Arvostelut
Disneyn Speedstorm -arvostelu (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)
Jonkin verran aikaa oli vain kysymys, milloin Disney-kilpa-ajopeli ilmestyisi. 100-vuotisen franchise-nimi oli jonkin aikaa pois päiväjärjestyksestä. Ennen sitä markkinoille tuli paljon Disney-aiheisia pelejä, mutta ei yhtään kilpa-ajopeliä. Nyt kehittäjä Gameloft on julkaissu Disneyn Speedstormin, vain muutama kuukausi Disneyn Dreamlight Valleyn julkaisun jälkeen. Voisiko Disney olla herättämässä toisen hengähdystauon Disney-peleille tulevina vuosina?
Disneyn Speedstorm on kilpa-ajopeli, jossa on mukana myös toimintakohtauksia. Se on kaikki-voittaa-kaikki-voittaa-tyyppinen kilpa-ajopeli, jossa pelaajat voivat vapaasti sabotoida vastustajiaan omaksi edukseen. Voit myös siirtyä puolustusasentoon käyttämällä hahmon erityiskykyjä. Mikään näistä ei ole ainutlaatuista verrattuna kilpailijoihin, kuten Mario Kartiin. Mitä siis erottaa Disneyn Speedstormin muista?
Hyvin, yksi asia on, että Disneyn Speedstorm tarjoaa runsaan valikoiman fanien suosikkien Disney-hahmoja, sekä vanhoja että uusia, joilla kaikilla on omat ainutlaatuiset taitonsa. Tämä tekee jokaisen kilpa-ajajan tunteen uudenlaiselta, mikä tekee kokeilemisen jokaisen hahmon kanssa ja löytämisen omasta suosikistaan entistä arvokkaammaksi. Utelias siitä, mitä Disneyn Speedstorm tarjoaa? Tässä on syvempi Disneyn Speedstorm-arvostelu, jotta tiedät, mitä odottaa.
Vauvan ensi askel

Ensimmäiset askelasi Disneyn Speedstormiin ohjaavat sinut Starter Circuit -osiolle. Tämä on enemmän tai vähemmän pelin kampanja-tila, jossa opit ohjaimien perusteet, tutkit käytettävissä olevia ympäristöjä ja tarkastelet tarjolla olevia hahmoja. Vaikka yksikään hahmoista ei ole mukana tarinassa, Starter Circuit on jaettu siistiin luvuihin.
Sanon “siistiin”, koska se on melkein tapa simuloida jonkinlaista edistymistä. Muuten kaikki luvut seuraavat samaa kaavaa: valitse hahmo, valitse ympäristö, käynnistä moottorit ja kiihdytä ennen kuin näet sanan “Go”. Luota minuun, se auttaa.
Kiihdytä

On helppo aliarvioida Disneyn Speedstormin antamaa viihdettä radalla. Ainakin kunnes kokeilet itse yhtä kilpailuja. Kartit liikkuvat kuin salama, jättäen kaiken huolen tuuleen. Yksi epävarmuus, yksi viive, ja häviät. Se on eksoottista, nopeatahtista ja vaatii koko ajan tarkkaavaisuuttasi, kunnes ylität maaliviivan.
Ajoitus on täydellinen, tuntuu jopa nopeammalta kuin aika. Ohjaimet ovat sulavampia kuin luulisit, ja ne tuntuvat vastaavan jokaiseen komentoon, tekemällä täsmälleen sen, mitä kartille sanot. Saattaa jopa tuntua, että ohjaimet ovat hieman liian herkkät, joten voit vähentää herkkyyttä muutamalla notchilla.
Vaikka voittaisitkin useimmat kilpailut ilman driftingin tai muiden coolien temppujen tarvetta. Itse ylittäisin useimmat radat keskittymällä siihen, että kartti on tai on lähellä radan keskikohtaa. Voit kuitenkin driftata, jos haluat, varsinkin kun tulevat kilpailut vaativat todennäköisesti vaativampaa ajotyyliä. Muista, että drifting toimii melkein täydellisesti jokaisessa terävässä mutkassa, jos käännät vain muutaman minuutin verran.
Disney-maailma kotona

Kun ohjaimet ovat kunnossa, on vaikea epäillä mitään muuta, mitä Disneyn Speedstorm tarjoaa. Vaikka jotkut elementit ovat alentavia. Adrenaliinin purske radalla, viihteen antaminen, se on kaikki mahdollista ohjaimien ansiosta, joita et juuri koskaan tarvitse taistella. Se vain paranee, kiitos hienosti suunnitellut ympäristöt, jotka on piirretty eri Disney-aiheista.
Disneyn Speedstorm sisältää kahdeksan ympäristöä julkaisussa. Useimmat niistä tunnistat ikonisista Disney- ja Pixar-elokuvista. Pirates of the Caribbeanin laituri tulee mukaan kilpa-ajoon. Tai The Jungle Bookin villi. Mount Olympus. The Great Wall. Toon Village. On varmasti ympäristö, jonka tunnistat ja rakastat.
Ratamestarit eivät näytä koskaan paikkaansa vailla, eivätkä ne sovi yhteen ympäristöjen kanssa tai erottuvat niiden taustoista. Varjot, valaistus, luonnonvaikutukset ja kaikki taustat sanovat yhtä asiaa: kehittäjät eivät jättäneet mitään sattumaan suunniteltaessa niitä.
Laulut, joita et tiennyt tarvitsevasi

Tällä hetkellä kaksi palaa puzzlesta puuttuu. Hahmot ja soundtrack. Aloittaen soundtrackista, ei ole sanoja kuvaamaan Disneyn Speedstormin soundtrackia. Muistatko “The Bare Necessitiesin”? Se on nyt raskas remix-dubstep-kappale, joka sopii täydellisesti panoksiin.
Muiden ikonisten laulujen kuin Herculeksen ja Mulanin soundtrackit ovat myös hype-musiikkia. Reippaasti sanottuna, jos Disneyn Speedstorm julkaisi soundtrackin, haluaisin ostaa sen kuunneltavaksi pelin ulkopuolella.
Ja nyt, saatavilla olevat hahmot ovat vaikuttava joukko: Mikki Hiiri (luonnollisesti), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Aku Ankka ja Hercules, mainitakseni muutamia. Disney- ja Pixar-elokuvien hahmojen runsauden ansiosta se kasvaa varmasti pidemmäksi luetteloksi, mahdollisesti tulevien “kauden” päivitysten aikana.
Eteenpäin ja ylöspäin

Puhuen kausipäivityksistä, ehkä Disneyn Speedstorm halusi luoda pelin, jota pelaajat palaisivat säännöllisesti päivien, viikkojen ja jopa kuukausien ajan. Jotain, mitä mobiilipelit rakentavat edistymiseksi, jotta palaisit lukitsemaan lisää sisältöä päivittäin ja kausittain haasteiden kautta.
Tämä live-palvelurakenne, vaikka innovatiivinen jonkin verran, voi hyvinkin olla se asia, joka aiheuttaa Disneyn Speedstormin tuhon. Katso, kun olet valmis nauttimaan Starter Circuitin ilosta, aloitat tutkimisen muiden pelitilien parissa: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer ja muita. Nämä ovat jonkin verran pakollisia, jotta voit lukita lisää hahmoja ja päivittää niitä, joilla jo on.
Päivittäminen ja lukitseminen ei ole mitään uutta pelimaailmassa. Kun peli kuitenkin omaksuu Gacha-järjestelmän, jossa sinun on ansaittava valuuttaa päivittääksesi tai lukitaksesi parempia hahmoja voittaaksesi kilpailuja, ja pelaajat voivat valita tekemään niin oikealla rahalla välttääkseen päivittäistä tai kausittaista työntekoa, kaikki, mitä Disneyn Speedstorm on työnsä tehnyt Starter Circuitissä, alkaa mennä pieleen.
Valitettavasti myös Starter Circuit on jäänyt kehityksen jalkoihin, jossa pelaajien on lukittava tietty määrä hahmoja jatkaakseen pelaamista. Se menee huonommaksi, kun “lukitset” itsesi ulos juoksuista, jos suoritat mitä tarvitaan hieman liian nopeasti. Reilusti sanottuna, jotkut pelaajat saattavat olla täysin mukavia siinä. Silloin sinun on kuitenkin todennäköisesti törmättävä toiseen ongelmaan, jota kutsutaan kömpelyydeksi.
Hävinnyt ja löydetty

Kun poistut Starter Circuitistä, törmät toisenlaiseen pelimaailmaan, jossa on pelitiloja, valuuttajärjestelmiä, päivityksiä ja, no, työntekoa. Rehellisesti sanottuna, pelitilat ovat edelleen hieman sekavia, erityisesti siinä, mikä on niiden tarkoitus. On sijoitettu moninpeli ja säännelty moninpeli. Ymmärrykseni mukaan sijoitettu on siinä, missä työskentelet hahmojen lukitsemiseksi ja päivittämiseksi, kun taas säännelty on standardoitu versio, jossa kaikki pelaajat käyttävät samaa tasoa olevia hahmoja.
Sitten on rajoitettuja tapahtumia ja kausiretkiä, joissa pelaajat päivittävät ja lukittavat hahmoja. Tällä tavoin sinun on todennäköisesti palattava päivän, viikon tai kuukauden kuluttua vain nähdäksesi, mitä uutta on tarjolla. Reippaasti sanottuna, kaikki nämä tuntuvat tarpeettomilta. Peruspeli on jo niin hyvä, että liittäminen grinding-järjestelmään sen päälle vie pois osan kevyttä, ystävien kanssa jaettavaa iloa.
No, ainakin sinulla on Local Freeplay -tila, johon voit hypätä milloin tahansa. Local Freeplay ei kuitenkaan kerää tilastoja tai päivityksiä, mikä palauttaa sinut nollapisteeseen.
Ajattele ulkoa päin

Lisäksi muutamista bugeista, joita löysin, en voi kuvailla tunteita, joita kokeneen ajamalla radoilla. Kuten mainittu, hahmoilla on ainutlaatuiset taidot ja kyvyt. Jotkut, kuten Mike, voivat “pitää oven auki”. Periaatteessa, avaamalla ovia radan keskellä päästäksesi eteenpäin ja käyttämällä samoja ovia takaisin vastustajia vastaan. Se lisää yksilöllisyyttä ja hahmojen persoonallisuutta, sekä tekee sinun haluavan lukita tietty hahmo vain nähdäksesi, miten he suoriutuvat.
Lisäksi ympäristöt lisäävät omat viihdyttävät käännökset ja mutkat. Ne testaavat älykkyyttäsi, koska voit liukua radoilla saadaksesi lisävoimaa tai välttää esteitä, jotka hidastavat sinua. Voit jopa hypätä joillakin tummansinisinä radoina, ja paljon muuta.
Verdictti

Sanoa, ettei Disneyn Speedstorm tee kaikkea, mitä se lupaa, olisi hätäinen arvio. Rehellisesti, en odottanut, että se saavuttaisi Mario Kart:n korkeudet, mutta se, mitä se herättää radalla, lähestyy suuria. Disneyn Speedstorm luo kokemuksen, jollaista ei ole, lukuun ottamatta painopistettä grindingiin ja kömpelöön käyttöliittymään. Ehkä meidän pitäisi odottaa, kunnes peli tulee ilmaiseksi, koska se ansaitsee tutkimisen, vaikka vain tunnin tai parin.
Disneyn Speedstorm -arvostelu (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC)
Karting. Toimintapätkät. Kaikki yhdessä.
Disneyn Speedstorm innovoi kartingia pitäen kiinni Disney- ja Pixar-elokuvien DNA:sta. Se on täydellinen seikkailu Disney-faneille ja kilpa-ajofaneille, jotka voivat nauttia adrenaliinista jokaisessa kilpailussa.







