Parhaat
5 Syytä Miksi Pitäisi Pelata GhostWire: Tokyo
Kun GhostWire: Tokion julkaisu lähestyy, 25. maaliskuuta tarkalleen, ajattelimme pitäisi pitää teidät kiinnostuneina joillakin syillä, miksi kannattaa pelata GhostWire: Tokyo.
Olemme nähneet pelien esittelyjä, jotka kertovat tarpeeksi taistelusta, taidetyylistä ja mekaniikasta antaakseen meille ymmärryksen siitä, miksi se on arvoinen kokeilu. Mutta muistakaa, että täydellinen arvostelu on tekeillä. Lopulta, tämä opas auttaa teitä päättämään, haluatteko GhostWire: Tokion PlayStation 5:lle tai tietokoneelle. Meidän veikkauksemme on, että todennäköisesti haluatte, ja jos haluatte pelin Xboxille, saatte joutua odottamaan vuoteen 2023 saadakseen kaiken, mitä peli tarjoaa.
Niin ilman lisää viivästystä, tässä ovat viisi syytä, miksi kannattaa pelata GhostWire: Tokyo. Lue lisää.
5. Tarina on Koukuttava
Ilmankin spoilereita, peli, kuten ehkä arvattavissa, sijoittuu Tokioon. Paitsi, että se ei ole Tokio, jonka tunnemme. Arvoituksellinen sumu on laskeutunut moderniin Tokioon irrottaen kaikki, mukaan lukien teidän pelattavan hahmon nimeltä Akito. Hän löytää itsensä yhdistetyksi KK:hen, kokeneeseen haamumetsästäjään, joka elää hänen sisimmässään.
Pelissä navigoitte tyhjässä avoimessa maailmassa, metsästäen haamuja ja vihollisia, jotka tulevat teidän tiellenne, kun yritätte palauttaa järkevän Tokion ja sisarenne. KK, henki teidän sisällänne, on siellä opastamaan teitä kaikenlaisissa outoissa asioissa, joita te kohtaatte. Yhdistettynä Tokion yksityiskohtaiseen suunnitteluun, pelin tarina on sitoutunut tulemaan jännittävämmäksi pelin myöhemmissä vaiheissa.
Puhuen yksityiskohtaisesta suunnittelusta …
4. Avoin Maailma Vetää Teidät Sisään

Useimmat fanit olivat nopeita leimaamaan GhostWire: Tokio selviytymishorror-peliksi, kuten Tango Gameworksin aiemmat Evil Within -pelit. Kuitenkin GhostWire ottaa erilaisen lähestymistavan. Se on enemmän pelottavaa, sumuista, utuista – nämä ilman meikkiä jumpy, karmiva, kauhuun perustuvia kohtauksia, jotka luovat mielenkiintoisen ilmapiirin. Lisäksi avoin maailma on yliluonnollinen, täynnä magisia henkiä ja alkuperäisiä loitsuja.
On tärkeää muistaa, että kun taas toiset avoimet maailmat antavat teille vapauden liikkua, tutkia mitä haluatte, saatatte olla vaarassa, jos poikkeatte sumuisiin, tappaviin alueisiin. Tämä rajoittaa avoimen maailman jonkin verran. Toki voisitte aina ryhtyä korruptoituihin maisemiin ja taistella vapaaehtoisia haamuja ja vihollisia vastaan.
Toinen vaihtoehto on avata uusia alueita tutkittaviksi suorittamalla sivutehtäviä. Se on melko samanlaista kuin muiden pelien käsitteet. Niin kun saavutte Tokion avoimeen maailmaan, sarja ikoneja ja kiinnostuksen kohteita ilmestyy sivutehtäviksi välillä tarinatilanteiden välissä. Jos jatkatte vauhtia, avoin maailman maisema aukeaa teille yhä enemmän.
Mitä olisi jäljellä tällaisen ilmapiirin vetämiseksi, olisivat visuaalisesti vaikuttavat grafiikat, mutta ensin puhukaamme pelin mekaniikasta.
3. Taistelu Pitää Teidät Hereillä

Ensinnäkin, taistelu erottuu joukosta. Toisin kuin Tangon aiemmat kolmannen persoonan ammuntapelit, GhostWire: Tokyo siirtyy ensimmäisen persoonan ammuntapeliin. Lisäksi, sen sijaan, että käyttäisitte aseita ja tavallisia aseita, käyttäisitte yliluonnollisia aseita. On alkuperäisiä loitsuja, joilla voitte ampua tulta, jäätä tai tuulta sormienpäistänne. Saatte myös “karate tapaa magia” -tuntuisen taistelun, joka on hullun tyydyttävä.
Kun heittäisitte loitsuja, kohtaisitte joitakin synkkiä vihollisia. Usein magia ei tee tappavaa vahinkoa, joten saatatte joutua repimään heidän ytimensä palasina. Se saattaa kuulostaa helppolta, mutta GhostWire: Tokyo varmistaa, että taistelut ovat haastavia, jotta olette aina hereillä.
Sen lisäksi, vaikka loitsut ovat koko joukko hauskaa, salamaisuus saattaa olla tarpeen eri kertaa. Tämä voi olla, kun hiljaiset takedowns tekevät paljon järkeä tai kun haluatte säästää magianresursseja.
Kolmas vaihtoehto on käyttää jousipyssyä ja nuolia vihollisia vastaan, jotka eivät näe teitä lähestyvän etäältä. Lopulta, on teidän valittavissa, kumpaa taistelutyyliä käytätte eri kohtaamisissa ja milloin käytätte niitä hyökkäävästi, tutkien tai suojelemalla itseänne vihollisia vastaan.
Kaikki näyttää aika hauskalta, kunnes kohtaatte pahisen…
2. Pahikset Vaikuttavat Suurilta Vastustajilta
Olette luultavasti nähneet varhaisia kuvia GhostWiren vihollisista, joissa on joitakin pelottavia olentoja. Viholliset ovat synkkiä; he eivät tule leikkimään. He ovat yhtä agressiivisia kuin on tyydyttävää voittaa heidät, ja suurissa määrin he voivat ylittää teidät. Sivutehtävät tekevät myös hyvää työtä sisällyttämällä vaikuttavan paketin vihollisia. Jotkut sisältävät jopa emotionaalisia tarinoita.
Mutta pahis, joka vie päivän, on Hannya. Loistavalla kirjoittelulla ja erinomaisella julmuudella ja lähestymistavalta elämään ja kuolemaan, Hannya lisää ainutlaatuisen maun pelin ilmapiiriin. Hän on ansaittu vastustaja, kun kuljette pelin läpi taistellakseen häntä vastaan päätaistelussa. Ko-omote on myös ansaittu vastustaja vahingoittuneella noh-naamioilla ja pitkällä hiuksilla. Tarpeeksi sanottavaa, Tangon historia selviytymishorror-pelien Evil Within -pelien tekemisessä tekee hienoja ilmestyksiä siinä, miten viholliset on kuvattu pelissä.
1. Grafiikat On Kauniisti Tehty

Se on turhaa, jos pelin grafiikat eivät ole visuaalisesti viehättäviä. Niin kun GhostWire: Tokion esittely tuli ulos näyttäen todella erikoiselta, tiesitte, että se on vähintään keskinkertaisesti arvoinen teidän ajanne. Se auttaa, että peli toimii PlayStation 5:n grafiikkavallalla, mutta myös esikatsellessa peliä näytettiin, kuinka paljon potentiaalia Tokiossa on karmivan, mutkikkaan kuvaamiseen.
Peli yhdistää pelottavan ilmapiirin kirkkaiden ja värikkäiden visuaalisten elementtien kanssa, jotka ovat kastettu neonvaloon. Jopa loitsut, joita Akito heittää vihollisiaan vastaan, on esitetty useissa eri neonväreissä. Peli huolehti yksityiskohtaisuudesta, jotta ei vaadi ajatuksia poiketa päätarinasta katsomaan pelin ympäristöä. Se on oikea määrä hyvää valaistusta ja paljon iskuja, jotka tekevät koko pelistä arvokkaan lisäyksen teidän pelikokoelmaan.
Ja se on kaikki viidestä syystä, miksi kannattaa pelata GhostWire: Tokyo. Onko muita syitä, joita haluaisitte jakaa kanssamme? Vapaaehtoisesti kommentoikaa alas tai sosiaalisen median täällä.











