Connect with us

Arvostelut

Hello Neighbor 2 Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Updated on

Hello Neighbor on hauska vanha juttu parhaimmillaan. Totta kai, se on pääosin puzzle-pohjainen ja vähän liian raskas hiekkalaatikon elementeissä, mutta siinä on myös paljon osia, jotka ovat sekä karmivia että jännittäviä. Ja Hello Neighbor 2, kuten odottaa isomman, paremman ja oletettavasti rohkeamman jatko-osan, tekee kaikkensa näiden aineiden voimistamiseksi, jotta se voisi luoda kaksi kertaa suuremman valtakunnan. Toimiko se oikeasti? No, mennään ja jaetaan se analyysiin paloihin.

Mikä on tapahtumassa, Raven Brooks?

Hello Neighbor 2 esittää sinut tutkivana journalistina avoimessa maailmassa, joka on ilmiselvästi onnellinen ja iloinen pinnan alla, mutta täynnä pimeitä salaisuuksia sen alla. Sen vuoksi jokaisessa huoneessa on perintö esittää, ja jokaisella kyläläisellä on tahriintunut totuus, joka on pidettävä pois julkisesta silmistä. Sinun tehtäväsi on siis mennä kalastusretkelle, muistikirja toisessa kädessä, sydän toisessa, ja hännän välillä, joskus, hyvin ja toden totisesti piilossa jalkojen välissä. Kysymys, johon yrität lopulta vastata? Mitä maailmassa on tapahtumassa Raven Brooksissa? Tai paremminkin, voitko koskaan uskaltaa luottaa sen asukkaisiin, kun olet löytänyt heidän jatkuvasti kehittyvät salaisuudet?
Mikä minä sanoin — se on houkutteleva, ainakin. Juoneltaan se vetää sinut puoleensa kuin rypäs seteleitä, jotka on kiinnitetty Millennium Falconiin — ja se laskee myös maan. Mutta se on ennen kuin sinulla on mahdollisuus ottaa se itse ja avata ovi. Ja minulle, rehellisesti, avata se vanha rinkilä ja kävellä siellä oli toinen tarina. Raven Brooks kutsui, kyllä — mutta halusinko halusin viettää illan vapaaehtoisesti?

Tervetuloa kotiin, naapuri

Screenshot by Gaming.net

Hello Neighbor 2 alkaa siitä, kun tutkiva journalisti törmää johonkin, mihin ei pitäisi: kaappaukseen päivänvalossa. Kidnappaajan (joka on sama mökki-golf-tyyppi herra ensimmäisestä pelistä) jälkeen journalisti esitetään välittömästi mäelle, jota on hakattava. Ja se mäki, yllätys, tulee värilliseen puzzleen, joka sisältää samat viput, nupit ja hammaspyörät, jotka muodostivat 90% muista luvuista. Déjà vu? Varmaankin. Vähän liian lähellä kotia? Jos vain hieman.
Kun pääsit irti pienen mökin avausjaksosta, sinulle annetaan suhteellisen pieni avoin maailma tutkittavaksi. Vähän ohjausta ja ilman kohdetta, joka motivoisi sinua, tämä on enemmän tai vähemmän sama kuin heittäminen syvään päätyyn ilman pelastusliivien kanssa. Taas, se on järkevää, kun otetaan huomioon, että sankarimme on tutkiva journalisti ja kaikki. Mutta rehellisesti, ne avaus 20 minuuttia, joina kuljin tähyillen ympärilläni kuunnellessani ylentävää putkimusiikkia, olisivat voineet olla hieman jännittävämpiä.
Se oli vasta silloin, kun murtauduin oikeaan kotiin, kun löysin jotain, minkä odottaminen oli arvoista. Kun hiivin takaovesta ja vältin kosketusta epäilyttävän vihaisen sheriffin kanssa — metsästys oli käynnissä. Vain muutamassa hetkessä hillittyjen elementtien oli väistynyt, jännitys oli äkkiä kasvanut mahtavaan huipentumaan, ja maailma, jota näin äkkiä, oli muuttunut eläväksi painajaiseksi, joka sisälsi verellisiä turvallisuuslaatikoita, joita piti avata, koodit, joita piti selvittää, ja vihjeitä, joita piti kaivaa. Se oli silloin, kun löysin lopulta jalansijani, pitkään odotetun helpotuksen huokaisun kera.

Toivottavasti pidät puzzleista

Screenshot by Gaming.net

On selvää, että puzzleit ovat Hello Neighbor 2:n leipä ja voita. Itseasiassa, ne ovat niin yleisiä, että jos et tarvitse ratkaista arvoitusta vain sitä varten, että voit sitoa kenkäsi, niin silloin pelaat väärää peliä. Ja rehellisesti, kaikki, mitä tapahtuu sankarin valvottua, kiertää ympäri puzzlea. Se on naurettava, jopa, mutta se antaa sinulle varmasti paljon mietittävää. Ja mikä enemmän, se lisää ohuen kerroksen uudelleenpelattavuutta, mikä on melkoinen jousto tänä päivänä, rehellisesti.
Koska Hello Neighbor 2 sisältää epälineaarisen muodon, lähes mikään ei anna sinulle merkkiä siitä, mihin suuntaan katsoa seuraavaksi. Se on sinun matkasi, ja se on täysin sinun vastuullasi yhdistää pisteet ja poimia vihjeet kidnappauksien verkostosta. Miten teet sen? No, ratkaisemalla puzzleita, tietysti. Ja paljon niitä.
Ongelma, jossa minulla on tässä, ei ole niinkään itse puzzleissa — vaan enemmän niissä paloissa, jotka on tarkoitus liittää suoraan puzzleihin. Kun otetaan huomioon, että naapurin (tai kenenkään Raven Brooksissa) kiinniottaminen tarkoittaa menettävän kaiken varustuksensa. Ja mihin se menee, se on toinen kysymys, ja sellainen, jota en erityisemmin nauttinut yrittäessäni vastata joka muutama minuutti. Ja jos tarvitsin esimerkiksi räjähdysainetta päästäkseni tietylle alueelle, se ei tapahtunut, ellei minulle sattuisi löytymään sattumalta varaa. Asia on, että puzzleit, niin paljon kuin Hello Neighbor haluaa, että nautit niistä, eivät todellakaan ole kaikki, minkä heistä on tehty. Jos mikä tahansa, ne ovat itseasiassa melko ärsyttäviä, huonosti sijoitettuja ja frustrastisesti lähestymiskelvottomia.

Tekoäly on sinun pahin vihollisesi

Screenshot by Gaming.net

Myönnetään, että tinyBuild käytti kaikki keinot hyväkseen rakentaakseen vankilan ja melko luotettavan tekoälyn. Ongelma on, että tekoäly on, en tiedä, liian älykäs, niin paljon, että se on itsevarmasti tarkka. Se, että se sopeutuu virheisiisi, tarkoittaa vain yhtä asiaa: tee yksi virhe, ja sinun on maksettava siitä. Mutta tee kaksi tai kolme virhettä, ja sinun kannattaa hylätä edistymisesi ja aloittaa alusta, koska ei ole mitään mahdollisuutta, että voität tekoälyn tällä kertaa. Ellei sinulla ole mitään sitä vastaan. Kerran löysin itseni alueelta talossa, joka sattui sisältämään vihjeet, joita tarvitsin edetäkseen. Valitettavasti minulle, pian löysin itseni kiinni otettuna ja heitettyäni takaisin kadulle, mikä johti siihen, että naapuri tutki minun malliani. Seurauksena naapuri pysyi siinä, mikä tarkoitti, etten voinut tehdä mitään seuraavaan puzzleen. Tämä oli ongelma, jota lähestyin vähän enemmän frustrastisena kuin olisin halunnut, mutta se tuntui reilulta, koska olin vielä hiostamassa kinkkejä ja ymmärtämässä mekaniikkaa.
Toisinaan tekoälynaapurit eivät liikkuneet. Ehkä se oli tekninen asia, en tiedä. Joka tapauksessa, suuri osa edistymisestäni pysähtyi yksinomaan siihen, että jotkut naapurit eivät liikkuneet senttiäkään. Oliko se tinyBuildin puutteellinen suunnittelu? En tiedä. Se, että sen epäsopiva tekoäly oli absoluuttinen painajainen, jonka oli kestettävä alusta loppuun, ja se jätti minun pahemmaksi lopputuloksena, sen verran varma.

Verdict

Älä ymmärtäkö väärin, Hello Neighbor 2 on peli, jolla on potentiaalia tulla suureksi, jos poistaa joitakin sen tylsiä puzzleja ja epäonnistuneita avoimen maailman elementtejä. Onko se vahva idea, joka on arvollinen 50 dollarin jatko-osalle? Paperilla, kyllä. Mutta sen toteutuksen suhteen, sen sekava tekoäly ja frustrastisesti sijoitetut puzzleit luovat mielikuvituksellisen tienestäjän — yhden, joka vaati minulta kaksi annosta kipulääkettä, jotta voin tosissaan nauttia siitä.
Hello Neighbor 2 ei ole tarkalleen kauhupeli, eikä se ole myöskään jännittävä tarinapohjainen kokemus. Jos mikä tahansa, se on puzzlespelien halpis, joka pelkää kokeilla, mitä voisi olla jotain suurta — jotain jännittävää ja tuoretta. Se, että tinyBuild ei kyennyt ottamaan haasteen, on harmi.
Hello Neighbor 2 on myös vain noin neljä tai viisi tuntia pitkä, mikä tarkoittaa, että täyden myyntihinnan vastineeksi odottaisit näkeväsi jonkinlaista uudelleenpelattavuutta. Ja se on siinä, vaikka vain pienissä osissa. Mutta kunnes tekoäly saa vankilan ja hammaspyörät saavat hieman lisää voimaa, se ei todellakaan ole arvollinen toiselle vierailulle. Raven Brooks on siedettävää annoksissa, mutta en henkilökohtaisesti menisi sinne toiselle kerralle, kun olen toipunut siitä päänsäryystä, jonka se aiheutti minulle.

Hello Neighbor 2 Arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Hyvästi naapuri

Hello Neighbor 2 yrittää luoda saman kipinän, joka teki alkuperäisestä sen salamaisen helmen, joka se oli, mutta epäonnistuu surkeasti sen puolivalmisten tekoälynsä, ontuvien paikkojensa ja väärän käytön kauhu-elementeissä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.