Arvostelut
Forspoken Arvostelu (P.C & PS5)
On pitkä odotus ollut. Mutta Forspoken on vihdoin täällä. Huolimatta siitä, miten houkutteleva traileri näytti, ymmärrämme, että sinun saattaa edelleen tarvita enemmän vakuuttelua ennen ostoa. No, ei niinkään “vakuuttelua”, vaan selkeämpi kuva hyvistä, huonoista ja rumista (jos sellaisia on), jotta voit tehdä perustellun päätöksen.
Niille, jotka eivät jo tiedä, Forspoken on Square Enixin toimintaseikkailu, jossa on roolipelielementtejä ja avoimen maailman elementtejä. Siinä oli kaksi viivästystä ennen tätä. Ensimmäinen, 24. toukokuuta 2022, muuttui 11. lokakuuta 2022. Olemme vain iloisia, että se on vihdoin täällä meidän analysoitavaksi. Ilman lisää sanoja, tässä on Forspoken -arvostelumme, ilman sokerimaista kuorrutusta.
Forspoken lyhyesti
Oletetaan, että Forspokenin tarina on enemmän kuin lupaava (spoilereita edessä)! Sinulla on surkea musta teini-ikäinen tyttö nimeltä Frey, joka kamppailee New Yorkissa. On vaikea taistella toimeentulon kanssa, ja hän ei voi olla haluamatta toivomassa, että hän olisi jossain paremmassa paikassa. Sitten, katso, päähenkilömme Frey törmää puhuvaan maagiseen rannerengas.
Hän laittaa sen päälle ja teleportoituu maagisesti fantasiamaailmaan nimeltä Athia. Niin, toteutuiko hänen toiveensa? No, hänellä on nyt maagisia voimia, jotka on annettu hänelle outoa puhuvaa rannerengasta, jonka hän käyttää. Hän kutsuu rannerengasta “Cuffiksi” ja heidän seikkailunsa maailman halki alkaa.
Tulee ilmi, että Athia ei ole lainkaan sitä, minkä hän oli haaveillut. Se on täysin tylsä ja eloton. Kaiken ansiosta on synkkä, joka tuhoaa kaiken elämän ja muuttaa ne zombeiksi. Ja siinä on vastustaja suurimman osan pelin ajan.
Kun Frey seikkailee Athiassa, hän törmää viimeiseen jäljelle jääneeseen kaupunkiin, joka on jotenkin vahingoittumaton. Ihmiset täällä palvovat häntä siksi, että hän näyttää olevan immuuni synkälle ja siksi, että hän voi tappaa monsterit Athiassa. Hän on heidän silmissään sankari, ja he anovat häntä auttamaan neljää voimakasta hallitsijaa, jotka turmelevat kaupunkia.
Puhu, puhu, puhu

Olen varma, että olet kuullut joitain samanlaisia tarinamalleja. Surkea tyttö teleportoituu fantasiamaailmaan, hankkii maagisia voimia ja saa yksin vastuun estää jonkin pahan uhan. Ehkä se on Forspokenin tarinan tylsän tutun tarinan vuoksi, että kehittäjät yrittivät lisätä muistettavia vuorosanoja, ja ei hyvällä tavalla.
Ensinnäkin, on Cuffin ja Freyn välinen kemia. Heidän välillä on melkein aina jatkuva riitely. Sen sijaan, että he rakentaisivat uskollisuutta ja luottamusta toisiinsa, se on täysin vastaavaa. Tarkoitan, ettei ole edes aikaa, jolloin he ottaisivat aikaa sitoutua toisiinsa.
Sitten on Frey, joka ei tiedä, milloin pitäisi sulkea suunsa. Hän on melko röyhkeä koko pelin ajan ja heittää enemmän kuin kohtuullisen määrän f-bombeja. Tarkoitan, että on protagonisteja, jotka täydellisesti hallitsevat “jäärän” vibat. Mutta jos tämä on se tavoite, jota kirjailijat pyrkivät saavuttamaan, se on helkkarin iso väärinkäsitys. Frey tulee meille epämiellyttäväksi, ihmisille, ja helvettiin, jopa hänen rinnakkaiselle “kaverilleen” “Cuffille”.
Lopulta Forspoken ei voi olla muuta kuin ihmetellä, onko tapa pelata peliä mykistetty. Musiikki on hyvää, kuitenkin.
Athian maa… mihin tarkoitukseen?

Meidän on puhuttava Athiasta. Kaiken kaikkiaan, sinä näet paljon Athiaa, kun olet valmis. Toivon, että et uneksi siitä yöllä. Ensimmäisestä silmäyksestä Athia on täysin tylsä ja eloton. Se on kuin valtavat maanpalat, joihin on lisätty kaikenlaisia suodattimia. Ja sen yläpuolella leijuu outo sumu, joka on todennäköisesti synkkä.
Kun et ole keskustelemassa Cipalin kaupungissa jäljelle jääneiden ihmisten kanssa, olet melkein aina juoksemassa mailin mittaisiin kohteisiin. Toden totta. Athia on mielettömän suuri kartta, jonka uskaltaisin haastaa sinut suorittamaan. Tiedäthän, ettei ole paljon nähtävää.
Yrittääkseen motivoida sinua tutkimaan Athiaa, Forspoken suunnittelee sivutehtäviä, jotka osoittavat kohteen kartalla ja pyytävät sinua menemään sinne. Niin sinä aloitat juoksemisen kallioiden yli, kiipeämisen esteiden yli ja käytät köysipistintä heittääksesi itsesi pitkiin matkoihin.
Voit poiketa sivutehtävistä tutkiaksesi Athiaa, mutta muutaman liian monen tutkivan retken jälkeen se alkaa sulautua yhteen massiiviseen tylsän näköiseen maastoon. Sitten, kun teet yhden tai kaksi sivutehtävää, alat ymmärtää, miten voitto ja tappio eivät juuri vertaudu. Onko sivutehtävät edes arvonsa?
Viihdettä ja loistoa… aluksi

Yksi Forspokenin viihdyttävimmistä pelinominaisuuksista on juokseminen. Frey käyttää Cuffin maagisia kykyjä kulkemaan maastossa, ja pojat, on niin hauskaa. Voisit käytännössä viettää tunteja vain liukumalla veden yli, heittäytymällä pitkiin matkoihin ja kattamalla valtavia maanpalasia lyhyessä ajassa.
Lisäksi maagisten liikkumiskykyjen, Freyllä on neljä taisteluvaihtoehtoa, jotka perustuvat pääasiassa tuleen ja maahan. Vaikka se kestää aikaa, ennen kuin hän lukitsee kaikki viileät aseensa, kuten tulipohjaisen lähitaisteluaaseensa, joka lukittuu noin kolmanneksen pelaamisen jälkeen, se on silti melko coolia heiluttaa ja lyödä vihollisia.
Sanottuna, se on melko huolestuttavaa, että ainoa jännittävä asia pelin kannalta on liikkuminen. Muuten maagiset taisteluvaihtoehdot tuntuvat tylsiltä. Iskut tuntuvat kevyiltä, mikä johtaa siihen, että ne tuntuvat epätyydyttäviltä. Ensimmäisten taistelujen aikana sinä jo alat tuntea, että et voi odottaa, että se on ohi. Kun olet myöhemmissä taisteluissa, se muuttuu vain ärsyttäväksi.
Tekniset yksityiskohdat

Forspoken ei välttämättä ole huono peli, ei. Sen tarina on suora. Se kertoo, eikä näytä. Vuoropuhelu on puutteellinen. Se on ärsyttävää, suurimmaksi osaksi. Mutta siinä on jotain, mitä vain tarvitaan hiomista. Ehkä mustien kirjailijoiden työskenteleminen Freyn osalla olisi auttanut.
Sama koskee avoimena olevaa maailmaa. Se on mielenkiintoinen konsepti kuvata kuoleman iskeneen maailman synkkää ilmapiiriä. Mutta jopa synkät avoimet maailmat ovat mielenkiintoisia maamerkkejä, jotka vetävät sinut puoleensa. Athia on vain tyhjä.
Lisäksi teknisestä ja mekaanisesta hiomisesta, useimmat pelaajat ovat kokeilleet Forspokenia PS5:llä. Sen vuoksi PC-versio vaatii melko vaativia vaatimuksia. Minimi RAM on 16 GB, suositus 24 GB. Tarvitset myös 720p/30fps-vaihtoehdon. Kuka vielä käyttää 720p:ta?
Verdictti

On neljä asiaa, jotka voidaan sanoa Forspokenista. Ensinnäkin, siinä on tarina, joka kuulostaa liian tutulta ja on siten melko unohtumaton pelin päättymisen jälkeen. Siinä ei ole yllättäviä twistejä tai käänteitä. Itse asiassa peli olettaa, että olemme jo niin kiinnostuneita hahmoista ja Athiasta, että emme tarvitse vakuuttelua.
Toiseksi, missä on kemia? Protagonisti ja rinnakkainen hahmo tulisi olla hyvin toimivat yhdessä. Heidän tulisi olla luottamuksellisia ja uskollisia toisilleen. Mutta Frey ja Cuff, hei. He eivät pane vaivaa luomaan kunnioitusta, luottamusta, uskollisuutta tai mitään muuta. Sen sijaan he toimittavat kamalan ärsyttäviä vuorosanoja toisilleen, ja melko jatkuvasti. Ihmettelen, onko tämä kehittäjien tapa yrittää olla hauska, tai pitäisikö meidän vain kutsua sitä mitä se on: kamalaa kirjoittamista?
Taistelu ei myöskään osu. Sen sijaan, että se tuntuisi raikkaalta, tyydyttävältä ja kuin jokainen isku osuisi kohteeseensa, Forspokenin taistelu tuntuu kevyeltä, tylsältä ja lopulta ärsyttävältä. Taistelu kulkee käsi kädessä edistymisen kanssa. Jotkin järjestelmät motivoida sinua. Mutta luulisi, että Forspoken ei aikoi hioa. Ase, kuten tulimiekka, kestää kolmannen aktin läpi, ennen kuin se lukittuu. Ja sivutehtävät tarjoavat vähiten motivaatiota niiden suorittamiseen.
Ja sitten on Athian avoin maailma. Ensimmäisestä silmäyksestä maailma näyttää tylsältä. Jotkut sanovat, että se on “rumaa”. Siinä ei ole paljon nähtävää tai tutkittavaa. Se ei kutsu sinua oppimaan sen lisää. Tämä olisi anteeksiantavaa, jos Athia ei olisi niin valtava, että se vie paljon aikaa ja energiaa kiertää.
Forspoken Arvostelu (P.C & PS5)
"Meh" Toimintaseikkailu, jota kannattaa harkita
Forspoken on äskettäin julkaistu toimintaseikkailu Square Enixiltä, jossa on Frey Holland ja hänen seikkailunsa fantasiamaailmassa Athiassa. Tarina on inspiroitu "isekai":sta, mutta se ei onnistu saamaan reseptin oikein. Kaiken kaikkiaan se on loistavaa ja viihdyttävää pelata. On huomattava, että Athia tulee melko samanlaiseksi, ja taistelu ei tee paljonkaan inspiroimaan uudelleenpeluuutta. Se ei ole liian kaukana sanasta, että olet ehkä nähnyt Forspokenin ennen toisella nimellä, joten se ei välttämättä ole paras peli, jota odottaa, että se räjähtää mieltäsi. On kuitenkin tyyppi, joka nauttii käyttämällä maagisia kykyjä kulkemaan laajoja maa-alueita, jotka ovat täynnä fantasiakaluja. Sille henkilölle sanon: "Jatka eteenpäin." Älä anna negatiivisten arvostelujen estää sinua muodostamasta omaa mielipidettäsi.







