tynkä Zach Belanger, toimitusjohtaja ja Seth Belanger, CCO, Mob Entertainment / Poppy Playtime - Haastattelusarja - Gaming.net
Liity verkostomme!

Haastattelut

Zach Belanger, toimitusjohtaja ja Seth Belanger, CCO, Mob Entertainment / Poppy Playtime - haastattelusarja

Päivitetty on
Poppy -peliaika

Mob Entertainment, luova voimanpesä yleisesti tunnustetun pehmokeskeisen selviytymiskauhusarjan takana, Unikon peliaika, valmistautuu esittelemään aivan uudenlaista sisältöä meneillään olevaan Playtime Co. -pohjaiseen saagaansa. Saadakseni lisätietoja tästä, otin yhteyttä luoviin Zach Belangeriin (toimitusjohtaja) ja Seth Belangeriin (CCO).

On hienoa puhua kanssasi uudelleen! Voisitko ystävällisesti esitellä itsesi lukijoillemme? Kuka oletko sinä ja mikä toi sinut Mob Entertainmentiin?

Zach:  Olen Zach Belanger, yksi Mob Entertainmentin perustajista. Toimin tällä hetkellä toimitusjohtajana. Seth ja minä olemme aina kiehtoneet tarinat ja maailmat, jotka upottavat pelaajat. Mob Entertainmentista tuli täydellinen tapa toteuttaa tarinamme ja unelmamme. Olemme molemmat kasvaneet pelaamisen ja elokuvien parissa, joten ajatus maailman luomisesta, jossa muut voivat menettää itsensä, oli kaiken tekemisemme liikkeellepaneva voima. Olemme Mobissa yrittäneet luoda ainutlaatuisen tilan, joka tasapainottaa jännityksen ja mysteerin Poppy -peliaika edustaa todella tätä eetosta.

Aseta: Olen Seth Belanger. Olen Mob Entertainmentin luova johtaja. Kuten Zach, tarinankerronta ja suunnittelu ovat olleet elinikäisiä intohimojamme. Mob Entertainment syntyi yhteisestä näkemyksestämme avata uusia tietä pelaajien pelikokemuksessa yhdistäen syvän tarinan intensiiviseen pelinkulkuun. Se, mikä toi meidät tänne, oli nälkämme luoda jotain, jonka kanssa ihmiset voisivat olla tekemisissä emotionaalisella ja älyllisellä tasolla. Tarina yhdistää sinuun emotionaalisesti, haasteet, älyllisesti. Se pyrkimys rakentaa universumi, joka yhdistää pelaajia useilla rintamilla, pitää meidät inspiroituneena joka päivä.

Tietenkin, Poppy -peliaika on jo vähän tuttu nimi alalla, mutta voisitko kuvailla mitä se on niille, jotka eivät ole vielä pelanneet?

Zach: Unikko Välitunti on selviytymiskauhu-pulmapelikokemus, joka keskittyy entisen suuren lelutehtaan tutkimiseen, joka on nyt raunioitunut. Pelaajat ottavat entisen työntekijän roolin syventyessään Playtime Co:n ja sen aavemaiseen menneisyyteen. Se ei ole tyypillinen kauhupelisi. Ainutlaatuisen sen tekee siitä, miten se yhdistää rikkaan tarinankerronta monimutkaisiin pulmiin – ja kaikki samalla pitää sinut istuimesi reunalla jännityksen tunteella.

Aseta: Peli hyödyntää sitä hämmentävää nostalgiaa, joka on mennyt pieleen – jossa jokin, mikä oli ennen iloista, on vääntynyt joksikin synkkääksi. Hahmot, kuten Huggy Wuggy, CatNap ja The Smiling Critters, kohtaavat jatkuvasti tätä jatkuvaa jännitystä, joka on sekä pelottavaa että jännittävää. Jotain, joka oli ennen niin söpö, voi nyt olla pelottava tappaja. Se on pelkon ja uteliaisuuden sekoitus, joka pitää pelaajat koukussa. 

Poppy -peliaika nousi vaatimattomasta alusta lähes kulttimaiseen asemaan niinkin lyhyessä ajassa. Miksi luulet niin? Mitä is erityinen ainesosa, joka tekee franchising-sarjasta niin ihaileman pelaajiensa keskuudessa?

Zach: Luulen, että osa siitä on emotionaalinen yhteys, jonka ihmiset tuntevat pelatessaan peliä. Maailma, jonka olemme rakentaneet, tuntuu siltä, ​​että se on täynnä unohdettuja lapsuusmuistoja, ja siinä, miten viattomuus on muuttunut pimeäksi, on jotain luonnostaan ​​kiehtovaa. Pelaajat resonoivat tästä tunteesta. He haluavat tutkia enemmän, paljastaa kaikki salaisuudet ja löytää totuuden Playtime Co:n takana.

Aseta: Sanoisin, että se johtuu myös hahmoista. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap ja jopa Mommy Long Legs ja muut ovat elämää suurempi läsnäolo. Ne ovat sekä uhkaavia että kiehtovia, mikä antaa heille kestävän vetovoiman. Heillä kaikilla on rooli tässä eeppisessä monilukuisessa tarinassa, joka paljastaa jatkuvasti uusia yllätyksiä. Lisää tämä pelin ympärille kasvaneeseen yhteisöön – pelaajat, sisällöntuottajat, fanit, jotka teoretisoivat historiasta ja alkuperätarinoista – ja saat tämän orgaanisen, eloisan fandomin, joka levittää sanaa jatkuvasti.

Poppy -peliaika ei myöskään koske vain videopelejä. Mitä muita tuotteita kokoelmassasi on? Aiotko myös julkaista muita vaatteita, pehmoleluja tai leluja tulevina kuukausina?

Zach: Etsimme jatkuvasti uusia ideoita ja tapoja kertoa tarina. Esimerkiksi muutama kuukausi sitten teimme yhteistyötä Scholasticin kanssa julkaistaksemme a Unikko Välitunti kirja. Tämä kirja on kirjoitettu suuntaviivoksi Playtime Co:n työntekijöille. Se on loistava tapa kertoa enemmän tarinasta, joka ei näy peleissä. Ja olen varma, että tiedät sopimuksemme Poppy Playtime -elokuvasta. Kun se kehittyy, on enemmän mahdollisuuksia paljastaa enemmän hahmoista ja tarinasta.

Aseta: Pidän myös yhteistyöstämme CG5:n kaltaisten taiteilijoiden kanssa. CG5 tekee hienoa työtä tarinan kertomisessa musiikin kautta. CG5 kirjoitti kappaleen ja me loimme videon. YouTube-kanavamme fanit katsovat tätä sisältöä yhä uudelleen ja uudelleen. 

Tulevaisuus on selkeästi valoisa Huggy Wuggylle ja Playtime Co. -ryhmälle. Kerro meille, työskenteletkö kohti jonkinlaista huippukohtaa, vai onko taivas todellakin rajana tässä vaiheessa?

Zach: Ajattelemme jatkuvasti, miten tarinaa kehitetään, ja vaikka meillä onkin suuria suunnitelmia työn alla, en sanoisi, että lähestymme minkäänlaista "loppua" milloin tahansa pian. universumi Unikko Välitunti on niin paljon kasvunvaraa. Olemme vain raaputtaneet pintaa siitä, mikä on mahdollista, oli kyseessä sitten tarinan kehitys tai uusien hahmojen kehitys. Jokaisen uuden luvun myötä tulee uusia hahmoja. Ja uusia hahmoja, uusia tarinamahdollisuuksia. Olipa kyse uusista luvuista, hahmoista tai laajennetuista tarinoista muissa medioissa, taivas on todella rajana.

Aseta: Emme ole sidottu mihinkään yhteen muotoon. Tutkimme uusia tapoja olla yhteydessä Playtime Co.:n maailmaan, olipa kyse peleistä, elokuvista tai muista alustoista, kuten kirjoista ja televisiosta. Tarina kehittyy, samoin kuin tavat, joilla haluamme kertoa sen. Tämä on jännittävää aikaa franchising-yhtiölle.

Haluaisimme tietää, mitä muuta teillä on hihassanne. Miten on tulevaisuus Poppy -peliaika Etsitkö Mob Entertainmentia? Saammeko todennäköisesti uuden luvun jossain vaiheessa lähitulevaisuudessa?

Zach: Antamatta liikaa pois, kyllä, kehitteillä on enemmän lukuja. Olemme todella innoissamme siitä, mihin tarina on menossa, ja uskomme, että fanit rakastavat seuraavaa. Teemme jatkuvasti töitä, jotta voimme tarjota tuoreita, mukaansatempaavia ja yllättäviä kokemuksia.

Aseta: Olemme ehdottomasti laboratoriossa valmistamassa uusia käänteitä. Emme voi vielä sanoa liikaa, mutta on enemmän Unikko Välitunti tulla. Tavoitteenamme on jatkaa maailman laajentamista ja pitää fanit varpaillaan. On turvallista sanoa, että jokaisen uuden luvun myötä pelaaja löytää uusia paikkoja ja on vuorovaikutuksessa uusien hahmojen kanssa. Sanotaanpa, että paras on vielä edessä.

Onko sinulla neuvoja niille, jotka eivät ole vielä liittyneet Playtime Co. -tiimiin? Onko olemassa asioita, jotka voisivat auttaa pelaajien edistymistä kolmiosaisessa sarjassa?

Zach: Kärsivällisyys on avainasemassa. Palapelimme on suunniteltu haastamaan mielesi, joten ota aikaa ja tutki joka kolkassa. Joskus vastaukset eivät ole heti ilmeisiä, mutta pienellä uteliaisuudella löydät palapelin seuraavan palan.

Aseta: Älä anna pelon vallata sinua. Olemme luoneet maailman, joka voi olla pelottava, mutta jos hyväksyt jännityksen ja työnnät eteenpäin, huomaat, että palkinto on vaivan arvoinen. Pysy terävänä, pysy utelias ja muista – mikään Playtime Co.:ssa ei ole koskaan aivan sitä miltä näyttää. Pidä myös hauskaa ja liity yhteisöön, olipa se sitten YouTubessa tai Discordissamme. Yhteisömme rakastaa jakaa ideoita hahmotarinoista, salaliittoteorioista ja olettamuksista seuraavasta luvusta. Näihin keskusteluihin osallistuminen on hauskaa.

Puhutaanpa tulevaisuudesta ulkopuolelta Poppy Playtime. Onko sinulla suunnitelmia tutkia muita IP-osoitteita? Jos on, voitko kertoa meille hieman siitä, mitä saatat työstää?

Zach: Etsimme jatkuvasti uusia ideoita. Ja transmediayrityksenä kehitämme jatkuvasti uusia tapoja kertoa tarinoita, olipa kyseessä sitten musiikkiyhteistyö tai kirja.  

Aseta: Kyllä. Ajattelemme jatkuvasti uusia ideoita. Jotkut ovat pidemmällä kehityksessä. Jotkut tarvitsevat enemmän aikaa kasvaakseen.

Ja mikä on paras tapa pysyä ajan tasalla joukkueen kanssa? Pystymmekö jakamaan mitään sosiaalisia kanavia, streameja tai uutiskirjeitä lukijoidemme kanssa?

Zach: Varmasti. Olemme erittäin aktiivisesti läsnä sosiaalisessa mediassa –X, Epäsopu, Instagram ja YouTube ovat parhaita tapoja pysyä ajan tasalla tapahtumista.

Aseta: Kyllä, seuraaminen sosiaalisessa mediassa on oikea tapa, jos haluat reaaliaikaisia ​​​​päivityksiä. Jaamme jatkuvasti teasereita, taideteoksia ja uutisia tulevista projekteista.

Onko jotain mitä haluaisit lisätä?

Zach: Haluan kiittää kaikkia, jotka ovat tukeneet meitä matkan varrella. Matka kanssa Unikko Välitunti on ollut uskomatonta, mutta haluamme jakaa niin paljon muuta. Rakennamme kohti jotain suurempaa, eikä mikään siitä olisi mahdollista ilman yhteisöämme. Pysy kanssamme – olemme vasta aloittamassa.

Aseta: Toistaisin sen. Olemme todella kiitollisia jatkuvasta tuesta. Unikko Välitunti on vain yksi osa siitä, mitä kuvittelemme Mob Entertainmentille, emmekä malta odottaa, että kaikki näkevät, mitä seuraavaksi. Paras on vielä tulossa, ja olemme kiitollisia, että kaikki ovat mukana kyydissä.

Kiitos vielä kerran ja onnea tulevaisuuteen Poppy Playtime!

 

Lisätietoja Mob Entertainmentin rakkaasta Poppy -peliaika saaga, muista kirjautua sisään tiimiin heidän virallisella sosiaalisen kanavallaan tätä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla saadaksesi lisäpäivityksiä ja kattavuutta tätä.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.