Haastattelut
Seth ja Zach Belanger, Mob Entertainment — Haastattelusarja
Syksyn juhlat ovat vihdoin käynnissä, mikä tarkoittaa vain yhtä asiaa: Poppy Playtime on jälleen valmis tuomaan uuden luvun universaalisti ylistetyyn pehmoleluhorroriantologiaansa. Kyse on siis kolmannesta Mob Entertainment -sarjan osasta, joka on valmis tekemään virallisen debyyttinsä, mikä tarkoittaa, että IP:n fanit voivat odottaa uuden kerroksen Playtime Co.:n aina-ambienttista maailmasta seuraavien kuukausien aikana. Lopulta.
Uusimpien kehitysten valossa Poppy Playtime -kehyskokoelmassa, ajattelin keskustella Mob Entertainmentin perustajien, Sethin ja Zach Belangerin, kanssa, jotka ovat onnistuneet muuttamaan episodisen sarjansa hallitsemattomaksi voimaksi. Kysymys on, mitä seuraavaksi on luvassa studiolle ja tärkeämpänä, mitä rakastettaville hirviöille Playtime Co.:ssa?

Krediitti: Mob Entertainment
Kerro meille vähän matkastanne kehittäjänä. Miten kaikki alkoi?
Seth: Me aloimme sisällöntuottajina YouTubessa luomalla animoituja fandom-videoita. Rakensimme yleisöä nopeasti. Pian videot tuottivat miljoonia näyttökertoja. Oli muutamia tilanteita, joissa videot tuottivat satoja miljoonia näyttökertoja. Se oli upeaa! Tuo varhainen menestys loi tiemme jatkamaan luovia pyrkimyksiämme moniin eri alustoille ja medioihin.
Zach: Alussa me kuvittelimmme rakentavamme yhtiötä, joka kehittäisi monenlaisia viihteellisiä asioita, kuten musiikkivideoita, lyhyitä ja pitkiä videoita, pelejä ja muita median muotoja. Tämä on täydellinen aika jatkaa yleisömme kasvattamista ja uudelleenarvioida normaaleja tapoja toimia viihteenalalla. Pyrimme tekemään tämän pysyen uskollisina visioomme, joka on tarjota hyvin rakennettuja tarinoita ja hahmoja.
Mistä inspiraatio Poppy Playtimeen tuli? Onko tämä idea, jota Mob Entertainment on halunnut hyödyntää jo pitkään?
Seth: Zach ja minä olemme aina olleet median riippuvaisia. Elokuvat, pelit, popkulttuuri, musiikki; meitä kiinnostavat visuaalisesti viehättävät asiat, joilla on syvä taustatarina. Se on se, mikä on meille eniten mielenkiintoista. Inspiraatio Playtime Co.:n löytymisestä peleissä tuli oikeasti maailmanlaajuisesta leluyhtiöstä IDEAL, joka perustettiin 1900-luvulla. He olivat yksi suurimmista leikkikalujen valmistajista Yhdysvalloissa. Heidän laaja valikoima nukkeja ja leluja sai meidät ajattelemaan kertovamme tarinaa tässä ympäristössä.
Zach: Etsimme oikeaa ideaa kuukausia, ellei vuosia, kunnes lopulta löysimme oikean. Loput on historiaa!

Krediitti: Mob Entertainment
Mistä hahmot ovat peräisin? On reilua sanoa, että Huggy Wuggy on yhtä tunnistettava kuin Scream -elokuvan Ghostface nykyään. Kerro meille, miten keksitte antagonistien suunnitelmat?
Seth: Päättävimme tietoisesti kehittää sekoituksen “suloisesta ja lähestymiskelpoisesta” ja “kuolemasta ja pelottavasta”. Näet tämän kaikissa pelin hahmoissa. Yleensä kun tapaat heidät ensimmäisen kerran, ajattelet “rakastettavaa lelua” ja haluat juosta heidän luokseen leikkiä. Se on se lapsenomainen viattomuus, joka vetää sinut puoleensa. Sitten kun pääset liian lähelle, huomaat hahmon pimeät piirteet. Sitten ainoa vaihtoehtosi on juosta henkesi edestä. Sinun on tehtävä 180 asteen emotionaalinen käännös onnesta ja rakkaudesta puhkiin pelkoon ja pakoon hyvin nopeasti selviytyäksesi. Se on se, mikä tekee peleistä niin erityisiä.
Tilastollisesti Poppy Playtime on yksi suosituimmista indie-kauhupelisarjoista markkinoilla. Omilla sanoillasi, miksi luulet, että peli vetoaa niin moniin pelaajiin?
Seth: Se kiteytyy kolmeen avainasiaan, jotka koukuttavat yleisön ja saavat heidät osallistumaan tähän interaktiiviseen kokemukseen. Ensinnäkin, se on laajasti saatavilla. Se on helppo aloittaa pelaaminen. Grab Pack -mekaniikka on helppo oppia ja ymmärtää, mutta se voi muuttua pelin edetessä. Poppy Playtime -pelien arvostelut ja minipelit ovat haasteellisia, mutta ei mahdottomia. Toiseksi, tarina on viehättävä. Yleisömme on jäänyt kaipaamaan lisää. He haluavat oppia lisää Poppysta ja Huggy Wuggyn taustoista ja siitä, miten he tulivat olemaan. Ja jokaisen uuden luvun myötä esittelemme uusia hahmoja. Niin ollen olemassaolevien hahmojen tarina saa enemmän syvyyttä ja koko tarina tulee syvemmmäksi. Kuka tietää, mihin tämä tarina lopulta johtaa? Lopulta, se on visuaalisesti viehättävää. Jokaisella kerralla, kun julkaisemme uuden luvun tai sisältöä, pyrimme parantamaan cinematiikkaa. Voit mennä mihin tahansa huoneeseen pelissä ja löytää yksityiskohtia, jotka auttavat kokoamaan enemmän tarinaa.

Krediitti: Mob Entertainment
Kerro meille tulevasta luvusta, Deep Sleep. Mitä voimme odottaa seuraavasta osasta sarjassa?
Zach: Kolmas luku on oleva suurin luku sarjassa tähän asti. Meillä on monia yllätyksiä pelaajille, mukaan lukien enemmän erilaisia arvosteluita, uusia hahmoja, jotka joko auttavat tai yrittävät tuhota edistymistäsi, ja enemmän pelottavia hyppyjä, jotka ovat olleet Poppy-universumin keskeisiä ja määrittäviä piirteitä.
Seth: Ensimmäinen ja toinen luku loppuivat cliffhangeriin ja fanit ovat odottaneet vastauksia. On paljon teorioita internetissä. Kolmas luku vastaa todella cliffhangerien ensimmäisistä ja toisista luvuista, mutta tuo myös uusia kysymyksiä ja lisää kerroksia tarinaan. Deep Sleep on ratkaiseva kohdassa Poppy-universumissa ja asettaa uuden suunnan tarinalle. Olemme myös parantaneet ympäristön suunnittelutaitojamme, ja kolmas luku on oleva visuaalisesti kaunein peli tähän asti.
Deep Sleep -traileri paljastaa myös uuden arvoituisan vastustajan. Emme tietysti utele, mutta ke tai mitä se on? Olemme yrittäneet ratkaista tämän jo kuukausia!
Seth: Tämä on se, mitä me rakastamme yhteisöstämme. Jokainen työskentelee yhdessä, teoreettisesti ja salaliittoteoreettisesti siitä, mitä on tulossa ja keitä uudet hahmot ovat. Mitä voin jakaa, on se, että pelaajat kohtaavat erilaisia tunteita. Jotkut nauravat, toiset huutavat ja jotkut saattavat jopa itkeä. Ja kuka tietää, Huggy Wuggy saattaa saada kilpailijan suosikiksi.
Mitä Poppy Playtimelle on luvassa? Onko meidän odotettavissa neljäs luku jossain vaiheessa tulevaisuudessa? Vielä yksi, ehkä? Ei painetta!
Seth: Me aina ajattelemme useita askelia eteenpäin siitä, mihin voimme viedä tarinan seuraavaksi. Emme halua poiketa yleisestä loresta, jonka perustimme ensimmäisessä luvussa, joten jatkuvasti rakennamme sen päälle. Tiedän, että tämä tarina on vielä pitkällä. On vielä paljon löytämättömiä osia Playtime-tehtaassa. On vielä paljon löytämättä!
Lopulta, onko teillä suunnitelmia tuoda Poppy Playtime Xboxille, PlayStationille tai Switchille?
Zach: Konsolit ovat aina olleet osa visiotamme, ja työskentelemme siihen, mitä puhumme. Jos se on, missä fanit ovat, tuomme pelin heille. Luulen, että Poppy Playtime -fanit, jotka pelaavat konsolilla, ovat hyvin iloisia ja tyytyväisiä pian.
Kiitos ajastanne, pojat!
Poppy Playtime on tällä hetkellä saatavilla Androidille, iOS:lle ja PC:lle Steamissa. Lisätietoja Poppy Playtimesta saat Mob Entertainmentin viralliselta sosiaalimediasivulta täältä.











