Arvostelut
Zombiewood: Selviytymispeli-arvostelu (Switch)
Jos tavoitteet TAPA KAIKI ZOMBIT ja ROMAHDA SE MOOTTORIPYÖRÄ eivät tule vaikuttamaan sinulle jotenkuten tylsiltä tai haastavilta, niin ei ole mitään syytä, miksi et voisi varustautua ammuksilla ja lähteä helvettiin Los Angelesin kaduille post-apokalyptisessä maailmassa Zombiewood: Selviytymispeli. Kirjoitettuna muistiin, se ei ole uusi peli, vaan uudelleen syntynyt ilmainen mobiilipeli, joka julkaistiin melkein vuosikymmen sitten. Mutta älä anna sen ohjata sinua toiseen suuntaan; perusominaisuudet ovat edelleen elossa ja toiminnassa, vaikka ehkä muutamalla lisäominaisuudella, jotka soveltuvat Nintendo Switchin kannettavaan muotoon.
Pelissä Zombiewood ei ole paljon muuta kuin luoteja ampuva twin-stick -ampumapeli, jossa on zombeja. Mutta se on jollain tavoin kauneus sen takana; se ei pyri olla jälkeläinen korkeammasta sukupolvesta, eikä se tee väärää lupauksia luotettavuudestaan kykeneessään laajentaa useisiin muihin lajeihin tai pelitapoihin. Ei, jos Zombiewood on jotain, se on yksinkertainen ja usein tavoittamaton alus, joka on täynnä verenvuotoa ja suuntauksen mukaista seuraa. Toki se on hieman epätasainen joillain osin, mutta annan anteeksi muutaman huonon vitsin ja kyseenalaisen yksittäisen rivin, koska Zombiewood on käytännössä, hengittää ja syö samasta taskusta, josta se elää.
Jos palaat Zombiewoodiin muistelemaan muutamia muistoja useiden vuosien hiljaisuuden jälkeen, kun Los Angelesin kadut ovat jatkaneet sortumistaan lihaa, luuta ja kaaosta, haluat ehkä tietää, onko se arvollista toista kertaa. Jos se on tapaus, anna meidän avata pakkauksen ja määritellä tuomiosi.
Maailma liekeissä

Se menee näin: Los Angeles on paloissa, ja lihaa vailla olevat zombit ovat ottaneet oikeutetun paikkansa elintarvikeketjun huipulla. Kuitenkin, zombiepidemian jälkeen toinen ryhmä on noussut valtaistuimelle – Hollywoodin menestyksekkäimmät ohjaajat, jotka ovat ottaneet tehtäväkseen muuttaa kaaoksen ja jaetun maailman sarjaksi loistavia elokuvia niille, jotka voivat edelleen syödä popcornia eivätkä aivoja. Siinä sinä tulet kuvioon. Sen jälkeen sinun on tehtävä työt loppuun asti ja matkittava eliittitaitojasi stuntmiehenä palkittujen, toimintapakkaisten zombiefilmiensä luomiseksi joukkoihin. Helppoa, oikea?
Zombiewoodin kampanja sijoittuu useisiin elokuviin, kohtauksiin ja muihin punaisen maton tapahtumiin, joissa on omat ainutlaatuiset, vaikka hieman toistuvat tavoitteet, sekä useita tilaisuuksia kerätä pelin sisäistä valuuttaa aseiden, työkalujen ja taitojen kehittämiseen sekä kuvauspaikalla että sen ulkopuolella. Peli on lyhykäisyydessään sellainen, että sinun on kaivettava kohtauksien läpi ja ansaittava tarpeeksi kolikkoa lukitsemattomiin elokuviin ja muutamiin lisäpaikkoihin aseiden ja muiden nifty-laitteiden ja -gimmickien parantamiseen. On turha sanoa, että edistymisessä ei ole paljon työtä, koska se on enemmän tai vähemmän tapaus, jossa yhdistetään tietty määrä tappoja ja hitaasti kitketään jonkinlainen taitopuu edetäkseen seuraavaan aaltoon.
Se on sitten siinä

Väittäen yksi parhaista asioista Zombiewoodissa on sen määrä lavasteita ja teemoja. Toisin kuin monissa twin-stick -ampumapeleissä (tai useimmissa toimintapeleissä), Zombiewood tekee tehtäväkseen pitää asiat suhteellisen tuoreina ja kauniina, joskaan ei aina täysillä pelitilassa, vaan Hollywood-tyylisillä areenoilla, jotka kunnioittavat kuuluisuuden kävelyä ja niitä, jotka ovat nauttineet siitä. On turha sanoa, että Zombiewood on täysin oikein menevä, kun on kyse viihdyttävistä tasoista ja sommitelmista — jopa toisella, kolmannella tai jopa neljännellä vierailulla, herran vuoksi.
Kun kaikki on sanottu, Zombiewood on se, mitä se on, eikä se tee näyttävää siitä, että se on jotain enemmän — mikä on helpotus, koska on uupuvaa yrittää pitää muita tuotteita, jotka omaksuvat monia samoja periaatteita. Tämä ei tarkoita, että peli on keskinkertainen tai jopa puolivalmis, mutta se suosii tietynlaista yksinkertaisuutta, joka voi joko tehdä tai rikkoa sen yleisen viehätysvoiman. Suurimmaksi osaksi kuitenkin löysin, että vaikka ilman aarrearkkuja aiheuttamattomia käänteitä ja mutkia, siinä oli jokin kauneus yksinkertaisissa tehtävissä, joihin työskentelin ahkerasti. Ja rehellisesti, se jäänyt minulle koko elokuvantekoprosessin ajan.
Mikä tekee Zombiewoodista vielä houkuttelevamman, on sen johdonmukainen suorituskyky; se ei väätä eikä edellytä useita muutoksia, jotta se voisi luoda kokemuksen, joka on vähän vähemmän keskinkertainen. Onneksi kaikki sen maailmassa on kuten sen pitäisi olla, ja siksi olen valmis muistamaan sen.
Kunnianosoitus kaatuneille

Onneksi peli suoriutuu perusfunktioistaan erinomaisesti, eikä se aiheuta missään vaiheessa tietynlaista rumuutta sen peruspelielementeissä. Toki se on yksinkertainen suunnitteluelementeissä, mutta se, ettei se epäonnistu valituissa alueissa, puhuu tilastoja sen yleisestä laadusta. Se on ilo silmille, ja se ei valitse aivottoman uudelleenkäytetyn vanhan pelin version, vaan päivitetyn uudelleensyntymän alkuperäisestä, jossa on useita teknisiä parannuksia ja elämänlaatuparannuksia.
Se, että Zombiewood: Selviytymispeli myös jättää tilaa yhteispeli-tilalle ja erilliseen tilaan, joka satunnaisesti muuttaa kaikki asevalinnat ja saaliin, on myös mukava lisäys peruspiirustukseen alkuperäisestä twin-stick -ampumakokemuksesta. Taas, kumpikaan näistä tiloista ei lisää paljon lihaa yhtälöön, mutta ne muuttavat sen, mikä muuten olisi melko lyhyt kierros, pitemmäksi vaellukseksi, jossa on runsaasti lisää mäkiä, tukkeja ja muita maastoa. Ja vaikka en itse viettänyt paljon aikaa tällaisen lisäsisällön parissa, se ei vaatinut paljonkaan kuvitella, miten tällainen sisältö voisi olla houkuttelevampaa niille, jotka etsivät sydäntä ja hammasta täynnä olevaa sohva-yhteispeliä.
Verdictti

Jos et onnistunut saamaan Zombiewood: Selviytymispelin alkuperäisen julkaisun vuonna 2014, sinun kannattaa antaa sille jotain huomiota. Myönnetään, se ei ole kaikkein vakuuttavin zombi-aiheinen twin-stick -ampumapeli markkinoilla, eikä se mene pitkälle luomaan joukkoa mielenkiintoisia hahmoja, mutta siinä, missä se puuttuu alkuperäisyydestä, se korvaa outoa jälleennäkemisen arvoa. Ja jos on yksi asia, jonka opin, kun olin onnistunut ampumaan viimeisen otoksen viimeisestä elokuvasta, se oli, että minulla oli edelleen useita muita reittejä, joita voisin kulkea samaan suuntaan. En ollut helvetin päättäväinen heittäytymään takaisin syvään päästä, mutta olin todella tyytyväinen ajatukselle palata johonkin myöhäisempään ajankohtaan.
Lyhykäisyydessään, jos sinä jakset pidät twin-stick -peleistä tai jopa post-apokalyptisista zombie-iskuista komediallisella twistillä, sinun pitäisi nauttia siitä hyvästä osasta tätä myöhäistä matkustajaa. Jos sinä kuitenkin olet herättänyt suuria toiveita upottautumisesta rikkaaseen ja virheettömään tarinaan, joka on täynnä ajatuksia herättäviä taustoja ja limittäisiä hahmoarkeja, sinä olet käytännössä asettanut itsesi pettymyksen tilanteeseen. Tämä ei ole sitä; päinvastoin, se on tavallinen itsenäinen ammunta, joka ei ole ylipääsemätön. Nyt, jos se on sellainen juttu, jota haluat ottaa hyväksi, niin kyllä — mene ja tee se.
Kun kaikki on sanottu, voit tehdä paljon huonommin kuin 10 dollarilla, ja siksi, jos sinulla on taskurahaa säästää ja et ole aivan varma, kuka zombi-uransa luoja on, niin katso älkää eteenpäin.
Zombiewood: Selviytymispeli-arvostelu (Switch)
Aivot yli voiman
Zombiewood: Selviytymispeli allekirjoittaa, sinetöi ja toimittaa viihdyttävän pienen numeron twin-stick -ampumapelistä, joka ei ole aivan täydellinen, mutta on enemmän kuin kykenevä saamaan sinut mielentilaan, jossa on seinästä seinään toimintaa ja aivoton huumori.











