Arvostelut

Hello Neighbor 2 -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Päivitetty on

Hello Neighbor on hauska juttu parhaimmillaan. Se on pääosin puzzle-pohjainen ja hieman liian painottunut hiekkalaatikkoelementteihin, mutta siinä on myös paljon osittain onnistuneita kauhu- ja jännityselementtejä. Ja Hello Neighbor 2, kuten odottaa isomman, paremman ja oletettavasti rohkeamman jatko-osan, tekee kaikkensa voimistaa näitä aineksia ja luoda kahden kokoisen valtakunnan. Toimiko se? No, mennäänkö analyysiin.

Mikä tapahtuu, Raven Brooks?

Hello Neighbor 2 esittää sinut tutkivana journalistina avoimessa maailmassa, joka on ilmeisesti onnellinen ja iloinen pinnan alla, mutta täynnä pimeitä salaisuuksia alla. Jokaisessa huoneessa on perintö esittää, ja jokaisella kyläläisellä on tahriintunut totuus, jota on pidettävä pois julkisesta silmistä. Sinun tehtäväsi on siis mennä kalastusretkelle, muistikirja toisessa kädessä, sydän toisessa, ja hännän välillä, joskus, oikeasti väliin jalkojen välissä. Kysymys, jonka yrität lopulta vastata? Mikä maailmassa tapahtuu Raven Brooksissa? Tai paremminkin, voitko koskaan uskaltaa luottaa sen asukkaisiin löytäessäsi heidän jatkuvasti kehittyvät, mutkikkaat salaisuudet?

Mitä sanoin — se on viehättävää, ainakin. Juoneltaan se vetää sinut kuin rulla rahaa, joka on kiinnitetty Millennium Falconiin — ja se laskee laskun, myös. Mutta se on ennen kuin sinulla on mahdollisuus astua ulos ja avata ovi itse. Ja minulle, rehellisesti, avata tuo vanha rinkilä ja kävellä ympäriinsä oli toinen tarina. Raven Brooks kutsui, kyllä — mutta halusinko viettää yötä vapaaehtoisesti?

Tervetuloa kotiin, naapuri

Screenshot by Gaming.net

Hello Neighbor 2 alkaa tutkiva journalisti, joka törmää johonkin, minkä ei pitäisi: kaappaukseen päivänvalossa. Kidnappaajan (joka on sama mökki-tyyppi herra ensimmäisestä pelistä) jälkeen, toimittaja esitetään välittömästi mulkulla, jota on pakko hakata. Ja se mulkku, yllätys, tulee värillistä puzzlea, jossa on kaikki samat viput, nupit ja vaihtuvat, jotka muodostivat 90% muista luvuista. Déjà vu? Ei epäile. Liian lähellä kotia? Jos vain hieman.

Toimituksen jälkeen pienen mökin avausjaksosta, mitä sinulle annetaan, on suhteellisen pieni avoin maailma tutkittavaksi. Vähän ohjausta ja ilman kohdetta, joka motivoisi sinua, tämä on enemmän kuin heittäminen syvään päästä ilman pelastusliinaa. Taas, se on järkevää, kun otetaan huomioon, että sankarimme on tutkiva journalisti ja kaikki. Mutta rehellisesti, nämä avaus 20 minuuttia, joina kuljin täysin tavoitteettomasti ympäriinsä kuunnellessani iloista putkimusiikkia, olisivat voineet olla hieman jännittävämmät.

Se oli vasta, kun murtauduin oikeaan kotiin, löysin jotain, mitä voin odottaa. Murtauduin takaisin sisään ja välttellessäni epäilyttävän vihaisen sheriffin — metsästys oli käynnissä. Vain muutamassa hetkessä, hienot elementit olivat hävinneet, jännitys oli äkkiä kasvanut mahtavaksi, ja maailma, jota näin, muuttui värikkääksi painajaiseksi, jossa oli verellä tahrittuja turvallisuuslaatikoita avaamassa, koodit selvitettäväksi ja vihjeitä etsittäväksi. Se oli silloin, kun löysin vihdoin jalansijani.

Toivon, että pidät puzzlesista

Screenshot by Gaming.net

On selvää, että puzzlesit ovat Hello Neighbor 2:n leipä ja voi. Ne ovat niin yleisiä, että jos et voi ratkaista arvoitusta vain solkiksi, niin pelaat väärää peliä. Ja rehellisesti, kaikki, mitä tapahtuu sankarin valitsemisen jälkeen, kiertää puzzlea. Se on naurettavaa, jopa, mutta se antaa sinulle paljon mietittävää. Ja mikä enemmän, se lisää ohuen kerroksen uudelleenpelattavuutta, mikä on vahva jousto tänä päivänä, rehellisesti.

Hello Neighbor 2 sisältää ei-lineaarisen muodon, jossa lähes mitään ei anna sinulle signaalia siitä, mihin katsoa seuraavaksi. Se on sinun matkasi, ja se on täysin sinun vastuullasi yhdistää pisteet ja etsiä vihjeet kidnappauksien verkostosta. Miten teet sen? Ratkaisemalla puzzlesita, tietysti. Ja paljon niitä.

Ongelma, jonka minulla on tässä, ei niinkään ole itse puzzlesissa — vaan enemmän paloissa, jotka pitäisi loksahtaa puzzlesiin. Kun naapuri (tai kuka tahansa Raven Brooksissa) sieppaa sinut, menetät kaiken varustuksesi. Ja minne se menee, se on toinen kysymys, jonka ennen kaikkea halunnut yrittää vastata joka muutama minuutti. Ja jos tarvitsin esimerkiksi kauhan päästäkseni tiettyyn alueeseen, se ei ollut mahdollista, ellei ollut onnekas ja löytänyt sattumalta varavaihtoehtoa. Asia on, että puzzlesit, niin paljon kuin Hello Neighbor haluaa, että nautit niistä, eivät todellakaan ole kaikki, miltä ne vaikuttavat. Jos mikä tahansa, ne ovat todella ärsyttäviä, huonosti sijoitettuja ja frustratiivisia.

Tekoäly on oma pahin vihollinen

Screenshot by Gaming.net

TinyBuild sai kaiken irti, kun rakensi vankkaan ja melko luotettavaan tekoälyyn. Ongelma on, että tekoäly on, en tiedä, hieman liian älykäs, älykkyyden ollessa ylpeästi tarkka. Se, että se sopeutuu virheisiisi, tarkoittaa vain yhtä asiaa: tee yksi virhe, ja sinulla on helvetti maksimissaan. Mutta tee kaksi tai kolme virhettä, niin sinun kannattaa hylätä edistymisesi ja aloittaa alusta, koska ei ole mitään mahdollista, että voitat tekoälyn tällä kertaa. Ellei sinulla ole miestä, joka haluaa pelata hookia.

Eräässä vaiheessa löysin itseni alueelta talossa, joka sattui sisältämään vihjeet, joita tarvitsin edetäkseen. Valitettavasti minulle, pian löysin itseni kiinni otettuna ja heitettyä takaisin kadulle, mikä johti siihen, että naapuri opiskeli malliani. Seurauksena naapuri pysyi paikallaan eikä antanut minun edetä seuraavaan puzzleen. Tämä oli ongelma, jota lähestyin hieman enemmän frustraation kanssa kuin olisin halunnut, mutta se tuntui silti oikealta, koska olin vielä ironaamassa käytännön järjestelmää.

Jossain vaiheessa tekoälynaapurit eivät liikkuneet lainkaan. Ehkä se oli tekninen ongelma, en tiedä. Joka tapauksessa, suurin osa edistymisestäni tuli pysähtymään yksinomaan siihen, että jotkut naapurit eivät liikkuneet senttiäkään. Oliko se heikko suunnittelu tinyBuildin puolesta? En tiedä. Se, mitä tiedän, on, että sen epäsopiva tekoäly oli absoluuttinen painajainen, jota oli sietämätön kestää alusta loppuun, ja se jätti minun pahemmaksi lopputuloksessa.

Verdictti

Älä ymmärtäkö väärin, Hello Neighbor 2 on kaikki mitä tarvitaan tullakseen suureksi peliksi, jos poistaa joitakin sen tylsiä puzzlesia ja epäonnistuneita avoimen maailman elementtejä. Onko se vahva idea, joka on arvollinen 50 dollarin jatko-osalle? Paperilla kyllä. Mutta sen toteutuksen suhteen, sen sekava tekoäly ja frustratiiviset puzzle-sijoittelut luovat mielialan esteen — yhden, joka vaati minulta kaksi annosta särkylääkettä läpi käydäkseni ja nauttiakseni siitä. Ja rehellisesti, kaiken huomioon ottaen, olin melko iloinen, että se oli päivän ykkönen Xbox Game Passissa, muuten minun olisi ehkä tarvittu jotain voimakkaampaa frustroituneisuuden helpottamiseksi.

Hello Neighbor 2 ei ole tarkalleen kauhupeli, eikä se ole tarkalleen jännittävä tarinapohjainen kokemus. Jos mikä tahansa, se on puzzles-peli, joka on peloissaan kokeilla jotain, mikä voisi olla suurta — jotain jännittävää ja uutta. Se, että siinä on mahdollisuus, joka meni ohi, on harmi. TinyBuild ei kyennyt ottamaan sitä.

Hello Neighbor 2 on myös vain noin neljä tai viisi tuntia pitkä, mikä tarkoittaa, että täyden myyntihinnan vastineeksi odottaisit ainakin jonkinlaista uudelleenpelattavuutta. Ja se on siinä, vaikka vain pienissä osissa. Mutta kunnes tekoäly saa vankkaan ylityön ja hammasrattaita saa hieman lisää voimaa, se ei todellakaan ole arvollinen toiselle vierailulle. Raven Brooks on siedettävää annoksissa, mutta minä en ainakaan menisi toiselle annokselle sen jälkeen, kun olen toipunut viimeisestä päänsärystä, jonka se aiheutti.

Hello Neighbor 2 -arvostelu (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Hyvästi naapuri

Hello Neighbor 2 yrittää luoda saman kipinän, joka teki alkuperäisestä salamurha-pelin, mutta epäonnistuu surkeasti sen puolittain keittetty tekoäly, ontto paikat ja väärä käyttö kauhu-elementeistä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.