Arvostelut
Grounded Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded on selviytymispeli, joka on saanut vaikutteita elokuvista kuten A Bug’s Life ja Honey, I Shrunk the Kids. Sen inspirointi näistä elokuvista on se, miltä olisi elää ihmisenä, joka on vain tuuman korkuinen, elää hyönteisten maailmassa, ympäristössä, joka on yhtä yksinkertainen kuin jonkun takapiha. No, otimme tämän todellisuuden Grounded:ssa nyt, kun se on julkaistu täysin toteutettuna pelinä. Jos nautit taistelu- tai pakenemistunnelmasta, jota monet varhaiset selviytymispelit toimittivat, älä jää pois Grounded:sta. Se on raikas tuuli genrelle, ja se tuo takaisin kaikki ne ihanat muistot ja tunteet, jotka varhaiset selviytymispelit ensin valloittivat sydämenne.
Takapihan Seikkailu Odottaa

Takapiha on eläväinen ympäristö, ja tämä Grounded:n pienoiskokoinen selviytymisseikkailu iski minuun eniten. Useimmat selviytymispelit antavat teille autioita maailmoja, jotka pyrkivät kuvaamaan epätoivon ja toivottomuuden tunnetta. Grounded on puolestaan elävän ja värikkään maailman, joka on täynnä mahdollisuuksia. Kuitenkin, koska pelaat niin pienessä mittakaavassa, voit edelleen tuntea toivottomuuden, joka ajaa sinua selviytymään. Minun pieni koko pitää minua hereillä, mutta ympäristö herätti mielenkiintoni ja pyysi minua tutkimaan takapihaa tarkemmin.
Muistan, kun ensin kiipesin ruoholle saadaksesi paremman näkymän takapihaan. Ja kun pensaat oli poistettu, tämä kukoistava ja leikkisä takapiha ilmestyi silmiini. Tunsin itseni lapsen kaltaiseksi, halusin tehdä tämän ensin, sitten mennä tutkimaan tänne, ja niin edelleen. Ei ollut tarpeeksi aikaa päivässä tyydyttääkseni uteliaisuuttani.
Takapiha, vaikka kutsuva, on myös mystinen ja pelottava. On reikiä maassa, jotka huutavat vaaraa, mutta tiedät myös, että ne pitävät hyvää mysteeriä. On tärkeitä kohteita, kuten tammi, hiekkalaatikko, aitaa, terassi ja varasto, jotka kaikki kertovat, että vaarallisempia seikkailuja odottaa.
Kaikki tämä vaikutti ja ylläpiti tätä mystiikkaa, uteliaisuutta ja jännitystä koko ajan, kun olin Grounded:ssa. Tämä pitää sinut aina läsnä, ja tuloksena en koskaan saa tylsää tunnetta, “okay, se riittää nyt”. Ei, haluan päästä varastoon, mennä siihen mystiseen reikään tai vain löytää seuraavan seikkailuni. Minulla oli vaikea lopettaa peliä tämän takia, mikä on se, mihin suuret selviytymispelit pystyvät, ja Grounded on yksi niistä.
Pysyä Pienessä Ikuisesti

Grounded:ssa sinun lopullinen tavoitteesi on löytää keino palata normaaliin kokoon. Tarina antaa sinulle tehtävän tutkia tieteellisiä laboratorioita, jotka ovat piilotettuina takapihan ympärille, saavuttaaksesi tämän tavoitteen, ja siten myös päätarinan. Kuitenkin useimmat tarinakohtaukset vaativat, että sinun on lukittava tiettyjä vaatimuksia, kuten varusteita ja etuoikeuksia, ennen kuin ne voidaan suorittaa. Tämä lisää minun pitkään ostoslistani resursseja, alueita tutkittavaksi ja varusteita valmistettavaksi. Joskus, kun kuljin passiivisesti tarinan sivusta, koska olin kiinni omassa asioissani, tarina tuli takaisin, koska alue, jota olin juuri tutkinut, liittyi tarinaan.
Tämä herätti mielenkiintoni tarpeeksi palata tarinaan ajoittain. Mutta olin enemmän kiinnostunut törmäämään tarinaan omista seikkailuistani, kuin etsimään sitä aktiivisesti. Tällä tavoin edistin omaa tahtiani, halusin etenemään tarinassa omalla tavallani, joka yleensä jo valmisti minua seuraavaan tehtävään. Sitten minunnesi tarina, menin takaisin ostoslistalle ja sykli jatkui. Vaikka tämä on paljon pidempi ja aikaa vievä prosessi, se teki henkilökohtaisen kokemukseni immersiivisemmaksi ja luonnollisemmaksi.
Päivän lopussa tarina ei ollut pelin kohokohtaa minulle. Löysin kerronnan sopivan, mutta useimmiten se oli se, mistä olin vähiten motivoitunut. Olin enemmän keskittynyt parantamaan itseäni ja omaa valloitukseni. Kuten laaja craftaus- ja tukirakennusjärjestelmä, johon perehdytään seuraavaksi.
Menneisyyden Hämmästystä

Jos olet koskaan pelannut selviytymispeliä, tiedät, että resurssien kerääminen, craftaus ja varusteiden parantaminen on suuri osa pelin sisältöä. Tämä voi olla monotoninen ja tylsä kokemus useimmissa selviytymispelissä. Ja vaikka Grounded vielä päätyy tähän tylsään ansaan, joka on vaikea välttää, se tekee resurssien keräämisen mielenkiintoisemmaksi kuin useimmat pelit. Virhe on, että se voi myös olla hämmästyttävän monimutkainen.
Se, mikä tekee siitä mielenkiintoista, on se, että jotta voit hankkia tarvikkeita tai osia craftaukseen, sinun on tapettava muutamia hyönteisiä tai tutkittava tutkimattomia alueita. Useimmiten päädyt etsimään syvemmälle kuin aikaisemmin aikoi, ja löydät enemmän kuin odottaisit. Tämä teki resurssien keräämisestä craftaukseen oman mini-seikkailun, joka ei tuntunut tylsältä tehtävältä. Koska et tiedä, mihin se johtaa, mitä uusia vihollisia tai esineitä löydät. Kuitenkin tämä voi nopeasti tulla hämmästyttäväksi ja johtaa useisiin craftaus- ja tasojen kanaviin.
Esimerkiksi ennen kuin voit craftata jotain esineitä, sinun on täytettävä tietty kokemustaso, hankkimalla Raaka Tiede. Jotta voit hankkia tämän, sinun on suoritettava tehtäviä BURG.L:lle, joka on robotti, joka ilmestyy ja katoaa pelin aikana. Tämä lisää yhden askeleen yhtälöön, joka, kun suoritettu, avaa uusia tehtäviä ja craftattavia esineitä. Tämä teki kokemustason ja Raaka Tieden hankkimisen tuntumaan tehtävältä, ei seikkailulta. Ja usein se johti siihen, että minusta tuli hämmästynyt, koska se tarkoitti uusien tehtävien ja craftattavien esineiden avaamista, jotka häikäisevät siitä, mitä alun perin aikoi tehdä.
Syvemmälle Menneisyyden Hämmästystä

Lisäksi voit skannata useimmat resurssit ja hyönteisten osat Field Stationin Analysoijassa. Tämä antaa sinulle pienen määrän Raaka Tiedettä, mutta myös lukitsee uusia reseptejä. Ja kun tulimme takaisin joukolla uusia esineitä tai hyönteisten osia skannattavaksi, olin jo asettanut silmiini seuraavan parhaan asian. Tämä vei huomioni pois siitä, että nautin aseesta, haarniskasta tai esineestä, jonka alun perin halusin. Ja seuraamalla sitä esinettä, jonka halusin, tarkoitti aloittamista uudestaan “yksinkertaisesta” tehtävästä alusta.
Lisäksi terveyden ja kestävyyden parantamiset ovat omassa järjestelmässään, ja niin ovat myös tason ominaisuudet ja etuoikeudet. Koska on niin paljon tekemistä tasojen, craftauksen ja yleisen pelaajan ja saaliin parantamisen kanssa, joka kaikki kuuluvat omiin järjestelmiinsä, tuli ylivoimaisuuden tunne korostetuksi.
Mutta puolustamaan tätä, vaikka se sai minut hämmästymään, se ylitti toisinaan ja lievensi stressiä. Esimerkiksi minulla oli yleensä jo osat, joita tarvitsin, tai olin jo saavuttanut kokemustason tehdäkseen esineen, jonka olin ohittanut. Niinpä tiesin, mihin piti mennä / mitä piti tehdä haasteiden suorittamiseksi. Joten, vaikka craftaus- ja tasojen järjestelmä voi tulla hämmästyttäväksi, se on täydellinen niille pelaajille, jotka eivät voi saada tarpeeksi siitä.
Palkinto

Vaikka oli täysin älytön määrä asioita tehdäkseen itseäni ja tehtäviä parantaa, se usein maksoi ja sai minut valmiiksi tärkeimpiin hetkiin. Joita olivat pomotappelut, jotka olivat sekä jännittäviä että pelottavia. Kuten Mantis, Mant, Assistant Manager ja tietysti King Kunta, Hedge Broodmother. Kaikki nämä eeppiset taistelut ylittivät odotukseni. Ja jos voisin, menisin takaisin elääkseeni taistelun ja koko sen loistonsa uudelleen.
Mutta ei ollut vain pomotappelut, jotka olivat muistettavia. Kun kohtaat uuden vihollisen hyönteisen, olet hämmästynyt. Taistelu- tai pakenemisvaste käynnistyy, koska et tiedä, mitä odottaa. Voit myös törmätä mini-pomoihin tunnelissa ja tärkeissä kohdissa, kuten tammi ja aitaa. Kaikki aika craftauskanavissa on valmistanut sinua tähän hetkeen, ja haluat todella voittaa, joten annat parhaasi. Joka, kun voitat, antaa sinulle täydellisen tyydyttävän tunteen, että kaikki työ on palkittu. Nämä hetket erottuivat lopusta ja osoittivat, miksi Grounded on niin hyvä peli.
Ei Ne Hyönteiset, Joita Toivomme

Yksi asia, josta minun on mainittava, on pelin bugin. En puhu niistä hyönteisistä, joita juuri mainitsin, vaan niistä, jotka tappavat kokemuksesi. Grounded on ollut varhaisessa versiossa lähes kaksi vuotta, mikä on antanut kehittäjille aikaa kerätä palautetta, parantaa peliä ja lisätä sisältöä. Myös poistamalla bugeja uusi sisältö voi aiheutua. Ajatellen tätä, en odottanut, että peli olisi yhtä bugginen kuin se toisinaan oli.
Hyönteisten ruumiit jäävät toisiinsa, ja perusanimaatiot ja jopa esineesi voivat bugeilla. Tukirakentaminen voi olla ärsyttävää, kun esineet eivät nappaa kohdalleen oikein. Ne myös välillä vikisevät ja värähtelevät nopeasti. Sanon, että nämä eivät olleet pelin lopettavia bugeja, jotka estäisivät edistymistäni tai estäisivät pelin pelaamisen, mutta ne veivät kokemuksesta. Ja kun olin saanut tarpeeksi niistä, oli aika lopettaa.
Verdictti

Selviytymispelit ovat iskeneet minuun lapsesta asti, kun pelasin isäni vanhalla HP-koneella. Se, mikä iski minuun näissä peleissä, oli ilmapiiri, joka antoi todellisen selviytymisen tunteen. Joka, turvallisesti voidaan sanoa, on se, mihin useimmat pelaajat tarttuvat genreen. Ja jos olet kaivannut sitä kokemusta, Grounded palauttaa sen kaikessa loistossaan. Tämä on selviytymispeli, joka on arvollinen aikasi, koska se palkitsee pelaajia heidän työstään resurssien keräämisestä ja selviytymisen parantamisesta muistettavilla pelikokemuksilla.
Takapihan tutkiminen ja sen ilmapiiri saa Grounded:n elämään. Kuitenkin resurssien keräämisen, craftauksen ja tasojen sisältö voi olla hämmästyttävä. Mutta pelaajille, jotka eivät voi saada tarpeeksi siitä, se on täydellinen. Kuten monissa selviytymispelissä, siinä on myös omat bugin, joita toivomme vähemmän kahden vuoden kehitysajan jälkeen, jotta se saavuttaisi täysin toteutetun tilan.
Kuitenkin, maailmassa, joka on täynnä tylsiä selviytymispelien, se on jalokivi genrelle. Se herättää henkiin ne raakat tunteet ja tunteet, joita selviytymispelit aina pyrkivät toimittamaan pelaajilleen.
Grounded Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Jalokivi
Grounded on todella alkuperäinen selviytymiskokemus. Sen tarina ei ole vahvin kohta, ja siinä on edelleen muutamia bugeja, mutta pelaajat, jotka haluavat kokea kaikki ne ihana tunteita, joita varhaiset selviytymispelit herättivät meissä lapsina, on pakko pelata Grounded.











