Parhaat
Watch Dogs 4: 5 toivottua ominaisuutta
Vaikka Ubisoft ei ole virallisesti ilmoittanut Watch Dogs -sarjan neljättä osaa, Watch Dogs 4 on silti hyvin esillä meidän mielessämme. Niin paljon, että olemme jo aloittaneet mahdollisten skenaarioiden luomisen sille, joista monet ovat mielestämme parantaisivat sarjaa kokonaisuutena. Todellisuudessa olemme vain kuninkaat ja kuningattaret, jotka puhuvat asioista, jotka luultavasti eivät koskaan toteudu.
Toki, se ei ole vielä ilmestynyt, mutta voimme kaikki sanoa, että Watch Dogs 4 on tulossa. Kaiken kaikkiaan, kun Legion myi yli 2 miljoonaa kappaletta avausviikonloppuna, on selvää, että Ubisoft on löytänyt hyvin vankan kassakon. Siksi kysymys ei ole siinä, tapahtuuko se, vaan milloin. Ja kunnes se ilmestyy, meidän on vain hyväksyttävä fantasia. Puhuen siitä, nämä ovat viisi asiaa, joita haluaisimme nähdä seuraavassa osassa.
5. Pohjois-Amerikan ulkopuolella

Koska nautimme etsimästä hakattavia katuja Chicagossa ja San Franciscossa Watch Dogsissa ja sen jatko-osassa, oli muutamia samankaltaisuuksia, jotka pitivät sen löyhästi yhteydessä peleihin kuten Grand Theft Auto. Vaikka se on suhde, jota ei voi välttää, koska Rockstarin lippulaiva on eturivissä Pohjois-Amerikan asetuksessa. Siksi Legion oli miellyttävä yllätys, koska se murtaisi kliseisen alueen ja valitsi Lontoon.
Oletetaan, että Ubisoft ylläpitää tuota vauhtia, voimme hyvin nähdä useita alkuperäisiä asetuksia, jotka menevät Yhdysvaltojen rajojen ulkopuolelle. Meille olisi mieluista vierailla Tokiossa, joka on fantastinen kaupunki, joka on tunnettu teknologisesti edistyneestä tekoälystä. Kuvittele sitä, sekä paletin työkaluja, jotka sallivat pelaajien hakata mitä tahansa ja kaikkea, ja sinulla on palkittu konsepti, varmasti.
4. Syvät hahmot

Myönnetään, että kyky rekrytoida kuka tahansa Lontoossa oli hyvä konsepti Legionille, mutta se epäonnistui geneeristen ääninäyttelijöiden, persoonallisuuden puutteen ja charmien menettämisen vuoksi. Ilman syviä hahmoja, jotka johtavat kertomusta, emme tunteneet mitään yhteyttä ihmisiin, joita pelasimme, mikä teki koko kokemuksen vähän laimeaksi ja tylsäksi.
Totta kai, salamurhaaja-äiti on mahtava. Mutta sitten, ilman ääntä, joka auttaa mainittua äitiä, se on enemmän tai vähemmän vain kuori ilman voimaa, eikä ole oikeasti ominaisuutta, joka erottaa hänet muista rekrytoiduista hahmoista. Siksi haluaisimme nähdä lähikunnan piirin, jolla on oikeat persoonallisuudet, palaavan tuleviin seikkailuihimme, samoin kuin Watch Dogs 2:ssä. Vaikka neljä tai viisi Wrenchiä ruotia varten. Siinä on aloituspiste, oikein.
3. Mukautusta, ole hyvä!

Ubisoftin ongelma on, että riippumatta siitä, minkä pelin valitset, et voi koskaan tietää, millaisia mukautusvälineitä saat, kunnes on liian myöhäistä. Ota Watch Dogs esimerkiksi; kaikkein enemmän, mitä voit tehdä mukauttamisesta, oli muuttaa Aidenin duffel-takin värejä. Siksi meidän mielestämme oli turhaa olla lukuisia vaatekauppoja Chicagossa. Watch Dogs 2 kehittyi siitä, ja antoi pelaajille paljon enemmän valinnanvaraa.
Me sanomme, että haluaisimme enemmän siitä. Menemällä yhden askeleen pidemmälle, haluaisimme luoda oman hahmomme alusta alkaen ja jatkaa siitä. Antakaa meille enemmän vaatekauppoja, tetovirastoja ja partureita – periaatteessa mitä tahansa, jotta voimme lisätä muutamia kipinöitä liikkumattomaan ruumiiseen. Tehkää se, Ubisoft, ja olemme enemmän kuin iloisia antamaan anteeksi ja unohtamaan Legionin inspiroivan ihmisten joukon.
2. Hacktivistisopimukset

Muistakaa, kuinka Assassin’s Creed antoi teille mahdollisuuden lähettää uusia rekryyttejä ympäri maailmaa suorittamaan erilaisia tehtäviä etuuksien ja kokemuspisteiden vuoksi? No, se on sellaista, mitä me kuvittelemme Watch Dogs 4:lle, vain eliittiryhmä Dedsec-hakkerien vyörymässä maailmanlaajuisesti auttamaan vastustavien yritysten kitkemistä.
Oletetaan, että voit viedä tietyn määrän rekryyttejä mukaasi tiettyihin tehtäviin, niin varmasti heidän olisi hyödyllisempää, jos heillä olisi enemmän kokemusta ja parempia taitopuita. Se on meidän ajatus, ja tosiaan odotamme, että Ubisoft ottaa sen huomioon kehitysvaiheessa.
1. Hakkerointia, ja paljon sitä

Sano, mitä tapahtui hakkerointipulmille ja sivutehtäville, jotka muodostivat suuren osan Watch Dogsista ja Watch Dogs 2:sta? Vaikuttaa siltä, että Legionin jälkeen sarja muuttui vähemmän hakkeroinnista ja enemmän salamurha- ja hurjien temppujen tehtävistä. Totuus on, että lopetimme tunteen täysipainoisina hakkeroina heti, kun Marcus hävisi valokeilasta, ja tekisimme mitä tahansa saadaksemme sen takaisin.
Vaikka hakkerointiosuudet olivat jonkin verran lyhytnäköisiä ensimmäisessä pelissä, ne tarjosivat perustan monille kunnianhimoisille pulmille. Valitettavasti se alkoi hävitä, kun Legion ilmestyi, jolloin Ubisoft päätti keskittyä enemmän lajityyppien vaihtamiseen ja hullujen innovaatioiden kutsuun sijaan pitäytyä siinä, mitä sarja oli alun perin rakennettu. Joten, toivomme, että hakkerointi pelaa suuremman osan myöhemmin.
Mikä on sinun otteesi? Oletko samaa mieltä kuin meidän top 5? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











