Arvostelut

Make Way -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Päivitetty on
Cars jumping over buses in Make Way

Kehittäjä Ice BEAM on koonnut kaikki tarvittavat osat yhteen, jotta voisi luoda uuden, vaikka hieman Micro Machines -pelisarjan varhaisemmista teoksista muistuttavan, top-down-puoluepeli-racing-pelin konsoleille ja PC:lle. Oikein nimettynä Make Way, 1-4 pelaajan pandemonium-brazen-racing-peli, jossa pelaajat eivät ainoastaan navigoi erilaisia ratoja ja kilpaile mitalisijoista, vaan myös luo nämä radat ennen kunkin kierroksen alkua, mikä takaa, että jokainen kierros on ainutlaatuinen kokemus, ja ennen kaikkea, yhteistyöhön perustuva ponnistus. Paperilla kaikki kuulostaa melko suoraviivaiselta — ja onneksi se on. Mutta, onko se arvollista verrattain pienelle pyynnölle 15 dollarin hintaan?

Vajaa kahdeksan tuntia olen pystynyt kahlitsemaan yli tarpeeksi rataosia ja keräämään tarpeeksi XP:tä, jotta voin kilpailla jopa haastavimpien esteiden, aseiden ja asettujen osien kanssa, joita Make Way tarjoaa runsaasti epätasaisella, öljyisellä hopealevyllä. Onko minulla todennäköisesti aikomus palata moniin ratoihin ja jatkaa XP:n keräämistä, jotta voin avata vielä enemmän sen sisältöä? No, siinä piilee kysymys, jonka meidän on selvittävä osa kerrallaan — joskin vain, jotta voimme tehdä lopullisen vastauksen hieman helpommin ymmärrettäväksi. Haluatko liittyä meihin, kun tunkeudumme syvälle hiekkalaatikkoracing-pelin syövereihin? Niin, annetaanpa silloin käynnistää. Startti merkin antaa!

Taivas on rajana

Taivaanrata Make Wayssa

Make Way on moninpeliracing-peli, jossa jokainen pelaaja voi luoda uusia rataosia valitsemalla yhden useista liitettävistä osista. Kun kaikki osat on kootettu, nuoret, bensiinistä riippuvaiset kuljettajat joutuvat kilpailemaan kerätäkseen yhteensä 3 000 pistettä — saavutus, joka voidaan saavuttaa ainoastaan saavuttamalla tarkistuspisteitä ja tuhoamalla muita pelaajia sarjan projektien ja muiden aseiden avulla. Kaikki on melko yksinkertaista ymmärtää, mikä tekee siitä yhden helpoimmin lähestyttävistä peleistä omassa lajissaan. Mitä enemmän, jokainen pelaaja voi poistua jokaiselta radalta merkittävän määrän XP:tä, riippumatta lopullisesta sijoituksestaan listalla tai siitä, montako kertaa heittäytyivät itseään pohjattomaan syvyyteen, se tarkoittaa myös, että kuka tahansa voi edetä.

XP Make Wayssa voidaan jakaa useisiin uusiin asettuihin osiin, mukaan lukien radat, ajoneuvot ja aseet. Jälleen kerran, vaikka kohtaat osuuden tylsiä paloja ja mäkiä ylittää, edistys on aina eteenpäin. Tässä suhteessa en voinut koskaan todella moittia sitä; aina oli hopeinen reunus kaukaisen päässä jokaisesta epäonnistumisestani — jopa silloin, kun sanotut epäonnistumiset johtivat siihen, että sinkoutuin autoni tuhoon yrittäessäni tavoittaa seuraavaa tarkistuspistettä.

Make Way myös esittelee valikoiman ominaisuuksia, kuten Classic, Race, Chaos ja Custom, joista viimeksi mainittu on mahdollisuus päästää irti sisäinen luovuutesi ja suunnitella mäkiä ja sekavia ratoja. Ja niin, 15 dollarin hintaan, on melko mahdotonta väittää, ettei riittävästi sisältöä ole tyydyttämään halua ladata rataan perustuvaa tuhoa.

Päättömän runsas määrä sekasortoa

Silmukka radalla Make Wayssa

Se, että jokainen pelaaja voi koristella rataa jokaisen uuden tarkistuspisteen jälkeen, on tarpeeksi, jotta voit laskea tasoitusta ja toimia epämääräisen ajan — todella. Ja ei ainoastaan koristele ratoja, vaan lisää rampeja, silmukoita, aseita ja tietysti vaaroja, jotta voit sekottaa kertomuksen ja aiheuttaa helvetinmäisen metelin millä tahansa hetkellä. Se on tavoitettavissa olevaa, mieltävää hauskanpitoa, ja se ei todella lopu, koska on runsaasti etuja, joita voi avata, osia, joita voi valmistaa, ja uusia ideoita, joita voi jäljitellä täysimittaisiin biomeihin.

Totta kai, minun oli pakko kysyä, olisiko neljä pelaajaa tarpeeksi luomaan aidosti jännittävän kokemuksen, kun suurin osa kilpailevista peleistä tarjoaa laajempia joukkueita. Niin kuitenkin, kun oli vähemmän kuljettajia taistelukentällä, se oli paljon jännittävämpää, koska se teki jokaisen kilpailun merkityksellisemmäksi, ja ei mainittavasti jokaisen lunastuskaaren yhtä tärkeäksi. Minun mielessäni en ollut aikeissa osoittaa itseni parhaana kuljettajana radalla, vaan joku, joka voisi oikaista muutamia vääryyksiä ja tuhota sortajansa silloin, kun se oli tarpeen. Tässä suhteessa minun täytyy sanoa, että minä onnistuin — vaikka vain pienissä voitoissa.

Merkitse minua optimistiseksi, mutta syvällä sisimmässäni minun täytyy sanoa, että Make Way voi kehittyä joksikin suuremmaksi — enemmän, koska perustukset ovat jo valmiina, jotta se voi kehittyä. Sen arvoisesti, sinetti on jo valmiina; se on vain lisättävä joukko uusia ominaisuuksia ja parannuksia infrastruktuuriin, jotta se voi korottaa potentiaaliaan. Ja siitä, mitä olen nähnyt tähän asti, en voi sanoa, että minulla on epäilyksiä, ettei Ice BEAM pystyisi tekemään näin, ei huomenna, vaan tulevaisuudessa.

Ylös ja alas

Autot lähtöviivalla Make Wayssa

On yksi ongelma, jonka minun täytyi havaita hieman ärsyttäväksi, ja se on kiinteä kamerakulma — ominaisuus, joka, vaikka toimiva parhaimmillaan, usein johti minun putoamiseen taivaasta — jopa silloin, kun olin melkein muistinut radan ulkonäön. Yksinkertaisesti sanottuna, se ei aina pysynyt varpaillani, mikä pakotti minun tekemään nopeita päätöksiä siitä, tulisinko minä kallistua sivulle vai painaa metallia ja syöksyä kohti horisonttia. Se ei ollut hyvä, mutta jälleen, koska minun edelleen tein jonkinlaista edistystä, ja vastaanotin XP:tä kaikista tahattomista virheistäni, harvoin löysin syyn hylätä radan ja paeta vuorille lapsen raivokohtauksessa.

Se on puoluepeli sydämessään, ja niin, kun se on yhdistetty kolmen muun samanhenkisen pelaajan kanssa, joiden tavoitteet ovat samat, se usein tekee siitä virkistävän, vaikka hyvin kilpailukykyisen kokemuksen. Kuitenkin, toisin kuin monet racing-pelit, jotka tekevät epäonnistumisesta alentavan tunteen, Make Way tekee kaikkensa vähentääksesi tämän ongelman ja pehmentääksesi iskun niin paljon kuin mahdollista. Jälleen, en voi valittaa siitä.

Graafisesti Make Way kulkee Micro Machines: World Series ja Trials Evolution välillä; se ei ole liian hienoa, mutta se on onnistunut saamaan aikaan joitakin mielenkiintoisia visuaalisia efektejä ja väriyhdistelmiä. Ulkopuolella sen värikkäistä paikoista ja asettujen osista se tarjoaa myös laajan valikoiman värikkäitä ja ilmeikkäitä ajoneuvosuunnitelmia, jotka lisäävät makuja jo valmiista ja yhtä lailla sulavasta alustasta.

Verdictti

Autot rautatien ylittävillä radalla Make Wayssa

Olemme saaneet enemmän hiekkalaatikkoracing-pelejä, kuin uskallan edes kuvitella, ja niin, studion näkökulmasta, voin melkein kuvitella haasteen yrittää saada jalansijaa markkinoilla. Sanottuna, Ice BEAM pystyi selvästi pyyhkimään kilpailun ja loi jotain erittäin arvokasta — ja se johtuu siitä, että se sekoitti yllättävän sulavan edistysjärjestelmän ainutlaatuiseen ja loputtomaan määrään mukautettavissa olevia ominaisuuksia. Millä tahansa hetkellä kahdeksan tunnin istuntoani en aloittanut kärsimään valtavaa deja vu -tapauksista, koska jokainen este esitettiin eri valossa, ja jokainen kilpailu, vaikka ylistettiin samalla tavoitteella, tuntui alkuperäiseltä.

Älä väitä minua vääräksi, mutta on pari teknisiä ongelmia, jotka hidastavat muuten muistettavaa kokemusta hieman, mutta suurimmaksi osaksi minun onnistuin kahlitsemaan puutteita ja keskittymään hopeisiin reunuksiin ja muihin. Joten, vastatakseni alkuperäiseen kysymykseen: onko Make Way arvollista 15 dollarin hintaa — kyllä, se on, ja jos jotain, se on todella arvollista enemmän, kun otetaan huomioon määrä sisältöä, jonka se tarjoaa.

Jos etsit laadukasta puoluehiekkalaatikkopeliä, joka on varustettu luonnollisilla koristeluilla, joka on hullunkurinen kilpailuvideopeli, niin Make Way on yksi nautittavimmista, mitä löydät indie-osastosta, ja sitten vielä. Uskoanko minua? Kerää muutama kaveri yhteen ja kokeile itse; on monia tapoja, joilla voit “siitä” kytkeä.

Make Way -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Tavoitettavissa olevaa viihdettä

Make Way tarjoaa parasta molemmista maailmoista: ratajen rakentaminen ja hiekkalaatikkoracing — kaksi yleisesti rakastettua lajia, jotka, vaikka ovat valtavasti yliedustettuina, aina tarttuvat kilpailumoninpelin henkeen, ja sitten vielä. Se on yksinkertainen peli, totta, mutta se ei tee siitä vähääkään tylsää.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.