Arvostelut

Bloodhound Arvostelu (PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Bloodhound review

DOOM-tyylisten pelien tulvassa markkinoilla ei ole yllättävää, että Bloodhound, retro-tyylinen indie FPS, on liittynyt joukkoon myös Steamissa. Pelin varhainen markkinointikampanja korostaa loistavaa, groteskia, helvettistä ja vapaaehtoista alastomuutta.

Mutta vain visuaalit eivät riitä nykyisessä boomer shooter -markkinassa. Myöskään klassisen kaavan kopio, joka tuntuu venytetyn ohueksi, ei ole tarpeeksi. Joten kysymys on, pystyykö Bloodhound luomaan itselleen ainutlaatuinen identiteetti vai onko se vain vanhojen päivien uudelleen esittäminen.

Vertailussa boomer shooter -peleihin 1990- ja 2000-luvun alusta, kuten Painkiller, Quake ja Unreal Tournament, tai jopa moderni Metal: Hellsinger, he tekivät erinomaisen työn DOOM-areenapelin sähköisen kaavan jäljentämisessä, samalla luoden oman ainutlaatuisen erikoisuuuden, joka auttoi heitä erottumaan joukosta.

Valitettavasti muut, uudemmasta aineistosta, eivät vaivaa itsensä erottumaan alkuperäisistä boomer peleistä, ja tuloksena he hukkuivat tulvassa. Onko Bloodhound menestyksekkään tarinan kertominen, vai tuleeko se muutaman kuukauden kuluttua vaihtamaan muistiin ja häviämään olemassaolostaan? Tutkimme sitä tarkemmin Bloodhound-arvostelussamme alla.

Suoraan Toimintaan

Bloodhound shortgun

Jos odotat Bloodhoundista jännittävää tarinaa, älä odota. Boomer shooter -faneja ei kiinnosta sydäntä koskettava tarina – sinun ei pitäisi odottaa sitäkään. Sen sijaan Bloodhound suuntaa suoraan toimintaan ja ei pyydä anteeksi.

Peli antaa vain sarjan sarjakuvakuvia pelin alussa. Erinomainen työ, reilusti, mutta ilman yhteyttä niiden välillä, joten älä yritä tehdä niistä järkeä. Se ei kerro, kuka on päähenkilö tai mitkä ovat heidän motiivinsa. Emme edes näe päähenkilöä – heidän käsiään. Yksinkertaisesti, haulikko heiluu löysästi ruudulla, odottamassa, että sinä (pelaaja) ammut hänet mielin määrin.

Eteenpäin peli ei jaksa “tehtäviä” luvuittain. Ei ole tarinaa, joka etenee, eikä tavoitteita, jotka johdattelevat sinua. Tässä vaiheessa luulen, että ymmärrät jo, että Bloodhound on peli, jossa ei ole tarinaa, joka heittää sinut mereen ja antaa sinun löytää suunnan uiden haieiden kanssa.

Mutta Bloodhound ei ole täysin ilman mitään rakennetta. Se jakaa tehtävät viiteen näytökseen, joista jokaisessa on pomotaistelu. Pelin lihaksissa taistelletaan eri tyypin demonien joukkoja eri areenoissa. Ei ole väliaikaisia tarkastuspisteitä (joita voisi olla tavoitteita) näytösten välillä. Jos siis jätät huomaamatta avaimen tai keräilyesineen tai et voi avata ovea seuraavaan tasoon, sinun on palattava takaisin alkuun.

Ilkeä ja Kaunis

Ilkeä ja Kaunis ympäristö

Puolustukseksi Bloodhoundille, tasoilla on erottuvia ja yksityiskohtaisia yksityiskohtia. Ne on rakennettu kapeista käytävistä ja pienistä tai suurista huoneista, joita kuljetetaan pääosin lineaarisesti. “Pääosin”, koska voit poiketa polulta jonkin aikaa etsimään avaimia ja keräilyesineitä, kuten tunteja, jotka antavat sinulle erityisiä kykyjä, kuten hidastaa aikaa.

Polut johtavat sinut areenaan, jossa lyhyet taistelutapaamiset tapahtuvat. Ei ole minne mennä, joten ainoa vaihtoehto on tuhota kaikki viholliset areenassa. Kun olet valmis, polku seuraavaan areenaan aukeaa, ja sitten seuraava, ja seuraava, kunnes pääset pelin loppuun.

Onneksi polut näyttävät upeilta. Niissä on karmivia, helvettisiä piirteitä, jotka ovat erottuvia toisistaan. Visuaalisesti Bloodhound näyttää melko hyvältä. Se käyttää Unreal Engine 4:ää, joka näyttää karun yksityiskohtaisuuden ympäristöissä ja vihollisissa.

Viholliset eivät aina ole pelottavimmat joukossa. He ovat kultistit ja demonit eri tyypeistä. Jotkut lentävät, toiset seisovat kömpelösti paikoillaan, kun taas toiset hyökkäävät sinun kimppuun tappaaksesi. He myös hyökkäävät eri tavoilla, joista jotkut ampuvat esineitä kauempaa ja toiset käyttävät miekkoja, jotka voivat torjua ammuksia (paitsi haulikkoja).

Toisaalta pomotaistelut ovat erinomaisia, joissa on vaihtelevia hyökkäyskuvioita ja tarjoavat tarpeeksi haastetta, jotta sinut pitäisi kiinnostaa vihollisten joukossa. Jotkut pomot heittävät karhun ansia areenalle. Joten, vaikka sinun on oltava jatkuvasti liikkeessä, sinun on myös varottava vaaroja.

Liikkeessä

Tumma goottilainen käytävä

Bloodhound onnistuu täydellisesti nopean tahdistetun taistelunsa. Se rohkaisee aina liikkumaan areenassa. Joten, vaikka taistellet suljetussa tilassa, tahdin on houkutteleva. Vihollisten ammusten välttämisen lisäksi sinun on aina liikuttava, koska viholliset voivat ilmestyä mistä tahansa. He voivat ilmestyä takana, kasvojen edessä tai jopa yläpuolella, ja niiden poistaminen heti, kun ne ilmestyvät, on paras tapa selviytyä.

Onneksi sinulla on 10 asetta, joilla voit ampua demonit takaisin sinne, mistä he tulivat. Useimmat niistä ovat geneerisiä – haulikkoja, revolvereita, jousipyssyjä, konepistooleja jne. Mutta Bloodhound on myös joitain mielenkiintoisia uusia lisäyksiä; rehellisesti sanottuna, yksi innovatiivinen asia, joka erottuu koko pelissä, on ketjusaha ja liekinheitin.

Välttämättä vaihdat aseita. Joitakin tulee nopeasti suosikkeiksi, luultavasti haulikko ja ketjusaha-liekinheitin, jotka antavat ekstrapainoa. Mutta muut tuntuvat melko geneerisiltä. On hauskaa ampua vihollisia areenassa. Mutta kun samat viholliset ilmestyvät uudelleen seuraavissa areenoissa samalla tavalla, ongelmia alkaa ilmetä.

Ei Ihan Vielä

Veren roiskunta zombien kimpusta

Vihollisten uudelleenilmestyminen vaatii viisautta. Se on joukko heitä, jotka ilmestyvät kaikkialla ja vailla kylmää ääniefektiä – ehkä huutoa – pitämään taistelut mielenkiintoisina. Ainoa ääniefekti on aseesi laukaukset, jotka eivät tunnu läheskään niin hyvältä kuin ne pitäisivät. Muutoin ei ole paljon muuta, mitä voisi luoda upottavan kokemuksen, jota paikka, jossa on täynnä demonien, pitäisi herättää.

Taistelun aikana, sinä ammut raskaan rock-musiikin tahtiin, joka on täydellinen luodin tulitukselle, jota sinä usein osallistut. Mutta se ei juurikaan rakenna jännitystä taistelun huipulla. Lisäksi soundtrack on sama raskas heavy metal -kappale, jota toistetaan yhä uudelleen. Vastaavasti käytävien ja huoneiden polkiminen areenoissa on atmosféarista taustaa, joka on kohtuullinen, mutta ei juurikaan murtavaa.

Kun puhumme siitä, minun pitäisi mainita, ettei sinulla ole minimikarttoja tai pausa-näyttöjä auttamaan sijaintisi määrittämisessä. Jos siis jätät huomaamatta avaimen tai keräilyesineen tai et voi avata ovea seuraavaan tasoon, sinun on palattava takaisin alkuun.

Pian tehtävät tulevat toistuviksi, mikä on väistämätöntä, kun upottavaa ääni- ja näkökokemusta ei saavuteta. Se on sama areena, samat viholliset, jotka taistelevat samalla tavalla, yhä uudelleen, kunnes loppuun. Ehkä jännittävä tarina olisi auttanut sileämään asioiden yli. Tai yksinkertaisesti hiottu tehtävärakenne, joka iskee kovaa, kun ammut tai ammutaan.

Verdictti

Bloodhoundin crossbow

Riippumatta siitä, miten katsoo, jokainen pelielementti Bloodhoundissa on vain kohtuullisesti tehty. Ei ole yhtään elementtiä, joka erottuu, joko pelissä tai koko genressä. Ketjusaha-liekinheitin on paras innovaatio tähän asti. Mutta se ei juurikaan pakkaa sitä pahaa iskua, jonka odotat, ja seuraava animaatio ei näytä läheskään yhtä upealta kuin toivoisit.

Vihollisten jatkuva hyökkäys on vaikuttavaa nähdä Bloodhoundin pystyvän pitämään oman pelinsä graafisella ja suorituskyvyn puolella. Pieniin, satunnaisiin vihollisiin ampuminen vaatii sileää suorituskykyä, ja siinä peli onnistuu.

Vihollisten sijoittelu on kuitenkin toivomista. Se ei tuntu kovin luovalta, ja muutaman kerran jälkeen se alkaa tuntua ärsyttävältä, erityisesti kun viholliset eivät ole haastavia. Jotkut viholliset voivat käyttää miekkoja, jotka voivat torjua luoteja (paitsi haulikkoja). Niinpä se muuttuu aseiden vaihtamiseksi, kun törmät niihin.

Lopulta, Bloodhound näyttäytyy tietynlaista ajankulkuksi, jossa voit nauttia lyhyen ajan hauskan ajankulun – noin viisi tuntia, riippuen. Sen jälkeen se ei piittaa, jätätkö sen ja siirryt toisiin, varmasti parempiin, genren peleihin. On surullista, koska jotkut elementit toimivat todella hyvin, selvästi suunniteltuina, mikä herättää kysymyksen, oliko Bloodhound kiireinen, vähäinen budjetti vai yksinkertaisesti epähiottu?

Bloodhound Arvostelu (PC)

Retro-tyylinen Indie FPS DOOM-tyylisten faneille

Bloodhound vie meidät takaisin vanhojen päivien areenapelin sähköiseen kaavaan, kuten DOOM, Quake ja Painkiller. Se antaa vanhalle koulukunnalle tuoreen maalituksen, joka edelleen pitää kasvavan fanipohjaa. Jos pidät ajankulusta, joka ei ota itseään liian vakavasti, sinun pitäisi nauttia melko hyvästä, hauskasta ajasta pelaessasi sitä.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.