Arvostelut

Paholainen minussa Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Päivitetty on

Paholainen minussa merkitsee erän loppumista Supermassive Gamesin rakastetulle selviytymiskauhuanthologialle. Kysymys on, onko se luonut pohjaa uudelle sarjalle merkittäviä kirjoja, vai onko sen muste pahentunut vain neljän tarinan jälkeen?

The Dark Pictures Anthology on lopulta, neljän täysipitkän luvun jälkeen, sulkenut kirjan, ja on jättänyt vain muutamia sirpaleita siitä, mitä tulevassa toisessa kaudesta on luvassa. Ja mikä parempi tapa vetää esityksen ensimmäisen esityksen verho alas kuin kerätä hieman käyrä, vaikka vastustamaton uudelleensoittamiskykyinen tarina, oikein?

Paholainen minussa merkitsee neljättä ja viimeistä osaa valinta-pohjaiseen tarinaohjattuun saagaan, ja se sattuu asettamaan täydellisesti lavasteen Directive 8020:lle, Supermassive Gamesin seuraavalle lenkille selviytymiskauhu-sarjassa. Palattaessa Paholainen minussa: mitä meistä tuli siitä? Toimiiko se sydämellisenä jäähyväisenä pilotin kaudelle, vai oli se pettymys, joka takoi viimeisen naulan neliosaisen antologian arkkuun?

Tarkistus

Paholainen minussa asettaa sinut viiden tutkivan journalistin maailmaan, jotka yhdessä pyrkivät tarjoamaan syvemmän näkymän käyrään maailmaan H.H. Holmesin, tuotteliaan tappajan, joka kerran hallitsi World’s Fair Hotellia, viehättävää mutta raakaa labyrinttia, joka on täynnä ansalukkoja ja mekaanisia mannekiineja.

Matkasi alkaa klassisella selviytymiskauhu-rakentamisella: paksu kerros sumua, etäinen mutta mielenkiintoinen huoltomies ja hylätyn haudan jäännökset, jotka ovat naamioituneet viehättäväksi saaren hotelliksi. Viiden hengen ryhmänä sinun on mentävä sen piilotettuun kauhun maailmaan ja dokumentoitava julmuuksia, joita H.H. Holmes jätti jälkeensä ja, outoa kyllä, edelleen kehittyy pitkän aikaa kuolemantuomion jälkeen.

Kysymys, johon sinun on vastattava, on: ke on H.H. Holmesia esittävä nukke? Ja miksi World’s Fair Hotellia tehdään uudelleen kauhuista, jotka kerran seurasivat sitä? Jokainen valinta, jonka teet, räätälöi uuden kertomuksen, ja on täysin sinun vastuullasi muodostaa uskottava johtopäätös, joko yksin tai koko ryhmäsi elossa ja terveenä.

Pelitila

On vanha sanonta: jos olet pelannut yhtä Supermassive Gamesin kauhupeliä, olet luultavasti pelannut ne kaikki. Ja valitettavasti, neljännen kierroksen jälkeen Paholainen minussa säilyttää saman vanhan kaavan. Tämä ei tarkoita, että yksi-kaksi-suunnitelma ei ole tehokas, vaan se on vain, no, olemme nähneet sen useita kertoja aiemmin — niin usein, että meidän on pakko kysyä, onko Supermassive Gamesillä muita temppuja hihassa, vai onko se vain päättänyt puristaa samaa vanhaa rahaa kuin kuolemaan saakka.

Paholainen minussa tuo samat elementit pöytään: valinnat, uhrit ja seuraukset. Tutkiminen ja vuorovaikutus on vähäistä, kuten olemme tottuneet tarinaohjatun saagan, vaikka se tekee pienoisennätyön lisäämään enemmän kuin edellisissä luvuissa. Ja siinä tarkoitan, että se on arpa, kiipeäminen ja vanha muinaiset salakäytävät, jotka auttavat kastelemaan janon. Muutoin kuitenkaan tarina on jo valmiiksi sinulle — ja ainoa tavoitteesi on vain seurata sitä, kunnes olet joko sanonut väärän asian ja polttanut ystävyyssillan, tai epäonnistunut QTE:ssa ja saanut yhden hahmojesi murhatuksi.

Tietysti, lisäämällä muutamia lisäosia lisätäkseen pelaajan vuorovaikutusta on suuri askel Paholainen minussa. Ja silti, paljon siitä on yllättävän kömpelöä ja rajoitettua. Asia on, että toisin kuin aiemmat pelit, jotka olivat tietynlaisia, Paholainen minussa ei ole lainkaan sileää, ja se saa sinut tuntumaan hieman pahoinvoivalta liian monien olkainhakkaavien kamerakulmien vuoksi suljetuissa tiloissa.

Grafiikka

Sen ollessa samasta studiotilasta, joka kehitti The Quarryn — yhden vuoden 2022 visuaalisesti vaikuttavimmista peleistä — se tulee yllätyksenä, että viimeisin osa on täynnä kyseenalaisia huonoja grafiikkoja — niin paljon, että se näyttää olevan vain kaksinkertainen vanha eksklusiivinen. Mitä meni pieleen on toinen kysymys, koska Supermassive Gamesilla on varmasti mocap-tekniikkaa tuottaa fantastisia visuaalisia efektejä. Paholainen minussa on kuitenkin saanut joitakin sarjan huonoimpia grafiikkoja. Ja se on pettymys, totta.

Älä ymmärrä väärin, jotkut visuaaliset ovat selvästi puhdistettuja — Charles Lonnit erityisesti. Mutta se on vain yksi hahmo laajasta joukosta, ja se varmasti pilaa immersiivisen tunnelman, kun vain yksi päähenkilö kantaa kaikki ominaisuudet, jotka tekevät siitä aitoa mielenkiinnon kohteen. Hahmot kuten Jamie ja Mark, toisaalta, saivat selvästi lyhyen loppupään, ja en voinut aivan tietää, olivatko heidän kohtauksensa erityisesti huonosti suunniteltuja.

Huulien synkronointi oli myös hieman epätasainen — niin paljon, että se oli melkein naurettavan hauskaa. Paitsi Charles Lonnit, joka sai kaiken oikean huomion Supermassive Gamesilta, loput joukkoa sai vain vähän huomiota, eikä yhtä paljon yksityiskohtia kuin muu kohtaus. Lyhykäisyydessä, visuaaliset olivat parhaimmillaan Man of Medanin tasolla, peli, joka julkaistiin vain kolme vuotta sitten. Onko paljon muuttunut siitä lähtien? Yllättäen ei, ja se näkyy.

Ota minut kotiin, Little Hope

Sanotaan, ettei vanhaa koira voi opettaa uusia temppuja. Ja tiedän, olen taipuvainen samaa mieltä tällä kertaa, erityisesti jos puhumme Paholainen minussa:n spontaaniin lähestymistapaan lisäämällä useita ominaisuuksia, jotka eivät todellakaan ole tasolla nykyisten pelien standardien mukaan. Toisaalta, meidän on annettava kehuja kehittäjälle yrittäessään lisätä mausteita tylsään sekoitukseen, mutta kun kaikki on sanottu ja tehty — heillä oli oikein alun alkaen. Ja totta, Little Hope ja House of Ashes olivat hyviä.

Asia, jota yritän korostaa, on, että asiat olivat hyviä. Kyllä, ne olivat hieman ennustettavissa, mutta me tiesimme, mitä saimme — ja se oli hyvä. Ja niin, Supermassive Gamesin äkkiäinen suunnanmuutos viimeisellä esteellä on outoa. Paraneeko se toisessa kaudeksi? Kuka tietää. Tällä hetkellä on kuitenkin useita ongelmia, jotka on syytä säännellä, ja kunnes ne ovat sileitä ja silkkisiä, Paholainen minussa jää vain rikkinäiseksi kapseleksi, joka on täynnä puolivalmisteisia uutuuksia.

Asia, joka merkitsee kuolemanisku Paholainen minussa on sen yleinen kömpelyys. Se on paha, ja se on puinen tarpeeksi rikkoa millä tahansa ilmapiirillä, jonka asetelma satunnaisesti herättää. Voitele se vähän, ja kuka tietää, siellä saattaa olla joku hieno kokemus. Mutta siihen asti se on vaikea suositella kenellekään muulle kuin Paholainen minussa:n superfanikerholle.

Verottaja

Pinnan alla Paholainen minussa on oikeat ainekset luoda fantastinen selviytymiskauhupeli. Valitettavasti, kyseenalaiset huonot ja jankatut grafiikat ja mekaniikat tekevät siitä aika laimean tekosyyksi viimeisestä luvusta muuten loistavasta sarjasta. On olemassa hetkiä, jotka saavat sinut haluamaan matkustaa paljon syvemmälle kaninreikiin — kuten mikä tahansa oletettu haudattu hotelli. Ongelma on, että immersiivisyys usein keskeytyy Supermassive Gamesin laiskuuden vuoksi hioa yksityiskohtia. Kyllä, on vuotuinen määräaika, jonka tiimi haluaa täyttää jokaisen julkaisun kanssa — mutta vähän ekstra hoitoa olisi varmasti auttanut tätä.

Älä ymmärrä väärin, World’s Fair Hotelli on erinomainen valinta kauhupelille. Vaikka peli haluaa, että toistat saman tarinan yhä uudelleen, en voinut olla tuntea valmis tarkastamaan ulos yhden yön jälkeen hotellin kaikkein kammottavimmassa huoneessa. Harmi, totta, koska siellä on selvästi paljon potentiaalia. Sellaisenaan, kunnes Supermassive Games voi korjata yhden tai kaksi teknistä virhettä ja antaa hahmoille täydellisen uudelleenmuokkauksen — se ei ole arvollista pääsylippua. Onko siinä potentiaalia olla suuri? Kyllä. Aikooko Supermassive Games antaa tarpeeksi aikaa sen tekemiseen? Kuka tietää. Toivotaan niin.

Paholainen minussa Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Yksi yö riittää, kiitos

Pinnan alla Paholainen minussa on oikeat ainekset luoda erinomaisen selviytymiskauhupelin. Sen joukko teknisiä virheitä ja kyseenalaisia laiskuuksia tekee siitä kuitenkin aika unohtuvaisen ja, valitettavasti, pettymyksellisen lopun Paholainen minussa:n ensimmäiselle kaudelle.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.