Arvostelut

Aliens: Dark Descent -arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Aliens: Dark Descent Review

Menestyminen tappeluissa ei ole hauskaa. Ei ainakaan, jos saaliit kaatuvat helposti, kuin kärpäset. Mutta mitä tapahtuu, kun metsästäjästä tulee saalis? Ihmiset ovat hallinneet muita lajeja pitkään, joten pelit ovat usein toistaneet toisiaan.

Mutta joskus saamme pelin, kuten Aliens: Dark Descent, joka puskee meidät rajojemme äärelle. Se on uusi reaaliaikainen strategiapeli, joka noudattaa samaa reseptiä kuin XCOM ja säilyttää Aliens-franchisen synkän, tieteiskuvauksen. Tuloksena on peli, joka on katsottava, ja jossa jokainen siirto tuo mukanaan painajaismaisia kauhuja, jotka saavat ihon kananlihalle. Ja vaatii nopeita toimia, tai muuten peli on ohi. Tässä on syvä Aliens: Dark Descent-arvostelu, jossa pureudumme hyviin, huonoihin ja rumiin (jos sellaisia on), sekä tarkastelemme, onko peli arvonsa ansainnut.

Lopun ajat

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descentin tarina on melko siisti. Se on alkuperäinen tulkinta alienien hyökkäyksestä, jossa Xenomorph-alienien pelottava epidemia iskee kuuhun Letheen. Jokainen olento, Praetoriansista Facehuggereihin ja Alien-kunniin, liikkuu vapaasti Weyland-Yutanin yrityksen siirtokunnassa etsien saalista. Ihmiset ovat barrikadoidu themselves laivaan, joka on hitaasti romahtamassa.

Heidän ainoa pelastuksensa on joukko neljää kovaa Colonial Marinea, jotka he lähettävät aina välillä pysäyttämään pelottavia alienien hyökkäyksiä. Samaan aikaan heidän on tuotava takaisin resursseja tukikohdan, kuten ruokaa, lääkintätarpeita ja työkaluja laivan korjaamiseksi.

Koska Colonial U.S.S. Otago alkuperäisesti törmäsi Letheen, oletan, että suunnitelma on tuoda tarpeeksi resursseja laivan korjaamiseksi, jotta he voivat lähteä toiselle planeetalle turvallisuuden vuoksi. Kaikki nämä yksityiskohdat on kuvattu elokuvallisessa prologissa, joka toimii myös tutoriaalina. Se on melko hyvä, mukanaan viihdyttävä kirjoittaminen ja toimitus. Jotkut hetket tuntuvat kömpelöiltä, ja äänet kuulostavat samanlaisilta. Olisi hyvä, jos siinä olisi ollut hieman huumorintajua, varmasti menestyksekkäämpää, ja toimittu palkinnonarvoisesti. Voin tyytyä nykyiseen käsikirjoitukseen.

Pysy turvassa tai saat selkäsaunan

Eteenpäin, juoni jatkuu kehittymällä odottamattomiin käänteisiin. Se on rakennettu tehtävien muodossa, joissa pelaaja antaa käskyt Marineille (ei yksittäisille sotilaille, vaan yksikkönä). Aina heidän on oltava yhdessä. Muuten eristyneet sotilaat ovat alttiimpia hyökkäyksille. Vähitellen he tutkivat eri alueita, jotka eivät ole valtavia. Pikemminkin siirtokunnan pieni osa. Jokainen uusi alue on mahdollisuus hankkia uusia tarvikkeita. Se voi myös olla pesä, joka odottaa iskua.

Onneksi sinulla on liiketunnistin, jonka voit käyttää jäljittämään minkä tahansa liikkeen 60 metrin säteellä. Tunnustan, että on helppo haluta ryhtyä aseita vastaan xenomorphien kanssa. Näytä joitakin liikkeitään. Mutta Alien: Dark Descent rohkaisee salamannopeutta, ja hyvistä syistä. Ensinnäkin, jokainen hyökkäys tyhjentää ryhmäsi stressitasoa. Se ei ole merkityksellistä, voitko voittaa kierroksen. Ja kun ryhmäsi on hyperstressaantunut, he alkavat jättää huomiotta käskysi ja ampuvat sattumanvaraisesti. Samalla he ampuvat villisti ja kuluttavat enemmän ammuksia. Lopulta he saavat itsensä tappaneeksi.

Sitten on xenomorphin hyökkäyksen aiheuttama hälytys läheisille pesille. Ne kutsuvat toisiaan, kuten kuningatar Army of the Deadissa tai The Great Wallissa. Muutamassa sekunnissa joukko xenomorphia laskeutuu sinun kimppuusi kaikin voimin. Ja luota minuun, sinä jää alakynteen, riippumatta siitä, kuinka hyvä strategi sinä olet. Itse asiassa, vain ivallista, on kellonlyönti, joka alkaa tikittää. Se edustaa alienien kasvavaa agressiivisuutta ja tulevaa joukkoa, jota et voi paeta.

Turva on paras tapa

Mitä teet, kun tahallisesti herätät pesän? Koska se tapahtuu ainakin kerran tai kahdesti, ja sinun on valmistauduttava siihen, riippumatta siitä, luuletko voittavasi. No, ryhmäsi alkaa automaattisesti ampua xenomorphia, yrittäen pitää ne loitolla. Se ei kuitenkaan riitä. Sinun on ehkä käytettävä taitovalikkoa ja käyttävä laajempaa AOE-vahinkoa. Voit myös käyttää muita aseita, joita sinulla on käytössäsi. Esimerkiksi kranaatteja ja haulikkoja lähitaisteluun. Tällä vaiheessa stressimittarin on laskenut, kuten myös Komentopisteet.

Jos ryhmälläsi on Naproleve-pillerit, he voivat nieltä ne vähentääkseen stressiä. Tai, sinun on löydettävä turvallinen huone ja hitsattava ovet kiinni nopeaan lepoon. Turvalliset huoneet ovat usein hyödyllisiä.

Joten, vaikka ne tuntuisivat tarpeettomilta, käytä niitä aina välillä pitääksesi ryhmäsi taistelukunnossa. Viimeinen vaihtoehto on antautua. Vaikka oletkin suorittanut 90% tehtävästä, on joissain tapauksissa parempi palata tukikohtaan hakeaksesi lisää tarvikkeita ja antaaksesi ryhmäsi parantua. Voit aina tallentaa automaattisesti ja palata sinne, mihin jäit.

On kuitenkin toinen tekijä, johon on kiinnitettävä huomiota. Se, että jokainen myöhäisempi kohtaaminen xenomorphin kanssa on pahempi kuin edellinen kerta. Se on reippaan ärsyttävä jossain vaiheessa, ja sitten muistat, että siinä piilee pelin ylitse menevä jännitys. Välttääksesi kaikki nämä katastrofit, on sääntö, että haluat välttää kaikki kohtaamiset xenomorphien kanssa, jos voit. Ja sen sijaan käytä suojapaikkoja piiloutua ja liikkua ympärillä.

Yllätyksen elementti

Kaikki nämä tekijät, jotka vaikuttavat sinuun, lopulta luo todella jännittävän, karmivan pelin. Et ikinä tiedä, mitä odottaa. Kohtaaminen xenomorphin kanssa voi näyttää voitetulta taistelulta. Kunnes se muuttuu intensiivimmäksi taisteluksi, jonka ryhmäsi lopulta maksaa. Samalla sinun on suoritettava tehtävän tavoitteet. Siinä ei ole oikopolkua. Jotkut tavoitteet ovat monikerroksisia ja voivat kestää päiviä suorittaa. Jos valitset tehdä tauon, xenomorphit jatkavat kasvamistaan, infektiotaan ja armottomuuttaan. Se on tehtävä, jota et voi lykätä toiseen päivään.

Tämä on, miksi edistys on niin tärkeää. Onneksi voit päivittää ryhmääsi ajan myötä. Aina aloittaen heidän fyysisen ja henkisen terveyden parantamisesta. Ja jatkaa heidän valtuuttamista uusilla taidoilla, varusteilla, aseilla ja muulla. Se on, miksi resurssien hankkiminen tehtävissä on niin tärkeää, koska samat resurssit johtavat uusien taitojen lukitsemiseen.

Joukkue työskentelee unelmien toteuttamiseksi

Aliens: Dark Descent -arvostelu

Myöhemmin voit asettaa ryhmäsi jäsenet luokkiin. On sotilas, tarkka-ampuja, lääkintämies, tiedustelija ja Tecker -luokat. Jokaisella on ainutlaatuinen taito, vahvuudet ja heikkoudet, jotka sinun on otettava huomioon dynaamisessa pelissä.

Esimerkiksi, kun tarkka-ampuja on tuliaseiden asiantuntija, jota kukaan muu ei voi vastata, tiedustelija voi paljastaa turvalliset polut ja käytävät, jotka auttavat sinua välttämään tarpeettomia xenomorph-kohtaamisia. Viholliset tulevat monimuotoisemmiksi, mukaan lukien myös ihmishyökkääjät myöhemmin. Joten sinun on sopeutettava ryhmäsi valikoima vastaavasti.

Aliensille omistettu

Harvat muut sovitukset tekevät oikeutta Aliens-franchiselle, paitsi 1992 Alien 3 ja Alien: Isolation. Nyt Aliens: Dark Descent on liittynyt joukkoon uskollisella sovituksella franchisen synkän, pelottavan, tieteiskuvauksen.

Erityisesti, valaistuksen strateginen siirtäminen ahtaiden käytävien ja käytävien läpi. Se pitää sinut hereillä, emmekä tiedä, milloin ja missä xenomorph hyppää. Ehkä jopa lähellä oleva pesä, jonka tahallisesti kävelet itse. Jos on yksi asia, jonka Aliens: Dark Descent osaa, se on pelottava ilmapiiri, joka ei koskaan anna sinun unohtaa hirviötä, jonka vastaan sinä taistelet.

Verdict

Aliens: Dark Descent on loistava RTS, joka lainaa ideoita peleistä kuten XCOM luodakseen oman luovan, ainutlaatuinen tulkintansa alienien hyökkäyksestä. Peli on tuttu, mutta jopa kokeneimmat veteraanit kohtaavat haasteita oppiessaan köysien käytön tässä. Se on juuri se ominaisuus, joka tekee siitä niin kovasti haluttavan. Et aina tunne itsesi voittamattomaksi.

Joskus voit perääntyä turvallisuuteen, parantaa haumasi, voimistua ja palata vahvempana kuin ennen. Jokainen siirto haastaa sinua puskeamaan eteenpäin. Äkkiinen kasvu helppoa tappoa intensiivisiin taisteluihin xenomorphien joukkoja vastaan on se, mikä on Aliens: Dark Descentin suurin jännittävä elementti. Kun pelaat yksin, sinulla on pääsy moniin työkaluihin ja resursseihin, jotka auttavat sinua kukistamaan xenomorphit ja taistelemaan selviytymisen puolesta.

Ainoa miinus on muutamia ilmoitettuja bugeja, joissa tekstuuri tulee ja menee. Ovet eivät sulkeudu käytävien keskellä. Ja pelin pelittävyys PC-versiossa. Jos nämä ongelmat korjataan seuraavassa päivityksessä, Aliens: Dark Descent ei epäilemättä ole yksi parhaista RTS-peleistä, jotka on koskaan tehty.

 

Aliens: Dark Descent -arvostelu (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)

Omaa lajiaan

On paljon rakastettavaa Aliens: Dark Descentssa. Se on raikas ja viihdyttävä tulkinta RTS-genrestä ja ylläpitää tasaisesti virtaavaa virtaa pelottavia, modernin ajan hyönteisten metsästystä. Vaikka peli on melko jyrkkä oppimiskäyrä, kun opit köysien käytön, se tarjoaa tunteja ja tunteja jännittävää, mutta erittäin tyydyttävää pelikokemusta.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.