Arvostelut

A Plague Tale: Requiem -arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Päivitetty on

Tänä vuonna, jolloin useat verkkopelit ja meta-jargonit ovat hallinneet markkinoita, Asobo Studio on onnistunut pysymään uskollisena juurilleen ja toimittamaan yhden urheilun monipuolisimmista yksinpelikampanjoista, jonka olemme vuosien aikana nähneet: A Plague Tale: Requiem, jonka odotettu jatko-osa monipalkitulle A Plague Tale: Innocence -peliin.

Peli ilmoitettiin jo vuonna 2019, ja se voitti useita palkintoja, kuten parhaan pelin, parhaan äänisuunnittelun ja useita muita palkintoja useissa pelinäyttelyissä ja palkintogaaloissa. Asobo Studio kehitti Requiem-pelin, joka julkaistiin Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle ja PC:lle 18. lokakuuta tänä vuonna.

Emme itse viivytelleet kauan, kun saimme mahdollisuuden perehtyä peliin, joka ei ollut ainoastaan verkkopohjainen ja täynnä mikromaksuja. Kysymys on, onnistuiko se tyydyttämään ikuisen nälkämme kompellingistä yksinpelistä? Tai paremminkin, oli se tarpeeksi hyvä saadakseen Asobo Studion jälleen kerran ehdokkaaksi Vuoden Peli -palkinnon saajaksi?

Tarina

Requiem

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem jatkuu Amician ja Hugon tarinasta Aquitainen tapahtumien jälkeen, jossa Amicia voitti Ranskan suuren inkvisitorin ja pakeni provinssista Hugon, Lucasin ja Beatricen kanssa etsimään uutta elämää. Ilman jäljellä olevia rottaa, Requiem luo aluksi perustan tarinalle, joka lupaa uusia aloituksia. Tämä on kuitenkin vain alku, ja maailma palaa pian entiseen surkeaan tilaansa.

Amicia lähtee etsimään elinikäistä parannuskeinoa Hugon kiroukseen. Beatrice ja Lucas suosivat alkuaineiden tieteellistä tutkimista, kun taas Hugo uskoo, että fantasiassa oleva saari voi parantaa hänen murheitaan. Amicia joutuu valitsemaan, seuraako hän tieteellistä lähestymistapaa vai ottaako hän riskin ja yrittää saada Hugolle hänen toiveensa.

Pelaaminen

Requiem

Screenshot by Gaming.net

Requiem muistuttaa Innocence-peliä, jossa on salamurha, lähitaistelu ja useita takaa-ajoja. Vaikka jatko-osa painottaa salamurhaa enemmän, se ei kuitenkaan ole yhtä tasapuolinen kuin Splinter Cell tai Hitman. Tarina on ladattu salamurhalla, mutta se sisältää myös toimintaa, tutkimista ja hahmokehitystä, mikä tekee pelin kokemuksen vähemmän yksipuoliseksi.

Pelaaminen on sulavaa ja sujuvaa, sekä tutkimisessa että taistelussa. Amicialla on käytössään samat työkalut kuin ennen, mukaan lukien kuuluisa heittoase ja uusi jousipyssy. Aseiden käyttö riippuu yhdisteistä, joita valmistat aseidesi. Requiem on hieman karkeampi kuin edeltäjänsä, ja Amicia ei enää pelkää hengestään vaan etsii veitsiä ja käyttää niitä kuin elämänsä riippuisi siitä.

Requiem Asobo Studiolle

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem luo tunnelman, joka on samanlainen kuin Innocence: samea, surkeaa ja kiehtovaa. Peli on kuin öljyvärimaalaus, jossa on pastellivärisiä rotta- ja arkkitehtuuri-aiheita, ja se yhdistää vastakkaiset elementit täydellisesti.

Pelissä on myös värinäytteitä, jotka luovat kokonaisuuden, joka on täynnä makuja, joita jopa kokeneimmat gurut eivät voi ymmärtää. Requiem ei ole pelkästään synkkä, vaan se sisältää myös värinäytteitä, jotka tekevät siitä erityisen.

Kemistri on fantastinen

Screenshot by Gaming.net

Requiem sai minut jo alussa, kun se muutti tavallisen saattue-tehtävän orkeoiduksi seikkailuksi, joka ei riippunut kliseistä, kuten Resident Evil 4:ssä. Asobo Studio on kehittänyt kaksi mielenkiintoista päähenkilöä ja useita laadukkaita tarinakäänteitä, joten peli ei tuntunut koskaan tylsältä.

Pelissä on myös hieno kemistri, joka tekee siitä erityisen. Neljä päähenkilöä – Amicia, Hugo, Lucas ja Beatrice – muodostavat erinomaisen ryhmän, joka tekee tarinasta uskomattoman.

Ääniraita on päivien mittainen

Sanon sen nyt: A Plague Tale: Requiem voittaa tänä vuonna parhaan äänisuunnittelun ja parhaan alkuperäisen ääniraidan palkinnot. Miksi? Koska 15 tuntia putkeen olin kuin eturivissä George R.R. Martinin Pelien talossa -sarjan soundtrackin esityksessä. Requiem sai aikaan jokaisen tunnetilan, olipa se pelkoa, paranoiaa tai täydellistä ekstaasia.

Verdictti

Screenshot by Gaming.net

A Plague Tale: Requiem on täydellinen muistutus siitä, miksi edelleen rakastamme yksinpeliä, erityisesti silloin, kun suurin osa nykypelikokoelmaa on yksipuolista ja ilman sydäntä.

Visuaalisesti Requiem on täydellinen, ja se on yksi kauneimmista ja taidokkaimmista teoksista, jotka on julkaistu uuden pelisukupolven aikana. Samoin sen äänisuunnittelu on täydellinen, ja se ansaitsee jokaisen palkinnon, jonka se voi saada.

Requiem on monia asioita, ja yhtäkään niistä ei voida pitää huonona. Vaikka siinä on joitakin teknisiä virheitä, ne eivät vaikuta kokemukseen. Asobo Studion jatko-osa on täydellinen menestys, ja se täyttää kaikki odotukset.

Voit hankkia A Plague Tale: Requiem -pelin Xbox Series X|S:lle, PlayStation 5:lle ja PC:lle. Lisätietoja pelistä saat seuraamalla virallista sometiliä täältä.

A Plague Tale: Requiem -arvostelu (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Sinä sait minut jo alussa

Visuaalisesti, mekaniikaltaan ja ääniltään A Plague Tale: Requiem täyttää kaikki oikeat kohdat, mikä tekee siitä erityisen. Se on saanut meidät vakuuttuneiksi, ja en voi kuin toivoa, että se pääsee ehdokkaaksi useisiin palkintoihin loppuvuodesta.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.