Haastattelut
Summerbruise Infinity Drivesista: Fake Emo Simulaatioseikkailu – Haastattelusarja
”Fake Emo” ei ole kuollut, vaan se on kehittymässä juuristaan yhteistyöhön Side One Dummy:n Summerbruise:n kanssa uuden selainpelin Infinite Drives: A Fake Emo Adventure kanssa. Se on oikein, ihmiset — sinulla on vihdoin mahdollisuus ohjata viittä kiertuebändin jäsentä Tamagotchi:n tyyliin. Mitä enemmän, peli — joka on Jaredin, ystävän ja aloittelevan pelinkehittäjän, luomus — tulee julki yhtyeen tulevan albumin Infinity Guise kanssa. Niin, kahden edun tarjous, kuten näkyy.
Olen utelias oppia enemmän Summerbruise:sta ja heidän uusimmasta hankkeestaan pelimaailmassa, joten päättelin istua yhtyeen ja kehittäjä Jaredin kanssa keskustellakseen sekä Infinity Drives:sta että heidän debyyttialbumistaan Infinity Guise, ennen sen 19. syyskuuta julkaisua.
Hei, kiitos, että otitte aikaa istua ja puhua kanssamme tänä iltapäivänä. Ennen kuin ryhdyymme käsittelemään tulevan albuminne yksityiskohtia, voisitteko esitellä itsenne lukijoillemme ja kertoa meille vähän kokemuksistanne musiikkialalla?
Mike: Kiitos, että annatte meille mahdollisuuden! Suurimman osan viimeisen 10 vuoden ajasta olemme tehneet ja julkaisseet musiikkia pienillä riippumattomilla levymerkeillä, joita ystävämme pyörittävät, ja tehneet lyhyitä DIY-kiertueita keskellä ja itärannikolla. Tästä syystä kokemuksemme ”oikeassa” musiikkialalla on ollut vasta viime vuosina, kun pääsimme mukaan ensimmäisille täysimittaisille Yhdysvaltain kiertueille ja allekirjoitimme Side One Dummy:n kanssa.
Niin paljon on muuttunut vuosien varrella, ja erityisesti viime aikoina, mutta se on ollut niin hauskaa ja palkitsevaa koko ajan. Olemme saaneet paljon onnea ja etuoikeuksia puolellamme eri vaiheissa, mutta luulen, että voidaan sanoa, että kokemuksemme musiikkialalla on ollut positiivinen yleensä. Kaikki, mitä teemme nyt, on joko suoraan tai epäsuoraan kiitollisuutta ystävistä, jotka olemme tavanneet soittaessamme DIY-keikkoja, joten on mukavaa nyt nähdä, kuinka paljon työtä alkaa kannattaa, ja kuinka paljon niistä niin sanotuista ”rankasta työstä” on ollut todella hauskaa koko ajan. Se on ollut aika mukavaa.
Avaamme Summerbruise-kirjan. Miten kuvailisitte parhaiten bändiä? Kerro meille enemmän siitä ”fake Emo” -soundista, jonka pyritte luomaan.
Mike: Fake Emo ei ole genre, vaan elämäntapa! Se on vitsi, joka on syntynyt ”oikean Emo” -keskustelusta ja siitä, kuinka absurdaa on, että ihmiset ovat valmiit käymään tämän keskustelun alkuunkin. Luulen, että Emo on hyödyllinen lyhenne niille bändeille, joita nykyään kutsutaan Emo:ksi, ja pidän meitä yhtenä niistä, mutta emme ole ”oikea Emo” -bändi minkään genren puolustajan mukaan. Mitä todella tarvitsen genren puolustajilta tietää alusta alkaen, on, että en välitä. Niin, kutsuvamme itseämme ”fake Emo” -bändiksi ratkaisee tämän keskustelun ennen kuin se edes tarvitsee tapahtua.
Lopettaminen studiossa ja siirtyminen selainpeliin on epätavallista, mutta se on myös jotain, mitä olemme innoissamme näkemässä toiminnassa. Kerro, miksi videopeli? Mitä inspiraatioita sinä sait ryhtyä tähän maailmaan?
Mike: Kuin kaikki hyvä, mitä on koskaan tapahtunut bändille, se oli yhdistelmä ystävyyttä ja hyvää onnea. Jokainen bändin jäsen on suuresti kiinnostunut videopeluista omalla tavallaan, ja pian sen jälkeen, kun tapasimme Philin (Side One Dummy:sta), hän mainitsi, että oli juuri vastaanottanut ystävän, joka tekee pelejä, ja halusi esitellä meidät. Jared osoittautui äärimmäisen cooliksi, ja meillä oli paljon yhteistä siinä, mitä me pidämme peleistä, joten olimmekin innoissamme, kun Phil ehdotti, että hän tekisi yhden albumille. Se on ollut niin hauskaa oppia häneltä, mitä tähänlaiseen yritykseen kuuluu!
Infinite Drives ei ole vain peli; se on myös väline tulevalle albumillenne, Infinity Guise, oikein? Voisitteko kertoa meille enemmän siitä, sekä siitä, miten albumi tulee vaikuttamaan A Fake Emo Simulation Adventure:en?
Mike: Kyllä! Albumi ei välttämättä ole *tarkoitettu* olevan kiertuebändistä, mutta useimmat kappaleet sijoittuvat kiertueelle tai kerrotaan selvästi kiertävän muusikon (minun) näkökulmasta. Jaredin tapa, jolla pelaaja hallitsee bändin jäsenten fyysisiä ja emotionaalisia tarpeita pelissä, näyttää melko ilmeiseltä pinnanmekaniikalta videopelissä, joka on tehty kiertueesta, mutta edustaa todella tarkasti, kuinka helppoa on laiminlyödä näitä asioita lyhyellä aikavälillä ilman, että näkee niiden seurauksia, kunnes ne tulevat ilmi pitkällä aikavälillä.
Lisäksi, pelin soundtrack sisältää kaksi tusinaa eri versiota albumin avauskappaleesta, jonka tein eri tyylilajeissa. Olen *iso* Banjo-Kazooie-fani ja olen aina pitänyt siitä, kuinka jokaisella tasolla on toistuva pääteema, joka muuttuu timbriksi ja tekstuuriksi asiayhteydestä riippuen, joten pyrimme saamaan aikaan jotain samankaltaista.
Kerro meille enemmän Infinite Drives:sta. Mitä se on, ja miten se toimii? Voisitteko selittää juonen meille ja, mitä tärkeämpää, miten pelaaja tulee olemaan mukana siinä?
Jared: Infinite Drives on siinä, että olet kiertuemanageri keskilännen kuuluisalle fake-emo-bändille, jossa pelaaja joutuu huolehtimaan bändistä kuin viidestä avuttomasta virtuaalilemmikistä konserttien välillä äärettömällä kiertueella. He tarvitsevat ruokaa ja marihuanaa ja puhelinta ja Fortnitea ja kaikkea muuta, ja he tarvitsevat, että sinä hankit heille. Sinun on yhdistettävä tämä virtuaalilemmikkipeli hiljaisen ensimmäisen persoonan ajamiseen ja Oregon Trail-tyyliseen hallintaan ja päätöksentekoon. Konsertit ajomatkojen välillä toimivat periaatteessa arvosanoina suorituksestasi, sen perusteella, miten huolehdit bändistä.
Pelissä tavoitteena on saada tarpeeksi kuukausittaisia kuuntelijoita päästäksesi soittamaan Fauxchella:ssa ja kohtaamaan pahantahtoinen vastustajabändi Carpool, joka on kamala. Se on todella inspiroitu Desert Bus:sta, joka on hieman kulttisuosittu peli, jossa ajavaa reaaliajassa Tucsonista Las Vegasiin. Tässä on enemmän tapahtumia, ja ideana on, että ajamisen, virtuaalilemmikkien, tarinapalasten ja resurssien hallinnan välillä tämä pystyy tuntumaan äärimmäisen ylivoimaiselta, vaikka jokainen yksittäinen osa siitä on itsessään rento.
Voisitteko selittää haasteita, joita pelaajat joutuvat voittamaan Infinite Drives:ssa? Käykää meille läpi muutamia eri skenaarioita, jos vain voitte.
Jared: Herkkä tasapainoilu siinä, miten pidät viisi herkkää muusikkoa onnellisina ja ruokittuina samalla, kun ajet? Miten käytät t-paitojen rahoitusta? Onko sinulla tarpeeksi rahaa, jos 2007 Honda Odyssey sairastuu? Tiedät, että iso kannabismäärä on paljon edullisempi kuin ostaa paljon jointteja, mutta iso kannabismäärä on valtava ja kaatuu kaikkialle, peittäen näkösi. Jos et kiinnitä huomiota ajamiseen, bändin jäsenet tulevat hermostuneiksi ja autossa oireileviksi, mutta jos et täytä heidän tarpeitaan (siinä, mitä he tarvitsevat ja antaa heille aikaa käsittelyyn ajon aikana), he tulevat tuntemaan itsensä huonosti muilla tavoilla, mikä tekee konsertit huonoiksi, mikä tekee buumin huonommaksi, mikä tekee osallistumisen huonommaksi, mikä tarkoittaa: ei enää t-paitojen rahaa, ja kuukausittaiset kuuntelijat eivät enää kasva.
Mikä on seuraava askel Summerbruise:lle? Kun peli ja albumi valmistautuvat valtaamaan lavan myöhemmin tässä kuussa, miten aiotte viettää seuraavan neljänneksen?
Mike: Pelaamista! Lisäksi meillä on kiertue muutamaksi viikoksi marraskuussa Dear Maryanne:n, Moosecreek Parkin ja Oolongin kanssa.
Onko tapa, jolla voimme pysyä ajan tasalla Infinite Drives:n ja Summerbruise:n kanssa? Sanokaamme, onko tärkeitä sosiaalisen median tilejä, podcaasteja tai tulevia lähetyksiä, joista meidän pitäisi ottaa muistiin?
Olemme @summerbruise69 kaikkialla.
Olette olleet loistavia, kiitos!
Lisätietoja Summerbruise:n Infinite Drives:sta löydät seuraamalla bändiä X:ssä.











