Arvostelut

Alan Wake 2 Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Päivitetty on
Alan Wake 2 Promotional Art

Remedy Entertainment piti meidät jännityksessä lähes kolmetoista vuotta seuraavan luvun saamiseksi vuoden 2010 Alan Wake jatko-osalle. Mutta lopulta, tiimi joka oli vastuussa unohdetusta selviytymiskauhupelista, on lopulta onnistunut tekemään seuraajan, Alan Wake 2. Kysymys on, oliko odottelu arvoista, vai oli se enemmän kuin musta läikkä muuten kauniisti kirjoitetussa käsikirjoituksessa? No, vastatakseni siihen kysymykseen, meidän on palattava “Pimeän paikan” juurille – yliluonnolliseen ulottuvuuteen, jossa taide ja kirjallisuus muokkaavat aikaa ja tilaa.

On kulunut reilu viikko siitä, kun viimeksi käytin vanhaa taskulamppua ja kynää, joten paluu pimeän valtakunnan ytimeen oli jonkinlainen surrealistinen kokemus, sanon vain. Mutta sanottakoon, että paluu kirjailijan loputtomaan ongelmaan oli kuitenkin kotiinpaluu, johon halusin tutustua ensimmäisen valon aikaan – vaikka se tarkoitti uusien hahmojen ja tarinakaarien tapaamista matkan varrella.

On kulunut kaksitoista tuntia siitä, kun ensin käytin Alanin uusinta kirjoituskonetta, joten voin vastata siihen alkuperäiseen kysymykseen: onko Alan Wake 2 vakuuttava jatko-osa, vai musta läikkä? Aloitaan siis sukellus Remedy Entertainmentin viimeisimpiin löytöihin.

Pimeän jäljillä

Lähikuva Alan Wakesta Alan Wake 2:ssa

Jos Alan Wake -pelin loppu on edelleen hieman sumea mielessäsi, niin tiedä vain, että tarina päättyi siihen, että päähenkilö ja kuuluisa kirjailija kirjoitti käsikirjoituksen, joka veti vaimonsa Alicen Pimeästä paikasta, mutta omalla kustannuksellaan, jättäen itsensä loukkuun pimeään paikkaan, jossa hän joutui kiertämään faktaa ja fiktioita. No, huolimatta lukuisista muutoksista ja täydellisistä uudelleenkirjoituksista, Alan on edelleen hyvin vangittu mainittuun yliluonnolliseen Pimeään paikkaan, josta jatko-osa alkaa.

Alan Wake 2:n alku sijoittuu nykypäivän Bright Fallsiin – pimeän paikan keskukseen ja savuverhoon, jossa Alan on vastoin tahtoaan vangittuna. Ensimmäiset tunnit kuitenkin tarkastelevat uutta taskulamppua käyttävää hahmoa – FBI-agenttia, joka on saanut epäonnisen tehtävän tutkia useita uhreja, jotka liittyvät riippuvaiseen rituaaliseen teurastukseen. Kuulostaa aika pelottavalta, eikö? No, katastrofin jäljillä, Agentti Saga Anderson joutuu lähtemään entiseen idylliseen kaupunkiin ja käyttämään vihjeitä luodakseen jonkinlaisen ajatusverkoston – kokoelman ajatuksia, joita voi käyttää ketjuamalla tapahtumia ja todisteita yhteen, jotta voidaan muodostaa selkeämpi kuva käsiteltävistä ongelmista.

Mitä Alan Wake 2:ssa on hyvä, on se, että se ei oleteta, että olet jo käynyt kaiken läpi, ja että olet kävelevä, puhuva tietosanakirja, jolla on kaikki vastaukset. Sen sijaan, tarinan alkupuolisko pyrkii asettamaan sinut mukavasti, jos ei tarinankerronnan kautta, niin pienien yksityiskohtien avulla, jotka viittaavat takaisin alkuperäiseen tarinaan. Ja sitten, kun olet asettunut ja kerännyt ajatuksesi, kaikki helvetti pääsee valloilleen – koska miksi ei?

Totta ja tarua

Saga Anderson seisoo Bright Fallsin risteyksessä Alan Wake 2:ssa

Suurimmaksi osaksi Alan Wake 2 heittää sinut faktaa ja fiktioita – kahta rinnakkaista maailmaa, jotka usein limittyvät ja yhdistyvät toisiinsa. Alanin jäätyä Cauldron Lakeen ja Sagan hitaasti valuvan Pimeään paikkaan toisesta ulottuvuudesta, kaikki tulee melkoiseksi sekavaksi, ja usein hieman hämmentäväksi. Mutta se on juuri sitä, mikä tekee Alan Wake 2:sta vakuuttavan mestariteoksen: se jättää sinut roikkumaan enemmän kysymyksillä kuin vastauksilla, ja usein tekee kaikkensa, jotta tempaisi sinut loputtomaan mahdollisuuksien ja lopputuloksien verkkoon. Ja lopulta, se selviää, että tämä kaava selviytyi seitsemäntoista tuntia – saavutus, jota ei jokainen huipputasoinen, tarinankerronnasta riippuva peli voi tehdä.

Se, että jatko-osa on jaettu kahteen ainutlaatuisiin näkökulmiin, tekee siitä kaksinkertaisesti vakuuttavamman kuin ensimmäinen, yksinomaan sen vuoksi, että kumpikin hahmo tulee omilla vahvuuksillaan, heikkouksillaan, ongelmillaan ja tavoitteillaan. Mitä enemmän, kunkin luvun ollessa äärimmäisen arvaamaton, usein havaitsin, että vaikka opiskelin jakamaan totta ja tarua, jotain muuta esti minua piirtämästä koko muotokuvaa. Ja kiitos Remedy Entertainmentille, koska epävarmuus siitä, voinko koskaan tehdä täydellistä järkeä pimeydestä, kykeni pysymään minun mukanani koko matkan ajan. Ei koskaan tylsää, kun Alan Wake on talossa, näyttää siltä.

Hei taas, Energizer

Saga Anderson suunnattaa taskulamppua vihollista kohti Alan Wake 2:ssa

Alan Wake 2 on ydintään kolmannen persoonan tarinankerronnasta riippuva peli, joten suurin osa pelinmekaniikasta kiertää ympäristöpulmia, A-B-tutkimusta ja satunnaisia taisteluita. Jälkimmäisessä suhteessa, taistelu on melko samanlainen kuin ensimmäisessä – vain hieman tiukempi, puhdas ja helpommin ymmärrettävä. Mutta muuten, se on vain taskulamppua, vanhoja paristoja, ja varjoista hahmoa valaisevaa valoa, seurattuna luodilla à la tupla-tap. Kuten ennen, on myös flare-pistooleja, pump-toimisia haulikkoja ja jopa sekoitus kivääreistä.

Taistelu ei ole Alan Wake 2:ssa erityisen vaikeaa – erityisesti, jos olet taitava joukkueen hallinnassa ja tarkkuudessa. On myös valittavissa useita vaikeustasojen vaihtoehtoja, joten sinun ei tarvitse koskaan huolehtia siitä, että pahasti lyödä joukko varjoista hahmoja, joilla on yhteinen lauman mentaliteetti. Tämän vuoksi, oli melko helppo käydä läpi kaikki pelin sisältämä sisältö ilman suuria esteitä.

Suorituskyvyltään peli toimii erinomaisesti, vähäisillä tai olemattomilla viiveillä tai kehysongelmilla, joita voisi joutua käsittelemään pelin asetuksissa. Ei kuitenkaan tule yllätyksenä, kun Remedy Entertainmentin maineikas tuotantotapa on aina ollut moitteettoman hyvä. Ei valittamista – lainkaan.

Jännityksen maku

Alan Wake pitää revolveria Alan Wake 2:ssa

En kutsuisi Alan Wake 2:ta täysiveriseksi kauhupeliksi, vaan enemmän ilmapiiriksi jännityksellä, joka käyttää hyvin ajoitettuja hyökkäyksiä ja verisiä teattereita. Kuten ensimmäinen peli, se myös hyödyntää selviytymiseen liittyviä juuria hallitsemalla aseita, ammuksia ja valonlähteitä. Ei ollut suuri ongelma, onneksi, koska harvoin kärsin paristojen tai uuden sytytinpanoksen etsimisestä. Ja vaikka taistelut olivat vaikeampia, en koskaan joutunut pakenemaan kohtaamisesta pelastamaan kasvoja tai viimeiset kuulat.

Se, mikä oikeasti myi minut, oli se, että voin vaihdella Alanin ja Sagan välillä ja luoda oman tarinani molemmista puolista samaa maailmaa. Se oli johtuen sitä, että jopa hiljaisimmissa hetkissä kaikki tuntui tuoreelta ja edistyvältä, ja kummallakin puolella oli aidosti mielenkiintoisia ja jännittäviä tavoitteita. Uudelleen, ei monta peliä voi tehdä sitä – erityisesti kauhupelien parissa.

Verdictti

Saga Anderson lähestyy hylättyä rakennusta Alan Wake 2:ssa

Se kesti heille pitkän aikaa lopettaa käsikirjoitus, mutta sen arvoinen odotus maksoi – ja paljon enemmän. Totta kai, ihmettelin, jos American Nightmare -lisäsisällön vastaanotto olisi hieman lauhtunut vertailukelpoisuuden kannalta, jatko-osa toistaisi edellisten virheitä. Mutta olin väärässä, koska Alan Wake 2 on melkein suurempi ja voimakkaampi rakkauskirjeelle sarjan maineelle.

Vastaten alkuperäiseen kysymykseen, onko Alan Wake 2 oikeasti hyvä peli, vai musta läikkä märällä sivulla – se on ilman epäilyä edellinen. Ja vaikka vuosi 2023 on ollut täynnä vakuuttavia selviytymiskauhupelien ilmestymisiä, tässä on poikkeus, joka loistaa kirkkaammin kuin kymmenet edelliset. Mekaanisesti, se on kohdillaan – suorittaa harvoja rakoja seitsemäntoista tunnin tarinan aikana. Ja se on vain yksi osa yhtä tarkistusruutua.

Remedy Entertainment pyrki lujittamaan siteitä vuosikymmenen vanhaan sarjaan ja sen IP-faneihin – ja pojat, he onnistuivat. Ainoa kysymys, jota mietin nyt, on: onko kolmas luku tulossa, vai aikooko Remedy jatkaa kynän ja musteen leikkimistä seuraavat kolmetoista vuotta?

Alan Wake 2 Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Kirjoita meille toinen

Se saattoi kestää kolmetoista vuotta, mutta se oli oikeasti arvoinen odotus. Alan Wake 2 on Remedy Entertainmentin ansio, käsikirjoitus joka jatkuu kehittyessään ja löytäessään uusia keinoja hallita kaarteita ja risteyksiä. Mitä tulee seuraavaa sarjalle, se on epäselvää, mutta sanon vain: Alan Wake - kirjoita meille toinen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.