin näkökulmasta. Se on mukava kosketus rohkaista uudelleenpeluu, mutta ensin, kuinka arvokas on tarina oikeuttaa toisen kerran läpi? Hmm, luultavasti olet tunnistanut tähtikokoonpanon: Edward Carnby (esittänyt David Harbour Stranger Thingsista) ja Emily Hartwood (esittänyt Jodie Comer Killing Evesta). Kuitenkin, vaikka nämä supertalentit, tarina ei ole yhtä mieltä vaivauttava kuin Alan Wake 2.

Vaara ilmassa

puzzle-vihje

Keräät vihjeitä, kokoamalla mysteerejä kartanossa, sekä kuulemalla silminnäkijähavaintoja kartanon asukkailta. Totisesti, jokainen NPC on omalla tavallaan mielenkiintoinen, käyttäen erottuvia aksenteja ja outoja persoonallisuutta. Mitä syvemmin uppotut tarinaan, sitä monimutkaisemmaksi mysteerit tulevat, nopeasti laajentuen todellisesta yliluonnolliseen. Mutta, jotain tuntuu väärältä. Se ei ole yhtä koukuttavaa, kuin odotit. Et selvitä muutamia twistejä ja käännekohtia. Kuitenkaan, tarina ei tuntu kuin seuraavan minkäänlaista rakentumista, niin, että vuorovaikutukset NPC:iden kanssa tuntuvat sattumanvaraisesti asetetuiksi.

Sama koskee puzzleja ja vihjeitä, joita odotat edistävän tarinaa, mutta ne palvelevat enemmän “hei, tiesitkö?” -segmenttejä. En sanon, että tarina on täydellinen katastrofi, kaukana siitä. Derceto-kartano on todella outo paikka, jossa tapahtuu mielenkiintoisia tapahtumia. Toimituksen ja kirjoittamisen osalta, ne ovat menetettyjä mahdollisuuksia. Tarkoitan, että tähtikokoonpano ei tunnu laskevan, sillä mikä tahansa talentoitu näyttelijä olisi voinut tehdä käsikirjoituksen.

Mutta, mitä tarinassa puuttuu, on korvattu loistavilla kartanon somistuksilla. Kaikki, ympäristöistä, hahmoista, paikoista, näyttää upealta 90-luvun pelin uudelleenkäynnistystä. Jokainen huone ja koristelu on uskomattoman yksityiskohtainen, päivällä tai yöllä. Sumusta sumuun, kulkeminen lähettää kylmän väristyksen selkään. Et tiedä, mitä hyökkää varjosta, erityisesti siirtymisessä normaalin kartanon tilan ja mystisen vaihtoehtoisen todellisuuden välillä.

Hyvä työ

Edward ampuu zombeja

 

Grafiikat ja äänet Alone in the Darkssa ovat pelin vahvimpia puolia. Intensiivinen ajattelu on täytynyt mennä suunnittelemaan jokaista esinettä ja maailman yksityiskohtaa. Ilmapiiri. Rustiikki puu. Jokainen eteläisen goottilaisen estetiikan yksityiskohta on hyvä työ. Jopa ulos kartanosta, maailmansodan aikaisista ojista, hautausmaasta, vanhoista peltojen osista, on esitetty tarkasti, aiheuttaen juuri oikean määrän aikansaamaa tunnelmaa. On surkea, että tarina ei täysin hyödy tämän ympäristön täyttä potentiaalia. Toivoisit, että juonenkäänteet liittyisivät yksityiskohtiin, joita näet, mutta toiveita ja hevosia…

Jos ihmettelet, miksi grafiikat ovat Alone in the Darkn paras puoli eikä pelin pelaaminen, nopeasti, se johtuu siitä, että puzzle-osiot pitävät sinut mukana, ei niinkään taistelu. Puzzlet ovat todella älykkäitä. Jotkut ovat tarpeeksi helppoja, kun taas toiset vaativat sinulta tutkimista. Ja, nopeasti, enemmän tutkimista on palkintona itsessään, etsimällä jokaisen upean kartanon nurkan ja kulman läpi. Taisteluun tultaessa, osallistut lähitaisteluun ja ampumataisteluun. Lähitaistelussa, nostat kaikenlaisia kirveitä, putkia, mualleja ja jopa lapioita ja lyöt vihollisten päitä jatkuvasti, kunnes he kuolevat.

Menetetty mahdollisuus

edward ja batise

Valitettavasti, lähitaistelu tuntuu tavoittamattomalta, jossa mieltämätön lyöminen usein auttaa sinua pois tiukasta paikasta. On kiva säästää luoteja, kuitenkin. Ampumataistelun osalta, voit vaihtaa kolmen aseiden välillä: Tommy-konepistooli, haulikko ja pistooli. Pistooli toimii parhaiten pienempiä vihollisia vastaan, kun taas haulikko toimii parhaiten suurempia vihollisia vastaan. Joka tapauksessa, kaikki kolme asetta toimivat ja tuntuvat samalta. Ampua vihollisen päähän, ja se kaatuu yhtä nopeasti.

Ehkä se johtuu myös siitä, että vihollisilla ei ole inspiraatiota suunnittelussa. Rehellisesti, taistelu on rasite, niin, että et malta odottaa pääseväsi takaisin pelin tutkivaan ja puzzle-ratkaisevaan osaan. Oh, myös nostat tiiliskivet, pullot ja molotovin koktailit ympäristöstä heittääksesi niitä vihollisia vastaan tai käyttääksesi niitä häiriötekoina. Kuitenkaan, et voi varustautua niillä.

Kun otat kaiken, se, että voit uudelleenpelata tarinan Edwardina tai Emilynä, on menetetty mahdollisuus rahdata erilaisia kokemuksia. Yleensä, Edwardin ja Emilyn reitit ovat samat. Heidän tarinansa ovat suurimmaksi osaksi samat, paitsi erilaiset vuoropuhelut, kiitos NPC:iden erilaiset asenteet heitä kohtaan. He kohtaavat toisensa, mutta he eivät herätä yllätystä tai tunteita, joita odotat, kuten Edward alkaa näyttää merkkejä siitä, että hän menettää järkensä. Ainoa merkittävä ero kokemukseen on, että heidän itsenäiset menneisyytensä vaikuttavat yksilöllisiin vaihtoehtoisiin todellisuuksiin. Kuitenkin, täydelliset pelaajat saattavat löytää paremman kannustimen toistaa tarina.

Verdictti

nainen pitää veistä kohti Edwardia Alone in the Dark -arvostelussa

Paljon voidaan sanoa Alone in the Darksta. Selviytymiskauhun ystävät hyppäävät mahdollisuuteen kokea yksi alkuperäisistä, joka vaikutti mega-hiteihin, kuten Resident Evilen. Mutta, koska franchise on ollut vaikeuksissa viime vuosina, on hyvä edistysaskel, että Alone in the Dark on “ihan hyvä” kokemus. Se on villi, häiritsevä kokemus, joka kasvaa syvempi ajan myötä. Todellisuus limittyy yliluonnolliseen järkyttävään vaikutukseen. Plussana, ilmapiiri auttaa “ei-vihaa” joskus keskinkertaisia hahmoja, heikkoa kirjoittamista ja yleensä pettävää juonta.

Lisäksi, eloton taistelu heikentää odotuksia. Viholliset, paitsi helppoja tappaa, puuttuvat inspiraatiota suunnittelussa ja monimuotoisuutta. Ne eivät ole juuri pelottavia, ellei sinä pelkää helposti. Havaitseminen toistuvasti vihollisia kulman takana ei inspiroi samaa pelkoa ja pakoa, mitä olemme tottuneet selviytymiskauhuun. “Selviytymisen” osuus pelin pelaamisesta puuttuu ja vahingoittaa koko kokemusta.

Silti, se on kehuttava uudelleenkuvausyritys. Koska on vain yksi tapa, mutta ylös, ainakin voimme pitää toivossa, että tulevat Alone in the Dark -versiot parantavat heikompia pelin osia. Ehkä silloin kaikki pelin osat toimivat paremmin ja korottavat sen tasolle, jota sarja ansaitsee.

Alone in the Dark -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Kolmas kerta toden sanoo

Velkaamme paljon Alone in the Darkille (1992), erityisesti inspiroivasta selviytymiskauhufilmiin, jonka tunnemme tänään. Niinpä, antaen kunniaa, missä se kuuluu, Alone in the Dark (2024) ansaitsee huomion, erityisesti niille, jotka etsivät nostalgiaa. Kun harkitset pelin pelaamista, pidä mielessä, että jotkut pelin osat eivät osu kohtaan. Taistelu voi tuntua elottomalta. Vastoin sitä, tarina ei välttämättä ole yhtä mieltävaivauttava kuin Alan Wake 2. Se on solida uudelleenkuvausyritys, kuitenkin.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.