Haastattelut
Samuel Franklin, Games Finderin päätoimittaja ja perustaja – Haastattelu
Samuel Franklin, Games Finderin päätoimittaja ja perustaja.
Uran aikana hän on kerännyt yli 3 miljoonaa näyttökertaa YouTube-kanavallaan, yli 10 miljoonaa artikkelinäkymää HubPagesissa ja yli 250 000 vastausnäkymää Quorassa. Samuel on myös pelannut League of Legendsia ja Call of Duty: United Offensivia kilpailukykyisesti Stride- ja Coup de Grace -klubeissa käyttäen pelinimeä “Seelyon”. Kilpailukykyisen Call of Duty: UO -uran aikana hän toimi myös kommentaattorina GameStah Radiolle, joka tarjosi kilpailupelien selostuksia.
Milloin löysit ensimmäisen kerran rakkautesi pelaamiseen?
Kuten monilla pelaamisen alan ammattilaisilla, löysin rakkauden pelaamiseen varhain elämässäni, ja se on pysynyt minussa lähes kaksi vuosikymmentä. Minulle tämä tapahtui setäni kautta, joka oli kiinnostunut teknologiasta ja pelaamisesta 1990-luvun lopulla ja esitteli minulle Diablon ja Dungeon Keeperin (hyvin ennen kuin olin riittävän vanha kummankaan peliin) yhden iltapäivän aikana, minkä jälkeen olin välittömästi koukussa. Jokin asioiden hallitsemisesta ruudulla ja strategisesta ajattelusta, jota näissä peleissä vaaditaan, sai minun haluamaan oppia ja pelata enemmän siitä, mitä pelaaminen tarjoaa.
kasvuessani jatkoin pelaamista GameBoylla Pokémon-franchisea Bluesta Crystalii, vaikka aina palasin PC-pelaamiseen konsoleiden sijaan ja olin kiinnostunut monista eri peligenreistä.
Sinulla on tausta elektronisen urheilun parissa, voitko kertoa, miten tämä alkoi?
Ajat ovat muuttuneet dramaattisesti tässä tilassa, ja urani aikana ei ollut samaa tason huomiota tai rakenteita, jotka nykyään ovat olemassa, ja on ollut fantastista nähdä, miten elektronisen urheilun maailmat, kuten League of Legends, DOTA, Overwatch ja CS:GO, ovat kehittyneet näille järjestelmille tuleville elektronisen urheilun pelaajille. Onneksi silloin oli kuitenkin yksi reitti, jota voisin käyttää kilpailukykyisen Call of Duty -uran aloittamiseen, ja se oli aktiivinen kilpailuladder, jota kutsuttiin GameArenaksi.
Kun olin säännöllisesti GameArenan palvelimilla, ei kestänyt kauan, kunnes yksi pelaajaryhmistä otti minuun yhteyttä liittyäkseen heidän joukkueeseensa, joka kilpaili ja harjoitteli säännöllisesti, ja lyhyen kokeilujakson jälkeen minuun otettiin yhteyttä ja liityin heidän aloituskokoonpanoonsa säännöllisiin otteluihin, jotka järjestettiin viikoittain. Samoin kuin nykyään, kyse oli siitä, oletko tasaisesti paras suorittaja pelipalvelimilla, jotta saat huomiota kilpailujoukkueilta.
Voitko jakaa joitain kohokohdista siitä ajasta, jolloin olit puoliammattimainen Call of Duty -pelaaja?
Minulla on kolme kohokohtaa ajalta, jolloin olin Call of Duty -pelaaja, ja kunkin niistä pidän erityisenä jostain syystä. Ensimmäinen kohokohta, jota pidän erityisenä, on se, kun perustin oman kilpailuklaanin nimellä “Stride”, johon kuului monia läheisiä, pitkäaikaisia ystäviäni, ja vaikka saavutimme vain kohtalaista menestystä, seuraamisen ja muistojen ajan oli yksi parhaimmista ajasta, jonka olen koskaan pelannut Call of Dutyä tai pelaamista yleensä.
Toiseksi liityin yhteen Call of Duty -klubeista (Coup de Grace), joka oli yksi parhaista silloin, kun hajottelin Striden, ja pelasin yhdessä elektronisen urheilun kommentaattorin Toby Dawsonin kanssa ja voitimme GameArenan Call of Duty -ladderin finaalin neljännellä kaudella. Lopulta työskentelin Toby Dawsonin kanssa vierailevana elektronisen urheilun analyytikkona ja kommentaattorina GameStah Radiolle, joka tarjosi kilpailupelien selostuksia, mikä on nykyään tärkeä osa elektronisen urheilun genreä.
Viimeaikaisesti olit kilpailukykyinen Fortnite-pelaaja. Mikä oli suosikkiosuutesi tästä kokemuksesta?
Palata elektronisen urheilun pariin, vaikka lyhyeksi ajaksi, oli fantastinen kokemus, ja suosikkiosuuteni oli nähdä, miten elektronisen urheilun rakenne on kasvanut siitä, mitä se oli Call of Duty -aikoinani. Kilpailujen määrä, pelin sisäiset ominaisuudet ja yhteisö olivat paljon laajempia kuin mitä oli silloin, kun olin kilpailukykyinen pelaaja, ja se oli pääsyy, miksi halusin tutkia Fortnite-kilpailukenttää, koska se kasvoi nopeasti.
Olit aikaisemmin videopelien striimaaja vuosina 2011-2013, tekisitkö tämän uudelleen?
Vaikka olin hyvä aika striimaamassa ja tekemässä YouTube-videota, en usko, että tekisin tämän uudelleen. Olen aina ollut ihminen, joka haluaa pelata eri pelejä ja kokeilla uusia asioita, mikä tekee siitä vaikeaa rakentaa omia striimaus- tai YouTube-seuraajia, ja lopulta tämä oli syy, miksi lopetin vuonna 2013. Vaikka olin rakentanut terveen League of Legends -YouTube-kanavan yli 3 miljoonalla videokatselukerralla, halusin siirtyä pois League of Legendsista ja löytää uusia pelejä, mutta se osoittautui vaikeaksi siirtää yhteisöä toiseen peliin.
Mikä oli inspiraatio perustaa verkkosivustoasi gameslikefinder.com?
Koska olen aina etsinyt uusia videopeliseikkailuja ja intohimoni ulottuu yli yhden genren, usein löysin itseni tilanteeseen, jossa minun oli vaikea löytää samankaltaisia pelejä niihin, joita olin aikaisemmin nauttinut. Kun perustin Games Finderin vuonna 2013, ei ollut hyvää suositussysteemiä videopelaajille, joten päättelin rakentaa sen itse auttaakseni pelaajia löytämään uusia pelikokemuksia.
Onko sinulla tällä hetkellä suosikkipeli, ja miksi se on sinulle tärkeä?
Suosikkipeli, jota olen aina pitänyt, on Dungeon Keeper 2, ja se on peli, jossa olen saavuttanut useita tasoennätyksiä speedrun.comissa. Jokin siinä, että pelaat roistoa, ja sekoitus strategiaa ja hallintaa, on aina viehättänyt minua, ja usein palasin siihen, vaikka olen pelannut sen niin monta kertaa, etten enää löydä yllätyksiä tai haasteita. Tällä hetkellä pelaan enimmäkseen Escape from Tarkovia, koska sen yhdistelmä saalista, realismin ja vaikeutta on koukuttavaa.
Onko sinulla suosikkigenre?
Nykyään pidän eniten peleistä, joissa on roguelike-elementtejä, koska uhka menettää kaikki, kun kuolee, aina aiheuttaa adrenaliinirushin jokaisella pelikerralla. Jokin pelimekaniikkaa, jossa on korkeita ja matalia, kun opettelet hitaasti hallitsemaan pelin, on erittäin houkuttelevaa minulle. Viime aikoina tämä tarkoittaa pelaamista Escape from Tarkovia, joka on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa kuolema tarkoittaa, että menetät kaiken varusteesi, ja muut suosikkini tällä alalla ovat pelit kuten Faster Than Light ja Slay the Spire.
Näyttää siltä, että olet seikkailija, kun kyse on kokeilemasta uusia pelejä ja kilpailukykyisyydestä, aiotko pelata kilpailukykyisesti uudelleen?
Vaikka haluaisin palata kilpailukykyiseen pelaamiseen nykyisessä tai vastavalmistuneessa pelissä, en usko, että tätä tulee tapahtumaan tulevaisuudessa. Valitettavasti elektroninen urheilu on ja tulee aina olemaan nuoren ihmisen peli, joten jokainen vuosi, joka kulkee, hidastaa reaktioaikaa ja vähentää kykyä panostaa suuria määriä aikaa, kun todellisen elämän vastuut ja Games Finderin hallinta ottavat ylitseen. Kuitenkin seuraan elektronisen urheilun kehittymistä ja olen pitkäaikainen fani monille kilpailukykyisille kohtauksille, jotka ovat tällä hetkellä.
Kiitos haastattelusta, lukijat, jotka haluavat löytää uusia pelejä, joista voivat pitää, kannattaa vierailla Games Finder.











