Haastattelut

Yuan Cui, MadCraftin luoja, puhuu Painted in Bloodista – Haastattelusarja

Painted in Blood Logo

MadCraft on ilmoittanut aikovansa tuoda Painted in Bloodin, modernin ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka sisältää tuttuja vaikutteita vanhoista yksinpelihorroreista, PC:lle Steamissa.

Doom 3 ja Undying kohtaavat Painkillerissa Painted in Bloodissa; intensiivinen, moderni kauhupelisarja, jonka on luonut kehittäjä MadCraft,” lehdistötiedotteessa sanotaan osittain. “Suunniteltu klassisten yksinpelihorroreiden rakkauskirjeeksi, samalla kun se puskee visuaalisen ja pelin rajat, pelaajat astuvat vaikuttavan taiteilijan käyttämän värikäs, painajaismaiseen maailmaan.”

Pyydettiin MadCraftin luojaa Yuan Cui’ta puhumaan Painted in Bloodista ennen sen maailmanlaajuista julkaisua.

Painted in Blood Exploration

Kiitos, kun otit aikaa puhua kanssamme tänään — olemme innoissamme kuulevamme lisää tulevasta pelistäsi, Painted in Blood. Ennen kuin siirrymme siihen, kertoisitko meille itsestäsi ja roolistasi MadCraftissa?

Yuan: Minun nimeni on Yuan Cui, Madcraftin luoja, ja olen myös ohjaaja, ohjelmoija ja taiteilija. Painted in Blood alkoi sooloprojektina, ja nyt työskentelen läheisen ystävän ja muun ulkoisen, loistavan lahjakkaiden ihmisten kanssa. Hallinnoitan pääasiassa pelin yleistä suuntaa, koska minulla oli alun perin visio siitä.

Olet puhunut klassisista ensimmäisen persoonan kauhupelisarjoista ja siitä, miten Painted in Blood sisällyttää niiden vaikutteita modernilla twistillä. Kerro meille lisää niistä vaikutteista ja teoksista, jotka inspiroivat sinua luomaan Painted in Bloodin.

Yuan: Koko pelihistoriani ajan, suosikkipelimuotoni on aina ollut jokin sekoitus kauhua ja toimintaa, kuten Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Nämä ovat muistettavimpia pelejä, joita olen pelannut menneisyydessä, ja ne ovat inspiroineet minua eniten. Eurooppalaiset linnat ja kartanot ovat myös kiinnostaneet ja inspiroineet minua lapsuudestani lähtien, ja näet niiden vaikutukset Painted in Bloodin pääympäristössä.

Voiemme pyytää sinua kertomaan lisää juonesta ja hahmoista, jotka tulevat osallistumaan tähän maailmaan? Voisit asettaa meidät tähän, jos niin haluat.

Yuan: Koko Painted in Bloodin tarina on jonkinlainen arvoitus, joten en paljasta liikaa — mutta perusidea on, että meidän päähenkilömme, Edward Patrick, tekee itsetutkiskelua omassa painajaismaisessa maailmassaan ja yrittää muistaa tärkeitä osia muististaan. On myös viestejä, joita haluamme välittää, kuten sota, rakkaus, uhraus ja luovuuden merkitys. Haluan, että pelaajat tuntevat jotain pelatessaan, enemmän kuin vain peli itsessään.

Painted in Blood Combat

Puhukaamme tästä “rankan” taistelusta ja työkaluista, jotka ovat saatavilla Painted in Bloodissa. Valaise meille aseita ja yleisiä työkaluja.

Yuan: Olemme seuranneet samanlaista suuntaa kuin pelit kuten Painkiller, jossa on fantasiahenkisiä aseita – ei siksi, että meillä on samanlaiset asetelmat, vaan tarinassamme aseet ovat taiteilijan työkaluja. Ne ovat osa Edwardin psyykeä ja heijastus hänen sisäisestä itsestään; kaoottista, ristiriitaista ja luovaa samaan aikaan. Voit nähdä sen aseiden suunnittelusta.

Olemme suunnitelleet aseita, joilla on tunnistettavat siluetit perinteisissä, oikeissa aseissa. Kuitenkin jokaiselle aseelle annetaan fantastinen uusi maalaus ja yksilöllinen yksityiskohta, joka sopii maailmamme estetiikkaan. Jotkut aseet on suunniteltu luovaa ja epätavallista peliä varten; saha-ase, esimerkiksi, pitääkseen taistelun raikkaana ja viihdyttävänä.
Tavoitteemme ei ole täydellinen realismin mukaisuus, vaan luoda työkaluja, jotka ovat outoja, hauskoja ja sulautuvat helposti pelin ainutlaatuiseen tunnelmaan. Tämä suunnittelukäytäntö tekee myös aseista voimakkaita visuaalisen tarinankerronnan työkaluja. Lisäksi salamanheitin ei ole vain näkyvyyden vuoksi; se on olennainen työkalu taistelussa, jota käytetään pimeyden torjumiseen ja varjojen häätämiseen.
Mielenterveys näytää vaikuttavan suuresti Painted in Bloodin pelimekaniikkaan; “itsehillintä on pidettävä tiukasti hallinnassa selviytyäkseen pimeästä ja karusta esteettisyydestä.” Kerro meille siitä, jos niin haluat. Miten mielentilamme vaikuttaa matkaan?

Yuan: Luoimme sarjan logiikkaa ja tapahtumia, jotka tukevat “mielenterveyden” ideaa. Emme kuitenkaan selitä, miten se toimii pelissä, koska haluamme, että pelaajat kokevat sen itse. Pelitesteissämme olemme havainneet, että on hauskempaa, kun emme selitä logiikkaa tai yksityiskohtia liian syvällisesti ja näytämme vain, mitä tapahtuu.

Näet selvimmät merkit, kun mielenterveys laskee – mieliala muuttuu, valot sammuvat, ja asiat alkavat liikkua varjoissa. Joskus kuulet ääniä tai näet outoja kuvia. Sinulla on työkaluja, joilla voit palauttaa osan mielenterveydestäsi voittamalla varjomonsterit sekä keräämällä erityisiä valonlähteitä, kuten loistavia perhosia. Joskus “ohjaamme” pelaajan mielenterveyden käyttäytymistä tarinan tarpeiden mukaan. Tämä luo paljon “odottamattomia” hetkiä ja pitää koko kokemuksen raikkaampana.
Painted in Blood Combat
Millä tavoin suosittelet aloittamaan tämän maailman? Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä tai temppuja, joita haluaisit jakaa niiden kanssa, jotka ovat kiinnostuneita hankkimasta Painted in Bloodin kopiota?

Yuan: Luulen, että kaikki ensimmäisen persoonan ammuntapelien ystävät, jotka rakastavat ilmavyöhykkeitä, pitäisivät kokeilla tätä. Lisäksi vanhan koulukunnan pelityylin ylläpitämisestä kiinnitä huomiota ympäristöön ja etsi eri tapoja pelata. Tutustuminen mekaniikkaan auttaa varmasti!

Olemme uteliaita kuulemaan lisää seuraavista askelista, jotka otat Painted in Bloodin kanssa. Miten neljäs vuosineljännes näyttää teille, jos et mieltä anna meidän kysyvän?

Yuan: Jos varhaisen pääsyn julkaisu sujuu sulavasti, ryhdyimme eteenpäin ja aloimme toisen luvun kehittämisen välittömästi. Myöhemmät luvut eivät ole vielä tehty, mutta ne on jo suunniteltu. Minulla on niin monta ideaa, joita haluan kokeilla, sekä uusia ympäristöjä luoda. Emme voi odottaa.

Onko tapa pysyä ajan tasalla Painted in Bloodin kehityksellä Steam Next Festin jälkeen? Onko sinulla hyödyllisiä sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai muita tapahtumatietoja, joita et mieltä anna jakaa lukijoillemme?

Yuan: Pitää silmällä X-sosiaalisen median sivua (@Guesscui)! Jos on tärkeitä uutisia tai päivityksiä, teen varmasti postauksia. Pitäkää myös silmällä Steam-kauppasivua!

Onko sinulla jotain muuta, mitä haluaisit välittää lukijoillemme ennen kuin lopetamme tämän?

Yuan: Kokeile Painted in Bloodia — olemme panneet paljon rakkautta siihen tähän asti, ja on vielä niin paljon enemmän tulossa. Suunta ei välttämättä ole jokaisen kupillinen tee, mutta jos olet ensimmäisen persoonan kauhupelien fani, saatat löytää jotain uutta, joka tuntuu myös klassisesti retrotyyliseltä. Madcraftin tavoitteena on pitkällä aikavälillä luoda AAA-luokan peli, samalla ylläpitäen indie-lähestymistapaa. Jos pidät tästä ideasta ja haluat seurata matkaamme, tue meitä. Tehdään kaikkemme, mitä voidaan, luodaksemme parhaan mahdollisen pelin ulottuvillamme. Kiitos!

Kiitos, kun otit aikaa puhua kanssamme, Yuan — olemme todella kiitollisia. Onnea Painted in Bloodille!

 

Voit oppia lisää MadCraftin Painted in Bloodista seuraamalla studiota X:ssä. Lisäksi uutisia ja ennakkoarvosteluita varten lisää peli toivelistalle Steamissa täällä.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.