Arvostelut

Baldur’s Gate 3 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, macOS & PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Baldur’s Gate 3 Review

Joulu on tullut aikaisin Dungeons & Dragons-faneille. Tai oikeammin sanottuna, 20 vuotta Baldur’s Gate 2:n julkaisun jälkeen. Kyseessä on Baldur’s Gate 3, ja se on paljon odotettua parempi. Mutta palataan vuoteen 2020, jolloin varhainen versio pelistä julkaistiin PC-alustoilla Steamissa.

Riippuen siitä, kuinka paljon aikaa vietät taistelussa ja tutkimisessa, pelin läpäiseminen kestää noin 25-35 tuntia. Varhaisessa versiossa oli kuitenkin vain Baldur’s Gate 3:n ensimmäinen akti, joten kokonainen peli sisältää mahdollisesti satoja tunteja sisältöä. Larian Studio vahvisti, että päätarina kestää 75-100 tuntia. Ja nämä tunnit eivät katakaan kaikkea sisältöä, jota on tutkittavissa.

Perimmältä ajatukselta, voit valita eri hahmon seuraavassa pelikerrassasi ja silti nauttia täysipainoisesta kokemuksesta. Baldur’s Gate 3:n seikkailu on suunniteltu yksilöllisesti hahmon taustaan, motiiviin, luokkaan ja jopa rotuun perustuen. Keskustelusi poikkeavat toisistaan monien jännittävien vuoropuhelujen ja lopputuloksien ansiosta.

Voit vapaasti ottaa ystävän tai kaksi mukaan matkalle. Ja on hyvin todennäköistä, että huomaat jotain uutta ympärilläsi jokaisella pelikerralla. Kaikki tämä tarkoittaa, että olen vasta nähnyt pienen osan siitä, mitä Baldur’s Gate 3 tarjoaa. Joten, Baldur’s Gate 3-arvostelumme on, tarkemmin sanottuna, “arvostelu prosessissa”. Silti, jos ihmettelet, onko peli ostamisen arvoinen tai mitä kohua on, tässä ovat ensivaikutelmat siitä, mitä olemme näkeneet tähän asti, mikä toivottavasti riittää päätöksentekoon.

Seikkailu alkaa

Baldur’s Gate 3 -arvostelu

Larian Studios on luonut itsenäisen tarinan, joka lyhyesti sanottuna tuo takaisin miiluhermot, jotka tunnetaan myös nimellä Illithidit. Ne ovat psykiset, mustekalanaamaiset avaruusolennot, jotka eivät olisi pois paikaltaan H.P. Lovecraftin Cthulhu-kauhupelissä.

He sieppaavat ja tartuttavat sinut yhdellä niiden Illithid-toukilla. Miiluhermot tartuttavat yleensä niin monta ihmistä kuin mahdollista muuttaakseen heidät miiluhermoiksi. Tämä on tapa, jolla heidän invaasionsa alkaa Unohduksen valtakunnassa. Ja niin, miiluhermot eivät epäröi tartuttaa myös kumppaneitasi, pakottaen sinut pysymään heidän kanssaan yhdessä etsimään keinoa poistaa loiset aivoistasi.

Aiemmin roolipeleissä on ollut ongelmia pelaajien sitouttamisessa alusta loppuun. Erityisesti kun sivutehtävät tulevat mukaan, usein häiritsisi joku muu, usein merkityksetön, tarina. Mutta Larian Studios on löytänyt tavan kiertää tämän ongelman: melkein jokainen sivutehtävä on kytköksissä päätehtävään. Tulet törmäämään monenlaisiin olentoihin, jotka tarjoavat apua. Niistä voi mainita kirjaimellisesti paholaisia, goblinien, druideja, hulluja noitia ja muita. Ja samalla opit heidän taustojaan ja otat vastaan enemmän sivutehtäviä, lopulta löytäen tiensä takaisin päätehtävään.

Hölmösti

Baldur’s Gate 3

Lopulta huomaat, että pieni otteeni aiheesta kattaa vain pienen osan siitä, mitä on tulossa. Jokainen päätös on merkityksellinen. Ja en pelkästään siinä mielessä, että ne ovat oikein tai väärin. Ne liittyvät todella henkilökohtaiseen persoonallisuuteesi ja motiiviisi yksilönä. Kuten mainittu, ne liittyvät myös sukupuoleesi, luokkaasi ja rotuusi. Maailma itsessään muovautuu (tai muovautuu) tahtosi mukaan. Pelin kuvaaminen druidina, joka voi muuttua karhuksi ja puhua eläimille, on yksinkertaista. Jokaisella eläimellä on nimi, ja ne ovat täysin ääninäyteltyjä. Ja jokainen härkä, susi tai muu eläin näyttää aina olevan valmis puhumaan.

Kuten voit kuvitella, on tärkeää olla varovainen siinä, mitä sanot muille. Kaikki eivät ole täällä auttamaan sinua. On parantaja, joka yritti parantaa minua loisongelmastani, mutta keitti tappavan myrkyn, jotta en tulisi vaaralliseksi muille. Nyt olet siis kronometrin tikittävällä aikapommituksella, jossa on mahdollisuus muuttua miiluhermoksi, ja samalla on kiire saada parantajalta vastamyrkky, joka tulee kahden valinnan muodossa: suostuttelua tai tappavaa voimaa.

Vastustajien suostuttelu toimii joskus. Kuten kun puhuin öisen ilveksen ympäri, joka aikoi tehdä minusta illallista. Mutta yleinen sääntö on, että keskustelut ja siten tarina kulkevat pinnan alla. Ne eivät ole pelkästään pinnan tasolla olevaa small talkia. Kaikki hahmot eivät ole mestareita suostuttelevassa keskustelussa. Jotkut luottavat muihin vahvuuksiin, kuten velho, joka voi muuttua ohueksi ilmaksi ja hävitä kapeiden rakojen läpi. Samalla myös kumppanisi ovat omia salaisuuksia ja taustoja, jotka paljastuvat seikkailujesi aikana.

Unohduksen valtakunta

RPG-genre keskittyy paljon tutkimiseen, ja Baldur’s Gate 3 on tässä huipulla. Vaikka se ei ole täysin avoin maailma, se saattaa tuntua siltä; ansiosta laajaa maailmaa voit vapaasti liikkua siinä, miten haluat. Se on myös täysin immersiivinen tila, jossa on monia tapoja vuorovaikuttaa ympäristön kanssa, erityisesti taikauksilla, joilla pitäisi olla helppo, jos olet tuttu Dungeons & Dragons:in viidennen version sääntöihin. Samoin taitojen ja fyysisen liikkumisen kanssa.

Jos jokin näyttää syttyvän, voit todennäköisesti käyttää tulitaidetta sytyttääksesi sen. Tai käytä eläintaikaa saadaksesi karvaiset olennot tottelemaan sinua. Voit lyödä pilareita vihollisten päälle sauvan liikkeellä. Tai nostaa ja heittää esineitä vihollisia kohti. Voit siirtää esineitä päästäksesi yli niiden. Yksinkertaisesti, lähes rajattomia vaihtoehtoja liikkua, jotka, kun onnistut niissä, tekevät sinusta Einsteinin muutaman minuutin ajaksi. Lopulta Baldur’s Gate 3:n Unohduksen valtakunta on leveyttä, syvyyttä ja tiheyttä enemmän kuin mikään muu roolipeli, jonka olen viime aikoina nähnyt.

Heitä noppaa

Vaikka Baldur’s Gate 3 on helppo peli, johon voi uppoutua useiksi tunteiksi, se ei ole helppo peli pelata. Prologi tekee tarpeeksi hyvän työn opettaessaan perusteet. On kuitenkin valtava määrä työkaluja ja taitoja, joissa uusille pelaajille voi olla vaikeuksia päästä alkuun. On hyödyllistä olla aikaisemmin tutustunut klassiseen Dungeons & Dragons:iin, viidennen version sääntöihin tarkemmin sanottuna, tai muihin klassisiin roolipeleihin. Jos olet pelannut varhaisen version, mekaniikat olisivat helpommin ymmärrettävissä.

Peli sisältää perusmekaniikkanaan noppajärjestelmän. Nämä auttavat usein suorittamaan suostutus- tai uhkailutarkastuksia sekä taistelukohdissa. Kun heität nopan, luvun, johon osut, määrää hyökkäyksesi ja vahingon. Niin, voitot ja tappiot riippuvat lopulta nopan armoa. Se voi olla hankalaa, koska muut pelit yleensä luottavat taitoihisi, joita voit hallita.

Mutta “Heitä noppaa” on Dungeons & Dragons:in ja siten Baldur’s Gate-sarjan ydin. On hienoa nähdä se optimoituna modernille alustoille. Lisäksi nopan heittämisen tuloksen epävarmuus, seuraavan iskun osuessa ja menevän ohi, aiheuttaa viileän adrenaliinirushin, joka lisää pelin immersiivisyyttä.

Toisaalta, taistelu on paljon sulavampaa kuin pelin varhaisessa versiossa. Mekaniikat tulevat kuitenkin kontroljärjestelmän kustannuksella, erityisesti ohjaimella. On liian monta painiketta, joita on hallittava, ja liian monta loitsua. Mutta koska PS5- ja Xbox-portti ilmestyy hieman myöhemmin, ehkä voimme vielä toivoa, että kontroljärjestelmä tulee lopulta valmiina.

Verdictti

Baldur’s Gate 3 -arvostelu

Ennen kaikkea, Baldur’s Gate 3:n tarina vie palkinnon. Se alkaa viehättävällä koukulla, joka pian kasvaa moniin haaraan ja lopputuloksiin. Yksin ensimmäinen akti tarjoaa monia loppuja. Voit jahdata jokaisen niistä, mutta kaiken pelaamisen aikana todennäköisesti törmäät johonkin niiden reikiin, joka imee sinut itseensä. Silti, vaikka “sivutehtävillä” kampanja tuntuu kompaktilta, kuin hyvin kirjoitetulta ja joustavalta tarinalta, joka mukautuu yksilöllisiin roolipelikokemuksiin. Ja koska päätökset eivät ole vain oikein, väärin ja neutraaleja valintoja, on selviö, että panet paljon tunteja yhteen pelikertaan, koska valintasi todella vaikuttavat.

Vaikka on muutamia pieniä bugeja, ne eivät ole sellaisia, jotka voivat rikkoa pelin. Ehkä ainoastaan korostetaan, että kannattaa säännöllisesti tallentaa edistymisesi välttääkseen ongelmia myöhemmin. Vaikka en voi moittia sinua, jos tallentaminen tulee mieleesi, koska pelin henkilöhahmojen ja ympäristön upea yksityiskohtaisuus, mukaansatempaava pelattavuus ja viehättävä tarina hiipivät sinun kimppuusi, kuten se teki minulle.

Baldur’s Gate 3 -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, macOS & PC)

Will ja outojen joukko, mutta vuonna 2023

Vaikka Baldur’s Gate 3-arvostelumme on edelleen prosessissa, on jo selvää, että se on niin herkullisen hyvä, että se voittaa vuoden pelin. Jokainen elementti on huipputasoa, syvällisesti immersiivisestä kampanjasta kauniisti kuratoidusta Dungeons & Dragons:in pöytäpelimaailmasta. Tämä on pakollinen peli. Olitpa sitten fani genren tai ei, se takaa jännittävän ensikokeilun kenelle tahansa, joka tarvitsee pakoa.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.