Arvostelut

Sky: Children of the Light -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Two characters holding one another (Sky: Children of the Light)

Kun kuulin ensimmäisen kerran, että Journey-pelin luojat olivat suunnittelemassa MMO-peliä, en voi olla kiinnostamatta sen konseptia. Se ei vaatinut paljonkaan, ennen kuin aloin tutkia Journey-peliä uudelleen; olin aina pitänyt siitä outoa, äänetöntä seikkailua, vaikka se usein epäonnistui antamaan mitään kontekstia, tai mitä tahansa sen rajojen sisällä. Mutta Sky: Children of the Light oli jotain muuta, ja se ei kestänyt kauan, ennen kuin päädyin keskittymään uuden huipun nousuun. Tietysti, en tiennyt mitä odottaa, mutta tiesin, että jos thatgamecompany oli jotenkin osallisena siinä, se olisi jotain tutkittavaa.

Sky: Children of the Light on MMO-seikkailupeli, joka kutsuu useita pelaajia luomaan ikuisia muistoja matkallaan idyllisen utopian läpi. Samoin kuin Journey, peli tarjoaa runsaan valikoiman ympäristöjä, joita voi tutkia, ja hyvän määrän tasohyppelyjaksoja, jotka, vaikka eivät ole liian monimutkaisia, tarjoavat hyvän tavan kertomuksen ja tunteellisen syvyyden. Taas kerran, se on täysin äänetön – yksi niistä ominaisuuksista, jotka ovat tulleet luojien määritteleviksi teemoiksi – ja se toimii: se on ilman melua, eikä se riipu räjähdysvaikutuksista kertomuksensa luomiseksi.

On syytä mainita, että Sky: Children of the Light ei ole uusi peli, vaan uudelleenjulkaistu versio pelistä, joka ilmestyi vuonna 2019. Oletko edelleen kiinnostunut? Jos niin, jatkakaamme.

Taivas on rajana

Kaksi hahmoa pitää toisiaan (Sky: Children of the Light)

Sky: Children of the Light on kaikki yhden asian varassa: henkisen alueen palauttaminen, joka on jaettu kahtia. Täällä löydät joukon henkiä – sidottuja sieluja, jotka makaa horroksessa yhden useista alueista – jotka on jätetty puolustuskyvyttömiksi muinaisen katastrofin seurauksena. Paitsi siitä, että olet heidän henkisenä suojelijana – roolina, joka vaatii sinun kaivaa esiin mystisiä totuuksia ja reliikkejä – sinun on myös oltava valmis lähtemään omasta kodistasi ja ratkaisemaan joukon perustason ongelmia, olivat ne sitten loogisia, ympäristöllisiä tai puhtaasti kulttuurisia. On turvallista sanoa, että MMO-peleistä tämä on paljon tekemistä, ja kolminkertaisesti enemmän todistettavaa, jos olet sellainen, joka jättää kiven käyttämättä.

Odottamattomasti, Sky: Children of the Light ei valitse perinteistä ohjausta; päinvastoin, se muistuttaa juuriaan Journey-pelinä, jossa pelaajilla oli vain yksi tehtävä: liitää, hypätä ja lentää useiden esteiden yli kaukaisen merkkinäköisen kohteen suuntaan. Lyhyesti sanottuna, Sky: Children of the Light on monipuolisempi versio siitä, jossa on useita lisäominaisuuksia, pulmia ja maastoja tutkittavaksi. On turvallista sanoa, että sekä Journey että Sky ovat rauhallisia ja rauhallisia tutkimuspelejä, eivätkä nämä elementit ole liian monimutkaisia; ne ovat suhteellisen helppoja läpäistä, kunhan et tee tapaa menettää suuntasi tai kääntyä takaisin. Ja jos menetät suuntasi, löysin, että se oli puolet leikistä; väärä käänne tarkoitti, että minulla oli enemmän tutkittavaa.

Kuva puhuu tuhansia sanoja

Kaksi Journey-tyylistä hahmoa tarkastelee lumista mäkeä (Sky: Children of the Light)

Väittäen, yksi parhaista asioista Journey-pelissä oli sen kyky kutsua sinut mukaan kirjoittamattomaan seikkailuun tuntemattomaan maailmaan toisen aluksen kanssa – hahmo, joka, vaikka oli täysin epäselvä silloin, osoittautui toiseksi pelaajaksi toiselta puolelta maailmaa. Onneksi, paljon tästä säilyy Children of the Light-pelissä, sillä sinä työskentelet yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi muiden äänettömien hahmojen kanssa, ja sinulla on kaikki samat työkalut käytettävissä. Se henkinen yhteys, jonka jaat muiden kanssa, on outoa, mutta se tekee seikkailun paljon miellyttävämmäksi; et tiedä, ke he ovat, tai edes miten he löysivät tiensä sinun polkullesi – mutta se on kaikki osa matkaa, ja puute vuorovaikutuksesta tekee sen vain miellyttävämmäksi.

Älä väitä, että on hetkiä, jolloin voit ottaa yhteyttä muihin, jos ei ääneen, niin fyysisesti, joko yhteistyöhön tai yksinkertaisesti toisen henkilön onnitteluun yksinkertaisen henkilökohtaisen saavutuksen saavuttamisesta. Ja rehellisesti, siinä olin useimmiten: toisten tuntemattomien ihmisten käsivarsissa – matkalla jonnekin pyhiinvaellukselle laajojen maiden yli, jotka omistivat jonkinlainen salaisuuden, jonka voisin avata ainoastaan joukkorakennustehtävien kautta. Se ei aina ollut tapauksessa, mutta olin aina halukas liittoutumaan toisen äänettömän hahmon kanssa edetäkseen tavoitteiden saavuttamisessa, riippumatta niiden monimutkaisuudesta tai koostumuksesta.

Merkillinen näky

Ryhmä hahmoja kokoontuu leirin ympärille (Sky: Children of the Light)

Puhuen laajoista maista, Children of the Light tulee seitsemällä eri maastotyypillä, mukaan lukien uivat saaret, jotka on rakennettu pilvien yläpuolelle, voimakkaat sademetsät, jotka on tehty puusta ja ruohosta, ja mystiset aavikot, jotka on tehty kullasta ja valkoisesta, ja joissa on runsaasti pulmia ratkaistavaksi ja piilotettuja ovia avattavaksi. Taas kerran, sinun ei tarvitse ystävää selviytyäkseen monista näistä haasteista, mutta löysin, että toisen parin käsiä oli arvokasta apua pyrkimyksissäni, joskin ainoastaan antamaan minulle yksinoikeuden pääsystä joistakin vaikeammin löydettävistä käytävistä ja käytävistä.

Onneksi, paljon pelin pelaamisesta ei vaadi liian paljon vaivaa; se on vain kyse siitä, että liitää jonkinlaisen maaston yli tai pitää kynttilää syttymässä ovensa avatakseen tai piilotetun kytkimen. Ainoa huono puoli kaikessa tässä on, että ei ole mitään merkkejä, joita voisi pyrkiä saavuttamaan, vaan ainoastaan avoin maisema, joka antaa sinulle työkalut luodaksesi oman seikkailun. Ja se on ihan ok, koska en missään vaiheessa tuntenut, että halusin saavuttaa huipun; nautin matkasta – vaikka toisen tuntemattoman ihmisen uteliaisuuden kustannuksella. Jos se tarkoitti sitä, että minun piti pitää toista pelaajaa kädestä, jotta hän voisi lähteä omalle matkalleen, olin enemmän kuin halukas seurata häntä.

Se, että Children of the Light myös tarjoaa upean taiteellisen tyylinsä ja musiikkiraitansa, on vielä enemmän syytä rakastaa sitä. Taas kerran, on vaikea kuvata sitä muuksi kuin Journey 2.0:ksi, mutta ottaen huomioon, miten yleisesti se on saanut tunnustusta, olin enemmän kuin halukas kokea sen jälleen, joskin ainoastaan uudelleenherättääkseni muutamia perusmuistoja.

Verottaja

Hahmo laskettelee lumella (Sky: Children of the Light)

Se ei ole suuri yllätys, että thatgamecompany onnistui luomaan toisen palkittun tuotteen, kun otetaan huomioon, että tämä tiimi on mestareita valitsemassaan alalla. Vaikka se on paksuin versio Journey:stä – lausunto, jolla varmasti monet muutkin ovat samaa mieltä – Sky: Children of the Light onnistuu viimeistelyssä ja kaksinkertaistaa useita sen perustoimintoja, mikä tekee siitä itsenäisen voiman, jota on otettava tosissaan. Asia on, että ihmiset siellä tietävät, mitä he tekevät, enkä aio heittää kiveä näennäisesti murtamattomaan linnoitukseen.

Jos etsit puhdasta ja karismaattista taidetyyliä, niin Sky: Children of the Light on kaikki, mitä tarvitset. Tai paremminkin, jos etsit mukaansatempaavaa ja viattoman iloista yhteistyöhön perustuvaa projekti, niin sinun kannattaa harkita muuttaa lähemmäs thatgamecompany:n palkittua MMO-peliä. Mutta älä odota, että voit saada verta minkäänlaisesta taistelusta; se ei ole sellainen matka – ja poika, olen niin iloinen siitä.

Se on helppo asia, ja olen valmis antamaan Sky: Children of the Light täydet pisteet. Vaikka se on yksin matkustava, on siinä valtavasti rakastettavaa, ja vielä enemmän ihailettavaa, jos olet valmis eksyä useiksi tunteiksi muiden tuntemattomien ihmisten seurassa. Onko se Journey 2.0? Kyllä. Mutta kun kaikki on sanottu, se ei pitäisi estää sinua hankkimasta sitä.

Sky: Children of the Light -arvostelu (PC)

Taas yksi perusosa

thatgamecompany on jälleen osoittanut kykynsä luoda merkityksellisiä ja kestäviä kokemuksia toisella perusosalla pelimaailmassa. Se on mielenkiintoinen MMO, selvä kuin päivä, ja todiste luojien mielten ympäröivästä luovasta voimasta.

Jord toimii väliaikaisena tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei jaarittele päivittäisissä lista-artikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaaneja tai etsii Game Passin unohdettuja indiehelmiä.