Arvostelut

A Space for the Unbound Arvostelu (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

Avatar photo
Päivitetty on
A Space for the Unbound review

Rakastatko videopelien nimet, jotka vastaavat niiden lempinimiä? A Space for the Unbound on todella tila, joka on varattu seikkailijoiden sydämessä. Se on tarina indonesialaisesta koulupojasta nimeltä Atma ja hänen tyttöystävästään Raya. Raya voi taivutella todellisuutta tahtoonsa. Huh, cool. Pelin ilmapiiri myös erottuu joukosta. Se on 1990-luvun loppupuoli Indonesiassa, tarkemmin sanottuna pienessä maaseutukaupungissa, jossa Atma alkaa lähteä matkalle, joka on täynnä mysteeriä ja löytöjä.

Peli kokonaisuutena on raikas pakoa kulttuuriin, jota harvoin nähdään pelaamisessa. Jopa pelin kehittäjä, Mojiken Studio, on indonesialainen. Kaikkein upeimmalla sprite-taiteella, jonka olemme näkeneet pitkään, ja työn määrällä, joka on selvästi tehty hahmojen kehittämiseen, upeisiin taustoihin ja rauhalliseen äänisuunnitteluun, ei ole epäilystäkään, että A Space for the Unbound saa jättää jälkensä historiaan.

Mutta jos olet edelleen epävarma, älä huolehdi. Otamme lähemmän katsekohtauksen siihen, mitä pitää tykätä, rakastaa tai vihata tässä A Space for the Unbound -arvostelussa, jotta tiedät tarkalleen, missä olet ennen kuin ostit tai sitoutuu pelaamiseen.

Tarina on sielun paikka

Aloitetaan asia siitä, miten Mojiken päätti olla epäperinteinen ja viedä meidät suoraan syyttömään, kenenkään satuttaa, lukion romanssiin, jota me kaikki muistamme. Tiedät. Takaisin aikaan, jolloin suunnittelit karkaamista kaupungista lukio-poikaystävän kanssa ja kiertämään kaikkia osavaltioita, joissa et ollut. Tai vielä hullumpi, aloittamalla reppureissun ulkomailla. Kuulostaa niin coolilta, eikö? Tai ainakin se oli silloin ennen kuin yliopisto ja säännöllinen työ astuivat kuvioon.

Mutta pelit ovat muodon vuoksi pakoa, joten miksi ei viedä meitä takaisin siihen aikaan, jolloin meillä ei ollut huolia? Atma ja Raya ovat lukion oppilaita pienessä kaupungissa Indonesiassa. He saavuttavat sen vaiheen, jossa he ymmärtävät, että he ovat valmistumassa, kun he eivät ole vielä nauttineet oikeasti hauskaa. Niinpä he keksivät to-do-listan. Neronleimaus. Ja he lähtevät pois koulusta merkitsemään kaikki kohtaa. Tietysti se ei ole koskaan niin yksinkertaista, ja seikkailu, jota he eivät koskaan unohda, odottaa innostuneena.

Bucket-Verseen

A Space for the Unbound Arvostelu

Videopelit antavat meille mahdollisuuden luoda villeimpiä todellisuuksia. Kuten esimerkiksi antamalla Rayalle kyvyn taivutella todellisuutta. Hän voi kirjaimellisesti loihtia asioita tyhjästä. Vaikka asiat heidän to-do-listallaan ovat vähemmän kunnianhimoisia romanttisia eleitä, tietysti.

Kuten esimerkiksi katsomassa elokuvaa yhdessä. Mutta keino, jolla he saavuttavat sen, on se, mikä on mielekästä. Atma ei ole varakas ostamaan kahta elokuvalippua. Niinpä Raya loihtii todellisuuden, jossa on ostaa yksi, saa yksi ilmainen -tarjous elokuvissa.

Atman näkökulma

A Space for the Unbound

Emme halua, että Atma, päähenkilö, istuu hiljaa kuin ankanpoikanen. Niinpä hänelle myös annetaan voima lukemalla ihmisten ajatuksia. Hän käyttää siihen mystistä punaista kirjaa, jonka hän käyttää hyödykseen muiden ajatuksia. Mitä enemmän? Hänellä on myös kyky käyttää toisten ihmisten sisäisiä ajatuksia manipuloimaan heidän tekemisiään.

Atman ja Rayan voimien ansiosta he lähtevät matkalle, viattomasti taivutellen ihmisiä ja todellisuutta tahtoonsa. Mutta vaikka heillä on hyvät aikomukset, niin suuri valta on altis saamaan vähän hankalaksi hallita.

Liian hauskaa

Atman ja Rayan seikkailu alkaa pienestä, mutta pian heidän psyykkiset ja todellisuuden taivuttamiskykynsä alkavat vaikuttaa ulkomaailmaan. Kun Atma lukee ihmisten sisäisiä ajatuksia ja tunteita, hän löytää ihmisiä, jotka kamppailevat nykypäivän ongelmien kanssa, kuten väkivalta, kiusaaminen, menetys ja paljon muuta.

Hän alkaa käyttää paljon aikaa auttamaan heitä lievittämään heidän kipuaan löytämällä avainasioita ympäri kaupunkia tai suunnittelemalla tapahtuman heidän puolestaan. Sillä aikaa taivaalla näkyy halkeama, joka näyttää kasvavan suuremmaksi ja suuremmaksi, kun peli etenee. Ajan myötä käy ilmi, että Atman ja Rayan pienen pakoon ja suoran vaikutuksen todellisuuteen tulee pian mennä liian pitkälle.

Ulkopuolinen näkökulma

Lisäksi Atman ja Rayan sydäntä koskettavaa lukion romanssitarinaa ja juonenkäänteitä, jotka hitaasti kehittyvät meidän edessämme, Mojiken heittää sisään vielä yhden etuoikeuden, joka keskittyy ulkopuoliseen, joka tarkastelee. He tekevät tämän esittelemällä sivuhahmoja Rayan menneisyydestä, jotka antavat enemmän valoa siitä, millainen henkilö hän on.

Se on oikein nerokas siirto, koska virhe, jonka videopelien kehittäjät usein tekevät, on näyttää paljon rakkautta ja huolenpitoa päähenkilölle tarinassa ja laiminlyödä sivuhahmoja. Mutta A Space for the Unbound omistaa ilmeisen vaivannäön sivuhahmojen vuoropuhelun ja roolien kehittämiseen yhtä paljon. Lopputuloksena se auttaa kasvattamaan enemmän mielenkiintoa siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi.

Tiivis paketti

Tässä vaiheessa tarina on tiivis. Atma alkaa selvittää mysteeriä kaupungin ihmisten ja yliluonnollisten muutosten välillä. Hän yhdistää palat yhteen tyttöystävänsä yhteydestä löytöihinsä sekä ohjaamalla pientä tyttöä. Jännitys kasvaa, kun kaikki magian ja seikkailun piirteet A Space for the Unbound yhdistyvät keskellä.

Yksi syy, miksi A Space for the Unbound on niin menestyksekäs, on ympäristön yksityiskohtaisuus Atman ympärillä. Paikat tuntuvat tuoreilta ja aidoilta. Kirjoittaminen yhdistää huumorin vakavampien hetkien kanssa. Ja jatkuvasti älyttää aivoja, peli antaa pelaajalle arvoituksia ratkaistavaksi joko logiikalla tai keräämällä avainkohteen. Se on vain kaikki tiivisti pakattu.

Errand-poika

Keräilypeleissä on riski, että pelaajat tuntevat itsensä errand-poikana. A Space for the Unbound -tapauksessa peli navigoi sitä hieman liian herkkästi.

On varmasti osia, joissa se alkaa venyä, kuten kun vedät bulldozerin yhden kerran toisensa jälkeen. Miksi ei käyttäisi magiaa siihen? Mutta silloin, kun kehittäjä menettää sinut, hän tekee enemmän kuin korvaa sen pelin upealla ihmeellisyyden tunnella.

Ihmeiden toteuttaminen

Tässä vaiheessa voit melkein huutaa sen vuorenhuipulta. A Space for the Unbound on vain liian upea pikselitaidepeli. Se on ainoa asia, joka puuttuu pelipakettiin ja lähettäminen postissa.

Pelin aikana taustat vetävät sinut sisään. Toisin kuin jotkut pelit, kuten Pokemon, jotka käyttävät samanlaista hahmojen spriteä, A Space for the Unbound ottaa askeleen eteenpäin antaakseen malleilleen oikeat inhimilliset mittasuhteet ja vaihtelevat kasvoilmeet.

Todennäköisesti alat tuntea olonsa epämukavaksi saman šokki-iltana, jonka näet tuhannen kerran. Kuitenkin kehittäjän panema työ näkyy selvästi, mikä on kaikki, mitä pyydämme.

Verdictti

A Space for the Unbound Arvostelu

A Space for the Unbound erottuu sen tempovoittavasta, kertomuksen ohjaamasta seikkailusta. Se sisältää kaikki tärkeät tarinankerronnan piirteet. Ylimmäinen mysteeri? Check. Juonenkäänteet? Check. Voimakas ratkaisu? Check. Tasapaino magian ja todellisen maailman välillä, kuinka peli rakentaa tarinan siitä, kuinka se alkaa siitä, kuinka se on lukion romanssi, josta se voi kehittyä maailmanlopun tapahtumaksi.

Jotenkin peli löytää tavan käsitellä suuria ongelmia, kuten ahdistusta, kiusaamista, masennusta ja paljon muuta. Se on kaikki niin kauniasti tehty. Ei ole yhtään tylsää hetkeä, ja meidät pidetään kiinni reunalla istumme alusta loppuun. Tämä on tarina, joka luvaa tarttua sydämeen ja ei päästä irti.

Nyt, pelin mekaniikka jää vähän lyhyeksi. Se ei ole kaikkein nerokkain mekaniikka, jonka löydät. Tietysti. “Avaruussukellus” ihmisten mieleen on aika coolia. Suurimmaksi osaksi se on löytääksesi avainkohteen, jota tarvitset tai auttaaksesi ihmisiä parantamaan traumoja. Se on kaikki aika suoraviivaista, mikä voi muodostua ongelmaksi joillekin.

Kuitenkin A Space for the Unbound ei yritä kilpailla toimintaseikkailupelien kanssa ja niiden kaltaisten. Sen sijaan peli loi oman polkunsa pienessä indonesialaisessa kaupungissa, joka on täynnä mysteeriä ja ihmettä. Ja arvoitukset ovat juuri oikean haastavan taso, jotta ne tuntuisivat mielenkiintoisilta, mutta eivät liian monimutkaisilta.

Kaiken kaikkiaan, jos etsit tarinaa, joka on erilainen kuin muut puzzle-seikkailupelit markkinoilla tällä hetkellä, A Space for the Unbound on hyvä valinta, joka jättää varmasti jälkensä pitkän aikaa pelin loppumisen jälkeen.

 

A Space for the Unbound Arvostelu (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

Voimakas puzzle-seikkailu kirjoihin

A Space for the Unbound on yliluonnollinen lukion romanssi-seikkailu, joka on mennyt pieleen. Se on enemmän kuin pintapuolinen, ja se käsittelee nykypäivän ongelmia, kuten masennusta, kiusaamista, väkivaltaa ja paljon muuta. Alusta loppuun tuntuu siltä, että olet täysin upotettu 90-luvun Indonesian pienkaupunkiin. Sen kauniit pikselitaiteet ja upeat taustat sopivat hyvin asetelmaan. Jopa äänisuunnittelu on rauhallista, sopeutuen sulavasti sydäntä koskettaviin, jännittäviin ja humoristisiin hetkiin, kun ne tulevat. Se ei ole täydellinen, mutta niissä harvoissa kömmähdyksissä, joita löydät, yleinen leppoisa, vilpitön ja aito pelattavuus tekee enemmän kuin korvaa sen. Niinpä osta omasi jo tänään Switchille, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S:lle, macOS:lle ja PC:lle.

 

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.