Connect with us

Arvostelut

Beat Slayer Arvostelu (PC)

Updated on
Beat Slayer Promotional Art

Jos Hades ja Disco Elysium olisivat jollain satunnaisella yhteensattumalla liimanneet itsensä Metal: Hellsingerin rytminsolmuihin ja muodostaneet elektronisen rogue-like hack-and-slashin, niin Beat Slayer olisi lopputuote. ByteRockers’ Gamesin uusi luomus on sekoitus näistä kolmesta, ja jokainen kerros hyödyntää runsaasti tyyliteltyjä komponentteja, jotka painottuvat voimakkaasti Hi-Fi Rush -tyyppiseen kaavaan. Ainoa suuri ero tässä on, että se ei valitse encorea, joka koostuu head-banging power metal -hymneistä, vaan sijaan makean elektrosetin – yksi, joka varmasti saa varpaasi kihelmöimään ja kaulan verisuonet pulpailemaan, kun lyöt elämän irti kaikista, jotka ovat pulssilla tai ilman.

Olen rehellinen, en ole kovin suuri fani genrestä, johon Beat Slayer yhdistää kuiduksiinsa — mutta se ei ole suuri ongelma, koska se ei ollut musiikki, joka aluksi sai minut navigoimaan pelin rytmi-keskeisten käytävien läpi, vaan pallo-pallot -taistelu, joka, vaikka ei ollutkaan täysin suunniteltu, oli aina ilo kaivaa läpi, jopa silloin, kun piti toistaa samaa kolmea tai neljää tahtia kolme kertaa, jotta edetä. Mutta se oli osa oppimiskäyrää, ja totta puhuen, valehtelisin, jos sanoin, etten nauttinut siitä, että olin jonkun lelutuote kaikkeen siihen asti, kunnes silityin rypyt ja hiotin reunat taitavasti.

Mitä siis tekee Beat Slayerin niin… pop? Onko se arvoinen aikaa ja vaivaa? Tai toinen kysymys olisi, onko se arvoinen sivuuttaa Hi-Fi Rushin ja Hadesin puolesta? Puhutaan siitä.

Minä Tulen Löytämään Sinut, ja Minä Tulen Tekemään Sinun Kuuntelemaan Minun Mixtapeni

Lähitaistelu (Beat Slayer)

Beat Slayer työntää sinut dystooppisen Berliinin esikaupunkeihin 1900-luvun alussa — kaupunki, joka on sodan ja sekasorron vallassa ja jatkuvasti tyrannisen roboti-imperiumin alaisuudessa. Mia, partaveitsen kantava, ei-nonsenssia puhuva päähenkilö, jonka sydämessä on kivi, sinun on lähdettävä etsimään kadonneita veljeäsi, joka on vankina etäisessä linnakkeessa. Matkalla sinun on löydettävä metropolin salaisuudet, jotka ovat vaipuneet loputtomaan konfliktiin ja dystooppisiin unelmiin — tehtävä, joka sattuu olemaan taistelu robotikkfoeja vastaan ja, pelin teemallisessa mallissa, hakkerointi rytmiin.

Kuten missä tahansa pelissä, joka käyttää perinteistä rytminen pelityyliä ja sarjaa solmunpurkamistyökaluja, Beat Slayer pyytää vain yhtä asiaa: synchronoi hyökkäyksesi tahtiin; mitä tarkempi vastaus, sitä paremmat hyökkäyksesi tulevat, ja näin ollen sinun on myönnettävä lisää voimia, jotta voit toimittaa tappavia virtoja ja ylikuormittaa liikkeitä. Tämä järjestelmä — josta tässä käytetään nimitystä Tanzenreich — ei ole vaikea ratkaista; se on yhtä helppoa kuin kerätä tarpeeksi pisteitä saadaksesi täydellisiä iskuja, ja sitten avata uusi välineiden palette, joka sallii sinun käyttää vielä voimakkaampia hyökkäyksiä. Se on yksinkertaista, helppoa navigoida, ja yllättävän riippuvuutta — kolme asiaa, jotka tekevät koko kokemuksen kolme kertaa miellyttävämmäksi kestää, varmasti.

Sinä Mene Epäonnistuu… Spektakulaaristi

Päivitysvalikko (Beat Slayer)

En sano, että Beat Slayer on vaikea peli tai mitään, mutta se, että se vaatii tietyn tason taitoa voidaksesi kietoa riittävästi tahtia yhteen voittaaksesi tiettyjä vihollisia, tekee asioita ajoittain vähän vaikeammaksi. Esimerkiksi pomotaistelut vaativat lähes täydellisiä tahtia voittaaksesi — tehtävä, joka vaatii tietyn määrän osumia samalla, kun pidät itsesi turvassa vahingoilta. Valitettavasti, jos sinä tapaat taistelussa, sinun on palattava alkuun ja, no, aloitettava alusta. Ja se on ärsyttävää, totta — mutta elämä ilman haasteita on tyhjää.

Hyvä uutinen on, että, vaikka kampanja heittää sinun kimppuun useita mutkia matkalla Berliinin katuja pitkin, apu on aina lähellä; tosiasia, että jokainen kuolema opettaa sinulle arvokkaan oppitunnin ja toimii perustana myöhempään yritykseen, jossa sinun on mahdollista onnistua tai epäonnistua. Kiitos myös seuralaisten, jotka asuvat tukikohdassasi, useita lisäkurssia voidaan ottaa ja soveltaa tuleviin sukelluksiin. Tarpeen sanominen, jotta voit tehdä merkittävän loven tarinaan — sinun on oltava valmis heittämään pyyhettä useammin, joskin vain oppiaksesi virheistäsi ja tulevista yrityksistäsi, jolloin voit tulla varmemmaksi kykyysi aiheuttaa tuhoja vihollisille, jotka ovat edessäsi. Taas, Hades tulee mieleen; sinä kuolet, mutta suuremman hyvän vuoksi.

Minulle, löysin, että, vaikka olin epäonnistumassa robotisen konstruktionsin käsissä, olin jollain tavoin edistymässä — vaikka se ei usein valunut kysymyksellisiin, epäoikeudenmukaisiin huomautuksiin, jotka minun seuralaiseni tekivät. Huolimatta, olin aina raiteilla.

Rytmissä

Räjähtävä taistelu (Beat Slayer)

Yksi Beat Slayerin parhaista ominaisuuksista on sen valittu taidetyyli; se on Hi-Fi Rush kohtaa Borderlands, vaikka ehkä lainaten muutamia tekstuureja Persona ja, hyvän tahdon vuoksi, Sunset Overdrive. Paitsi sen terävän ja ymmärrettävän pinnoitteen ja makean visuaalisen efektin, Beat Slayer hyötyy myös puhtaasta, vaikka julmasta pelityylistä, joka, vaikka ei olekaan mekaniikaltaan monimutkainen, toimii korkealla tasolla siitä hetkestä, kun asetat juuret sen sotaan repimään maailmaan, toiseen, kun poistut sen ulkorajoista. Lisää se, että se ei ylitä korostamalla teknisiä yksityiskohtia esittelemällä joukon hämmentäviä UI-järjestelmiä, ja sinulla on useita syitä laittaa kaikki munat yhteen koriin.

Kun kaikki on sanottu, Beat Slayer ei tee viimeisenä oljenkortena pyrkimystä kattaa varoja, joita se ei tarvitse; se tietää, mitä se on, ja se tekee genrelle oikeutta viilaamalla yhden kerroksen eikä esimerkiksi peittämällä sitä aiheettomilla teemoilla, jotka eivät palvele mitään tarkoitusta yleisessä infrastruktuurissa. Riittää sanoa, että tämä on, vaikka yksinkertainen ja kirjaimellinen suunnittelu, suhteellisen vaivaton kunnianosoitus rytminen ampumisen taidolle — ja se on enemmän kuin tarpeeksi oikeuttaa nopean asennuksen mihin tahansa kovaksi faniksi.

Verdictti

Mekaaninen pomotaistelu (Beat Slayer)

Jos jätit Hi-Fi Rushin reunan ulkopuolelle, janoissasi lisää rytminen mayhemia, niin sinun ei tarvitse etsiä enempää kuin Berliinin räjähtävien rajojen sisällä. Siellä on hyvä määrä luita, joita voit poimia, ja mainittakoon, että siellä on terävä esteetiikka ja luoti-luotinen ilmapiiri, joka on sekä silmille miellyttävä että yhtä voimakas, kun se muodostaa laadukkaita ääniä ja moninaisia tahtia. Totta kai, sen tarina on vähän… meh — mutta yksi unohtumaton kertomus ei välttämättä tee vaikutusta pelin laatuun, josta on paljon kirjoitettavaa, hauska kyllä.

Vaikka se ei ole pisin peli katkaisupöydällä, se on tarpeeksi pitkä, jotta voit murskata pääsi ja etsiä uusia keinoja koota ääretön määrä tietoista tuhoa teemassa, jota se selvästi suosii. Lisäksi, se ei maksa omaisuutta saadaksesi sen; se on tällä hetkellä Steam-kaupassa alle 20 dollarin, mikä on absoluuttinen varas, ottaen huomioon määrän sisältöä, jonka se muodostaa suoraan pakasta ja esittää verisellä, punaisella tarjottimella.

Lyhykäisyydessään, jos olet kiinnostunut täyttämään aukon, joka jäi kuivaan Hi-Fi Rushin ja sen arvokkaiden vastustajien jälkeen, sinun olisi oikein kanavoida energiaasi Beat Slayerin aiheuttamaan tuhoon. Taas, se ei ole paketin suurin beat ’em up -peli, äläkä odota löytäväsi pitkän vaelluksen, jossa on valtava määrä asioita. Tämä on, puutteellisen selityksen vuoksi, lyhyt rata, mutta se jättää sinun huutamaan toivomassa encoren, epäilemättä.

Beat Slayer Arvostelu (PC)

Älä Koske Siihen Kanavaan

Beat Slayer puhuu äänellä rytmi-keskeiselle beat 'em up -genrelle ja sen kyvylle korvata vähäiset tarinapisteet sydämenpysäyttävällä soundtrackilla, jolla on potentiaalia tehdä jopa sulkeutuneimmankin fanin kuulostella toivomassa encoren. Sen tarina on unohtumaton, mutta se ei muuta sitä, että pelin kannalta se ei jää tahtia missään.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.