Arvostelut
Luokittelu: Ranska ‘44 Arvostelu (PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC)
Toisen maailmansodan pelit ovat ansaitsevat paikkansa korkeimmalla tasolla pelaamisessa kiitettävän immersiivisen toiminnan ja tarinankerronnan vuoksi. Nämä pelit eivät ainoastaan tarjoa toimintaseikkailua, vaan upottavat pelaajan myös siihen tunteeseen, että hän kuuluu joukkoon. Kun pelaaja pukee haarniskansa, hän on valmis unohtamaan oikean maailman ja kokea ahdistusta, jota aiheuttaa vihollisten kohtaaminen taistelukentällä, ikään kuin hän olisi siinä ajassa ja paikassa. Tässä kaikki on siitä, että pelaaja astuu sotilaan saappaisiin ja navigoi historiallisessa seikkailussa, joka on täynnä sotaa ja toisen maailmansodan arvoitusta.
Keppihevosensa suurella suosiolla, kehittäjät eivät ole pettäneet meitä. Tämä vuosi on täynnä fantastista pelivalikoimaa, joka kattaa laajan joukon genrejä. Yksinpelin vuoropohjaisille ystäville on syytä juhlia. Luokittelu: Ranska 44 on vihdoin täällä, ja yhteisö on täynnä odotusta, valmis tutkimaan uuden vuoropohjaisen taktisen strategian.
Lähettämällä pelaajan toisen maailmansodan aikaan, Luokittelu Ranska 44 sisältää jännitystä ja taisteluita, kun pelaaja komentaa joukkoa eliittisotilaita. Lisäksi se tarjoaa ainutlaatuisen sekoituksen strategiaa ja historiallista upottamista, joka ammentaa vaikutteita ikonisista peleistä kuten Peli ja XCOM. Peli tarjoaa intensiivisiä hetkiä, kun pelaaja navigoi sodan kaaoksessa, ja jokainen laukaus on tärkeä.
D-päivä

Kuvittele johtavasi sotilaita suuren liittoutuneiden hyökkäyksen aikana toisessa maailmansodassa; melko vaikea työ, eikö niin? Luokittelu: Ranska 44 -tarina ammentaa vaikutteita liittoutuneiden ja Ranskan vastarintaliikkeen sankareista. Pelaajat liittyvät joukon johtajaksi, johdaten heitä vaarallisissa tehtävissä toisen maailmansodan aikana. Kuitenkin peli ei ole vain antamisesta käskyjä; pelaajan on myös rakennettava vastarintaa ja neuvoteltava vihollisjoukkojen kanssa miehitetyllä alueella.
Muistatko historian tunnit D-päivästä toisessa maailmansodassa? Peli vie pelaajan täsmälleen hyökkäyksen hetkeen. Pelaajan tärkein tavoite on johtaa D-päivän tehtävää menestyksekkäästi. Pelaajan on rekryytää paikallisia partisaaneja ja rikollisia, jotka auttavat häntä horjuttamaan saksalaisia. Tätä varten pelaajan on osallistuttava hyökkäyksiin ja tiedustelutoimintaan. Huomattavasti, kun pelaaja etenee pelissä, hän tajuaa, että mitä enemmän kaaosta hän aiheuttaa, sitä riskialtisemmaksi se tulee, koska hän vetää enemmän vihollisen huomiota.
Paluu historiaan

D-päivä, eli liittoutuneiden hyökkäys Normandiaan 6. kesäkuuta 1944, oli tärkeä tapahtuma toisessa maailmansodassa. Vastaavasti se on tärkeä osa Luokittelu: Ranska ‘44 -pelissä. Tämä suuri operaatio merkitsi loppua natsi-Saksan hallinnolle Länsi-Euroopassa.
Pelissä tarina rakentuu kuuluisaan D-päivän taisteluun, jossa pelaaja johtaa erikoisjoukkoa liittoutuneiden sotilaita, jotka on lähettänyt miehitetylle Ranskan alueelle natsi-Saksan toimesta. Tehtävät, jotka suoritetaan hetkeä ennen D-päivää, ovat erittäin tärkeitä. Niitä ovat mm. hyökkäykset natsi-Saksan sotilasjoukkoja vastaan, asiakirjojen varastaminen ja avustaminen Ranskan vastarintaliikkeen jäsenille.
Pelissä tapahtumat keskittyvät epätoivoisiin kuukausiin ennen D-päivää. Samalla pelaajan on suoritettava erilaisia tehtäviä miehitetyssä Ranskassa paikallisten vastarintaryhmien avustamiseksi. Pelaajan tekemät päätökset näissä tehtävissä vaikuttavat koko tarinaan, ja eri lopputulokset riippuvat pelaajan toimista. Jos pelaaja on käynyt vaikeuksia ymmärtäessään ja ymmärtäessään toisen maailmansodan historian, Luokittelu: Ranska 44 voi olla hyvä muistisääntö joidenkin toisen maailmansodan historian oppituntien osalta.
Tehtävä

Ensinnäkin, puhutaan salametsästyksestä. Vastarinta on parhaimmillaan, kun pelaaja pääsee sisään, saa tehtävänsä suoritettua ja poistuu ilman, että kukaan huomaa, että hän oli siellä. Pelaajan on suoritettava salametsästystehtäviä hitaasti, piiloutumalla vihollisen partioilta ja iskemällä varjosta. Pelaajan on käytettävä veistä hyökkäyksiin, kun tilaisuus tarjoutuu. Pelaajan on oltava varovainen; lähitaisteluhyökkäykset jättävät sotilaat alttiina ja mahdollisesti ilman suojaa vuoronsa lopussa.
Toisaalta hyökkäystehtävissä pelaajan on oltava täysin yhteydessä viholliseen. Näissä tehtävissä vihollinen on aina valmiina pelaajaa vastaan. Pelaajan on käytettävä kaikkea, mitä hänellä on, jotta hän voi pelastaa haavoittuneet. Kuitenkin pelaajan ei pidä pelastaa liian monta heistä, koska vihollisen vahvistukset voivat ylittää pelaajan joukkonsa ja asettaa heidät vaaraan.
Hyökkää heidän kimppuunsa…

Hyökkäystehtävissä on kyse salametsästyksestä ja viekkaista liikkeistä. Pelaaja liikkuu joukkonsa kanssa hiljaisuuden vallitessa, poistaa vihollisia äänettömästi. Kun pelaaja poistaa viholliset, tietoisuusmittari kasvaa, jolloin pelaaja voi tietää, kun vihollinen on havainnut heidät. Kukaan ei odota, että vihollinen tuhoaa heidät, erityisesti kun pelaaja voi tietää, kun vihollinen aikoo tehdä liikkeen. Silloin pelaajan joukko on aina valmiina menemään, kaikki aseet vihollista kohti.
Hyökkäystehtävissä pelaajan on asetettava itsensä strategisesti, jotta hän voi hyödyntää salametsästysliikkeitään maksimaalisesti. Salametsästyshyökkäykset sallivat pelaajalle tarkan ampumisen vihollista ja yllättävän hyökkäyksen. Usein, kun vihollinen on poissa ja mittari on täynnä, pelaaja voi julistaa sodan ajan ja avata tulen jäljelle jääneisiin vihollisiin.
Toisaalta pelaajan on käytettävä kaikkea, mitä hänellä on, puolustamaan asemiaan vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Pelaajan on oltava varovainen, jotta hän voi pitää uhraukset alhaisina. Kuitenkin pelaajan ei pidä olla liian mukava, koska viholliset voivat ilmestyä yllättäen. Jos näin käy, pelaajan joukko joutuu tiukkaan tilanteeseen ja voi kärsiä valtavasti yllättävistä hyökkäyksistä. Pelaajan on käytettävä joukkonsa taitoja ja mennä päitä vasten vihollista, samalla varoen yllättäviä hyökkäyksiä.
Mennään taktiseen

Mennään mekaniikkaan. Mekaniikka, jolla nämä hienot miehet toimivat, on samanlainen kuin muissa vuoropohjaisissa taktiikkapeleissä, mutta siinä on joitakin tärkeitä seikkoja, jotka on otettava huomioon. Pelaaja aloittaa tietyn määrän toimintapisteillä kullekin hahmolle. Pelaaja voi vaihdella hahmojen välillä suorittaen liikkeitä, hyökkäyksiä tai käyttäen hahmon erityistä taitoa. Huomionarvoista on, että jotkut taidot loppuvat automaattisesti hahmon vuoron.
Muuten pelaaja voi liikkua niin monta kertaa kuin haluaa yksittäin. Lisäksi pelaaja voi vaihdella eri hahmojen välillä niin kauan kuin toimintapisteitä on jäljellä. Kuitenkin pelaajan on vältettävä vihollisen valvontaa. Miksi on suositeltavaa tehdä niin? Esimerkiksi, jos pelaaja haluaa koota sotilaansa parantamista varten ja sitten levittää heidät uudelleen, tekemällä näin yhdessä vuorossa, se sallii tehokkaan käytön toimista. Koska sekä parantaminen että toisten parantaminen eivät pääty hahmon vuoroon, pelaaja voi optimoida joukkonsa asetteluja ja terveydentilaa lyhyessä ajassa.
Vuoropohjaisen taktisen sodankäynnin kokemus Luokittelu: Ranska ‘44 on upottava matka, joka tarjoaa pelaajalle syvän sukelluksen strategiseen vuoropohjaiseen sotaan. Siksi pelaajan on huolehdittava jokaisen liikkeen huolellisesta suunnittelusta ja toteuttamisesta, ottaen huomioon maaston, suojan ja joukkonsa jäsenten ainutlaadukset taidot. Peli haastaa pelaajaa ajattelemaan strategisesti, punnitsemalla jokaisen päätöksen riskit ja hyödyt.
Moraalijärjestelmä

Jokainen peli sisältää ainutlaatuisen elementin, joka tekee siitä erottuvan oman genrensä joukossa. Luokittelu: Ranska 44 -pelin kehittäjät eivät jääneet pois mahdollisuudesta luoda omaleimainen ominaisuus. Absolutely Games esitteli moraali-järjestelmän, joka heijastaa joukkonsa hyvinvointia ja kestävyyttä.
Tässä on, miten järjestelmä toimii: Onnistuneet tehtävät lisäävät moraalia. Toisaalta epäonnistuneet tehtävät ja uhraukset voivat laskea moraalia. Huomattavasti, korkea joukkonsa moraali antaa bonuksia joukolle. Esimerkiksi se parantaa päätöksentekoa taistelussa ja lisää sekä tarkkuutta että vastustuskykyä vihollisen taktiikoita vastaan.
Lisäksi pelaaja voi ylläpitää tai palauttaa moraalia suorittamalla tehtäviä ja antamalla sotilaille lepoaikaa. Huolelliset päätökset johtajana ovat myös tapa parantaa moraalia.
Jos pelaaja hallitsee moraali-järjestelmää Luokittelu: Ranska 44 -pelissä, mikään vihollinen ei voi estää pelaajaa. Lisäksi se parantaa joukkonsa suorituskykyä taistelussa.
Verdict

Peukku ylös kehittäjille. Väittäen, Luokittelu: Ranska ‘44 tarjoaa upottavan ja viihdyttävän vuoropohjaisen taktisen kokemuksen, joka sisältää toisen maailmansodan tapahtumia. Peli erottuu moninaisilla tehtävillään ja strategisella pelimekaniikallaan. Lisäksi sen inhimillinen tarinankerronta herättää tunteita, jotka ovat yhteydessä koko pelaamiseen. Emme voi päättää ilman mainintaa siitä, kuinka ainutlaatuinen moraali-järjestelmä on. Moraali-järjestelmän sisällyttäminen parantaa strategista päätöksentekoa, kun pelaaja kääntyy vihollista vastaan.
Toisaalta peli voi olla haasteellinen uusille pelaajille vuoropohjaisessa genressä. Lisäksi tehtävien rakenne tekee joistakin tehtävistä toistuvan näköisiä. Tällaiset takaiskut voivat olla parannettavissa, jotta peli olisi parempi ja viihdyttävämpi. Vain muutamalla näppäilyllä ja salaisella koodauksella kehittäjien toimesta, ja pam! Peli muuttuu mestariteokseksi vuoropohjaisessa genressä.
Vaikka Luokittelu: Ranska ‘44 on ansioitunut vahvuuksilla, on tärkeää tunnustaa mahdolliset takaiskut. On otettava huomioon yksilölliset mieltymykset ja odotukset vuoropohjaisessa taktisessa strategiapelissä. Pelaajien on oltava tietoisia näistä tekijöistä, jotta heidän pelaamiskokemuksensa on yhteydessä heidän henkilökohtaisiin mieltymyksiinsä. Kuitenkin Luokittelu: Ranska ‘44 tarjoaa jännitystä, jota rakastamme vuoropohjaisissa peleissä. Peli pitää pelaajan reunalla, kun hän kokee adrenaliinipumppaavan vuoropohjaisen strategisen pelaamisen.
Luokittelu: Ranska ‘44 Arvostelu (PlayStation 5, Xbox Series X|S & PC)
Strategia kohtaa taistelun
Strategia ja hyvä joukko ovat kaikki, mitä pelaajalle tarvitaan, kun hän ottaa askeleen kohti D-päivän onnistumista. Kiristä kävelysandaalit; jokainen askel, jonka pelaaja ottaa, määrää tehtävän onnistumisen.











