Arvostelut
Dragon Ball: The Breakers Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Dragon Ball: The Breakers saapui lopulta markkinoille 14. lokakuuta 2022. Kuten aina, kokoamme täydellisen arvostelun, jos koskaan ihmettelet, kuinka hauskaa se on, onko se ostamisen arvoinen tai onko se yksinkertaisesti huono. Jos et ole tietoinen, Dragon Ball: The Breakers on uusin peli Dragon Ball -maailmasta, joka ottaa suuren askeleen pois normaalista.
Toisin kuin edelliset osat, Dragon Ball: The Breakers on online-asymmetrinen selviytymismultiplayer-peli, jossa haastetaan seitsemän tavallista kansalaista (selviytyjät) vastaan julmia ja maineikkaita roistoja (hyökkääjät) Dragon Ball -maailmasta. Puhumme vastustajista, kuten Cell, Frieza ja Buu, vastaan muodonmuuttaja-sikaa Oolongia, maanviljelijää ja Bulmaa muun muassa. Yhteensä on tiukka kilpailu seitsemän peloissaan olevaa kansalaista vastaan yhtä veristä hyökkääjää.
Joten, jos olet Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S tai Microsoft Windows -omistaja ja haluat lopulta selvittää, kannattaako Dragon Ball: The Breakers hankkia, tule mukaan, haluatko?
Aihe on uusi idea, mutta loput tarinasta on olematon

Totta kai, kaikki Dragon Ball: The Breakers -hulluus on seitsemän tavallisen kansalaisen taistelusta selviytymiseksi tulevasta kohtalosta, joka on heidän elämäänsä. Aihe alkaa lyhyellä välinäytöksellä, jossa fanien suosikki violettihiuksinen Goku ilmoittaa, että olet menossa “aikaseaman” vaihtoehtoiseen ulottuvuuteen, jossa tapahtuu sama kuin sinulle, myös voimanhimoisia supervillaa, jotka haluavat tappaa sinut. Ainakin siinä ei ole sivua tekstiä, joka selittää tarinaa.
Aluksi olet luultavasti erittäin luottavainen, mikä on ymmärrettävää, kun heitetään värikäseen, piirrosmaiseen, komedialliseen maailmaan. Ehkä olet pelannut Dead by Daylight ja Friday the 13th, jotka olivat ensimmäiset kauhupelit, jotka tekivät asymmetrisen moninpelin suositun. Ja olet luultavasti kysymässä itseltäsi, mitä on kauheaa verettömässä animespelissä? Paljon voimatasapainoa.
Aihe on hyvä. Todella, todella hyvä. Venyttää rajojasi, taistelee supervillaa vastaan kaikkein mahdollisimman. Varmaankin voittaminen tulee tuntumaan uskomattoman hyvältä. Nuo jännittävät, sydämentykyttävät hetket ennen kuin supervillasi tappaa sinut, tulee tuntumaan älykkäältä ja viisaalta vastaan voimaa. Ja jos pelaat hyökkääjänä, metsästämällä avuttomia kansalaisia, jahdin jännitys kuulostaa coolilta.
Mutta siinä se. Siitä eteenpäin ei ole paljon tarinaa, paitsi joitakin satunnaisia vuoropuhelua, jotka eivät tee tarinaa yhtään mielenkiintoisemmaksi kuin aihe. Tässä vaiheessa ihmettelet, onko tarinan arvosteleminen ja pisteiden laskeminen lopulliseen tulokseen merkityksellistä, koska ei ole juurikaan tarinaa arvosteltavaksi.
Lupaus asymmetriselle moninpelille

Peli on se, mistä haluat puhua, ja se, mistä olet todennäköisesti kiinnostunut. Joten, tässä on, miten asiat etenevät Dragon Ball: The Breakers -pelissä.
Ensinnäkin, on kaksi pelattavaa puolta: hyökkääjät ja selviytyjät. Se on 7v1 moninpeli, joten siinä ei ole paljon reilua peliä, mutta se on pointti: tehdä selviytyjistä niin heikkoja ja peloissaan hyökkääjiä vastaan, että ryntääminen henkeni edestä on ainoa asia, joka on mieleesi, koko pelin ajan.
Tunnet luultavasti hyökkääjät joistakin Dragon Ball -franchisingin suosituimmista supervillaa, kuten Cell, Frieza ja Buu, jotka aiheuttavat tuhoja koko kaupungeille tai planeetoille ilman, että yrität kovin paljon. Selviytyjät ovat siviilejä, joiden ainoa keino paeta on työskennellä yhdessä hyökkääjän voittamiseksi, tai ainakin yrittää.
Vain ajatus selviytyjistä vastaan hyökkääjiä, ja ei vain mitään hyökkääjiä, vaan fantastista Dragon Ball -supervillaa, on suuri lupaus maagisesta, selviytymis- ja kauhupelista (vaikka verettömästä).
Ovatko hyökkääjät todella niin voittamattomia kuin heidät tehdään?

Molemmilla puolilla voit levelätä (kuten hyökkääjien tarvitsee enemmän voimia). Hyökkääjät leveläävät jokaisen selviytyjän kuoleman myötä. He ovat usein hyökkäävällä puolella, aiheuttaen niin paljon vahinkoa selviytyjille kuin he voivat. Voitat, kun olet tappanut kaikki selviytyjät, mikä on todella helppo tehdä ilman, että yrität kovin paljon.
Siksi, koska hyökkääjien voimistuminen tarkoittaa, että he kehittyvät aluksi toukka-asteesta voimakkaimmaksi, neljänneksi olennoksi, jonka voima tarkoittaa, että he voivat tappaa selviytyjän yhdellä kädenheilautuksella. Vau. Tässä vaiheessa juokse! Ellei sinulla ole useita selviytyjiä voimia, mitä tarkastelemme pian.
Jos hyökkääjä ottaa liikaa lämpöä, sinun näet, että puolustuskyvyt eivät ole todella käytettävissä. Ainoa vaihtoehtosi on käyttää maaston tuhoamiskykyäsi, jos et ole jo tehnyt sitä, teleportata itse ilmassa ja pyyhkiä osa kartasta. Kyllä. Hyökkääjät voivat pyyhkiä osia kartasta, kun he kasvavat voimakkaammaksi.
Ja jos asiat eivät voisi olla huonommassa, hyökkääjillä on vihje siitä, missä olet, “minä olen täällä” -ilmoitus, joka näkyy “pelaaja”-sanana leijuvana jonkin ruohon tai vuoren yllä. Jos käytät Super Time Machinea, valon säde, joka ampuu ylös taivaalle, voi helposti ilmoittaa hyökkääjille olinpaikkasi ja tappaa sinut, ennen kuin olet löytänyt turvapaikan.
Hyökkäämällä selviytyjään ja tappamalla heidät kahdesti tarkoittaa, että olet pyyhkinyt heidät historiankirjoista, tai he eivät voi enää palata mukaan jäljellä olevien selviytyjien toimesta. On selvää, että kohtaaminen hyökkääjän kanssa on varma ajan ja elämän menetys. Toden totta, jos näet hyökkääjän, juokse! Ok, tarpeeksi hyökkääjästä.
Miksi valita selviytyjä?

Jos olet selviytyjä, miten voit voittaa tämän voittamattoman pedon? No, on kolme tapaa, jotka eivät ole liian helppoja. Ensinnäkin, kaikki selviytyjät täytyy liikkua kartalla keräämässä jopa seitsemän “voimavirtaa”. Nämä voivat avata Super Time Machineen, johon voit teleportata toiseen ulottuvuuteen, paeten hyökkääjien vihasta ja voittaen!
Vaihtoehtoisesti, ei-liian-helppo tapa on käyttää Transpherea muuttuaksesi ikonisiin Z-taistelijoihin, kuten Gokuun, Piccoloon tai Tieniin, lyhyeksi aikaa. Sinulla on paljon työkaluja puolustautumiseen, aurinkosäteistä kaiokeniin, destruktiolevyihin ja muihin. Lyhyt muodonmuutosajan rajoitus tarkoittaa, että sinun täytyy olla älykäs ja työskennellä muiden selviytyjien kanssa yrittääksesi voittaa hyökkääjän samanaikaisesti. Varmista, että et lopeta aikaa ja muuttaa takaisin alkuperäiseen muotoon, koska se on peli päällä.
On kolmas, ja viimeinen vaihtoehto, jonka selviytyjät voivat käyttää. Keräämällä resursseja kartalla. Jos olet onnekas ja keräät kaikki seitsemän lohikäärmemerkkiä, voit kutsua Shenronin ja tehdä toiveen saavuttaaksesi lopullisen neljännen tason. Tässä vaiheessa se on melkein reilua peliä, mutta tiimityö on edelleen avainasia.
Nyt näet, miksi oddit eivät ole sinun eduksesi. Ja ehkä se on juuri se, mikä tekee tämän pelin mielenkiintoiseksi. Joten ei ole täydellinen tappio, selviytyjät voivat nähdä ikonin kartalla tarkat mitat ruudulla, jotka osoittavat tarkalleen, kuinka kaukana hyökkääjä on. Plussapisteet siinä, ehkä.
Ja toisin kuin beetatestit, ehkä jos lähdet voittamaan hyökkääjää ystävien ja perheen kanssa, valitsemalla työskennellä yhdessä sen sijaan, että ryntäisit yksin, voit voittaa enemmän selviytyjänä. Se ei ole mahdotonta, vain vaikeaa.
Tekniset yksityiskohdat…

Selviytyjät vastaan hyökkääjiä, heikkoja vastaan kaikkivoipaa on varmasti hyvä idea alusta alkaen. Peli on myös ei-liian-rakenteellinen, muistuttaen, että on voimatasapaino, jonka kanssa on sovittava lopulta. Mutta idean toteutus ja pelin toteutus on se, mikä lopulta on tärkeintä.
Aloitetaan grafiikasta. Siinä ei ole paljon sanottavaa, koska on helppo nähdä jo alkuun, että Dragon Ball: The Breakers ei voita mitään palkintoja. Ehkä se on matalan budjetin kehitys, joka on mennyt peliin, tai on ollut jotain ennalta määriteltyä konseptia, jota emme voi juuri sormella.
Grafiikka on vain liian alhainen saadakseen mitään pisteitä. Matalatarkkuuksisten tekstuurien ja sumeen, jonka näet lähietäisyydeltä, on melkein sattuma, että laajat tilat, kanjonit, kaupungit ja muut menevät hukkaan. Vertaa sitä aiempiin Dragon Ball -peleihin, kuten Dragon Ball FighterZ, ja se on peli päällä.
Kamerakulmat eivät ole niin hyviä kuin haluaisimme. On jotain outoa siinä, miten liikumme sivusuunnassa, jopa vaikuttaen tähtäykseen ja tarkkuuteen taistellessasi vastustajaa. Joskus se kestää liian kauan ladata visuaalista palautetta siitä, mitä on menossa, mikä voi olla epäedullista, kun tarvitset nopeaa, välitöntä palautetta taistellessasi hyökkääjiä vastaan.
Ja sitten on gacha-järjestelmä, joka voi todella demotivoida pelaajia, jotka haluavat kilpailla aidosti. Jos voit helposti ostaa TP-tokeneita oikealla rahalla, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman valitessasi korkeamman tason hahmon, mitä on pointti laittaa aikaa ja tuntia edistyneeseen peliin? Parhaimmillaan saat pay-to-win -pelin, joka ei ole järkevä, koska sinun on maksettava pääsy peliin itsessään.
Verdict

Dragon Ball: The Breakers on kaksijakoinen yritys tulevaan online-asymmetriseen moninpeliin. Toisaalta, hengityshalvaus, jännittävät hetket yrittäessäsi ylittää selvästi voimakkaita vastustajia ovat kuolemaksi. Toisaalta, uuden idean taakse on panostettu vain puoliksi, eikä se ole yhtä vaikuttava kuin kaltaisemme pelit Dragon Ball -sarjasta.
Onko peli huono, ja onko se ostamisen arvoinen? Sanominen, että se on huono, on liian karkeaa, koska siinä on potentiaalisesti hauskoja, puoluehenkisiä pelihetkiä, joita kuka tahansa joukko rakastaisi pelata. On kuitenkin peli, jota et todennäköisesti omista yli ajan. Onneksi peli on paljon halvemmalla kuin voisi; voit kokeilla sitä, jos voit.
Dragon Ball: The Breakers Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Värikäs, piirrosmainen, komediallinen Dragon Ball -maailma
Dragon Ball: The Breakers, toisin kuin suosittu Dead by Daylight -moninpeli, heittää sinut värikäseen, piirrosmaiseen, komedialliseen maailmaan. Se on kauhu- ja selviytymispeli, mutta ilman verta. Taistele kaikkein mahdollisimman vastaan selviytyjänä tai aiheuta tuhoja tavallisille kansalaisille hyökkääjänä. Joko tapauksessa viimeinen mies (tai joukkue) voittaa.