Arvostelut

Between Horizons Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Päivitetty on

Melkein mitään ei voi mennä pieleen avaruudessa, etenkin jos olet loukussa aluksella vuosikymmenien ajan. Tämä outo käsite on kuin perhosten valonheitin kehittäjille. Ehkä se on valtava ilmiö, joka vie pelistudiot kammottaviin tapahtumiin avaruudessa. Tai ehkä Neuromancerin julkaisu toi eureka-hetken, jossa noir kohtaa sci-fi:n ja tuli suureksi löydöksi.

Miksi tahansa syystä, tämä hybridigenre on kokeiltu ja testattu DigiTales Interactiven toimesta. Heidän edellinen pelinsä, Lacuna, esitteli meille etsivä-noir-sci-fi:n, joka asetti edeltäjiä mille tahansa pelille, joka seuraisi sen jalanjäljissä. Peli käyttää kyberpunk-etsivä-arkkityyppiä, jossa sinun on selvittävä murhamysteeri.

Nyt Between Horizons ottaa ohjat Lacunalta, ja tapahtumat sijoittuvat ensimmäiselle ihmiskunnan sukupolven alukselle. Takautuvasti peli piirtää yhtäläisyyksiä edeltäjänsä kanssa, ja se sisältää pikseligrafiikkaa ja valoefektejä, jotka lisäävät noir-ilmapiiriä. Mutta vastaako peli odotuksia, vai syöksyykö se Zephyr-alus tuhoon? Selvitämme tämän alla Between Horizons -arvostelussamme.

Kaikki kyydissä!

Zephyr

Muistatko Elon Muskin vakavan toiveen siitä, että ihmiskunta perustaisi siirtokunnan Marsiin? Vaikka se kuulostaa absurdilta, se on marginaalisesti mahdollista, kuten se oli ensimmäiselle ihmiselle, joka astui kuuhun. Mutta Stellalle, meidän päähenkilölle, tämä on hänen todellisuutensa. Between Horizons kertoo tarinan yhteisöstä, joka jättää Maan ja lähtee tutkimaan toista tähteä. Tarinassa ei ole taustaa siitä, miksi ryhmä matkustaa toiselle planeetalle, mutta oletan, että ihmiskunta lopulta työnsi Maan äärirajoilleen.

Eurus d on seuraava asuttavissa oleva planeetta, joka on muutamia valovuosia Maasta etäällä. 1300 ihmistä, joihin viitataan häikäilemättä “toisen korin ainoiksi muniksi”, matkustavat tälle planeetalle Zephyr-aluksella, “ihmiskunnan ensimmäisellä sukupolven aluksella”. Ihannetapauksessa Maan asuttavuustilanne jatkuu heikkenemistään, ja Zephyriläisillä on tehtävä tehtävä, joka mahdollistaisi sivilisaatioiden hypyn planeetalta toiselle. Mutta 33 vuoden ajan kestäneen avaruusmatkan jälkeen salaliitot alkoivat piillä jokaisessa kulmassa. Onneksi aluksella on rohkea Stella. Turvallisuuspäällikön tytär Stella ottaa isänsä paikan hänen äkkiä kuoltuaan. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että ihmiset aluksella suorittavat tehtävänsä onnistuneesti.

Peli kertoo taustansa ensimmäisten minuuttien aikana, mikä piirtää kuvan tuomittuna olevasta ihmiskunnasta, joka on matkalla lunastukseen. Tarina etenee kerronnallisissa kohtauksissa, jotka ovat pääosin dialogia mielenkiintoisten hahmojen välillä. Peli tuntuu kevyesti Among Us -tyyliseltä, mutta paremmilla hahmoilla. Sinun on löydettävä syylliset tai paremminkin väärät henkilöt, jotka vaarantavat aluksen tehtävän, ennen kuin aika loppuu.

Lisäksi pelin ylitsevän tarinan ohella se sisältää aliteemoja, jotka liittyvät henkilökohtaiseen vapauttaan ja sukupolvenvastuuseen.

Salaisuuden Purkaminen

Between Horizons Tutorial between William and Stella

Between Horizons yrittää parhaansa pitääkseen sinut kädestä. Se on kuin pieni lapsi, jonka äiti antaa jatkuvasti varoituksia siitä, miten välttää loukkaantumista. Aluksi opetusohjelma tekee kohtuullisen hyvän työn auttaakseen sinua navigoimaan aluksella. Mutta myöhemmin peli tulvii sinut tietoa, joka voi tuntua aistien ylikuormittumiselta. En ymmärrä, miksi kehittäjät katsoivat tämän tarpeelliseksi, koska peli ei ole yhtä monimutkainen kuin se yrittää esittää itsensä.

Joka tapauksessa, turvallisuuspäällikkönä sinun vietät suurimman osan ajastasi navigoimalla Zephyr-aluksen melko avoimessa maailmassa. Se on järjestetty rengasmainen, mikä tarkoittaa, että mitä enemmän kävelet lineaarisessa suunnassa, sitä todennäköisemmin päädyt takaisin samaan paikkaan. Onneksi sinulla on pääsy nopeaan liikkumiseen. Mutta niin hyvältä kuin idea kuulostaa, sinut saatetaan toisinaan jättää yleiseen alueeseen sen sijaan, että sinut viettäisiin tarkkaan valitsemaasi alueeseen.

Stella on varustettu henkilökohtaisella digitaalisella avustajalla. Voit käyttää sitä milloin tahansa pelin aikana tarkastellaksesi aiempia keskusteluja ja meneillään olevia tehtäviä. PDA näyttää myös todisteita, kuten huolestuneiden kansalaisten kirjoittamia muistiinpanoja. Nämä ovat ihannetapauksessa paloja sinun palapelistasi. Todisteet eivät ole kovin monimutkaisia. Sinun tarvitsee vain tulkita suoria viestejä. PDA:sta voit kuulustella henkilöstöäsi heidän olinpaikkansa perusteella kokoelmistasi todisteista. Kuten sanoin, se antaa Among Us -vibaa. Sen lisäksi, vaikka työkalu on hyödyllinen, sen suunnittelu tuntuu melko laiskalta. Plussan puolesta, motivaatio selvittää, mitä aluksella tapahtuu, ei ollut paljon muuta motivaatiota avata tylsän näköinen valikko.

Stellan etsivän seikkailu

Kerronnalliseen etsiväseikkailuun perustuva Between Horizons yhdistää tarinankerrontaa, etsivää ja tutkimuspeliä. Arvoituksen ratkaisu ja päätöksenteko ovat myös keskeisiä pelimekaniikkoja. Stella on vapaa liikkumaan aluksella ja vuorovaikuttaa muiden hahmojen kanssa paljastaakseen salaliitot. Mutta toisin kuin Lacuna, uuden pelin hahmot ovat tarkalleen ottaen tylsiä. Mitä tarkoitan tylsillä? He eivät vain elävöitä peliä samalla tavalla kuin edeltäjänsä. Hahmojen välisen dialogin tuntuu puolivalmis ja täynnä epäkiinnostavia sanaleikkejä ja kielioppi virheitä. Tämä on valitettavaa, koska Lacuna oli henkeäsalpaava kokemus, joka liittyi sen pelimekaniikkaan. Kun olet juossut aluksella, puhunut hahmojen kanssa ja ristinyt sormesi saadaksesi vihjeitä, kaikki tuntuu lopulta hitaalta.

Lisäksi kunkin hahmon omat salaisuudet ja motivaatiot tuovat syvyyttä pelinmekaniikkaan. Ja haaraavat kertomukset lisäävät myös pelin syvyyttä.

Kuitenkin emme voi kieltää, että Between Horizons on ambisiompi kuin Lacuna. Peli esittää laajemman alueen tutkimista ja enemmän hahmoja, joita voit tutkia. Se lisää jotain monimuotoisuutta. Se myös pitää kiinni valinta-pohjaisesta pelimekaniikasta, joka pakottaa sinut tekemään valintoja edetessäsi. Peli ei säästä sinua valintojesi seuraamuksista. Tämä tarkoittaa, että kun sinulla on ääni, et voi peruuttaa. Peli tekee asiat vielä mielenkiintoisemmaksi vuoropuhelun aikarajalla. Jos et valitse ajoissa, seuraa oletusarvoinen valinta. Onneksi pelin auto-tallennusvaihtoehto tarjoaa runsaasti uudelleenpelattavuutta. Tämä tarkoittaa, että voit tutkia eri kulkureittejä eri lopputuloksilla.

Hämmästyttävä Ääretön

Stella in Control Room

Pelimaailmassa uuden pelin odotus voi olla sähköistävä, kuin odottamaton aarrearkun avaaminen. Mutta kun sukellat pelin luomiin maailmoihin, ei ole epätodennäköistä, että törmät hankaliin bugeihin, jotka piilevät pinnan alla. Nämä viat, kuin ilkeät paholaiset, varmasti rikkovat pelin sujuvan kulun. Se ei ole asia, johon kannattaa sulkea silmiä, mutta et voi muuta kuin hämmästyä pelistä, kun kohtaat ärsyttävän kokemuksen. Anteeksi, jos olen liian kova Between Horizonsin bugeja vastaan. Eräässä vaiheessa ruutuni alkoi vilkkaa. Lisäksi hahmoni käveli reunan yli ja roikkui ilmassa. Tarkoitan, ettei tämä ole “Mies reunalla” -uudelleenfilmatisointi. Tämä on pettymys, koska kehittäjät ovat kulkeneet tätä tietä aiemmin.

Hyvä

Stella Between Horizons

Vaikka peli jätti pahman maun suuhuni, minun on myönnettävä, että nautin visuaalisesta esityksestä. Between Horizonsin 2,5D-pikseligrafiikka, joka sisältää retro-estetiikkaa ja modernia suunnittelua, on kiitettävää. Pelin noir-ilmapiiri elää valojen, erikoistehosteiden ja tekstuurien ansiosta. Se on varmasti muistuttaa edeltäjäänsä. Ainakin tämä osa onnistui.

Lisäksi soundtrackit täydentävät pelin toimia ja tarjoavat syvän, upottavan tunteen. Mutta et voi muuta kuin tunnea, ettei se yllä edeltäjänsä mestarillisiin sävelmiin. Sanotaan, että soundtrackit uusimmassa pelissä hoitavat hommansa. Mutta kyllä, se olisi voinut olla parempaa.

Lisäksi haaraavien kertomusten ansiosta peli tarjoaa runsaasti uudelleenpelattavuutta eri lopputuloksilla. Salaisuus, joka piilee pelinmekaniikassa, rohkaisee tutkimista, ja siinä on useita tasoja, joita voit avata ja vihjeitä, joita voit paljastaa. Mutta pelin vahvuus muuttuu myös heikkoutensa. Räiskäläinen todisteita voi helposti tehdä navigoinnista painajaismaisen.

Verdictti

Stella talking to Noelia

Ytimekkäästi, Between Horizons ei ole se tähtinen seuraaja, jota kaikki toivoivat. Se on täynnä virheitä, mukaan lukien bugeja. Mutta voimme antaa anteeksi tämän sen upottavan ilmapiirin ja tarinankerronnan ansiosta. etsivä-faneille tämä on poikkeus normista ja sukellus kyberpunk-avaruuteen. Peli tarjoaa paljon potentiaalia, jos vain monet sen virheistä korjataan. Faneille tämä on matka, johon on arvo lähteä, ja luvassa on sileämpää purjehdusta, kun bugeja on korjattu ja tähdet loistavat jälleen kirkkaammin.

Between Horizons Arvostelu (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Enemmän kuin tähtien kaltaista

Between Horizons on kerronnallinen seikkailupeli, joka sijoittuu puoli-avointen maailman. Peli tapahtuu Zephyr-aluksella, ja pelaajat ohjaavat turvallisuuspäällikkö Stellaa. Hän on selvittävä useita salaliittoja, jotka uhkaavat aluksen tehtävää. Sci-fi-kertomus sisältää myös arvoituksen ratkaisun pelimekaniikkaa. Peli esittää ambisioiden konseptinsa, mutta se ei tee seuraajaa. Mutta sen lisäksi peli rohkeasti tutkii rikasta sci-fi-teemoja, ja mietiskely-pelimekaniikka lisää upottavan tunteen.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee. Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.