Haastattelut

Sloth Gloss Gamesin Andrew Gaubatz kertoo Steel Century Groovesta – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sloth Gloss Gamesin Andrew Gaubatz, joka on itsenäinen kehittäjä, jonka portfolioon kuuluvat Star Wars: Uprising ja Torchlight III, on tiivistämässä kaikkia uuden rytmipohjaisen “Pokemon-tyylisen” pelin ruuvia. Oikein nimettynä Steel Century Groove, tuleva peli sisältää ilmeisesti eeppiset mech-tanssit ja kasvutarinan, joka vie pelaajat useiden kylien ja areenoiden läpi.

Yritin oppia enemmän Sloth Gloss Gamesin Steel Century Groovesta, ja tapasin Andrew’n, joka oli ystävällinen ja kertoi minulle kaiken uusimman kehityksen.

Kiitos istahtamisesta ja puhumisesta kanssamme tänään. Ennen kuin ryhdyymme käsittelemään uusimmat yksityiskohdat tulevasta mech-pohjaisesta RPG:stä, voisitko esitellä itsesi lukijoillemme ja kertoa meille vähän Sloth Gloss Gamesista?

Andrew: Tietysti! Aloitin peliteollisuudessa insinöörinä, jossa työskentelin noin 10 vuotta toimintapeleissä kuten Torchlight III ja Star Wars: Uprising. Vuonna 2021 jätin työni ja aloin työskennellä Steel Century Groovessa täysipainoisesti (kaikki muu kuin musiikki!)

Tietysti, meillä on paljon asioita, joista haluamme keskustella kanssasi – esimerkiksi pelin konsepti. Voisitko maalata meille kuvan Steel Century Groovesta? Minkälainen peli se on, ja mitä sinä inspiroi luomaan sen?

Andrew: Steel Century Groove on rytmipeli, jossa ohjaat jättiläismekkejä tanssikilpailuissa. Se yhdistää useita eri genrejä yhteen, mutta inspiraatio tuli sosiaalisesta mediasta. Näin aina nämä vaihtuvat videot Pokémonin tanssivan pop-musiikkiin, ja joka kerta kun ne tulivat esiin, minun piti katsoa ne loppuun asti. Aluksi halusin tehdä monsterikokoelmapelin, jossa on tanssi, mutta nopeasti tulin kiinni ajatuksesta tehdä mekkejä sen sijaan. On jotain niin mielenkiintoista minulle kysymyksessä, miksi yhteiskunta, joka rakensi nämä jättiläiskoneet sodan vuoksi, käyttäisi niitä nyt vain tanssiin.

Peli itsessään edelleen on paljon Pokémonin DNA:ta. Aloitat pikkukaupungissa, valitset aloitusmekin paikalliselta professorilta ja lähdet matkalle ympäri maata, yrittäen voittaa jokaisen kaupungin paras lentäjä ja lopulta voittaa suuren kaupungin tanssi-mestaruuden.

Mikä on tarina tässä? Mitä toi nämä “jättiläismekkasoturit” tanssiliikeyden eturintamaan?

Andrew: On kulunut tuhansia vuosia siitä, kun nämä mekit olivat ensin rakennettu, ja yhteiskunta on täysin uudelleen suunnannut itsensä tähän tanssiurheiluun. Pelaajahahmolle ja kaikille hänen ympärillään se on vain normaalia.

Mutta ilmeisesti… se ei ole normaalia ollenkaan. Ja kun etenee syvemmälle peliin, löytää enemmän tietoa maailman historiasta, mitä nämä mekit alun perin olivat tarkoitettu, miten ne muuttuivat, ja on pakko kohtailla, voiko menneisyyden todella pitää haudattuna.

Olet maininnut, että jokaisella mekillä on oma “kyky, mekaniikka ja resurssi”. Voisitko kertoa meille vähän enemmän niistä?

Andrew: Urallani olen työskennellyt muiden kehittäjien kanssa, jotka ovat tehneet joitain parhaimmista peleistä Action-RPG-genressä: Diablo II, Torchlight jne. Halusin ottaa ne asiat, mitä olen oppinut heiltä, ja soveltaa niitä tähän täysin erilaiseen peliin.

Jokainen mekki on ainutlaatuinen, kuten luokka olisi Action-RPG:ssä. Ne alkavat yksinkertaisista, perusenergia-mekaniikkojen kanssa, mutta sitten ne tulevat yhä mielenkiintoisemmiksi. On yksi, jossa on pakko kutsua ja yhdistää drooneja, jotka antavat sinulle erilaisia etuja, ja toinen, jossa pelaat pientä kahden kortin pakkaa sisäpelissä. Myöhäisemmät mekit tulevat aika villiksi, ja niissä on paljon hauskoja rotaatioita ja synergioita eri liikkeiden välillä.

Voisitko opastaa meitä läpi tyypillisen tanssiottelun prosessin? Miten se alkaa, ja mitkä ovat ne vaiheet, joita on tehtävä tavoitteiden saavuttamiseksi?

Andrew: Aivan kuten Pokémon-pelissä, se alkaa, kun törmät toiseen lentäjään tiellä. Kun tanssiottelu alkaa, sinulle annetaan sarja nuotteja, jotka on osuttava oikeaan aikaan. Kuka tahansa liike, jonka käytät kussakin nuotissa, on täysin sinun valintasi, ja se määräytyy sen painikkeen mukaan, jonka painat peliohjaimessa tai näppäimistössä.

Tavoitteesi on täyttää Acclaim-mittari ennen vastustajaa. Esimerkiksi Voltace, yksi aloitusmekistä, on liike, joka kuluttaa Energiaa antaakseen sinulle Acclaimia, toinen liike antaa sinulle Energiaa, liike, joka antaa sinulle Acclaimin rynnäkkö, ja niin edelleen.

Arvostaisimme muutamia nopeita vinkkejä siitä, miten ottaa nämä mech-ottelut. Voisitko jakaa jonkin neuvon niille, jotka ovat kiinnostuneita hankkimasta Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove ei ole yhtä mekanisesti vaativaa kuin muut rytmipelit, mutta se korvaa sen vaatimalla sinulta todella ajatella. On pieni tauko jokaisen nuottisarjan välillä. Käytä sitä aikaa suunnittelemaan.

Voit nähdä, mitä liikkeitä vastustaja aikoo tehdä seuraavaksi käyttöliittymässä, ja nuotit on numeroitu, joten edistynyt pelaaja aina ajattelee, mitä liikkeitä hän aikoo käyttää sekä vastustajansa torjumiseen että oman rotaationsa suorittamiseen. “Aion käyttää tätä liikettä 3:lla, tätä liikettä 7:llä jne.”

Mikä on seuraava askel Steel Century Groovelle, jos et mieltä? Olemme lähestymässä sitä tärkeää julkaisupäivämäärää, tai olemme edelleen reilun matkan päässä näkemästä näitä mech-murhaajia toiminnassa?

Andrew: Jotain ilmaista ja pelattavaa tulee ulos seuraavien kuukausien aikana. Laatuun perustuva demo, mutta ehkä ei perinteisellä tavalla!

Voisitko jakaa jonkin viimehetken ajatuksen tai kommentin ennen kuin lopetamme tämän?

Andrew: Tämä peli on todella epätavallinen. Se yhdistää useita genrejä, jotka eivät yleensä limity. Se on jotain, mitä älykäs liiketoimintahenkilö tässä alalla kertoisi sinulle ehdottomasti älä tekemään. Mutta se on minun lemppariasia, joten teen sen silti. Se tarkoittaa, että se on ylämäki taistelussa markkinoida tätä peliä. Jos kuuleminen siitä sai sinut kiinnostuneeksi, se tekee suuren eron, jos menee Steamille ja lisää sen toivelistalle!

Kiitos ajastasi, Andrew!

 

Voit löytää lisätietoa Sloth Gloss Gamesin Steel Century Groovesta täältä. Voit myös lisätä pelin toivelistalle Steamiin täältä.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.