tynkä High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC) – Kannattaako pelata?
Liity verkostomme!

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Päivitetty on
Parhaat pelit, kuten High On Life

Aloitan tämän tarkastelun sanomalla, että teknisestä näkökulmasta katsottuna siinä on vähän vikaa Korkealla Elämässä. Peli toimii kuten mainostetaan ja tarjoaa jopa kokemuksen, josta olen varma, että jotkut pitävät. Tästä huolimatta vain siksi, että vuoristorata kulkee hyvin, ei aina tarkoita, että nautit kyydistä. Vaikka olen varma, siellä on paljon ihmisiä, joille komedia ja pelattavuus laskeutuvat. Mutta minulle kokemus oli tyhmä. Sitä vastoin avausminuutit innostivat minua siitä, mitä oli tulossa. Valitettavasti ajelu, jolla olin sen jälkeen, sai minut levottomaksi. Joten ilman pitkiä puheita, tässä on arvosteluni Korkealla Elämässä.

Korkeat odotukset

Haluan aloittaa tämän arvostelun osion sanomalla, että minä olen esimerkiksi huumorin fani Rick ja Morty. Joten kun huomasin, että Squanch Games teki peliä. FPS, ei vähempää. Olin kyydissä katsomassa, mitä heillä oli tarjottavanaan. FPS-peleistä täysin nauttivana ajattelin, että tämän pitäisi olla minun kujani. Valitettavasti huomasin pian pelattuani pelin avausminuuttien läpi, että Korkealla Elämässä ei vain ole minun kujallani, vaan kokonaan eri naapurustossa.

Ensinnäkin, vaikka se esitetään hyvin tongue-in-cheek -tyyliin Rick ja Morty, hahmot alkoivat nopeasti raastaa hermojani. Peli alkaa riittävän vahvasti, kun avaushetket ovat peli pelin sisällä. Tämäntyyppinen metahuumori ja pelitilanteen kommentointi sai minut nauramaan hetkeksi. Valitettavasti heti kun peliosio päättyi ja varsinainen peli alkoi, tajusin kuitenkin yhtäkkiä. Juuri tällä hetkellä aloin nähdä, mitä minulla oli.

Ylimielinen

Komedia videopeleissä on jotain, jonka uskon, että se voi toimia hyvin, eikä vain hyvin, vaan myös erittäin hyvin. Kyse on siitä, miten komedia toteutetaan ja sen tarkoitus, joka tekee siitä kaiken kannattavan. Kun aloitin matkani tämän pelin parissa, odotin täysin nauravani koko ajan ja viihtyväni aidosti. Sen sijaan sain jotain, johon en ollut valmistautunut ja jota katuin pian syvästi. Yleisenä nyrkkisääntönä yritän olla tekemättä laaja-alaisia ​​tuomioita varhaisessa vaiheessa, kun vastaanotan peliä. Tai mikä tahansa taideteos.

Jatkuvasti ajattelen itsekseni, että mitä en osaa arvostaa perustasolla, voin ainakin antaa ansioita siellä, missä se on ansaittu. Tämä peli ei eroa minusta tässä suhteessa. Pelissä esiteltyä hyvin tietoista huumoria voi kuitenkin olla monimutkaista saada vakuuttavasti esiin. Joten kun kohtasin tämän pelin avaushetkellä, ajattelin itsekseni: "Ai, niin komediatyyli on hyvin samanlainen kuin esityksessä". Suurimmaksi osaksi olin oikeassa. Vaikka lisäänkin, tässä on tehtävä keskeinen ero. Esimerkiksi televisio on kaiken kaikkiaan mediamuotona sellainen, joka on suunniteltu kulutettavaksi ja siitä eteenpäin siirryttäväksi. Samaa ei kuitenkaan voida sanoa videopeleistä, koska pelaat jatkuvasti kokemuksen läpi.

Suuria toiveitaXbox ja Bethesda Showcase Games

Minusta sama nyrkkisääntö voi päteä myös sisäiseen komediaan Korkealla Elämässä. Tuntikausia minusta tuntui kuin olisin juuttunut itseään viittaavan huumorin toistuvaan kierteeseen. Valitettavasti tämä alkoi nopeasti käymään hermoilleni. Joten tässä haluan kehua kehittäjiä siitä, että he ovat lisänneet liukusäätimen kuinka usein aseet puhuvat. Mielestäni tämä on erinomainen lisä peliin ja antaa pelaajille mahdollisuuden hallita kokonaiskokemustaan ​​paremmin. Tämä on vähintäänkin kiitettävää. Minusta mielestäni on loistava idea antaa pelaajille enemmän valinnanvapautta siitä, miten he kokevat pelin. Koska halusin kuitenkin kokea pelin mahdollisimman luonnollisesti, en itse koskenut näihin asetuksiin.

Tämä tarkoittaa, että suurimmaksi osaksi sain jokaisen pelin sisällä kuultavan dialogin. Tässä piilee ongelma; Kuitenkin pelikokemukseni aikana on monta kertaa, että ajattelin: "Jotenko he vain jatkavat puhumista?" Löysin vastaukseni nopeasti, ja se oli jyrkkä kyllä, kyllä, he saavat. Pelin avaushetkellä tämä vaikutti riittävän harmittomalta. Tunsin kuitenkin, että jotkut avauksen osat olivat hieman liikaa, jopa minulle. Tässä haluan toistaa, että olen fani Rick ja Mortyvihainen huumori. Tyypillisesti ohjelmaa katsoessani voin ottaa vitsit sellaisina kuin ne ovat ja jatkaa eteenpäin. Kuten selitän, tämä ei kuitenkaan johdu vain sisältäpäin Korkealla Elämässä. Seuraavassa osiossa selitän, mikä tekee näistä kokemuksista erilaisia ​​niitä nauttiville ihmisille.

Korkea ja kuiva

Tunne, joka minulla on päätyttyäni aikani Korkealla Elämässä on keskinkertaista hyväksyntää. Syy siihen, miksi televisiota voidaan kuluttaa ja siirtyä siitä eteenpäin, kun taas videopelit pysyvät mukana pidempään, johtuu pelaamisen vuorovaikutteisuudesta. Juuri tämä interaktiivisuus voi tarjota pelaajille ikimuistoisimpia kokemuksia, joita he ovat koskaan kokeneet, tai Korkealla elämällä, Kuten näet koko arvostelussani, yksi keskinkertaisimmista hetkistä pelaamisessa. Täällä keskustelen tarkalleen, miksi minusta tuntui siltä ja mitä etuja pelissä on kokonaisuutena. Peli toimii teknisestä näkökulmasta kuten mainostetaan. Tarkoittaen; on hyvin vähän teknisiä vikoja tai bugeja, joihin törmäsin peliaikani aikana.

Tämä ei tarkoita, etteikö näitä bugeja ja häiriötekijöitä olisi olemassa, yksinkertaisesti sitä, että niitä ei ollut erityisesti pelissäni. Aluksi ei ollut räikeitä bugeja tai häiriöitä. Koin melko ärsyttävän tekstivirheen, joka täytti näytöni vanhoilla vuoropuheluilla puolet pelin läpikäymisestä. Tämä oli kuitenkin vähemmän pelin katkaiseva kokemus ja enemmän lievä ärsytys. Joten olen valmis antamaan pelille tämän anteeksi, koska pelien voi olla äärimmäisen vaikeaa julkaista koskemattomina. Tämä ei ole asia, jota en ole ankara kriitikko, ja voin suurimman osan ajasta sivuuttaa nämä asiat. Halusin kuitenkin tehdä sen tähän muistiin Korkealla Elämässä arvostelu. Koko peliaikani törmäsin hyvin harvoihin teknisiin ongelmiin.

High TimeParhaat pelit, kuten High On Life

Katsauksen tässä osassa haluaisin keskustella erilaisista pelimekanioista ja aseista, jotka toimivat minulle henkilökohtaisesti. Arvosteluni sisäisistä tykistöistä Korkealla Elämässä että se tuntuu hyvältä ja varmasti käyttökelpoiselta. En kuitenkaan löydä mitään, mikä tekisi sen erottumaan FPS-tilassa. Itse asiassa, vaikka tunsin oloni vakaaksi, pelin sisäinen ammuskelu alkoi kyllästyttää minua siinä määrin, että taistellessani pomoa, surullisen kuuluisaa 9-Torgia vastaan, seisoin heidän hyökkäyksissään tehdäkseni vahinkoa lopettaakseni taistelun nopeammin. Minusta tämä ei ole jotain, mitä pelaajan pitäisi tehdä vain päästäkseen pomotaistelun läpi. Sitä vastoin minusta tuntui, että erilaiset asemekaniikat tuntuivat ainutlaatuisilta. Oli vaikea nauttia heidän hyödyllisyydestään heidän jyrähtämisen ja jyrisemisen äänen yli.

Ymmärsin; Pelin oletetaan tasapainottavan komediaa ja FPS-mekaniikkaa. Minun on kuitenkin vaikea keskittyä siihen, kuinka hyvältä aseet tuntuvat, jos ne puhuvat jatkuvasti. Useissa esimerkeissä huomasin jättäväni pois tiettyjä aseita. Ei siksi, että luulin, etteivät he palvelisi minua hyvin tulevassa taistelussa. Mutta niin, ettei minun tarvinnut kuulla heistä vähään aikaan. Muutamat ensimmäiset esittelyt omituisiin ja usein vulgaarisiin aseisiin tuntuivat riittävän hyviltä, ​​mutta tämä vain käynnisti ajastimen, kun olisin ehdottomasti kyllästynyt niihin. Loputon pilailu tästä tai tuosta oli uuvuttavaa. Yhdessä tapauksessa minun piti kuulla avaruusolennon rakkauselämästä jopa kaksikymmentä minuuttia kulkiessani tason läpi. Seuraavassa osiossa käsittelen pelin ylä- ja alamäet.

Korkeudet ja matalat

Korkealla Elämässä oli minulle tunteiden vuoristorata. Oli osia, jotka saivat minut aidosti nauramaan, sekä osia, jotka saivat minut kyselemään, miksi soitan tätä nimikettä ollenkaan. Löysin vastaukseni nopeasti, kun olin miettinyt asiaa jonkin aikaa. Korkealla Elämässä on kokemus, jonka ei pitäisi olla suuri eepos tai yksinkertaisesti kuvattu komediapeliksi. Se on mielestäni jonkin verran eripuraa herättävä otsikko, sillä se ansaitsee kehua siihen tehdyn työn määrästä, mutta se ei välttämättä sovi kaikille. Pelaajan herkkyys on mielestäni asia, joka on otettava huomioon, kun ajatellaan peliä, saati sen arvioinnista.

Tästä huolimatta olen sitä mieltä, että vaikka peli pitää lupauksensa. Mutta valitettavasti se, mitä se tuo pöytään, ei ole minua varten. Aivan kuten kaikki keittiöt eivät sovi jokaiseen makuun, tämä Korkealla Elämässä arvostelu jätti minut pikaruokaa muistuttavan tunteen. Se on epäilemättä käyttökelpoinen. Se tarjoaa jotain nälän torjuntaan, mutta onko se oikea ateria? Palaanko tähän kokemukseen ja mainitsen sen yhtenä parhaista? Ei, en, mutta joillekin vihainen huumori saattaa tarjota juuri sen määrän ravintoa, jota he tarvitsevat tai jopa haluavat.

 

 

 

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Raitistava kokemus

Korkealla Elämässä on peli, josta monet ihmiset ovat pitäneet. Minulla on kuitenkin ollut joitain ongelmia pelin kanssa, joita haluaisin käsitellä arvostelussani. Hyvästä huonoon, kaikki katetaan täällä, ja toivottavasti nautit siitä.

Judson Holley on kirjailija, joka aloitti uransa haamukirjoittajana. Paluu kuolevaisten ketjuun työskentelemään elävien parissa. Jotkut hänen suosikkipeleistään ovat taktisia FPS-pelejä, kuten Squad ja Arma-sarja. Vaikka tämä ei voisi olla kauempana totuudesta, koska hän nauttii pelistä syvien tarinoiden kanssa, kuten Kingdom Hearts -sarja sekä Jade Empire ja The Knights of the Old Republic -sarjat. Kun Judson ei hoida vaimoaan, hän hoitaa usein kissojaan. Hänellä on myös musiikkitaito lähinnä pianolle säveltäen ja soittaen.