Connect with us

Arvostelut

Make Way Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Cars jumping over buses in Make Way

Kehittäjä Ice BEAM on kokoontanut kaikki tarvittavat osat yhteen, jotta voisi luoda uuden, vaikka hieman muistuttaa Micro Machinesin aikaisempia teoksia, top-down party racing -pelin konsoleille ja PC:lle. Oikein nimettynä Make Way, 1-4 pelaajan pandemonium-brazen racing -peli, jossa pelaajat eivät ainoastaan navigoi erilaisilla radoilla ja kilpaile mitalien voittamisesta, vaan myös rakenna mainittuja ratoja ennen kunkin kierroksen alkua, mikä takaa, että jokainen kierros on ainutlaatuinen kokemus, ja ennen kaikkea, yhteistyöhön perustuva. Paperilla kaikki kuulostaa melko suoraviivaiselta — ja onneksi se on. Mutta, onko se arvoinen suhteellisen pienen, 15 dollarin hintaa?

Vajaan kahdeksan tunnin aikana olen pystynyt kahlitsemaan riittävästi rataosia ja keräämään tarpeeksi XP:tä, jotta voin kilpailla jopa haastavimpien esteiden, aseiden ja lavasteiden kanssa, joita Make Way tarjoaa runsaasti epätasaisella hopeoisella tarjottimella. Olenko todennäköisesti palaamassa moniin ratoihin ja jatkan XP:n keräämistä, jotta voin avata vielä enemmän sen sisältöä? No, siinäpä kysymys, jonka meidän on purkittava paloittain — vain, jotta voimme tehdä lopullisen vastauksen hieman helpommin ymmärrettäväksi. Haluatko liittyä meihin, kun tutkimme syvyyksiin tämän sky-high sandbox -racing -pelin? Sitten käynnistäkäämme lähtövalmiudet. Merkitkäämme lähtövalmius!

Taivaan Rajat

Sky course in Make Way

Make Way on moninpeliracing -peli, jossa jokainen pelaaja voi rakentaa uusia rataosia valitsemalla yhden useista liitettävistä osista. Kun kaikki osat on koottu, nuoret, bensiinistä riippuvaiset kuljettajat joutuvat kilpailemaan 3 000 pisteen keräämisestä — saavutus, joka voidaan saavuttaa vain saavuttamalla tarkistuspisteitä ja perustamalla muita pelaajia sarjan projektien ja muiden aseiden avulla. Kaikki on melko helppoa ymmärtää, mikä tekee siitä yhden helpoimmin lähestyttävistä peleistä omassa lajissaan, suoraan sanottuna. Mitä enemmän, koska jokainen pelaaja voi poistua jokaiselta radalta merkittävän määrän XP:itä, riippumatta lopullisesta sijoituksestaan luettelossa tai siitä, kuinka monta kertaa he heittäytyivät syvyyksiin, se tarkoittaa, että kuka tahansa voi edetä.

XP Make Way voidaan jakaa useisiin uusiin lavasteisiin, mukaan lukien radat, ajoneuvot ja aseet. Jälleen, vaikka kohtaatte omat tylsät ja mäet ylittää, edistys on aina eteenpäin. Tässä suhteessa en voi moittia sitä; oli aina hopeinen viiva kaukaisessa päässä jokaisen epäonnistumisen jälkeen — jopa silloin, kun mainittujen epäonnistumisten seurauksena autoani sinkoutui tuhoon yrittäessäni saavuttaa seuraavan tarkistuspisteen.

Make Way myös esittelee valikoiman ominaisuuksia, mukaan lukien Classic, Race, Chaos ja Custom, joista viimeksi mainittu on mahdollisuus päästää irti luovuuttaan ja suunnitella mittavasti epäloogisia ideoita ja sekavia ratoja. Ja niin, 15 dollarin hintaan, on melko mahdotonta väittää, ettei riittävästi sisältöä ole tyydyttämään pyrkimyksiä rataan perustuvasta tuhonpidosta.

Päättömän Sekasorron Äärellä

Loop in track in Make Way

Se, että jokainen pelaaja voi koristella rataa jokaisen uuden tarkistuspisteen jälkeen, on tarpeeksi, jotta voimme asettaa tasoitukset ja suorittaa liikkeet määräämättömän ajan, tosiaan. Ja ei ainoastaan ratojen koristelu, vaan myös ramppien, siltojen, aseiden ja tietysti vaarojen lisääminen, jotta voidaan ravistella kertomusta ja aiheuttaa helvettiä minkä tahansa hetkenä. Se on tarkoitukseton hauskuus, eikä se koskaan lopu, koska on runsaasti etuja, joita voidaan avata, osia, joita voidaan valmistaa, ja uusia ideoita, joita voidaan jäljitellä täysimittaisiin biomeihin.

Totta kai, minun oli pakko kysyä, riittäisikö neljä pelaajaa aitoon jännittävään kokemukseen, kun suurin osa sen kilpailijoista esittää laajempia luetteloita. Niin kävi kuitenkin, että vähemmän kuljettajia taistelukentällä oli paljon jännittävämpää, koska se teki jokaisen kilpailun merkittäväksi, ja mainittavasti, jokaisen lunastuskaaren yhtä tärkeäksi. Mielestäni en ollut pyrkimässä osoittamaan itseni parhaana kuljettajana radalla, vaan joku, joka voisi oikaista muutamia vääryyksiä ja tuhota sortajiaan tarpeen mukaan. Tässä suhteessa minun täytyy sanoa, että onnistuin — vaikka vain pienissä voitoissa.

Merkitkää minua optimistiseksi, mutta syvällä sisimmässäni minun täytyy tunnustaa, että Make Way voi kehittyä joksikin suuremmaksi — enemmän, koska perustukset ovat jo siinä, jotta se voi kehittyä. Sen arvoisesti, sinänsä, on jo sinänsä olemassa; se on vain kyse siitä, että lisätään uusia ominaisuuksia ja parannuksia infrastruktuuriin, jotta se voi korottaa potentiaaliaan. Ja siitä, mitä olen näkemässä tähän asti, en voi sanoa, että minulla on epäilyksiä, ettei Ice BEAM voi tehdä näin, ellei huomenna, niin tulevaisuudessa.

Ylös ja Alas

Cars at starting point in Make Way

On yksi ongelma, jonka löysin hieman ärsyttäväksi, ja se on kiinteä kamerakulma — ominaisuus, joka on toiminnallinen parhaimmillaan, usein johti minun putoamiseen taivaasta — jopa silloin, kun olin melkein muistinut radan ulkonäön. Yksinkertaisesti sanottuna, se ei aina pysynyt varpaileni alla, mikä pakotti minut tekemään sekuntien ratkaisuja siitä, tulisinko syöksyä sivulle vai puristaa metallia ja syöksyä kohti horisonttia. Se ei ollut hyvä, mutta jälleen, koska olin edelleen tekemässä jonkinlaista edistystä, ja saamassa XP:itä kaikista tahattomista väärinkäytöksistäni, harvoin löysin syyn hylätä radan ja paeta vuorille lapsen raivokohtauksessa.

Se on party -peli sydämessään, ja kun se on varustettu kolmella muulla samanmielisellä pelaajalla, jotka jakavat samat tavoitteet, se usein tekee siitä virkistävän, vaikka hyvin kilpailukykyisen kokemuksen. Mutta toisin kuin monet racing -pelit, jotka tekevät epäonnistumisesta alentavan tunteen, Make Way tekee kaiken voimansa vähentääksesi tämän ongelman ja pehmentääksesi iskun niin paljon kuin mahdollista. Jälleen, en voi valittaa siitä.

Graafiselta kannalta Make Way virtaa Micro Machines: World Seriesin ja Trials Evolutionin välillä; se ei ole liian hienoa, mutta se tekee joitakin melko mukavia visuaalisia efektejä ja väriyhdistelmiä. Ulkopuolella sen värikkäistä paikoista ja lavasteista se tarjoaa myös laajan valikoiman värikkäitä ja ilmeikkäitä ajoneuvosuunnitelmia, lisäten makua jo melko vaikuttavaan ja yhtä hyvin sulatettavaan alustaan.

Verdict

Cars at train crossing in Make Way

Olemme saaneet enemmän sandbox -racing -pelejä, kuin uskallan kuvitella, ja niin, studion näkökulmasta, voin melkein kuvitella haasteen saada jalansija markkinoilla. On kuitenkin sanottava, että Ice BEAM pystyi pyyhkimään kilpailun ja loi jotain erittäin arvokasta — ja se johtuu siitä, että se sekoitti yllättävän maukkaan edistysjärjestelmän ainutlaatuiseen ja äärettömään määrään mukautuvia ominaisuuksia. Missään vaiheessa kahdeksan tunnin istuntoani en alkanut kärsiä valtavasta déjà vu -tapauksesta, koska jokainen este esitettiin eri valossa, ja jokainen kilpailu, vaikka ylistettiin samalla tavoitteella, tuntui alkuperäiseltä.

Älä väitä minua, mutta on joitakin teknisiä ongelmia, jotka vaikuttavat muuten muistettavaan kokemukseen vain hieman, mutta suurimmaksi osaksi löysin, että pystyin kahlitsemaan puutteita ja keskittyä hopeisiin viivoihin ja muihin. Joten, vastatakseni alkuperäiseen kysymykseen: onko Make Way arvoinen 15 dollarin hintaa — kyllä, se on, ja jos jotain, se on todella arvokkaampi, kun otetaan huomioon se, miten paljon sisältöä se tosiaan tarjoaa.

Jos etsit laadukasta party sandbox -pelissä, joka on täynnä luonnollisia koristeita ja täysin viihdyttävää kilpailua, niin ei ole epäilystä siitä — Make Way on yksi nautittavimmista, mitä voit löytää indie -osastolta, ja sitten vielä. Uskokaa minua? Keräämme muutaman kaverin ja testataan vedet itse; on monta tapaa, joilla voimme raaputtaa “tuon” kutinaa, varmasti.

Make Way Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Tarkoitukseton Viihde

Make Way tarjoaa parhaan kahden maailman: ratarakennus ja sandbox -racing — kaksi yleisesti ihailevaa lajia, jotka aina näyttävät saavuttavan kilpailun henkilökohtaisen hengen, ja sitten vielä. Se on yksinkertainen peli, totta, mutta se ei tee siitä vähääkään tylsää.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.