Arvostelut
Banishers: Ghosts of New Eden Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kehittäjä Don’t Nod ei ole vieras pelimaailmassa. Luultavasti tunnet heidän kuuluisimmat työnsä: Life is Strange, Vampyr, Jusant, ja monet muut. On tarpeeksi sanoa, että jokainen peli vaikuttaa Banishers: Ghosts of New Edeniin. Eniten kaikista, Vampyrilla on merkittävä vaikutus uuteen peliin, jossa on hätkähdyttäviä kertomuksellisia yhtäläisyyksiä sen faneille.
Yleensä, toki, Don’t Nodilla on vankka maine kirjoittaa tiukkoja tarinoita. Tällä kertaa he tuovat asiantuntemuksensa valintaohjattuihin kertomuksiin. Valintojesi ja seurausten paino on kuitenkin merkittävästi raskaimpi Banishers: Ghosts of New Edenissä.
Riittäisikö se ylläpitämään uteliaisuuttasi alusta loppuun? Mitä pelaaminen ja taistelu on? Kuinka arvokas koko kokemus on? Selvitämmekin siitä arvostelussamme Banishers: Ghosts of New Edenistä.
Tuntemattomaan

Asetettu 1600-luvun Uuden-Englannin siirtokuntaan, banisherit Antea Duarte ja Red Mac Raith lähtevät tuntemattomaan alueeseen. Heidän ammattinsa ovat tullut toiseksi luontaiseksi: etsimään aaveita, jotka vaivaavat eläviä, ja lähettämään ne kuolemansa jälkeen. Heidät on kuitenkin kutsuttu entisen työtoverin avuksi puhdistamaan kotinsa sydäntä.
Aaveet vaeltavat ympäriinsä, aiheuttaen eläville yhtä paljon pelkoa kuin he myös imevät elämänvoimaa, joka tukee siirtokuntaa. Prosessissa he tekevät rakastajistaan kykenemättömäksi edetä elämässään. Saapuessaan Antea ja Red oppivat pian, että aaveet täällä eivät olekaan tavallisia aaveita, joita he ovat taistelleet aiemmin. Pian yrittäessään karkottaa voimakasta aavea, Antea kuolee ennen aikojaan.
Kaikki tämä on takakannen tekstiä, joten ei spoilereita tai mitään. Se on myös selkäranka, joka ohjaa tapahtumia, jotka seuraavat tavalla, jota ihmisen mielikuvitus ei voi kuvitella. Kuvittele: Antea, jolla on jatkuva romaaninen suhde Redin kanssa, on myös hänen mentorinsa aavejahti-alalla. Antean kuoltua hänen oppilaansa on pakko ottaa vastuu.
Arvasit jo. Ensimmäinen tehtäväsi on, kohtalonsa käänteessä, karkottaa Antean viipyyvä henki kuolemansa jälkeen. Päätös näyttää helpolta aluksi. Et ole vielä rakastunut dynamiikkaan, joka vallitsee heidän välillään. ”Se on ihan ok”, sanoo Banishers: Ghosts of New Eden, ”voit aina muuttaa päätöksi myöhemmin.
Monty Hallin aivotärä

Vaikka Monty Hallin ongelma on tilastollinen arvoitus, joka antaa sinulle kolme ovea, joista takana on kaksi vuohia ja auto, valinnat, jotka seuraavat pelissä, eivät perustu todennäköisyyteen. Ne perustuvat jatkuvaan taisteluun emotionaalisen ja moraalisen välillä.
Ok, joten haluat pitää rakkaasi hieman kauemmin. Ilmenee, että voit herättää hänet takaisin elämään muutamalla ihmishengellä myöhemmin. Tai toiseen suuntaan. Peli antaa sinulle vapauden valita. Ajan myötä tapaat monia ei-pelattavia hahmoja, jotka tarvitsevat apuasi karkottamaan aaveita. Se johtaa sinut tutkivaan polulle etsimään johtolankoja ja keräämään todisteita.
Sinun saattaa joutua haastattelemaan aave, joka on kyseessä, ja ehkä surun murtama osapuoli – kuule heidän puolensa tarinasta, niin kuin sanottaisiin. Tavoitteena on määrittää syy aaveen ”keskeneräiseen liiketoimintaan”, sillä aaveet usein viipyvät siellä. Ehkä heidät tapettiin ja he etsivät oikeutta. Ehkä syvemmät vääryydet ovat pelissä. Selvitä se ja tuo kaikki osapuolet lopulliseen ratkaisuun.
Kuka teki sen?

Usein sinun edessä on kolme valintaa. Karkota. Nouskaa. Syytä. Jos aave on aiheuttanut liikaa vahinkoa eläville, voit karkottaa sen ’helvettiin’. Jos se ansaitsee rauhaa, voit nostaa sen ’taivaaseen’. Jos ihmispuoli on syyllinen, voit syyttää heitä, imien heidän sielunsa tyhjäksi ja lisäten samalla mahdollisuuksia herättää rakkaasi, Antea, takaisin elämään.
Nuo kolme eivät ole ainoat emotionaalisesti raskaat, sillä ilmenee, että Antea tarvitsee enemmän kuin muutaman sielun saadakseen elämänsä takaisin. Ja kuten aiemmin mainittiin, aiemmin selkeät linjat tulevat harmaiksi, kun pysäytät pelin miettiäksesi seuraavaa siirtoasi. Olen vain hipaissut dilemmaa, joka on muodostunut tässä pelissä, jossa teemat siirtokunnasta, rakkaudesta, uhrauksesta, rodusta, uskonnollisesta fanaatillisuudesta, menetyksestä ja monista muista ovat yhdistyneet aikuismaisella tavalla.
Se on kauneus ja vahvuus, joka pitää yllä Banishers: Ghosts of New Edenia, antaen sille suuren osan sanoista. Mutta enemmän kuin se, ääninäyttely on virheetön, erityisesti päähenkilöiltä Antealta ja Rediltä. Heidän rakkaustarina on puhtaasti raaka ja pimeä, ja se tulee juuri oikeaan aikaan ystävänpäivää varten ja esittää kauneuden ihmisen yhteydessä (ja, outoa kyllä, myös fantastisissa hengissä).
Tulet kohtaamaan monia ei-pelattavia hahmoja. Älä piittaa kömpelöistä huulien liikkeistä. Älä odota Triple-A -standardin hahmomallinnusta. Mutta he toimitattavat yksilölliset tarinansa avoimesti ja tarttuvat sydämeesi koko ajan. Tarinan toimitus on ainoastaan korostettu upeilla ilmapiirisilla asetelmina, joissa on hyvin yksityiskohtaiset ympäristöt ja laajat, puoli-avoin maailma. Se on täydellistä, ainakin siinä, missä tarina ja asetelma ovat kyseessä.
Kuole, aaveet

Nyt, taistelu… me kaikki tiedämme, että Vampyrin taistelu, joka on lähinnä avoimen RPG-genren Banishers: Ghosts of New Eden, ei ollut sen vahvinta puolta. Sama koskee tätä. Taistelu ei ole läheskään yhtä hyvää kuin tarina. Älä ymmärtäkö väärin. Se ei ole epämiellyttävää. Mutta taistelussa puuttuu jännittävä tekijä, jota etsisit seuraavasta taistelusekvenssistä.
Banishers: Ghosts of New Eden muistuttaa God of Waria. Sisään ja ulos kapeista aukkoja on myös toteutettu tässä. Mutta kun vertaat niitä, alkavat halkeamat näkyä, alkaen ympäristöstä. Se ei ole lähelläkään yhtä fantastista tai dynaamista kuin toivoisit. Mutta dramaattisemmin, taistelu tuntuu raskashköltä.
Sinulla on perus raskas ja kevyt hyökkäys, kun taas puolustus sujuu normaaliin tapaan: väistelyyn, torjuntaan ja torjuntaan. Se tuntuu toistuvan, ja siinä on vain vähän syvyyttä verrattuna siihen, mitä God of Warissa on. En voi osoittaa sormella, mitä meni väärään tässä.
Aseiden ja varusteiden puute, ehkä. Tai miekkasi vihellys, kun heilautat sitä vihollista vastaan. Voit vaihtaa Redin, joka on enemmän fyysinen miekkamies, ja Antean, joka on enemmän alkeellinen tappaja, mutta siirtymä kesken taistelun tuntuu kömpelöltä.
Mennessä metsään

Kolmas pääpelimekaniikka keskittyy tutkimukseen, josta tulee myös tylsä. Se on pääosin metsää, jota on tutkittava ja läpi käytävä. Jotkut kohtaukset erottuvat, mutta ne eivät ole tarpeeksi voimakkaita saadakseen sinut poikkeamaan omasta tahdostasi valitusta polusta. Keräämäsi esineet eivät ole myöskään vakuuttavia, ne ovat usein päivityksiä aseisiin, joita sinulla on jo.
Ollessani siinä, mainitsen, että johtolangat ja todisteet, jotka keräät aaveiden metsästys- ja tutkimustoiminnassa, tuntuvat vääriltä. Se tuntuu enemmän kuin täyttäminen tarkistuslistalle, jossa peli ohjaa sinua etsimään johtolankoja. Tutkiva pelikokemus antaisi sinulle mahdollisuuden skannata ympäristöäsi ja koota tietoa itse. Tutkimukset ovat silti täynnä loistavia paljastuksia lopussa, joten arvaten, että se on sittenkin jotain.
Verdict

Tarpeeksi sanottu. Banishers: Ghost of New Eden on ennen kaikkea tarina rakkauden kamppailusta päästä irti rakastetusta, jonka luulen, että jokainen pelityyppi löytää viehättäväksi. Se kertoo myös tiukkoja, valintaohjattuja kertomuksia, jotka haastavat jatkuvasti moraalia ja halua uhraa toisia omaksi hyväksi. Valinnat eivät ole koskaan helppoja, usein pysäytät miettiäksesi seuraavaa siirtoasi ja antaen silti mahdollisuuden muuttaa etukäteen. Lisäksi pelillä on korkea uudelleenpelattavuus kaikkien mahdollisten loppujen löytämiseksi, riittävästi sivutehtäviä rentoutumiseen.
Vaikka annamme Banishers: Ghost of New Edenille monia kehuja sen kertomisen taidosta, taistelu ja tutkimus jäävät pettymykseksi. Älä ymmärtäkö väärin. Taistelu ja tutkimus eivät ole pahempia. Ne ovat vain tylsiä ja epämiellyttäviä. Hahmojen kehitys olisi voinut sisältää enemmän vaihtelevuutta taitojen ja uusien aseiden lukemiseen. Siirtymä Redistä Anteaan olisi voinut olla sulavampi. Jotkut taistelun osat tuntuvat kömpelöiltä, kun taas liikkuminen Uuden-Edenissa on tylsää. Juokset ympäriinsä ja näet usein saman metsäisen ympäristön toistuvasti. Pian olet takaa seuraavaa tarinaa, mikä on paljon sanottavaa, että vaikka löydät ongelmia Banishers: Ghosts of New Edenissä, ne eivät koskaan tule liian vakaviksi, jotta ne häiritsisivät kokemusta.
Vampyrin fanit eivät epäröi kokeilla Banishers: Ghosts of New Edenia. Se on ilmiselvästi parempi tarinankerronnassa, grafiikassa ja suorituskyvyssä. Toimintaroolipelien ystävät löytävät myös jotain erityistä Redin ja Antean välisestä sekavasta ja pimeästä rakkaustarinasta.
Banishers: Ghosts of New Eden Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ystävänpäivän erikoistarjous: Viehättävä pimeä rakkaustarina
Ystävänpäivän kunniaksi on viehättävä, mutta pimeä rakkaustarina, jonka et halua missata. Banishers: Ghosts of New Eden vie sinut mukaansa vaativalla matkalla, joka haastaa moraalia. Se heittää sinulle vakuuttavia teemoja 1600-luvun ajalta ja kietoo sydämen keskellä kamppailun päästä irti rakastetusta. Vaikka pelillä on ongelmia, etenkin taistelu ja tutkimus, jotka tuntuvat tylsiltä ja tylsiltä, se esittää jotain ainutlaatuista kertomuksessa, jonka voit itse kokea.