Arvostelut

Chiyo Arvostelu (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Päivitetty on
Ghostly figure standing in hallway in Chiyo

On vanha sanonta: jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä. Tämä pätee Nimbus Gamesin uuteen tulkintaan Edo-kaudesta – aikakaudesta, joka on yksinään onnistunut luomaan enemmän selviytymiskauhupelejä kuin voit edes kuvitella. Chiyo on ulkona, ja siinä on kaikki oikeat kirjoitukset ja visuaaliset komponentit, jotka muodostavat aidon rakkauskirjeen yhteen Japanin vaikutusvaltaisimmista kausista. Kysymys on, ovatko kirjoitukset arvokkaita lukemista varten, vai ovatko ne vain kanonin ruokaa yrittääkseen korvata lyhyen kierroksen perinteisten liikkeiden läpi?

Olen viettänyt reilun verran aikaa Chiyon parissa ja poiminut paperimassaa varastoista, ja voin turvallisesti sanoa, että paikallisesti olen valmis eroon Tokugawa-shōgunin hallitsemasta kaudesta. Mutta ennen kuin kerään ajatukseni ja siirrän kalenterin oikeaan asemaan, luulen, että olisi järkevää antaa tarvittavaa kontekstia IP:lle – projektille, jota olin yllättäen kiinnostunut poimimaan – vain löytääkseni vastaukset kysymyksiin, joita Nimbus Games oli keksinyt useita tunteja aikaisemmin. Haluatko liittyä meihin, kun aikamoottorin takaisin muutaman sadan vuoden takaiseen aikaan? Sitten pukeudu yukataan ja hypähdä sisään.

Paha Edo

Chiyo Promotional Art

Chiyo kertoo Idate Chiyo -nimestä, joka on paranormal investigator, joka on varustettu yliluonnollisilla kyvyillä, jotka antavat hänelle mahdollisuuden nähdä tuntemattomaan. Mieti Ghostwire: Tokyo, jossa on samat maagiset käden liikkeet, ja sinulla on karkea idea siitä, mitä Chiyon tehtävät ovat: meneminen silmästä silmään paranormalin kanssa ja käyttäminen perinteisten kaiken näkevien voimien muunnelmaa poistamaan viehättävät uhkat, jotka piilevät entisen asunnon nurkissa ja urissa.

Chiyo on selviytymiskauhupeli, joka ei luota taisteluun kertomuksensa ohjaamiseksi, vaan sen sijaan käyttää pakoretkiä muistuttavaa muotoa, joka tuottaa suhteellisen lineaarisen etenemisjärjestelmän, joka on ilmapiiriltään oikeassa paikassa, ja selkeästi vaikuttava, sanonko vaan. Uutena palkattuna paranormal investigatorina Tokugawa Shōgunin Magian Arcanan osastolla tavoitteesi on tutkia esineitä entisessä turvapaikassa – talossa, joka on muuttunut muistin kuoreksi – ja kanavoida sisäinen voimasi kehittääksesi vihjeiden koostumaa, joka selittää pimeän totuuden, joka on piilotettu sen taakse.

Tarina ei ole kovin monimutkainen: on talo, jolla on epäilyttävä historia, ja on paha läsnäolo, joka yrittää pitää valvontaa yliluonnollisista taipumuksistasi. Se on melko suoraviivainen, ja niin, ongelmia lukuun ottamatta (se on toinen tarina), ei ole paljon murehtimista. Taas, se ei ole ottaen huomioon runsaasti aivopohjaisia ongelmia – joista puhumme pian.

Et Pääse Pakoon

Parchment on wall in Chiyo

Chiyo tarjoaa kunnioitettavan osan A-B-ongelmia, joita sinun on voitettava – esteitä, joita sinun on joko sovitettava tutkimalla laajoja avoimia alueita yhdessä muiden häiritsevien asioiden kanssa tai vastahakoisesti ratkaistava pysytelläkseen radalla ja kivenheiton päässä olennosta, joka seuraa jokaisen liikkeesi. Mikä tahansa ongelma peli päättää tarjoa sinulle, on aina viehättävä tunne pelkoa, joka seuraa sinua, ja on tarve edetä ennen kuin jotain kamalaa astuu sisään tyhjentämään liikkeesi ja lähettämään sinut takaisin hännän välissä. Ja rehellisesti, se on täsmälleen se, mikä pitää minua liikkeessä: paranoia, ja ei mainittavaa mahdollisuutta, että jotain voisi hyökätä minuun millä tahansa hetkellä.

Sanon, että ongelmien ratkaisemisen suhteen olen usein löytänyt itseni raapimassa päätäni ja kaipaamassa seuraavaa vihjettä – tahtia, joka johtaisi minua seuraavaan pelin osioon. Kuitenkin, koska useat ongelmat vaativat paljon harkintaa ja usein takaisinmentävää, menetin usein ylempää uhkaa useita kertoja. Totta kai, voisin kuolla, mutta useammin kuin ei, löysin, että kuolema oli merkityksetön verrattuna moniin ratkaisemattomiin ongelmiin ja epäsovittiin palasiin. Mutta hei – se on pakoretki, luulen.

Älä ymmärrä väärin, kun yhdistelmät alkoivat toimia ja tähdet alkoivat kohdata ja johtaa minua uuteen tilanteeseen, asiat olivat hyviä – täydellisiä, jopa. Mutta taas, kun ongelmat osoittautuivat hieman liian hämmentäviksi, se innostus lensi tiehensä ja jätti minun huonommaksi, ja jopa hieman turhautuneeksi, kuten kävi ilmi.

Ikuinen Valvonta

Vacant hallway in Chiyo

Totta kai, olen valmis antamaan Nimbus Gamesille hyväksyntänsä ja sanoa, että Chiyon pelin suhteen, vaikka osa pelin pelaamisesta kutsuu oikeutta tulla nähtyä pakoretki-tyyppisenä kokemuksena, se ei ole kaikki se vaikea. Lisäksi, se on melko suoraviivainen, kunhan tiedät, mihin katsoa. Tähän asti, löysin, että jos en ollut etsimässä seuraavaa vihjettä, olin merrily lankkaamassa paloja yhteen muodostamaan täydellisen ongelman – teema, josta tuli yleinen myöhemmissä tarinan osissa kerran alkuperäiset tehtävät eivät enää olleet rasitteena.

Poislukien ongelmat, jotka ovat suurin osa kokemuksesta, Chiyo tarjoaa myös aidon pelottavan vilahduksen tuntemattomaan – hiilimustan, yliluonnollisesti infektoituneen valtakunnan, jossa valvontaa pitävät olennot piilevät auki olevien ovien takana tai seisovat uhmakkaasti tyhjän käytävän varjossa. Yhdeksän kertaa kymmenestä aina tunsin, että jotain oli roikkuva ylläni, mikä johti minun usein katsomaan yli olkani pelosta. Siihen, sanon, kiitos, Nimbus Games – teidän onnistuitte minussa.

Chiyo tekee erinomaisen työn luomalla epätavallisen ilmapiirin, ja se on annettu. Jos se ei esitä sinulle pelottavan häiritsevää ääniraitaa, se jättää sinut etsimään tieltäsi täydellisen hiljaisuuden, joka on yhtä pelottavaa. Kuulokkeiden kanssa se on kolme kertaa pelottavampaa – jälleen kerran, mikä tekee siitä helpomman eksyä kertomuksessa ja muutaman kentän päässä todellisuudesta. Ja niin, ilmapiiriltaan Chiyo todella täyttää kaikki oikeat ruudut, ja olen ylikuun siitä.

Verdictti

Exterior of vacant mansion in Chiyo

Olen usein löytänyt, että jos on jotain, mistä pitäisi olla huolissaan, niin on hyvä mahdollisuus, että se on myös arvokasta odottaa ja lopulta nähdä se kehittyväksi teatraaliseksi loppuratkaisuksi. Onneksi Chiyo täyttää kaikki oikeat kohdat, jotta tällainen loppuratkaisu on arvokasta odottaa. Ilmapiiriltaan se on täysin oikein, ja se myös pyydystää Edo-kauden esteettisen viehätyksen erinomaisesti. Jälleen kerran, vaikka ongelmat ovat usein hieman liian villinä ja pahimmillaan epäoikeudenmukaisia, en voi valittaa paljonkaan.

Olen pelannut laajan kokoelman selviytymiskauhupelien parissa useita vuosia, ja voin turvallisesti sanoa, että Chiyo, vaikka sen tekniset virheet ovat vähäisiä, on yksi parhaista visuaalisista edustuksista Edo-Japanista, mitä olen näkemässä pitkään aikaan. Ja se on sanottu lempeästi, koska olen varmasti nauttinut unohtuvaisista kierroksista saman aikakauden läpi vuosien varrella.

Kauhujen kausi voi olla ohi, mutta kun kaikki on sanottu ja tehty, sanon, että Edo-Japanissa on aina Halloween, ja Chiyo toimii muistutuksena siitä. Joten, vastatakseni alkuperäiseen kysymykseen, onko Chiyo arvokasta ostaa? Kyllä, se on todella – erityisesti, jos etsit jotain, mikä raapii Ghostwire-krapulaa. Sanon, että jos etsit jotain, mikä pitää sinut jatkuvasti jännityksessä ja pelossa, sinun pitäisi antaa Nimbus Gamesin uusimman tulokkaan mahdollisuus.

Chiyo Arvostelu (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Pelottavan Kaunis

Chiyo pitää pintansa yhtenä parhaimmista rakkauskirjeistä Edo-Japanille, ja se tekee sen herättämällä sekä aidon pelottavan maailman, joka on yliluonnollisesti ilmapiirinen, että verkoston arvokkaita ja yllättäen palkitsevia ongelmia.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.