Arvostelut

Avatar: Frontiers of Pandora -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Avatar: Frontiers of Pandora Review

Blockbuster-elokuva- ja videopeli-sovituksissa on ollut vaikea saada kaikki pelin osa-alueet täydellisiksi. Usein jokin osa-alue joutuu toisen uhriksi, olipa kyseessä sitten tarina, ympäristö tai taistelu. Grafiset ovat kuitenkin lähes aina upeita.

Nykyään modernien pelien ääritetty esteettisyys ei kuitenkaan riitä. Avatar: Frontiers of Pandoran saapuessa toivoin, että Ubisoft onnistuisi vetoamaan sielussa kaikilla tärkeillä tavoin. Aloita tämä Avatar: Frontiers of Pandora -arvostelu.

Isot ja pienet näytöt

avatari ja ihmiset

Avatar-sarjan fanit tietävät, että elokuvan parasta antia ovat sen avaruusjungiemaiset ympäristöt. Niissä on jokin lumoava. 10-jalkaiset siniset Na’vi kulkevat ylpein askelin vihreän kasvillisuuden läpi. He lentävät taivaalla avaruusvuorien bansheejä ratsastaen. Samaan aikaan ihmiset, janoissaan valtaa ja mineraalivarantoja, tunkeutuvat Pandoran rauhanomaiseen maailmaan. He repivät Na’vien kotia osiin ja levittävät teollista myrkkyä, joka uhkaa tulevaisuutta. Jännitys kasvaa, ja Na’vien heimot joutuvat turvautumaan primitiivisiin keihäisiin ja jousiin liittoutuen ajamaan ihmisten ryhmän pois ja palauttamaan Pandoran luonnollisen järjestyksen.

Tämä on pohja, jota Ubisoft tarvitsee elokuvan olemuksen sieppaamiseen. Studio tarvitsee henkilöityä elokuvan unelmamaiseen ympäristöön ja teemaan perustuvaan tarinaan – jossa on raskaita yhteiskunnallisia ongelmia. Lisäksi se tarvitsee eeppistä taistelua Na’vien ja ihmisten välillä, joka sulkee pelin näyttävästi. Se on helpommin sanottu kuin tehty, mutta tällainen on vaatimus, jota on täytettävä, ja Ubisoftin Far Cryn ja Assassin’s Creedin jälkeen uskon, että he pystyvät tähän. Niin, katsotaan, miten hyvin Ubisoft onnistuu.

Ööö

kasvillisuus Pandorassa Avatar: Frontiers of Pandora

Vai, ihme. Astuessa Pandoran maahan tuntuu kuin unessa. Luonnon kasvillisuus ja eläimistö pullottaa elämää ja kauneutta. Jokainen niistä on muunnelma maailman oikeista eläimistä ja kasveista, mutta silti aivan maailman ulkopuolisia suunnittelussa ja käyttäytymisessä. Kukat ampuvat itiöitä leveydestään, antaen sinulle voiman juosta nopeammin kuin normaalisti. Riu’ut, jotka roikkuvat yläpuolella, voidaan käyttää kiipeämiseen pisteestä A pisteeseen. Samaan aikaan ilmavirrat, jotka ovat elokuvasta tuttuja, voidaan kesyttää, jotta voit kiinnittyä niihin ja lentää taivaalla niiden selässä.

Kaikki, mitä voit kuvitella elokuvasta, on sovellettu Avatar: Frontiers of Pandoraan täydellisyyteen – ainakin, mitä tulee kasvillisuuteen ja eläimistöön. Jos jotain, ne näyttävät laajemmilta, kolmella pääalueella tutkittavaksi. Jos olet vannoutunut vapaan tutkimisen ystävä, Avatar: Frontiers of Pandora on täydellinen seikkailu sinulle. Se ei rajoita sinua valmiiseen polkuun. Se ei myöskään määrää, miten haluat luoda oman polkusi.

Siirrytään eteenpäin

kiipeäminen

Tosiaan, ruudulla ei ole tehtävämerkintöjä, jotta ohjattaisi sinua ennalta määrättyä reittiä, ellet valitse niiden käyttöä. Muuten se on täysin sinun päätettävissä, mihin suuntaan mennä ja mitä pitäisi tehdä. Tietysti vapaan tutkimisen avoimet pelit voivat olla molemminpuolisia, ja muutaman tunnin jälkeen Avatar: Frontiers of Pandorassa väsymys alkaa tulla. Niin paljon nähtävää – ja tarkoitan, erilaisia elinympäristöjä, jotka levittäytyvät mailin ja mailin, kävelemällä – 10-jalkaisten Na’vien nopeus alkaa tuntua kuin raahaus. Vaikka kiinnität itsesi Ikraaniin, se on upeaa, katsellen kallioita ja vuoria, jotka leijuvat ilmassa, mutta vain hetkeksi, ennen kuin se alkaa tuntua hieman raskaalta.

Ja niin, Pandoran pelastus olisi, kuinka mielenkiintoisia asioita voit tehdä kiinnostavien kohteiden välillä. Mutta vihaan sanoa, että ne ovat kaikki samat vanhat metsästys- ja keräilytehtävät, jotka ovat Ubisoftin tavaramerkkejä. Aavistuksia selviytymispelien jäljillä sinun on syötävä ruokaa terveyden ja kestävyyden palauttamiseksi. Vaihtoehtoisesti kerääminen auttaa yhteisöjen varastojen täydentämistä, jotta voit saada heidän suosionsa, kun suoritat sivutehtäviä. Tai ne voivat auttaa arvokkaiden varusteiden valmistamisessa hahmosi taitojen kehittämiseksi.

Jalopeuralla

tappaminen nuolilla

Avatar: Frontiers of Pandorassa on kuitenkin jännittävä twisti luonnonvarojen keräämisessä, jossa on oikea tapa kerätä ja metsästää. Et voi vain painaa ’X’:ää poimimaan hedelmiä puista. Sen sijaan sinun on hellästi koskettava niitä ja etsittävä oikea paikka, josta ne voidaan poimia. Sama koskee eläimiä, joita ei voida vain tappaa. Sen sijaan sinun on käytettävä nuolia tai keihäitä saadaksesi parhaimman sadon. Pandora menee jopa niin pitkälle, että määrää eri keräilykaudet – jotkut hedelmät ovat parhaimmillaan sateisen kauden aikana jne.

Se on kaunis kosketus, ottaen huomioon elokuvan keskeisen teeman, joka on aina ollut luonnonsuojelu, mutta käsite, vaikka ajatuksella, ei poista ”roskan keräämisen” tunnetta, jonka Ubisoft on pitänyt aseenaan, jossa keräät resursseja, mutta ei kriittisistä syistä. Jopa kauniissa maailmassa kuin Pandorassa kerääminen lopulta tylsistyttää.

Tarina-aika

kuva Ahari

Se auttaisi varmasti nopeuttamaan asioita, jos tarina olisi tarpeeksi viehättävä pitämään sinut kiinni pidempään. Niin, lyhyesti, Avatar: Frontiers of Pandora kertoo tarinan nuoresta Na’vista, joka on kidnappattu sotilasryhmän toimesta, jota johtaa ilkeä John Mercer ja kasvatettu julmuuden ja kidutuksen kierteessä. Vuosien jälkeen sinä onnistut pakenemaan ja lähdet ansaitsemaan Na’vien heimojen luottamuksen pyytääksesi heitä liittymään sinuun ja ajamaan ihmisten pois lopullisesti.

Niin, päätehtävät alkavat, usein sabotoimalla pienempiä sotilastukikohtia, jotka saastuttavat ympäristöä ympärillä myrkyllisillä päästöillä. Jokainen onnistunut sabotaasi tuo takaisin vihreän kasvillisuuden ja palauttaa eläimistön luonnolliseen elinympäristöön. Voit myös suorittaa sivutehtäviä, juostaessa heimojen ihmisten asioita ja muodostaen suhteita, jotka vaikuttavat tarinan etenemiseen myöhemmin.

Mutta ongelma on, että kaikki käsitellään melko nopeasti. Sanottu julmuus ja kidutus, jossa nuori Na’vi kasvoi, ei ole tarpeeksi ruutuaikaa asettaaksesi oikein antagonistisen näyttämön. Itse asiassa konnat, RDA-johtaja John Mercer ja sotilasvoiman johtaja, kenraali Angela Harding, näkyvät pääasiassa Zoom-ruuduissa, ja kertoaksesi, kuinka suuri uhka ihmiset ovat, sinun on kestettävä Na’vien valituksia. Jos se ei jo ole harhaa, Na’vien ihmiset itse ovat melkein vaihtokelpoisia. Heillä on vain vähän erottuvia persoonallisuutta, joka saa sinut välittämään. Lopulta meillä on tarina, joka on vain kohtuullinen, ja se pidetään yllä vain elokuvien aiheiden kautta tai syvällä tietäen elokuvista. Mutta ehkä taistelu tekee sen paremmin?

Sota on täällä

ampuminen

Hyppien sotilastukikohdasta toiseen, estäen operaatioita soluttautumalla ja sabotoimalla ydinjärjestelmiä, Avatar: Frontiers of Pandoran päätaistelu syntyy Na’vien ja ihmisten välillä. Yleensä vihollistyypit ovat sotilaita, mechejä tai helikoptereita. Sotilaita on melko helppo purkaa, kiitoksena pidemmistä raajoistaan ja isommista keihäistään. Mechejä riippuu niiden määrästä. Yksinäinen pakeneva on helppo pala. Mutta viisi lauma voi olla hieman sekasorto.

Onneksi Avatar: Frontiers of Pandoran parkour on huipputasoa. Liikkeesi on melko nopea, usein hyppien toimintaan ja turvallisuuteen silmänräpäyksessä. Jotkut hetket ovat melko jännittäviä, joutuessasi vaihtamaan aseita lennossa kiitoksena jatkuvasti matalalle ammukseen ja, no, tehokkuuteen eri tilanteissa, kuten haulikko, kivääri, nuolet, keihäät jne. Jos olet pelannut Far Cry -sarjaa, sinun pitäisi olla sujuvasti hallinnassa mekaniikkaa. Se toimii melko samalla tavalla, ja onneksi se on sulava ja sileä kuin aina.

Kun ratsastat Ikranillasi, voit myös tappaa helikoptereita, mikä on melko hauskaa, erityisesti kun lisäät vapauden hypätä kalliolta ja antaa Ikranin tapaamisen sinun puolivälissä. Minun on sanottava, että taistelu on melko hauskaa yleensä. Se voi kuitenkin tulla vanhanaikaiseksi muutaman kerran, koska lopulta vihollisen monimuotoisuus ei ole sitä, mihin toivotaan. Eikä tehtävät olekaan, jotka toistuvat muutaman kerran.

Verdictti

Alma pitää alhaalla ihmistä

Näistä kolmesta olennaisesta asiasta, jotka olisin ajatellut Avatar: Frontiers of Pandoran todella henkilöittävän Avatar-elokuvan olemuksen, pelkästään kaksi on onnistunut osuvasti. Ei ole salaisuus, että ympäristöt ovat kuolemanvaarallisesti kauniita, olit sitten Avatar-fani tai ei. Mutta pelkästään visuaalinen ilmiö ei riitä tekemään peliä todella suureksi. Se tulee tarinan ja taistelun osalta. Vaikka tarina liukastuu liian lähelle tylsyyttä, taistelu onnistuu toimittamaan arvokkaita annoksia hauskuutta.

Avatar: Frontiers of Pandora on täydellinen peli kuolleiden Avatar-faneille. Se on ehdottomasti paras sovitus, jonka avoimet pelit voivat tarjota. Uusille tulokkaille, ehkä vain ne, jotka etsivät visuaalisesti upeita avoimia maailmoja, nauttivat elämänsä aikaa tämän kanssa.

Avatar: Frontiers of Pandora -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna ja PC)

Far Cry sinisessä kuoressa

On fantastista nähdä, kuinka Avatar-elokuvat saavat lopulta videopeli-sovituksensa, ja Avatar: Frontiers of Pandora ylittää itsensä saadakseen elokuvan avaruusjungiemaiset ympäristöt täydellisyyteen.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.