Arvostelut

Crash Team Rumble -arvostelu (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Päivitetty on

Katsoen taaksepäin, olisin varmaan pitänyt viettää enemmän aikaa terävöittämään lauhtua repertuaariani rasioiden murskaamistaidoissa takaisin vuonna 2000, joskin vain valmistautuakseni sille, mitä lopulta tulisi olemaan 23 vuotta myöhemmin. Silloin en tiennyt, tietysti, että uskollinen Crash Bandicoot olisi yhtä vahva kuin se oli vain vajaa kaksi vuosikymmentä aikaisemmin. Se kehittyi joksikin suuremman, paremman ja paljon monipuolisemman, mikä sai minut uskomaan, että Toys for Bobilla oli aikomus nostaa sarjaa vielä suuremmille korkeuksille. Tai ainakin niin ajattelin, kun kuulin ensimmäisen kerran vuoden 2023 Crash Bashin iteroinnista. Anteeksi, Crash Team Rumble.

Olen ensimmäinen, joka myöntää, että vaikka bandicootilla on jo kiistämätön maine ja rynnäkkö räjähdysmäisiä hittikappaleita vyöllään, Crash Team Rumblen varhaiset esikatselut eivät vain istuneet minulle oikein. Jos mikä tahansa, ne muistuttivat minua vesittynyttä mobiilipeliä – nopeaa rahastuskeinoa, jossa on joukko mikromaksuja. Ja kunnioittavasti Toys for Bobia kohtaan, minä olin aika hyvin oikeassa; Crash Team Rumblella on todella joukko pelin sisäisiä ostoksia, jotka tulevat kalliiksi. Mutta kaikista muista ennenaikaisista oletuksista, jotka tein, no, sanotaan vaan, etten pitäisi koskaan tuomita kirjaa sen kannen perusteella, ennen kuin maistaisin sen makeaa, makeaa Wumpa-hedelmää.

Tervetuloa takaisin juhliin

Jotta saat kuvan, Crash Team Rumble on kolmas osapuolen peli, joka on julkaistu Crash Bandicoot -brändin alla sen perustamisesta lähtien vuonna 1996. Sen konsepti on samanlainen kuin Crash Bashissa, ja se kietoutuu joukon minipelejä ja yleistä seurustelua kahden neljän pelaajan joukkueen välillä. Sen sijaan, että levittäisi varojaan laajaan valikoimaan haasteita, Crash Team Rumble kuitenkin ilmoittaa vain yhden pelitilan – 4v4-pelin, jossa kerätään ja talletetaan Wumpa-hedelmiä ajallaan, vaikka se onkin kaoottista.

Paperilla kuka tahansa tulisi välittömästi johtopäätökseen, että yksittäinen pelitila party-pelissä on resepti katastrofille ja mitään muuta. Vähemmän monimuotoisuutta ja vähemmän sääntöjä, jotka on sisäistettävä, mikä tahansa – jopa yhtä ikoninen ja yleisesti rakastettu kuin Crash Bandicoot – asettaa itsensä epäonnistumiselle ensimmäisessä esteessä. Kuitenkin Toys for Bob piti aseensa ja meni sen mukaan, vaikka se sai sekoittuneita palautteita varhaisessa kehitysvaiheessa. Maksoiko se heille, vai johtuiko sen puute leveydestä siihen, että se ei ollut muuta kuin kahdenkymmenen minuutin heittopussi?

Se ei ole Crash Bash

Tunnustetaan valtava elefantti huoneessa: Crash Team Rumble, riippumatta siitä, kuinka kovasti se yrittää naamioitua Crash Bashin rakkauskirjeeksi, ei ole Crash Bash. Sen sijaan se on itsenäinen tuote, joka tuo oman tyylin pöytään – kaava, joka koostuu perinteisestä bandicoot-tyylisestä alustasta, hauskasta huumorista ja lavashowsta korkean oktaanin toiminnalla ja joukkuepohjaisella pelitilalla. Hyvin kestävä koktaili, jos sekoitetaan oikein, ainakin.

Vain vahvistaakseen sen, että tämä on live-palvelupeli, ja vaikka siinä on vain yksi kaava, Toys for Bob on sitoutunut keksimään uusia keinoja antaa sille lisää mausteita myöhemmissä päivityksissä. Toistaiseksi se, mitä se nyt on, on yllättävän lihasta – tahmeaa, jopa, ja tarpeeksi oikeutettua maksaa pääsystä. Ja kyllä, Wumpa-hedelmien kerääminen sokeassa paniikissa ei välttämättä ole kaikkein innovatiivisin idea, jonka Toys for Bob olisi voinut keksiä, mutta se laittoi sydämensä ja sielunsa siihen, mitä se valitsi luoda. Kudos heille siitä, ainakin.

Wumpa-hedelmien rasittama

Wumpa-hedelmien keräämisen osalta säännöt ovat yksinkertaiset. Ne ovat niin yksinkertaiset, että kuka tahansa seitsemän vuoden ikäisenä ja sitä vanhempana voisi helposti päästä peliin ilman muuta kuin kaksi minuutin makuasia ja ilman aiempaa kokemusta online-moninpelissä. Ja se on hyvä asia, todella, koska se laajentaa näkymää sallimaan pelaajia kaiken ikäisistä, taustoista ja taitotasosta päästä suoraan syvään päätyyn ilman mitään aiempaa tietämystä alalla. Tietysti, edellyttäen, että he ovat valmiit odottamaan yli kymmenen minuuttia päästäkseen oikeaan otteluun.

Mikä tahansa, kuten sanoin, säännöt ovat yksinkertaiset: Wumpa-hedelmät ovat siroteltuina kartalla, ja kaksi neljän pelaajan joukkuetta on tehtävänään etsiä ja tallettaa ne omiin varastoihinsa. Voittaaksesi ottelun, toisen joukkueen on kerättävä yhteensä 2 000 Wumpa-hedelmää ennen kuin heidän vastustajansa. Yksinkertaista, oikeasti. Teoriassa kyllä. Mutta turhauttavasti, huonosti keskittyneellä joukkueella voidaan muuttaa tällainen perusasettelu helposti epätodeksi taakaksi. Ei hyvä.

Ja se on kaikki

Vaikka ensimmäiset ottelut villinä ja tottumalla pelin mekaniikkaan tarjoavat jonkin verran nautintoa, puute monimuotoisuudesta tulee myös ilmeiseksi hyvin varhain. Mitä piilee savusumun takana päättymättömien etsintätehtävien takana on toinen tarina – etu, joka on vain niiden, jotka antautuvat houkutukseen maksaa enemmän, nähtävissä. Jos ei olisi maksullisia sisällönostoksia, ja mainittakoon myös puute aloitusmerkeistä ja ominaisuuksista, Crash Team Rumble olisi voinut olla paljon enemmän. Ja se ei ollut; se ei täyttänyt odotuksia, kuten se olisi pitänyt.

Älä ymmärtäkö väärin, Toys for Bob on rakentanut perustan vankalle party-pelille, ja yhdelle, jolla on jokainen oikeus olla kiinnitetty Crash-brändiin. Mutta siitä huolimatta Crash Team Rumble tuntuu, en tiedä, keskeneräiseltä? Ja 60 dollarin pelille, jonka on kehittänyt studio, jolla on korkea taso, on vain luonnollista, että odotat enemmän sisältöä ja vähemmän varauksia.

Kuka tietää, ehkä se on vain vuosi 2023? Kaiken kaikkiaan, se ei ole epätavallista, että live-palvelupelissä on seinästä seinään maksullisia sisällönostoksia tässä päivänä ja ajassa, ja Crash Team Rumble, kunnioittavasti, näyttää olevan vain uusin lenkki ketjussa. Anna meidän päättää, onko se kultakaivos, jota kannattaa ajaa.

Verdictti

Se on vielä varhainen vaihe, joten vaikka olen viettänyt kymmenen tai useamman tunnin sen parissa, tiedän, että on paljon enemmän kokemista, ja Crash Team Rumble, jopa nykyisessä tilassa, on edelleen tottelemassa koulutuspyöriään. Niille kymmenille tunteille, jotka panin party-peliin, en voinut muuta kuin ylistää sitä, vaikka vain pienissä annoksissa.

Tietysti, kun asetetaan piirustuslaudalle ja rinnakkain muiden party-pelien, kuten Crash Bashin ja muiden merkittävien suosikkien kanssa, Crash Team Rumble hajoaa taustalle. Onhan se, ettei se ole maailman muistettavin peli, eikä se voita mitään suuria palkintoja missään suuressa tapahtumassa. Mutta sen arvo, se on nautittavaa; se on riippuvuuttaan omalla tavallaan ja kykenee varastamaan useita kymmeniä tunteja. Ja kun kaikki on sanottu ja tehty, se on juuri se, minkä etsimme, kun etsimme uusia videopelejä.

Kysymys siitä, onko Crash Team Rumble ansainnut hintalappunsa, on toinen tarina. 60 dollarilla voit löytää jotain, mikä pitäisi sinut kiinnostuneena pidempään aikaan. Kuitenkin, koska tämä on live-palvelupeli, ja yksi, joka esittää varmasti lukuisia uusia päivityksiä lähitulevaisuudessa, on myös tarpeeksi kannustetta laittaa rahasi siihen ja nähdä, mihin se johtaa – vaikka se lopulta johtaisi kallioon ja joukon häikäiseviä mikromaksuja sen ympärillä.

Se on sanomattakin, että Crash-fanit varmasti nauttivat tästä, vaikka se on teknisesti heikompi versio Crash Bashista. Swing ja roundabouts, ihmiset.

Crash Team Rumble -arvostelu (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Wumpa’d Out

Crash Team Rumble, vaikka se on nautittavaa lyhyissä annoksissa, puuttuu leveys ollakseen pysyvä osa moninpelimaailmassa. Ajan myötä, ehkä, mutta nyt 60 dollaria on paljon pyytää jotain, joka tulee yltymään keskinkertaisena ja melko unohtuvana jopa parhaimmillaan.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.