Liity verkostomme!

Arvostelut

Watch Dogs -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Päivitetty on

Watch Dogs on yksi ensimmäisistä sarjoista, joka tuo sinut takana uhkarohkean hakkerin valaistut silmät ja saavat sinut tuntemaan itsesi velhoksi, jolla on rajaton pääsy "takaovelle" – suureen tuonpuoleiseen, jossa laskettuja koodeja ja näennäisesti läpipääsemättömiä palomuureja pidetään lapsiystävällisinä yhtälöinä, jotka joku– yleensä hipsteri – osaa ratkaista. Minulla itselläni on vain vähän tai ei ollenkaan kokemusta teknillisestä suunnittelusta, mutta silti Watch DogsOlen vallankumouksellisen aivokuoren pulssilla sormi oleva aivojen päällikö. Napin painalluksella voin tehdä spontaaneja nostoja pankkiautomaateista, saada parven autoja aloittamaan sodankäynnin liikennevaloissa tai kurkistaa syvällisesti "viattomien" ihmisten elämään, jotka haluavat vain päästä kotiin pitkän toimistopäivän jälkeen. Ai niin, Watch Dogs Minulla on valtaa. Harmi vain, ettei minulla ole moraalista kompassia sen rinnalla. Kiitos tilitiedoistasi, Susan, mattomyyjä Oaklandista.

Ei vaadi paljoa tunteakseen itseni voimakkaaksi videopelissä. Itse asiassa, jos vain annat minulle matkapuhelimen ja sanot, että voin sillä siirtää vuoria, vietän mielelläni tusinan aikaa leikkien Jumalaa, kun taas muut tavalliset kansalaiset jatkavat rutiinejaan. Mutta, Watch Dogs ei ole vain sarja viattomien ihmisten pankkitileille murtautumisesta, eikä se myöskään leikittelystä verkkoliikenteellä tai luottamuksellisten tietojen kaivamisesta esiin naapurin tietokoneelta. Tietenkin se antaa sinulle mahdollisuuden tehdä kaikkia näitä asioita samanaikaisesti – mutta se on vain jäävuoren huippu. Katso, Watch Dogs on paljon asioita, mutta pohjimmiltaan se on avoimen maailman toimintaseikkailu sarja, joka hyödyntää teknologisen innovaation raakaa voimaa tarinoidensa, sekalaisten hahmojensa ja pyörremyrskyisten riitojensa luomiseen.

Asettaaksesi jokaisen päälinjan Watch Dogs samaan koriin ei yksinkertaisesti voisi laittaa merkintöjä, koska jokainen niistä on yksinkertaisesti hyvin erilainen teemansa, pelattavuutensa ja kerrontansa suhteen. Esimerkiksi, kun ensimmäinen Ensimmäisen luvun juoni pohjautuu melko masentavaan Chicagossa tapahtuvaan juoneen, kun taas jatko-osa keskittyy purkkahipstereihin ja uskomattoman eloisaan versioon San Franciscosta. Ja sitten on kolmas osa – peli, joka avaa ovet lukuisiin rekrytointimahdollisuuksiin sekä Lontoossa sijaitsevaan miljööseen, jossa on runsaasti futuristisia ominaisuuksia ja teknologisia työkaluja. Idea pysyy kuitenkin hämärästi tutuna siinä mielessä, että mukana on ketju epämääräisiä megayrityksiä, joilla on kyky varastaa yksityisiä tietoja, ja samanhenkinen hakkereiden kollektiivi, joka haluaa epätoivoisesti tukahduttaa jatkuvasti muuttuvan kyberuhan. Myönnän, että siinä on hieman enemmänkin, mutta ymmärrätte idean. Se on klassinen hyvän ja pahan välinen taistelu, jossa on paljon hakkerointia.

Tietenkin, siinä missä sarjan ensimmäinen osa ei onnistunut sytyttämään kipinää juonessaan, jatko-osa onnistui hiomaan kaavaa ja luomaan yhden aikansa mieleenpainuvimmista avoimen maailman peleistä, jossa oli suurempi tutkittava hiekkalaatikko, osallistuttavia maailmantapahtumia ja miellyttäviä hahmoja. Se oli hipsterihömppää, jossa oli huolestuttavan paljon viittauksia popkulttuuriin, mutta se ei muuttanut sitä tosiasiaa, että ainakin pelattavuuden näkökulmasta siinä oli silti paljon upeita ominaisuuksia. Siinä oli enemmän sykettä, yritän tässä sanoa. Se ei tarkoita, etteikö alkuperäisellä pelillä olisi ollut sykkivää sydäntä; se on sen tosiasian hyväksymistä, että uraauurtavista teknisistä edistysaskeleista huolimatta sillä ei ollut... energiaa. Aiden Pearce oli tylsä, ja Ubisoft halusi kokemuksen tuntuvan enemmän Bond-elokuvalta kuin trooppiselta seikkailulta hakkerointivinkein. Onneksi Ubisoft tajusi sen pian ja teki tarvittavat muutokset, jotta se, no, olisi loistava. Ja tiedätkö, se oli parasta, mitä tiimi olisi voinut tehdä.

Jatko-osan ja Legioona Tarjolla on paljon upeita puolia ja ideoita, kuten avoimia tehtäviä useilla tavoitteilla, maailman tehtäviä, hahmojen kehityskaaria ja epälineaarinen etenemisjärjestelmä, joka antaa sinulle vapauden tutkia, hakkeroida ja lopulta muuttaa sekä San Franciscon että Lontoon omiksi leikkikentiksi. Näissä maailmoissa on myös valtavasti hauskaa, sillä mukana on miellyttäviä sankareita, kiehtovia roistoja ja kourallinen tehtäviä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden "hakkeroimaan maailman" ja kokeilla laitteita, aseita ja taktiikoita.

Watch Dogs on eräänlainen kameleontti siinä mielessä, että se mukautuu aktiivisesti pelityyliisi ja räätälöi kokemuksen mieltymystesi mukaan. Jos esimerkiksi haluat olla maineikas 007-imitaattori, voit käyttää droneja ja kameroita vihollisten torjumiseen ja tavoitteiden suorittamiseen. Jos kuitenkin haluat pian mieluummin olla "idiootti ritsan kanssa", joka osaa myös hakkeroida järjestelmän tarvittaessa, voit heittää varovaisuuden tuuleen ja valita aggressiivisen lähestymistavan. Pointtina on, että pelissä on paljon vaihtelua, puhumattakaan lukuisista työkaluista ja hakkerointitekniikoista, joiden avulla voit arvailla seuraavaa siirtoasi kampanjoita selatessasi.

Valitettavasti en pysty kehumaan itseäni Legioona niin paljon kuin haluaisinkin, ei siksi, että siitä puuttuisi toisen osan tarjoamat tunnusomaiset ominaisuudet, vaan koska se yrittää hieman liikaa rikkoa innovaatioiden rajoja. Esimerkkinä tästä on Legioona Sinulla ei ole yhtä päähenkilöä; sinulla on miljoonia. Lontoon ollessa sormiesi ulottuvilla sinulla on mahdollisuus värvätä ja täyttää kaikkien kohtaamiesi ihmisten paikat. Paperilla tämä kuulostaa loistavalta idealta. Todellisuudessa se ei kuitenkaan aivan osu samaan pisteeseen kuin kaksi muuta lukua. Sankarien välinen kemia mitätöityy, ja pahvista leikatut kansalaiset nousevat keskiöön epämiellyttävinä kuorina, joilla on vain vähän tai ei lainkaan lunasttavia persoonallisuuspiirteitä. Se ei ole valtava ongelma, mutta kutsua... Legioona Ylivertainen jatko-osa ei vain pitäisi paikkaansa tässä.

Tietenkin, jos pystyt jättämään satunnaiset ongelmat ja sydämentykytysten puuttumisen huomiotta toisen luvun ulkopuolella, sinun ei pitäisi olla vaikeaa saada nautinnollista kokemusta irti. Watch Dogs'hakkeroitava saaga. Se ei ole täydellinen franchising, mutta se uskaltaa olla erilainen – ja sillä on paljon merkitystä.

Tuomio

Watch Dogs Olisi ehkä vaatinut pari yritystä "murtaa keskustietokone" ja luoda takaovi kiehtovaan teknisen innovaation ja iloisten avoimen maailman, laitekeskeisten temppujen maailmaan, mutta se ei tarkoita, etteikö Ubisoft olisi ollut epäpätevä kyvyssään luoda aidosti ainutlaatuista hakkerointi- ja muokkauspelisarjaa.

Vaikka pidänkin toista osaa aina sarjan parhaimpana versiona, seison sanani takana ja sanon, että muutamaa siellä täällä olevaa virhettä (ja valitettavasti Aiden Pearcen persoonallisuuden puutetta) lukuun ottamatta jokainen luvuista jatkuvassa saagassa omistaa lisäsivät peliin paljon omia ainutlaatuisia elementtejään ja tilannekohtauksiaan, käänteitään ja haasteitaan. Jälleen kerran, kyseessä ei ole Ubisoftin Magnum Opus. Siitä huolimatta se on rehellisesti sanottuna immateriaalioikeus, joka ansaitsee jakaa saman paikan kaltaistensa kanssa.

Watch Dogs -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation ja PC)

Hakkeroi maailma

Watch Dogs Olisi ehkä vaatinut pari yritystä "murtaa keskustietokone" ja luoda takaovi kiehtovaan teknisen innovaation ja iloisten avoimen maailman, laitekeskeisten temppujen maailmaan, mutta se ei tarkoita, etteikö Ubisoft olisi ollut epäpätevä kyvyssään luoda aidosti ainutlaatuista hakkerointi- ja muokkauspelisarjaa.

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.