Game Guides

Escape from Playtime: 7 asiaa, jotka kannattaa tietää ennen ensimmäistä yhteispeliretkeä

Aloita Escape from Playtime tutustumalla seitsemään hyödylliseen vinkkiin tiimityöstä, tavaroiden etsimisestä, muuttuvista pohjaratkaisuista ja ensimmäisestä yhteistyöpelikerrasta selviytymisestä.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Official Escape from Playtime screenshot

Escape from Playtime tekee lelutehtaasta pulman, jonka voit ratkaista yhdessä ystäviesi kanssa. Tehtävä kuulostaa yksinkertaiselta: mene sisään, kerää se, mitä salaperäinen Ääni haluaa, ja palaa hengissä. Käytävillä vaeltelevilla olennoilla on kuitenkin muita suunnitelmia.

Ennen ensimmäistä paniikinomaista juoksua kannattaa selvittää, millaiseen peliin olet astumassa. Nämä seitsemän vinkkiä perustuvat ajantasaiseen pelin viralliseen kuvaukseen ja tarjoavat järkevän lähtökohdan sen sijaan, että ne opastaisivat kiinteää reittiä tehtaassa, joka muuttuu pelikerrasta toiseen.

1. Pelaajia voi olla nykyisin enintään kahdeksan

Steamin ajantasaisen listauksen mukaan peliä voi pelata yksin tai enintään kahdeksan pelaajan ryhmässä. Tämä on hyvä pitää mielessä, jos olet nähnyt vanhempia ilmoituksia, joissa pelin kerrotaan olevan neljän pelaajan peli: suunnittele pelisessiosi nykyisen listauksen perusteella. Mob Entertainment kertoo beetatestauksen jälkeisessä palautepäivityksessään, että peli on suunniteltu kolmesta viiteen pelaajalle. Yksinpeliä se kuvailee lähinnä keinoksi tutkia ympäristöä, perehtyä tarinan taustoihin ja testata esineitä. Suunnittele pelihetki ryhmän kanssa, jos haluat pelata niin kuin peli on tarkoitettu pelattavaksi.

Pidä ensimmäisen pelikerran suunnitelma yksinkertaisena. Sopikaa tapaamispaikka, varmistakaa, että kaikki kuulevat samat ohjeet, älkääkä puhuko tärkeän löydön päälle. Lisäpelaajista on hyötyä vain, jos tärkeä tieto tavoittaa heidät.

2. Resurssien palauttaminen kuuluu tehtävään

Ääni lähettää ryhmänne etsimään osia ja resursseja. Kehittäjän ohjeissa neuvotaan toimittamaan saalis Barrylle eli kärrylle ja täyttämään kiintiö ennen lähtöä. Arvokkaan löydön tekeminen on siis vain yksi osa retkeä; toinen on sen tuominen turvallisesti takaisin. Pitäkää onnistunutta paluuta omana tavoitteenaan älkääkä antako jokaisen sivukäytävän houkutella teitä uudelle harharetkelle.

Hyvä tapa on pysähtyä hetkeksi lupaavan löydön jälkeen ja kysyä, jatkaako ryhmä etsintöjä vai palaako se takaisin. Tästä on paljon helpompi keskustella ennen kuin olento erottaa kaikki toisistaan. Ensimmäisen pelikerran ei tarvitse tuottaa täydellistä saalista, jotta oppisit jotain.

3. Viestikää ennen kuin välimatka alkaa haitata

Lähietäisyydellä kuuluva äänikeskustelu kuuluu pelikokemukseen. Muistakaa tämä, kun päätätte, kuinka kauas toisistanne lähdette etsimään: reitin tunteva pelaaja voi olla kaukana joukkuetoverista, joka tarvitsee opastusta. Lyhyet ja täsmälliset tilanneilmoitukset ovat hyödyllisempiä kuin kuorossa huudettu ”täällä”.

Kertokaa, mihin huoneeseen menitte, mitä reittiä kuljitte tai minkä vaaran huomasitte. Jos ryhmänne haluaa hajaantua, sopikaa ensin, milloin kokoonnutte uudelleen. Nämä ovat toimivia tiimityötapoja, eivät lupaus siitä, että yksi muodostelma päihittäisi kaikki kohtaamiset.

4. Opettele lukemaan ympäristöä, älä ulkoa yhtä reittiä

Tehtaan pohjapiirrokset muodostuvat proseduraalisesti ja muuttuvat jokaisella pelikerralla. Luokkahuoneen, varaston tai yhdyskäytävän yleispiirteiden oppimisesta on hyötyä, mutta eilisen tarkan reitin olettaminen toimivaksi tänään on epävarmempi suunnitelma. Tarkkaile ympäristöä liikkuessasi.

Yritä huomata, missä tilassa on suojaa, vaihtoehtoinen kulkureitti tai paikka, jossa voitte kokoontua uudelleen. Vaikka palaisit ennestään tutulta näyttävään huoneeseen, vilkaise nopeasti ympärillesi. Turvallisin reitti on se, jonka olet tarkistanut tällä pelikerralla.

5. Työkaluihin ja harhautuksiin kannattaa kiinnittää huomiota

Kehittäjän mukaan työkaluja etsimällä, piilopaikkoja löytämällä ja harhautuksia luomalla voi selviytyä. Siksi löytöjä kannattaa tarkastella sen sijaan, että pitäisi kaikkia esineitä pelkkinä taustarekvisiittoina. Lue pelin antamat tiedot ennen kuin luotat tuntemattomaan esineeseen.

Älä oleta, että sama keino tehoaa kaikkiin olentoihin. Tarkkaile, mitä tapahtuu, kerro havainnoistasi muille ja mukauttakaa toimintaa yhdessä. Epäonnistunut kokeilu voi silti olla hyödyllinen, jos seuraava pelaaja tietää, mitä yritit ja miksi se ei toiminut.

6. Kokosi vaikuttaa siihen, miten tutkit ympäristöä

Tutkit ympäristöä pienenä leluna, joka pystyy ryömimään, hyppimään ja kiipeämään. Huone, joka näyttää yhdestä suunnasta tukitulta, saattaa näyttää toisenlaiselta alempaa katsottuna. Etsi mahdollisia kulkureittejä äläkä arvioi jokaista tilaa kuin olisit täysikokoinen ihminen.

Tutki ympäristöä harkiten ensimmäisillä pelikerroilla. Jos löydät hyödyllisen reitin, kerro, minne se johtaa, ennen kuin katoat sitä pitkin. Ovelasta oikoreitistä on paljon vähemmän hyötyä, jos muu ryhmä ei löydä sen sisäänkäyntiä.

7. Early Access -versio kehittyy ajan mittaan

Julkaisukuvauksessa mainitaan kahdeksan pelattavaa hahmoa, aloitusalue ja keskeiset viholliset. Mob Entertainment aikoo laajentaa ja tasapainottaa peliä uudelleen Early Access -vaiheen aikana. Siksi on tärkeää tietää, mitä versiota pelaat, kun vertaat neuvoja vanhaan videoon tai pelitestiin.

Tarkista ajantasaiset päivitystiedot, jos tuttu taktiikka lakkaa toimimasta, ja ilmoita toistettavissa olevista virheistä pelin sisäisillä ilmoitustyökaluilla. Pidä ensimmäiset tavoitteesi vaatimattomina: selvitä tehtävänanto, palaa ryhmäsi kanssa ja opi tehtaasta yksi uusi asia. Kunnianhimoisempiin pelikertoihin on aikaa, kun perusasiat alkavat sujua.

Etsitkö lisää pelejä, joita pelata ystävien kanssa? Parhaiden PC:llä pelattavien PvE-yhteistyöpelien listamme tarjoaa lisää vaihtoehtoja seuraavaan yhteiseen pelihetkeen.

Alex Riven on tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti Gaming.netissä, joka kattaa PC‑pelialustat, laitteistojen lanseeraukset, suorituskykyvertailut, Steamin ekosysteemitrendit sekä nimettyjen julkaisijoiden tai kehittäjien ilmoitukset. Alex kirjoittaa erityistapahtumista — kuten GPU‑julkaisuista, alusta‑päivityksistä, laitteisto‑ohjelmistoyhteensopivuusuutisista, julkaisijoiden tulospuheluista ja pelin lanseeraus‑suorituskyvystä — ja selittää teknisiä sekä markkinavaikutuksia pelaajille ja alan tarkkailijoille. Alex Rivinin kirjoittamat artikkelit ovat AI‑luotuja ja Gaming.netin toimitusryhmä tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, täsmällisyyden ja ammattimaisen kattavuuden PC‑pelikehityksestä, joka perustuu tarkistettavissa olevaan uutistietoon.