Arvostelut
Dead Space Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Oletko edelleen matkalla pakkaamassa tavaroita ja lähtemässä Marsiin? Kehittäjä Motive Studio on ironinen twisti sinulle — uudelleen esittää klassisen Dead Space -seikkailun, joka on periaatteessa julma, kehon kauhuun täytetty otos syvää avaruutta. Jos et jo tiedä, Dead Space on sci-fi selviytymishorror-franchise, jolla on vyöllään kolme pääpeliä, sekä spin-offeja, sarjakuvia, animaatioelokuvia ja paljon muuta.
Vuodesta 2013 lähtien Dead Space on ollut lähes vuosikymmenen mittaisessa horrostilassa. Tämä kestikin 27. tammikuuta 2023 saakka, jolloin franchise päätti käydä muistelemaan vanhoja hyviä aikoja ja julkaisi uudelleen tehdyn version alkuperäisestä Dead Space -pelistä vuodelta 2009. Uudelleen tehtyjen pelien on usein tehtävä työnsä hyvin. Parhaat niistä pysyvät uskollisina alkuperäiselle, ainoastaan suorituskyvyn ja pelattavuuden parantamisella erottuakseen nykyisistä vastineistaan.
Jos siis pohdit, miten Dead Space -uudelleen tehty versio vertautuu vuoden 2008 alkuperäiseen, miten se vertautuu nykyisiin selviytymishorror-peleihin, jotka pyörivät nykyisillä konsoleilla, tai onko se asettanut kultaisen standardin sille, miten uudelleen tehtyjä pelejä kehitetään, varmasti jää paikoillesi tähän Dead Space -arvosteluun, joka tarkastelee kaikkea sitä, mitä uudesta pelistä pitää tai ei pidä.
Dead Space Uudelleen tehty on ulkona. Mitä uutta?
Luultavasti jokaisen mielessä on kysymys, onko Dead Space -uudelleen tehty versio uskollinen alkuperäiselle vuoden 2008 pelille. Onko se vastannut odotuksiin? Mitä uutta on? Mitä on muutettu? Miten se vertautuu niin kauheasti fantastiseen selviytymishorror-kokemukseen niin monista vuosista?
Olet iloinen kuullessasi, että Dead Space osaa “uudelleen tehtyjen pelien” reseptin täydellisesti. Se säilyttää suurimman osan alkuperäisen tarinan, joka on keskivertoinen avaruusinsinööri Isaac, joka haluaa yhdistyä tyttöystävänsä Nicoleen pitkän eron jälkeen.
Sen sijaan, että olisi onnellinen uudelleen yhdistyminen, Isaac saa historian huonoimman vuoron, kamppaillen tuomittuna aluksen USG Ishimuran murtumista vastaan ja taistellessa Necromorphien, eli avaruusruumiiden, hyökkäystä vastaan.
Rakastan sitä, että uudelleen tehty versio pitää alkuperäisestä tarinasta kiinni, koska se on erinomainen. Se toimi silloin ja toimii edelleen tänään. Mitä Dead Space tekee toisin, on kuitenkin se, että se tekee jotain välttämättömiä muutoksia pelin suorituskykyyn ja pelattavuuteen, mikä tekee uudelleen tehdyn version pelaamisesta tuntuu lähes oikein nykyisessä ajassa.
Aika pukeutua

On tapana pukeutua avaruuteen, ja Motive Studio tekee täydellisen työn avaruusinsinööri Isaac Clarken arkipuvussa. Se on yksi asia, joka erottuu eniten koko pelin ajan: pelaajan puvun ja ympäröivän yksityiskohtaisen rikkaan detaljoiden suunnittelu.
Tarkoitan, että suunnittelu tässä ei vertaudu alkuperäiseen (eikä sitä pitäisi). Joten, peukku ylös realistisesta puvun kulutuksesta, karmivasta säädyttävän teräksen pinnasta, yleisesti levinneestä kehon kauhusta ja melkein jokaisesta synkästä, varjoihin kätkevyydestä kurittavasta käytävästä.
Päästä irti, tutki

Lisäksi muistat, miten alkuperäinen oli melko jähmeä liikkumisen suhteen tuomittuna avaruusalus Ishimuran sisällä. Mutta jos olet tarkkaavainen, huomaat, että uudelleen tehty versio sallii liikkua vapaammin Ishimuran sisällä.
Käyttämällä suihkuja asemien välillä, uusia käytäviä, jotka yhdistävät eri kansiita, ja jopa nollapainoa, jossa voit leijua avaruudessa, uudelleen tehty versio sallii pelaajien tutkia alueita tavoin, joita ei voitu tehdä ennen.
Vastavuoroisesti, vapaat tutkimukset johtavat parantuneeseen pelin etenemiseen. Voit löytää helpommin takaisin kulkevia reittejä, jos et huomannut joitain vihjeitä tai löytää aseiden parannuksia ja muita etuja, joita et muuten olisi löytänyt.
Aliens in Fury

Ei ole kuvausta tunteelle, jossa ammutaan Necromorphin raajaa tai heidän repimistään sinun vatsastasi. Kuulet, että tähtääminen raajoihin on se, mitä toimii parhaiten, ja visuaalit ylistävät sitä enemmän.
Se on, kaiken kaikkiaan, ainoa hauska kokemus Dead Space -pelaamisessa; Necromorphit hyökkäävät sinun kimppuusi venttiileistä, tummista käytävistä ja muista älyttömistä paikoista, ja sinä menet aseisi tulille ja tuhoat jokaisen heistä.
Kaikki pelin suhteen

Aseet tuntuvat todella hyvältä. Ne lävistävät Necromorphin raajat kuin jouluparty. Voit käyttää Plasma Cutteria, liekinheitintä, Pulse Riflea tai Disc Ripperiä, joka ampuu sahanterää. Toiset suosittelevat Force Gunia Dead Space 2:sta. Isaacin kineettisen ja gravitaatiota muokkaavan tekniikan avulla, Necromorphien tuhoaminen on uskomattoman hauskaa.
Koska se on selviytymishorror-peli, sinun on tutkittava Ishimuran käytäviä ja avattava varastohuoneita paljastaaksesi salaisuuksia ja ratkaistaksesi ongelmia. Jalka askel polkee valitsemista laatikoista ja antaa ammuksia ja krediittejä. On myös varojen hallinta. Esimerkiksi, kun käytät Isaacin nollapainoa, sinun on hallittava hänen happitasonsa. Tai muita varoja, kuten terveyttä, stasia ja tietysti ammuksia.
Aseita voidaan joko improvisoida tai etsiä. Jokaisella on jotain erityistä tieteellistä kykyä. Kuten liekinheitin voi sylkeä seinän tulen. Samoin Isaacin ainutlaatuiset taidot, kuten gravitaation hallinta ja stasi, voivat jäädyttää Necromorfeja paikoilleen, kun taas kineettinen voi heittää esineitä mihin tahansa ajaksi. Oh, ja siinä on myös hauska integroitu peli, kuten polkeminen ruumiiden päällä kerätäksesi hyviä asioita.
Kaiken kaikkiaan, Dead Space tarjoaa mitään muuta kuin täydellisyyttä, kun on kyse pelin suorituskyvystä. Se on niin monipuolinen, ettei sinun koskaan tarvitse käyttää vain yhtä ylitseväntä asetta tai kykyä. Jopa Necromorfit ovat tarpeeksi monipuolisia, jotta haluat repiä heidät palasiksi. Kun selviytymishorrorin mekaniikka toimii sinun puolellasi sen sijaan, että se olisi sinua vastaan, se tulee paljon hauskemmaksi haluta jatkuvasti kuljettaa itsesi helvettiin. Muuten peli tulee julmaksi kokemukseksi, jossa ei ole mitään järkevää riski-palkkio suhdetta.
Poikkea, kun voit

Lisäksi et aina tarvitse kulkea suoraan kohti yhtä päämaalia. Voit aina tehdä poikkeaman suorittamaan yksi vaihtoehtoisista sivutehtävistä, jotka ovat käytettävissä. Toisin kuin alkuperäinen, nämä sivutehtävät ovat arvokkaita tarinatäytteitä ja etuja. Joten se ei ole kokonaan ajan haaskausaikaa.
Teknisesti puhuen…

Eikö olisi kuolemaa, jos latausajat olisivat radikaalisti vähentyneet? Ennen, jotain kuten aseman lataus ei toiminut oikein pitkien latausajien takia. Nyt latausnäytöt eivät ole enää, tai ne ovat ainakin huomattavasti vähentyneet, ja aseman järjestelmä toimii sileästi ilman virheitä.
On myös melko ilmeistä, että Frostbite-moottorin vaikutus uudelleen tehtyyn versioon on ollut suuri. Vertaamalla vuoteen 2008, Dead Space -uudelleen tehty versio näyttää ja tuntuu enemmän surrealistiselta, erityisesti dynaamisten varjoisten käytävien ja tunnelmallisen valaistuksen kautta.
Tuomio

Dead Space on erittäin vaikuttava tapa tarttua uudelleen tehtyyn peliin. Se on parempi pysyä siinä, mitä toimii, kuin luoda jotain täysin uutta. Tällä tavoin fanit voivat nauttia muistelemalla niitä asioita, jotka heidän mielestään olivat parhaita alkuperäisessä, samalla kun he kokevat uudelleen tehdyn version uuden näön ja tunteen.
Tässä suhteessa, menen niin pitkälle, että Dead Space asettaa kultaisen standardin sille, miten uudelleen tehtyjä pelejä kehitetään. Totta kai, peli säilyttää saman vanhan selviytymishorror-kaavan vuosien takaa. Se omaksuu saman synkän ilmapiirin ja saman tarinan. Jopa fanien suosimat karmivat Necromorfit ovat takaisin tavoittamaan sinut uudelleen.
Mutta niille osille, jotka säilyvät samoina, ne ovat paljon korkeampia kuin nykyisen sukupolven konsoleilla. Se tuntuu niin hurmaavalta olla takaisin Ishimuralla. Uudelleen tehty versio näyttää absoluuttisen upealta. Se on hienosti yksityiskohtainen, vaikka käytävät ovat pääosin pimeitä. Tämä tulee hyväksi, kun Necromorfit hyökkäävät varjosta ja sinun takaa antaaksesi sinulle päiviesi kauheuden.
Lisäksi visuaalisen, pelin suorituskyky on myös korkeasti parannettu. Sinulla on enemmän tilaa ja polkuja tutkia. Sen sijaan, että tuntuisi osilta, Ishimura tuntuu enemmän yhtenäiseltä viihtyisältä ympäristöltä. Äänisuunnittelu tuntuu myös surrealistiselta; se kiipeää helposti iholleni parhaimmillaan. Plussana, sinulla on vaihtoehtoisia sivutehtäviä, jotka toimivat tarinatäytteinä ja voivat tulla hyväksi edistymisessä.
Kaiken kaikkiaan, jos olet helposti pahoinvoinen, Dead Space saattaa ei ole peli sinulle. Peli ei pyydä anteeksi siitä, että se tekee näytöksen vääristyneestä ihon, lymfatisista suonista, märistä tasoista ja yleisesti karmivista näytöistä. Yksinkertaisesti sanottuna, sinun pitäisi nauttia siitä, jos olet vastakkaisen äärilaidan.
Dead Space Arvostelu (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Verinen selviytymishorror-uudelleen tehty versio vuodelta 2008
Astu 26. vuosisadan USG Ishimuran syvän avaruuden kaivoksella olevaan avaruusinsinööriin, joka tekee päivittäin korjaustöitä. Kun verinen teurastus alkaa ja avaruusmiehistö muuttuu karmivaksi zombeiksi kutsutuiksi Necromorfeiksi, on sinun tehtäväsi taistella heitä vastaan ja pelastaa Ishimuran hajoamiselta. Tämä Dead Space -uudelleen tehty versio pitää kiinni alkuperäisen tarinan, pelin ja yleisestä esteettisestä ilmeestä. Se kuitenkin korottaa kokemusta paljon enemmän, joten uudelleen tehty versio näyttää visuaalisesti upealta, tuntuu enemmän ärsyttävältä ja tuntuu melkein uudelta kokemukselta. Jopa jos et ole pelannut alkuperäistä, Dead Space -uudelleen tehty versio on ehdottomasti selviytymishorror, jonka kuka tahansa voi kokeilla.