Arvostelut

Amnesia: The Bunker -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Päivitetty on

Pahastuneiden varjojen steampunk-henkinen Brennenburgin linna on pitkään ollut kiinni rajoissaan, yrittäen todistaa, että Frictional Games sytyttää uudelleen lyhdyssä, joka valaisee rakastettua kauhukokoelmaa, joka on Amnesia. Aika on kypsä, ja uusi valvojana IP:lle on maailmansota I -teemainen jättiläinen, jota kutsutaan The Bunker. Lopulta se on saapunut konsoleille ja PC:lle, ja se tuo mukanaan lahjoja, jotka menevät pitkälle halpojen jännitysten, öljylyhtyjen ja paperin sirpaleiden ulkopuolelle.

Todettakoon, että yleisesti kehuttu kauhusaaga jätti vain surkean, katkeran maun suuhuni Amnesia: Rebirthin osuttua vuonna 2020. Tämän seurauksena menetin viidennes uskoani Frictional Gamesiin – joka ei ollut helppo hyväksyä. Sanon vain, että kun kaivoin esiin suunnitelman, josta myöhemmin kehittyi Amnesia: The Bunker, olin skeptinen – varovainen, jopa, siitä, että se ei pystyisi löytämään aineksen, joka teki siitä noughties-kauhun esikuva vuonna 2010.

Kaiken huolimatta sen rikkaat goottilaiset esteetikkansa ja luurankomaiset äänipanelit onnistuivat jotenkin vetämään minut takaisin Brennenburgin kivikkoisiin käytäviin. Vaikka eri aikakausina ja maailmoissa, halusin silti palata sytyttämään liekin Frictional Gamesin läpäisemättömän lyhdyssä. Kysymys on, oli The Bunker todella sen arvoinen, että sytytän tulen?

Menevätkö kaikki alakertaan

Jotta sinä ymmärtäisit, Amnesia: The Bunker sijoittuu ensimmäisen maailmansodan aikana, ja sinä pelaat Henri Clementin roolia, ranskalaisen sotilaan, joka on saanut tehtäväkseen löytää kadonneen ystävänsä Augustin Lambertin eturintamasta.

Lyhyesti sanottuna, huolimatta parhaista pyrkimyksistäsi löytää veljesi aseveli, löydät itsesi nopeasti tajuttomana, ja heräät yksinään tyhjässä sotabunkkerissa. Vain muistiinpano varoittaa sinua raivoavaa pedosta, joka vaanii käytävissä, ja sinun on etsittävä tie ulos. Helpommin sanottuna kuin tehtynä, kun olet menettänyt uloskäynti ja yhteinen generaattori syöttää voimaa valoihin epäsäännöllisesti. Tässä Frictional Gamesin tunnusomaiset kortit tulevat esiin.

Amnesia: The Bunker jättää sinut samalla tavalla kuin edelliset osat — yksin, hämmästyneenä ja ilman mitään valoa, joka valaisee pimeyttä, joka levittäytyy edessäsi. Ainoa etu on, että olet sotilas, mikä tietysti on etuja; revolveri ja huolestuttava määrä ammuksia, esimerkiksi. Mutta tarkoittaako tämä, että voit laittaa luodin vihollisesi ja vain kävellä ulos etuoven kautta? Ei ihan. Kuten muistamme, tämä on Frictional Games, joten täysin latautunut kammio ei ratkaise pyhää ongelmaa pedon kanssa.

Tervetuloa Bunkkeriin

Palatakseni bunkkeriin; se on ontto kuori, jota voi tutkia minkä tahansa tahdin mukaan. Se sisältää keskusalueen, sekä joukon himmeästi valaistuja huoneita ja rakojen, jotka ovat kaikki yhdistetty generaattoriin, joka vaatii jatkuvan polttoaineen toiminnan jatkamiseksi. Frictional Gamesin suunnitelman mukaan, pelaajan on etsittävä ja uudelleen varustettava tämä resurssi edetäkseen syvemmälle siipiin ja sieltä eteenpäin. Se on näissä huoneissa, missä The Bunker jättää vihjeitä — askelmerkit, niin kuin ne, jotka auttavat paitsi lujittamaan taustatarinaa, myös antavat sinulle lisätietoa seuraavasta tavoitteestasi.

Se, mikä on mielenkiintoista The Bunkerissa, on, että vaikka olet teknisesti yksin suurimman osan ajasta, sinulla on silti mahdollisuus puolustaa itseäsi — hallelujah! Valitettavasti ammuksia on erittäin vähän, ja jopa taitavin tarkka-ampuja ei voi torjua julmuuksia, jotka piilevät varjoissa maanalaisessa linnakkeessa, yksinkertaisesti, koska et voi tappaa mitään. Sen sijaan sinun on selviytävä siitä, mitä sinulla on — revolveri, muutama vähäinen luoti ja vanha riepu, josta voidaan tehdä side. Se on periaatteessa kaikki, mikä tarkoittaa, että kaikki muu, mitä tarvitaan pakoon bunkkerista, on joko etsittävä yhdestä sen huoneista tai rakennettava pelin taitavassa craftausvalikossa.

Onko tilaa kahdelle?

Muuta kuin yrittääksesi purkaa unohtuneen bunkkerin luurankoja, on myös pedon ongelma — pelin järkyttävän ilmapiirin ja pään yllä leijuva epätoivo, joka asettuu olkapäillesi heti, kun poistut rintamasta. Tässä Frictional Gamesin tunnusomaiset varusteet tulevat esiin, koska kehittää maailma, joka on jatkuvasti pelottava kaikista oikeista syistä, on sen erityisalaa — aina, ilman poikkeusta. Ja tässä suhteessa emme voi moittia The Bunkeria; se on peloittavaa täydellisyyttä mittaamattoman, ja ansaitsee oikeutensa olla osa korkean tason sarjaa.

Tietysti on tapaus, jossa voit puolustaa itseäsi tällä kertaa. Sanottakoon, että vaikka sinulla on revolveri kädessäsi ja luoti lippaassa, toiminta harvoin johtaa mihinkään merkittäviin seurauksiin. Jos mikä tahansa, ampumalla yhden luodin aseesta, aikaansaat vain esteen, josta vihollisesi voi kompastua, mikä tarkoittaa, että, vastoin yleistä käsitystä, aseet eivät ole pelastus, jota luulit. Ja vaikka on kätevää, että sinulla on jotain vyölläsi, kun liikuskelit elämän ja kuoleman välillä, yksinkertainen totuus on — viisaampi lähestymistapa voittaa aina.

Yksi pakoreitti, yksi toivo

Hyviä uutisia on, että on vain muutama askel, jotka on tehtävä pakenemaan pedon otteesta, jotka ovat seuraavat: löydä dynamiitti ja kaiva sen sytytin. Ongelma on, että kumpikaan näistä ei ole helppokäyttöisessä paikassa, mikä tarkoittaa, että sinun on mentävä ulos turvallisen keskusalueen ulkopuolelle ja kulkettava läpi joukon arvoituksia, lukittuja ovia ja rotan peittämiä tunneleita — kaikki samalla, kun pedon määräilee sinua pimeyden suojasta. Hienoa.

Pelien suhteellisen yksinkertaisen asetelman valossa, The Bunker ei ole erityisen avulias osoittamaan sinulle oikeaa suuntaa. Itse asiassa yhdeksän kertaa kymmenestä löysin itseni muokkaamasta samojen alueiden yli useita kertoja, usein tietämättä, mitä tein. Vähäisen ohjauksen ulkopuolella, lähinnä vanhanaikainen kartta ja muutama punainen ympyrä, myönsin, että viettämin viisi tuntia heittämällä tiiliä ovia vastaan — tämä osoittautui joksikin intensiivisimmistä, vaikka stressaavimmista tunteista peliuranani.

Hei kuolema, vanhin ystäväni

On yksi asia, joka laskee The Bunkerin arvoa, ja se on sen täydellinen puute säästöpisteistä. Melko ärsyttävästi, jos joudut kesken tehtävän ilman, että sinulla on tarpeeksi ammuksia, jotta voit väliaikaisesti estää pedon, sinä opit nopeasti, että ainoa asia, joka odottaa sinua, on välitön pelin loppu ja työntö takaisin viimeiseen tallennusasemaan. Sanottakoon, että koska koko kokemus oli niin ilmapiiriltään vakuuttava, en voi välittää sen puutetta. Jos mikä tahansa, hyväksyin ne, tietäen, että pääsisin nauttimaan toisesta kierroksesta labyrintistä.

Myönnetään, The Bunker olisi voinut antaa meille vähän enemmän apua jaksojen välillä. Mutta aamulla, kun olet lopulta räjäyttänyt uloskäynnin, löysin itseni muistelemasta syvimmistä epäonnistumistani — niistä hetkistä, jotka asettivat minut seinää vasten, laskien viimeisiä luoteja revolverissani, kun pedon pelottava karjaisu liikkui kohti minua. Nuo olivat hetket, jolloin värisin täydellisenä ylpeydenä, “tämä on Amnesia.”

Amnesia uudelleen syntynyt

Voin vain sanoa, että Amnesia oli aloittamassa menettämään tietään Rebirthin lämpimän vastaanoton jälkeen. Mutta Amnesia: The Bunker toi juuri sen, mitä tarvittiin. Se ei pyöritä yli kymmenen vuoden takaisessa pyörää — se keksi uuden, ja silti onnistui säilyttämään IP:n sydämen ja sielun.

Myönnetään, The Bunker ei ole maailman pisin peli. Se on noin kolme tai neljä tuntia — mikä asettaa sen Frictional Gamesin aiempien projektiensa rinnalle. Hyviä uutisia on, että tällainen studio ei ole koskaan korottanut hintaa kohtuuttomasti. Sen sijaan se asettaa tuttuun korkeaan tasoon, ja kiinnittää siihen kohtuullisen edullisen hinnan, sanon vain. Ja tämä on tapaus Amnesia: The Bunkerin kanssa — se on kolmen tunnin tunteiden rulla, 25 dollarin hintaan. Se ei tee näytöstä siitä, mitä se ei ole; se on kauhupeli, ja jos mikä tahansa, se myy itsensä yllättävän lyhyesti ottaen IP:n maineen.

Verdictti

Frictional Games olisi voinut mennä Amnesia: The Bunkerissa joko tähän tai tähän suuntaan. Arvion mukaan, kuitenkin, valitseminen toisesta reitistä oli ehkä yksi studion parhaista päätöksistä, ikinä. Ja vaikka konsepti ei ole vallan uudenaikainen, se on ilmapiiri, joka lopulta ajaa sen loppuratkaisuun. Mekaanisesti, se ei tuo mitään uutta pöytään, mikä tietysti on hyvä asia OG-faneille, ja kaikki muu — sanon vain, että Frictional Gamesilla on taito kiillottaa huipputason viihdykkeen astiat. Kysymys on, mitä se voi tehdä laajentamaan horisonttiaan, kun sillä on jo kasan aidosti pelottavia menestyksiä vyöllään? Vaikuttaa siltä, että Amnesia: The Bunker on varmasti yksi, jota voittaa.

Amnesia: The Bunker -arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Unohtumaton jakso

Tietämättä seurauksista, Frictional Games lähti muuttamaan kauhansaagan kasvoja — antologiaa kauhuja, joka, rehellisesti sanottuna, ei tarvinnut muutoksia. Yllättäen, The Bunker yksinään keksi uuden pyörän, mikä tekee siitä ei vain yhden rohkeimmista selviytymiskauhupelistä vuonna 2023, vaan yhden parhaista.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.