Connect with us

Arvostelut

Avatar: Frontiers of Pandora Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

Avatar photo
Updated on
Avatar: Frontiers of Pandora Review

Mitä tulee suurten elokuvien ja videopelien sovituksiin, on ollut vähän haasteellista studioiden onnistua jokaisen pelin pelaamisen osuuden suhteen täydellisesti. Usein yksi osa-alue kärsii toisen hyväksi, olipa kyseessä sitten tarina, ympäristö tai taistelu. Huvittavaa kyllä, grafiikat ovat melkein aina upeita. 

Kuitenkin nykyisten päivien esteettisesti miellyttävien pelien kanssa, pelkästään visuaalinen spektaakkeli ei enää riitä. Sanottuna, ristin ripustin Avatar: Frontiers of Pandoran saapumisen, toivoin kovasti, että Ubisoft jotenkin onnistuu vetoamaan sielussa kaikilla tavoin, jotka ovat merkittäviä. Aloita tämä Avatar: Frontiers of Pandora arvostelu.

Suuresta pieneksi ruuduksi

avataarit ja ihmiset

Mikä tahansa Avatar-sarjan fani tietää, että sen alien-kankaat ovat elokuvan myyvin asia. On jotain maagisesti kutsuvaa siinä. 10-jalkaiset siniset Na’vi kulkevat ylpeästi vihreän kasvillisuuden läpi. He lentävät taivaalla lohikäärmeenkaltaisten vuoriston bansheen selässä, jotka ovat kotoperäisiä Pandoralle. Sillä välin, ihmiskunta, janoissaan valtaa ja mineraalivarantoja, tunkeutui Pandoran rauhanomaiseen paratiisiin. He repivät Na’vin kotia osiin ja leviävät teollista myrkkyä, joka uhkaa perintöä. Kun jännitys kasvaa, Na’vi-heimoilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin käyttää primitiivisiä keihäitä ja jousia, liittoutua ja ajaa ihmisten ryhmän pois ja palauttaa luonnon rauhan ja elämän Pandoralle. 

Se on periaatteessa kaavio, jonka Ubisoft tarvitsee saadakseen kiinni Avatar-elokuvien olemuksen. Studio tarvitsee henkilöityä elokuvan unelmien ympäristöön ja teemaan – jossa on hyvin raskaita yhteiskunnallisia ongelmia sen ytimessä. Plussana on toimittaa eeppinen kohtaaminen Na’vin ja ihmisten välillä, joka sulkee pelin verhot tyylikkäästi. Se on helpommin sanottu kuin tehty, tietysti, mutta sellainen on vaatimus toimittaa, ja Ubisoftin Far Cryn ja Assassin’s Creedin jälkeen, uskon, että he pystyvät varmasti tehtävään. Niin, nähdäkö, kuinka hyvän työn Ubisoft onnistuu suorittamaan? 

Öö, öö

kasvillisuus Pandorassa Avatar: Frontiers of Pandora

Tarkoitan, wow. Astuminen Pandoralle tuntuu unelmalta. Luonnollinen kasvillisuus ja eläimistö pullottaa elämää ja äärettömän kauneutta. Kukin on variointi todellisista eläimistä ja kasveista, mutta silti täysin maailman ulottumattomissa suunnittelussa ja käyttäytymisessä. Kukat ampuvat itiöitä lehtiensä leveydestä, antaen sinulle voiman juosta nopeammin kuin tavallisesti. Riuhtaiset, jotka roikkuvat löysästi yläpuolella, voidaan käyttää keinona heilautua pisteestä A pisteeseen. Sillä välin, lohikäärmeenkaltaiset ilmaliitokoneet elokuvasta voidaan kesytettyä antamaan sinun liittyä niihin ja lentää taivaalla niiden selässä. 

Kaikki, mitä voit kuvitella elokuvasta, on sovitettu Avatar: Frontiers of Pandoran täydellisesti – ainakin siinä, missä kasvillisuus ja eläimistö on kyseessä. Jos jotain, ne tuntuvat laajemmista, kolmella pääalueella tutkittavaksi. Jos olet ihastunut vapaamuotoiseen tutkimiseen, Avatar: Frontiers of Pandora on täydellinen seikkailu sinulle. Se ei rajoita sinua valmiiseen polkuun. Se ei myöskään määrää, miten valitset oman polkusi. 

Etenevä

kiipeäminen

Itse asiassa, ei ole tehtävämerkinnät ruudulla ohjaamaan sinua ennalta määrättyyn polkuun, ellet valitse niiden käyttöä. Muuten, se on täysin sinun päätös, mihin suuntaan mennä ja mitä pitäisi pitää itseään kiireisenä. Tietysti, vapaamuotoinen tutkiminen voi olla kaksiteräinen miekka avoimissa maailman peleissä, ja Avatar: Frontiers of Pandoran kanssa, uupumus alkaa potkaista muutaman tunnin kuluttua. Niin paljon nähtävää – ja tarkoitan, monimuotoinen eläinlajit levittäytyvät mailin mittaisesti, kulkeminen jalkaisin – vaikka kuinka nopeasti 10-jalkainen Na’vi liikkuu, alkaa tuntua vetelynä. Vaikka kiinnität Ikranin, se on hämmästyttävää, ottaen muistiin kalliot ja vuoret, jotka leijuvat ilmassa, mutta vain jonkin aikaa ennen kuin se alkaa tuntua hieman raskasalona. 

Ja niin, Pandoran pelastusvirheksi tulee, kuinka mielenkiintoista ovat asiat, joita voit tehdä mielenkiintoisten kohteiden välillä. Mutta vihaan sanoa, että ne ovat tavalliset numerot, jotka ovat Ubisoftin tavaramerkki. Aineiden keräilyllä on selkeät vihjeet selviytymispeliin, sinun on syötävä ruokaa terveyden ja kestävyyden täydentämiseksi. Vaihtoehtoisesti, resurssien kerääminen auttaa täydentämään yhteisön varastoja saadaksesi heidän suosionsa sivutehtävien suorittamisessa. Tai, ne voivat auttaa valmistamaan arvokkaita varusteita hahmon taitotason parantamiseksi. 

Kunnialla

tappaminen eläintä nuolella

Avatar: Frontiers of Pandora on jännittävä twisti suojelussa, jossa on oikea tapa kerätä ja metsästää resursseja. Et voi vain painaa ’X’:ää poimimaan hedelmiä puista. Sen sijaan, sinun on hellittävä niitä ensin ja löytää makea paikka repimään ne irti varresta. Sama koskee eläimiä, joissa tappaminen ei anna parasta satoa. Sen sijaan, sinun on käytettävä nuolia tai keihäitä saadaksesi parhaan laadun sadon. Pandora menee jopa niin pitkälle, että määrää keräämisen kaudet – jotkut hedelmät ovat kypsiä sadekaudella, ja niin edelleen. 

Se on mukava kosketus, ottaen huomioon elokuvan keskiteeman, joka on aina ollut suojelu, mutta käsite, vaikka ajatuksellinen, ei poista ’roskan keräily’ -tunnetta, johon Ubisoft on kiinnittänyt aseensa, jossa keräät resursseja resurssien vuoksi, mutta ei kriittisestä syystä myöhemmin. Jopa maailmassa, joka on yhtä kaunis kuin Pandora, resurssien kerääminen resurssien vuoksi lopulta tylsistyttää.

Tarina-aika

Ahari-kuva

Se auttaisi varmasti nopeuttaa asioita, jos tarina olisi tarpeeksi viehättävä pysyäkseen pidempään. Niin, lyhyesti, Avatar: Frontiers of Pandora kertoo tarinan nuoresta Na’vista, joka on vangittu sotilasryhmän alaisuuteen John Mercerin johtamana ja kasvatettu julmuuden ja väkivallan kierteessä. Vuosien jälkeen, sinä onnistut pakenemaan ja lähdet ansaitsemaan Na’vi-heimojen luottamuksen, kehottamaan heitä liittoutumaan sinun kanssa ja ajamaan ihmiset pois lopullisesti. 

Niin, päätehtävät käynnistyvät usein sabotoimalla pienempiä sotilastukikohtia, jotka saastuttavat ympäristöä ympärillä niiden myrkyllisillä päästöillä. Jokainen onnistunut takedown tuo takaisin vihreän kasvillisuuden ja palauttaa eläimistön luonnolliseen elinympäristöön. Voit myös suorittaa sivutehtäviä, juostaessaasi asioita heimojen ihmisten puolesta ja muodostaessasi suhteita, jotka vaikuttavat tarinan etenemiseen myöhemmin.

Mutta ongelma on, että kaikki käydään nopeasti läpi. Sanottu julmuus ja väkivalta, jossa nuori Na’vi kasvoi, ei ole tarpeeksi ruutuaikaa asettaaksesi oikein antagonistisen näyttämön. Itse asiassa, pahikset, RDA-johtaja John Mercer ja sotilasvoiman johtaja, kenraali Angela Harding, näkyvät pääasiassa Zoom-ruuduilla, ja kertoaksesi, kuinka suuri uhka ihmisille on, sinun on kestettävä Na’vin valituksia. Jos se ei olisi jo ohjattu, Na’vi-ihmiset itse ovat melkein vaihtokelpoisia. Heillä on vain vähän erottuvia persoonallisuutta, jotka tekevät sinun välittävän. Lopulta, meillä on tarina, joka on kohtuullinen, mutta se on vain ylläpidetty raskaiden teemojen kautta, jotka mainitaan pinnallisesti tai elokuvien perusteella. Mutta ehkä taistelu tekee sen paremmin?

Sota on täällä

ampuminen

Hyppien yhdestä sotilastukikohdasta toiseen, estäen operaatioita soluttautumalla ja sabotoimalla keskeisiä järjestelmiä, Avatar: Frontiers of Pandoran päätaistelu perustuu Na’vi-kansan kohtaamiseen ihmisten hyökkääjiä vastaan. Yleensä, vihollistyypit ovat sotilaita, mechejä tai ilmaliitokoneita. Sotilaat ovat melkein helppoja purkaa, kiitoksena heidän pidemmistä raajoistaan ja isommista keihäistään. Mechat, toisaalta, riippuvat heidän määrästään. Yksinäinen pakeneva on helppo pala. Mutta viisi laumaa voi olla hieman sekasorto kuin vetää. 

Onneksi Avatar: Frontiers of Pandoran parkour on huipputasoa. Liikkeesi on melkein nopeatahtista, usein heilautuen toimintaan ja turvallisuuteen silmänräpäyksessä. Jotkut hetket ovat melkein jännittäviä, ollessa vaihdettava aseita lennossa, kiitoksena jatkuvasti matalaa ammusta ja, no, haulikoiden, kiväärien, nuolien, keihäiden jne. tehokkuudesta eri tilanteissa. Jos olet pelannut Far Cry -sarjaa, sinun pitäisi olla sulava käsittely mekaniikasta. Se toimii melkein samalla tavalla, ja onneksi se on sulava ja sileä kuin aina.

Vaikka ajaessasi Ikrania, voit myös tappaa helikoptereita, mikä on melkein hauskaa, erityisesti kun lisäät vapauden hypätä rotkoon ja sinun Ikranin tapaamiseen puolivälissä. Minun on sanottava, että taistelu on melkein hauskaa yleensä. Mutta se voi kasvaa sinun ympärilläsi muutaman juoksun jälkeen, koska lopulta, vihollisen monimuotoisuus ei ole yhtä syvää kuin toivotaan. Eikä tehtävät ole, jotka tulevat toistuviksi muutaman juoksun jälkeen. 

Verdict

Alma pitää ihmistä alas

Kolmella olennaisella asialla, jotka uskon olisivat tehneet Avatar: Frontiers of Pandoran todella henkilöityä Avatar-elokuvien olemukseen, pelkästään kaksi niistä on onnistunut osuvasti. Ei ole salaisuus, että ympäristöt ovat kuolemaksi, olitpa sitten Avatar-fani tai ei. Mutta visuaalinen spektaakkeli yksin ei riitä tekemään peliä todella suureksi. Niin, se tulee tarinaan ja taisteluun. Vaikka tarina vaarallisesti liukuu tylsän puolelle, taistelu onnistuu toimittamaan arvokkaita annoksia hauskuutta. 

Avatar: Frontiers of Pandora on täydellinen peli kuoleman Avatar-faneille. Se on ehdottomasti paras sovitus, jonka avoin maailma -genre voi tarjota. Uusille tulokkaille, ehkä vain ne, jotka etsivät visuaalisesti upeita avoimia maailmojen kokemuksia, tulevat olemaan elävänä tämän yhdessä.

Avatar: Frontiers of Pandora Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna, & PC)

Far Cry sinisessä nahassa

On fantastista nähdä, että Avatar-elokuvat saavat vihdoin videopelisovituksensa, ja Avatar: Frontiers of Pandora ylittää itsensä saadakseen kiinni elokuvan alien-kankaiden ympäristössä. 

 

Evans Karanja on videopelejä arvosteleva toimittaja ja Gaming.netin kirjoittaja, joka kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla pelikonsoleilla ja PC: llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES: llä, ja kirjoittaa yksinomaan omasta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinapohjaisiin ja yksinpeliin peleihin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Online -palveluissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaelluksesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.