Arvostelut
Blasphemous 2 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Nykyiset Metroidvaniat ovat tulleet suositummiksi kuin koskaan aiemmin, kiitos peleille kuten Blasphemous, jotka ovat luoneet tien vielä loistavammalle tulevaisuudelle. On vaikea kuvitella päiviä, jolloin pelasimme Super Metroidia ja Castlevania: Symphony of the Nightia, koska sekä pelaaminen että grafiikat ovat kehittyneet niin miellyttävästi. Olin melkein varma, että Blasphemous 2 olisi enemmän kuin tyytyväinen. Toki, emme halua tilannetta, jossa jatko-osa muuttaa jokaisen intrinsic ominaisuuden, joka teki Blasphemousista kuuluisan menestyksen. Silti, loistava jatko-osa ei ole sellainen, ellei se lisää ja päivitä joitain elementtejä.
Tässä suhteessa, Blasphemous 2 on täyttänyt kaikki odotukset. Itse asiassa, se on mennyt yli ja yli tavalla, jota voi kuvailla parhaiten “enemmän Blasphemous” -julkaisuna. Oletko utelias selvittämään, mitä pelaaminen ja tarina tarkoittavat? Ja jos olet tulokas, onko Blasphemous 2 arvoinen tarkastelua? Tule mukaan Blasphemous 2 -arvosteluumme, jossa pureudumme kaikkeen, mitä pelissä on rakastettavaa, tykättävää ja vihaamaa.
Katumuksen tarina jatkuu

Kaksi pääelementtiä tekee Blasphemous 2:n pyörät pyörimään: tarinakerronta ja seikkailu. Tarinassa Penitent One palaa. Hän on juuri herännyt outoon, omituiseen maailmaan, joka on raivostunut yliluonnollisen olennon, Ihmeen, sorron alla. Hän on jälleen mestaroinut kaiken rohkeuden ja taidon: tutkia jokainen kolhu ja etsiä passiivisia etuja, paljastaa pitkään unohdetut salaisuudet ja voittaa vaarallisia hirviöitä ajan itsensä vastaan estääkseen profeetallisen uuden ihmeen syntymän.
Nämä tapahtumat ovat itsenään tarkalleen alkuperäisen Blasphemous Wounds of Eventide -päivityksen jälkeen vuonna 2021. Ja niin, kukaan ei voi hypätä sisään ilman huolta menettää tarinan jäljitystä. Silti, alkuperäisen pelaaminen voi mennä pitkälle kohti voitelevan Blasphemous 2:n kokemuksen. Koska franchise on ensisijaisesti raivostunut Soulslike, joka sanotaan saavan inspiraatiota Dark Soulsista ja toistaa sen pelaamista 2D-sivupeliin.
Se tarkoittaa, että törmäät haastavampiin vihollisiin kuin voisin laskea ja, varmasti, puristat hammasta useammin kohtaamalla voimakkaita pomovihollisia. Ja niin, tulevaisuudessa, toteat, että se on tanssi, jossa ennustat vihollisen hyökkäyksen ja keräät itsesi yhteen nähdäksesi pitkän ja raskaan taistelun loppuun, joka on samanlainen kuin Dark Soulsissa.
Järjettömyys parhaalla tavalla

Kaikki tämä tarkoittaa, että jos olet tulokas ja olet ehkä menettämässä kärsivällisyyttäsi, koska tarina on sekava, tai jos tuntuu ylivoimaiselta, älä. Rentoudu. Hengitä. Palauta tasapainosi ja yritä uudelleen! Kun teet, toteat, että Blasphemous 2:n haastava puoli on se, mikä pitää sinut palaamassa lisää.
Blasphemous 2 on epälineaarinen jokaisessa suhteessa. Jos et etene nopeasti, hyppäät todennäköisesti korkeampiin alustoihin ja teet zik-zak -liikkeitä uusiin paikkoihin ja alueisiin kuin alkuperäisessä. Estetiikka on sama, ja en halua sitä muuttuvan. Lumoavista mutta vastenmielisistä maisemista gotiikin karmiin, vain ensikokemus voidaan arvostaa oikein. Blasphemous 2 on säilyttänyt Blasphemousin synkän ja uhkaavan Cvstodian maan, joka veti monia pelaajia alkuperäiseen.
Lisäksi, törmäät NPC:hen ja poimut erityisiä esineitä, jotka jatkavat syyllisyyden, syntien ja sovinnon teemojen purkamista. Nämä kietoutuvat suurempaan uskonnon ja jumalan mosaiikkiin, joka viittaa roomalais-katolisuuteen espanjalaisilla maalauksilla ja kulttuurilla. Muista kohta, jossa tarina tuntui sekavalta alussa? No, se on pelin viehätys, koska mitä enemmän tutkit, sitä enemmän Blasphemous 2:n tarina ja tarkoitus selkiytyvät. NPC:illä on omat tarinansa ja tehtävät, jotka lisäävät syvyyttä tarinaan ja seikkailuihisi.
Mihin seuraavaksi?

Suuri osa tarinasta on paljastaa kadonneita salaisuuksia ja selvittää tämän valtakunnan arvoitukset. Ja puhuminen NPC:iden kanssa on hyvä tapa tehdä sitä, sidottuna seikkailuun tuntemattomaan. Tässä on hauska osa. Blasphemous 2 ei koskaan kerro, mitä tehdä, minne mennä tai miten tehdä jotain. Se on sinun tehtäväsi selvittää, mikä voi olla ongelma niille, joiden kokemus on ensimmäinen kerta. Toki, alussa olevat merkit kertovat, missä pomoviholliset ovat. Mutta löytäminen heidän luo ei ole niin suoraviivainen.
Mitä enemmän? Usein, törmäät huoneisiin, joista voit poimia uuden esineen. Mutta et tiedä, minne toimittaa sitä. Koska NPC:t eivät kerro sinulle, minkä esineen he tarvitsevat. Mutta he odottavat, että löydät sen jotenkin ja toimitat heille, jotta voit saada palkkion. Nyt, mitä tulee ärsytystasoon, jonka harhailu voi antaa, se on kiistelyn aihe. Koska Blasphemous 2:n maailma pitää sinut kiireisenä, olipa se salaisuuksien paljastaminen tai taisteleminen yhden (tai useiden) outojen vihollisten kanssa.
Hampaat ja kynnet

Yksi Blasphemous 2:n suurista uusista lisäyksistä ovat aseet. Yhteensä kolme lähitaisteluaasetta on käytettävissä (toisin kuin alkuperäisen yhden Mea Culpa -terän). Mutta sinun on valittava yksi, kun taas loput ovat piilotettuina maailman ympärille. Peli tekee niin, että kokemuksesi on rakennettu ensisijaisesti valitsemallesi aseelle. Ja niin, sinulla voi olla erilainen kokemus kuin seuraavalla pelaajalla, riippuen valitsemastasi aseesta.
Kolme asea ovat kaksi rapieria (Sarmiento ja Centella), viikate (Veredicto) ja kaareva miekka (Ruego Al Alba). Jokaisella on omat vahvuudet ja heikkoudet. Mutta kaikki kolme voivat muokata ympäristöä, sallien sinun liikkua helposti. Lisäksi, sinulla on pääsy päivityksiin, joita löydät hajallaan maailmassa, ja voit hienosäätää niitä haluamallasi tavalla.
Uusi arsenaali

Jos olet nopea pelaaja, Sarmiento ja Cartella ovat tapa mennä. Kaksi erikoistuu nopeuteen ja liikkeeseen, iskuista vetämiseen ja parryyn, jotta voit ladata sähköenergiaa vihollisesi sisuskaluihin tai parryyn uudelleen sijoittaaksesi itsesi heidän taakse. Mutta ole varovainen ottamaan vahinkoa, koska ne tyhjentävät nopeasti mittarin, poistaen sähköisen viillon etulyöntiaseman.
Toisaalta, Sarmiento ja Cartellan hyökkäykset eivät vertaudu Veredicton:n massiiviselle vahingolle. Jokainen isku päässä sisältää älyttömän iskun. Se voi asettaa etäisyyden sinun ja vihollisen välille. Ja voi sytyttää tulen. Mutta sen hyödyistä, se ei voi parrya. Ja sen raskas paino hidastaa sitä.
Lopulta, sinulla on Ruego Al Alba:n kaareva miekka, joka on kuin edellisten kahden keskiarvo. Se sisältää keskivertaisen nopeuden, voiman ja etäisyyden ja voi parrya. Lisäksi, voit uhrauttaa terveyttäsi käyttääksesi Blood Pact -erikoisliikettä, joka tekee hyökkäyksistäsi voimakkaampia ja antaa niille enemmän etäisyyttä.
Lopulta, jokaisen aseen taitopuun päivitysten kanssa, sinun arsenaalisi tulee ulos hyvin tasapainotettuna ja täydellisesti tasapainotettuna kaikenlaisia vihollisia vastaan. Mutta viholliset eivät ole kävely retkiä lainkaan. Heillä on ainutlaadukkaat hyökkäyskuviot ja voivat olla armottomia joskus.
Pahikset

Ensinnäkin, annetaan hetki arvostaa vihollisten suunnittelua. Tiedätkö, kuka tiesi, että “pelottava” voi näyttää niin hyvältä? On joitakin toistuvia suunnittelua, joissa tuntuu, että olet tehnyt ylityön jo tapettuasi vihollisen. Mutta suurimmaksi osaksi, suunnitelmat näyttävät upeilta ja pelottavilta, täydellisesti kudottuna epätoivon ja korruption teemaan.
Taistelun osalta, ohjaimen ja animaatioiden toimii moitteettomasti toisiessa sulavassa ja reagoivassa toimintajaksossa. Löydät armottomia vihollisia, joilla ei ole kärsivällisyyttä eikä armoa. Mutta pian, toteat, että se on tanssi, jossa ennustat vihollisen hyökkäyksen ja keräät itsesi yhteen nähdäksesi pitkän ja raskaan taistelun loppuun, joka on samanlainen kuin Dark Soulsissa.
Verdictti

Jokainen elementti toimii täydellisesti, pelaamisesta, taistelusta, grafiikoista, musiikista ja kaikkesta siltä väliltä. Tarina voi tuntua sekavalta joissakin kohdissa. Mutta se tulee nopeasti ohitettavaksi ajatuksena, kun aloit tutkimaan syvää tarinaa. Jopa kuoleman animaatiot näyttävät hulluilta, melkein lohduttaen, että kuoleminen uudelleen ei ole niin pahaa.
Ääniraita sopii täydellisesti tarinaan ja pelaamiseen, vaikka se ei olekaan sellaista, mitä haluaisit ladata soittolistaasi. Se on kuitenkin loistava koko pelin ajan. Blasphemous 2:n maailma on uskomattoman laaja. Sen ulkonäkö ja tuntu ovat erottuvia miltä tahansa pelistä muistissa, ja sen yhtenäisyys esittää täydellisesti espanjalaisen katolisuuden ja keskiaikaisen arkkitehtuurin.
Ei ole bugieita tai dramaattisia kehysnopeuden laskuja. Myönnetään, Blasphemous 2 on pikseligrafiikkaa, joka on helppo saavuttaa 10/10 visuaalisella puolella. Kaiken kaikkiaan, se on askel alkuperäisestä, jossa on vaativia mutta tyydyttäviä taisteluja, jonka noin 30 dollarin hintalappu tuntuu varastolta.
Blasphemous 2 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Armoton, mutta palkitseva
Blasphemous 2 on täällä, ja se on, kiitos taivaan, askel alkuperäisestä. Uusista aseista ja sijainneista uusiin otteisiin Soulslike-sukupolvesta, Blasphemous 2 täyttää jokaisen ruudun Metroidvania-pelin arvoisesti aikaa ja rahaa.







