Arvostelut
Dead Space -arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Oletko edelleen kiireessä pakkaamassa tavaroita ja lähtemässä Marsiin? Motive Studio -kehittäjällä on ironinen twisti sinulle — uudelleen esittää klassinen Dead Space -seikkailu, joka on periaatteessa kamala, keholliseen kauhuun täytetty otos syvää avaruutta. Jos et jo tiedä, Dead Space on tieteis- selviytymiskauhu -franchise, jolla on vyöllään kolme pääpeliä, sekä spin-offeja, sarjakuvia, animaatioelokuvia ja paljon muuta.
Vuodesta 2013 lähtien Dead Space on ollut lähes vuosikymmenen mittaisessa horrostilassa. Tämä kestävä tila päättyi 27. tammikuuta 2023, kun franchise päätti käydä muistien tiellä ja julkaisi uudelleen 2009 alkuperäisen Dead Space -pelin uudelleen. Uudelleenjulkaisut ovat usein haasteellisia. Parhaat niistä pysyvät uskollisina alkuperäiselle, ainoastaan suorituskyvyn ja pelin parantamiseen, jotta ne erottuisivat nykyisistä vastineistaan.
Jos ihmettelet, miten Dead Space -uudelleenjulkaisu vertautuu alkuperäiseen vuodelta 2008, miten se vertautuu nykyisiin selviytymiskauhupeleihin, jotka pyörivät nykyisillä konsoleilla, tai onko se asettanut kultaisen standardin sille, miten uudelleenjulkaisuja tulisi kehittää, varmasti kannattaa lukea tämän Dead Space -arvostelun loppuun saakka, joka syvästi perehtyy kaikkeen uuden pelin parhaaseen, rakastettavaan ja vihatuimpaan.
Dead Space -uudelleenjulkaisu on ulkona. Mitä uutta?
Lupaan, että jokaisen mielen kysymys on, onko Dead Space -uudelleenjulkaisu uskollinen alkuperäiselle vuodelta 2008. Onko se täyttänyt odotukset? Mitä uutta on? Mitä on muutettu? Miten se vertautuu karmivaan fantastiseen selviytymiskauhuun niin monesta vuodesta?
Olet iloinen kuullessasi, että Dead Space osuu “miten tehdä uudelleenjulkaisu” -reseptiin ydintä myöten. Se säilyttää suurimman osan alkuperäisen juonen, joka on keskivertoinen avaruusinsinööri Isaac, joka haluaa yhdistyä tyttöystävänsä Nicoleen pitkän eron jälkeen.
Sen sijaan, että olisi onnellinen uudelleenyhdistyminen, Isaac saa historian huonoimman vuoron, kamppaillen epätoivoisesti tuomittua alusta USG Ishimuraa estääkseen sen hajoamisen, samalla taistellessaan Necromorphien, eli avaruuslaivan miehistön muuttuneiden avaruuszombien, hyökkäyksiä vastaan.
Rakastan, että uudelleenjulkaisu pitää kiinni alkuperäisestä tarinasta, koska juoni on erinomainen. Se toimi silloin ja toimii edelleen tänään. Mitä Dead Space tekee toisin, on kuitenkin tehdä jotain välttämättömiä kunnostuksia pelin ja suorituskyvyn parantamiseksi, jolloin uudelleenjulkaisun pelaaminen tuntuu aivan oikealta nykyisessä ajassa.
Aika pukeutua

On tapana pukeutua avaruuteen, ja Motive Studio tekee täydellisen työn avaruusinsinööri Isaac Clarken arkipuvussa. Se on yksi asia, joka erottuu eniten koko pelin ajan: pelaajan asun ja ympäröivien hahmojen hienosti rikkaat yksityiskohdat.
Tarkoitan, että suunnittelu täällä ei juuri vertaudu alkuperäiseen (kuten ei pitäisikään). Joten, peukku ylös realistiselle level-up -vaatetusasuulle, karmivalle säädettylle teräspinnalle, yleiselle keholliselle kauhuille ja lähes kaikille pahantahtoisille, pus täynnä oleville tasoille, jotka on masteroitu pääosin nielevistä, pimeistä varjosta täynnä olevista käytävistä.
Päästä irti, tutki

Lisäksi muistat, miten alkuperäinen oli melko jähmeä liikkumisen suhteen tuomittua avaruusalus Ishimuraa. Kuitenkin, jos kiinnität huomiota, huomaat, että uudelleenjulkaisu sallii liikkua vapaammin Ishimurassa.
Käyttämällä shuttlesuoria raitioasemien välillä, uusia käytäviä, jotka yhdistävät eri kannen osia, ja jopa nollapainovoimaisia avaruuden läpi leijuvia, uudelleenjulkaisu sallii pelaajien tutkia alueita niin coolilla tavalla, että he eivät voineet tehdä sitä ennen.
Vastavuoroisesti, vapaat tutkimukset johtavat parantuneeseen peliin ja edistymiseen. Voit löytää helpommat reitit takaisin, jos et huomannut joitain vihjeitä tai löytää enemmän aseiden parannuksia ja muita etuja, joita et muuten olisi löytänyt.
Alienit raivostuvat

On vaikea kuvailla tunteita, kun räjäytät Necromorphin raajat tai he repivät vatsasi. Kuulet, että tähtäimessä on parasta osua raajoihin, ja visuaalit tekevät enemmän kuin taputtelevat sinulle.
Se on, kaiken kaikkiaan, ainoa hauska kokemus Dead Space -pelin pelaamisessa; Necromorphit hyökkäävät sinua kohti venttiileistä, pimeistä käytävistä ja muista älyttömistä paikoista, ja menet aseisi tuleen ja tuhoat jokaisen heistä.
Kaikki pelin asiat

Aseet tuntuvat todella hyvältä. Ne leikkaavat Necromorphien raajat kuin jouluparty. Voit käyttää Plasma-leikkausta, liekinheitintä, Pulse-riflea tai Disc Ripperiä, joka ampuu sahanterää. Toiset suosivat Dead Space 2:n Force Gunia. Isaacin kineettisten ja gravitaatiotekniikoiden ansiosta, Necromorphien tuhoaminen on uskomattoman hauskaa.
Koska se on selviytymiskauhupeli, sinun on tutkittava Ishimuran käytäviä ja avattava varastohuoneita, jotta voit löytää salaisuuksia ja ratkaista arvoituksia. Joidenkin laatikoiden polkeminen käynnistää aseita ja krediittejä. On myös varojen hallintaa. Esimerkiksi, kun käytät Isaacin nollapainovoimaa, sinun on hallittava hänen happitasojaan. Tai muita varoja, kuten terveyttä, stasista ja, tietysti, aseita.
Aseita voidaan joko improvisoida tai etsiä. Jokaisella on jotain erityistä tieteellistä ominaisuutta. Kuten liekinheitin voi sylkeä seinän täyteen tulta. Samoin Isaacin ainutlaaduiset taidot, kuten gravitaatioiden hallinta ja stasis, voivat jäädyttää Necromorfeja paikoilleen, kun taas kineettinen voi heittää esineitä mihin tahansa, rajattoman ajan. Ja, on myös hauskaa integroitu peli, kuten raatojen polkeminen, jotta voit kerätä hyviä asioita.
Kaiken kaikkiaan, Dead Space tarjoaa pelin suhteen täydellisyyttä. Se on niin monipuolinen, että et ole koskaan jumiuduttanut yhden aseiden tai taidon käyttäjäksi. Jopa Necromorfit ovat tarpeeksi monipuolisia, jotta haluat repiä heidät palasiksi. Kun selviytymiskauhun mekaniikka toimii sinun puolellasi eikä sinun vastaan, se muuttuu paljon hauskemmaksi, kun haluat jatkuvasti asettaa itsesi helvettiin. Muuten peli muuttuu julmaksi kokemukseksi, jossa ei ole mitään järkevää riski-palkkio-suhdetta.
Poikkea, kun voit

Lisäksi et aina tarvitse jatkuvasti pyrkimystä yhteen päämäärään. Voit aina poiketa ja suorittaa yhden vapaaehtoisen sivutehtävän, joka on saatavilla. Toisin kuin alkuperäisessä, nämä sivutehtävät ovat arvokkaita tarinatäytteitä ja etuja. Joten se ei ole kokonaan ajan haaskauksen poiketa niiden suorittamiseksi.
Teknisesti puhuen…

Eikö olisi kuoleman arvoinen, jos latausajat olisivat radikaalisti vähentyneet? Aikaisemmin jotain, kuten raitioasema, ei toiminut oikein latausajojen vuoksi. Nyt latausnäytöt ovat poissa, ellei ainakin merkittävästi vähentyneet, ja raitiojärjestelmä toimii sulavasti ilman virheitä.
On myös melko ilmeistä, että Frostbite-moottorin vaikutus uudelleenjulkaisuun on ollut merkittävä. Vertaamalla vuoteen 2008, Dead Space -uudelleenjulkaisu näyttää ja tuntuu enemmän surrealistiselta, erityisesti sen upeiden visuaalisten, dynaamisten varjostettujen käytävien ja sommittelun ansiosta.
Verdictti

Dead Space on todella otettu kiinni Dead Space -uudelleenjulkaisun olemuksesta. On parempi pitää kiinni siitä, mitä toimii, kuin luoda jotain täysin uutta. Tällä tavoin fanit voivat nauttia muisteluista siitä, mitä he rakastivat alkuperäisestä, samalla kokien uudelleenjulkaistun ulkonäön ja tunteen samasta.
Tässä suhteessa menen niin pitkälle, että sanon Dead Space asettaa kultaisen standardin sille, miten uudelleenjulkaisuja tulisi tehdä. Kyllä. Peli säilyttää saman vanhan selviytymiskauhuformulan vuosien takaa. Se omaksuu saman synkän ilmapiirin ja saman juonen. Jopa fanien rakastamat karmivat Necromorfit ovat takaisin pelottelemaan sinua uudelleen.
Mutta niille osille, jotka säilyvät samoina, ne ovat paljon korkeampia kuin nykyinen nykyisten konsoleiden kokemus, niin paljon, että se tuntuu hurjan hauskalta olla takaisin Ishimuralla. Uudelleenjulkaisu näyttää absoluuttisen upealta. Se on hienosti yksityiskohtainen, vaikka käytävät ovat pääosin pimeitä. Tämä tulee hyvin käyttöön, kun Necromorfit hyökkäävät varjosta ja selkäsi takaa antaakseen sinulle päiväsi järkytyksen.
Lisäksi visuaalisten, pelin on parannettu myös huomattavasti. Sinulla on enemmän tilaa ja reittejä tutkia. Sen sijaan, että tuntuisi osilta kokonaisuudesta, Ishimura tuntuu enemmän yhtenäiseltä ympäristöltä. Äänisuunnittelu tuntuu myös surrealistiselta; se kiipeää ihollasi oikeaan aikaan. Plussana on myös vapaaehtoisia sivutehtäviä, jotka toimivat tarinatäytteinä ja voivat olla hyödyllisiä edistymisessä.
Kaiken kaikkiaan, jos olet helposti ilmestyvä, Dead Space ei välttämättä ole sinun pelisi. Peli ei pyydä anteeksi siitä, että se tekee näytöstä vääristyneen ihon, lumpuisia sisuskaluja, pus täynnä olevia tasoja ja yleensä kaikenlaisia karmivia näkyjä. Yksinkertaisesti sanottuna, sinun pitäisi nauttia siitä, jos olet toisesta ääripäästä.
Dead Space -arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Verinen selviytymiskauhu-uudelleenjulkaisu vuodelta 2008
Astu 26. vuosisadan USG Ishimuran syvän avaruuden kaivoshuttleen tavallisena avaruusinsinöörinä arkisen vuorotyön aikana. Kun verinen teurastus alkaa ja avaruusmiehistö muuttuu kamalaksi zombeiksi kutsutuiksi Necromorfeiksi, sinun on taisteltava heitä vastaan ja pelastettava Ishimura hajoamiselta. Tämä Dead Space -uudelleenjulkaisu pitää kiinni alkuperäisen tarinan suurimmasta osasta, pelin ja yleisestä esteettisestä ilmeestä. Kuitenkin se korottaa kokemusta paljon enemmän, joten uudelleenjulkaisu näyttää visuaalisesti upealta, tuntuu erittäin jännittävältä ja tuntuu melkein uudelta kokemukselta.







