Arvostelut

Armored Core VI: Fires of Rubicon -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Avatar photo
Päivitetty on
Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Monet ihmiset tuntevat FromSoftwaren Souls-pelisarjan kehittäjänä. He ovat tunnettuja myös työstään Dark Souls-sarjassa, sekä peleissä Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring, joissa kaikissa on Souls-tyyppinen DNA ja usein avoimen maailman tutkiskelu. Kuitenkin heidän viimeisin Armored Core VI: Fires of Rubicon on jotain aivan muuta.

Yksinkertaisesti sanottuna, se on Armored Core-sarjan kuudes osa, joka seuraa Armored Core: Verdict Day-peliä (2013). Uuden tarinan ja ympäristön myötä peli pyrkii houkuttelemaan sekä modernit mekaaniset ohjelmat että vanhat veteraanit. Mutta riittääkö se houkuttelemaan FromSoftwaren Souls-faneja? Onko se peli, jota kuka tahansa voi nauttia? Selvitämme tämän Armored Core VI: Fires of Rubicon-arvostelussamme.

Paras yritys voittaa

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Lyhyesti sanottuna, Armored Core VI: Fires of Rubicon kertoo tarinan megayrityksistä, jotka kilpailevat hallinnasta vaarallisen epävakaiden resurssin, Korallin, hallinnasta. Aikaisemmin Korallin hankkimisen taistelu oli pyyhkäissyt planeetan puhtaan luonnon ilmiöt ja kauneuden. Kaikki, mitä on jäljellä, ovat autiot maat – kuivat aavikot, jäätyneet järvet ja niin edelleen – ja Korallin jäänteet. Kun sana saapuu ulkoplaneettisiin planeettoihin, he lähettävät vihansa planeetalle, lähettäen parhaat mekaaniset tuhoajansa tuhoamaan kaiken, mikä heidän tiellään on, ja ottamaan hallintaansa Korallia. Siinä sinä tulet kuvioon.

Olet mekaaninen vuokraaja, valmis taistelemaan yrityksen puolesta, joka voi maksaa laskun. Salaperäinen mies nimeltä Walter ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää sinua ratkaisemaan joitain asiota satunnaisilla yritysten mekaanisilla laitteilla. Niin sinä lähdet sotaan repimään ulkomaailmaan, hakkaamaan niitä kasvoihin ja merkitsemään ne pois tehtävän luettelosta.

Se on melkein kaikki pelin pelaamisesta. Valitse tehtäviä tukikohdasta. Varusta itsesi valitsemillasi aseilla ja haarniskoilla. Lähde erilaisiin ympäristöihin taistelemaan ja saavuttamaan tavoitteita. Sitten palaa alkuun ja toista. Koko harjoitus olisi ollut tylsä, ellei Armored Core VI: Fires of Rubicon olisi tehnyt siitä mielenkiintoista, sympaattista ja hauskaa pelata.

Selvitse se itse

Kun olet yhdistynyt ajatuksiin, peli heittää sinut mereen löytämään tiensä haijen joukossa. Se on mielenkiintoinen tapa purkaa tarinaa, jossa ohjaat hiljaisen päähenkilön sijaan puhuvaa. Sen sijaan, että vuorovaikutat NPC-hahmojen kanssa, he kommunikoivat sinun kanssa radiopuhelimella tehtävien aikana, antaen vihjeitä ja paljastaen tarinan yksityiskohtia. Ja sen sijaan, että näytät yksityiskohtaisia tarinakuvauksia, näet pääasiassa äänitekstejä, vaikka hyvin esitettyjä, PowerPoint-tyylisellä tehtävän esittelyruudulla.

Et pääse näkemään monia kasvoja tai kehon kieltä. Meidän päähenkilömme näyttää olevan sellainen, joka seuraa tuulta (tai rahaa), mikä tuntuu tarpeettomalta, kun myöhemmin sinä olet vapaa valitsemaan, mitkä tehtävät ja siten, mitkä fraktiot tukemaan. Vastineeksi valintasi muuttavat tarinan lopputuloksen ja loppuratkaisun. Kuitenkin jopa älykkyyden kanssa koko tarina tuntuu silti hieman vanhanaikaiselta.

Mitä enemmän? On vaikea keskittyä siihen, mitä uusia salaisuuksia tai käänteitä sinun toverisi yrittävät kertoa sinulle usein kaoottisissa ja nopeissa taistelukohtauksissa, joissa yrität selviytyä hengissä. Lopulta en päässyt yhtä pitkälle tarinaan kuin olisin halunnut, ja tulimme tietoisiksi mielenkiintoisesta ajatuksesta ja ainoastaan pinnallisesta selityksestä siitä, mitä tapahtuu.

Tarvitseeko mekaaninen ja autio alue aina olla yhdessä?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

On selvää, että ympäristö on päivitetty modernilla visuaalisuudella ja tasaisella 60 fps:llä, joka ei koskaan laske, tarjoten sileän kokemuksen. Kuitenkin ympäristö on pääosin autio, mikä saa minut pohtimaan, onko se välttämätöntä välittää viesti, jonka tämä peli on tarkoitettu välittämään. Ehkä se on. Minusta tuntuu, että mieltymykseni on elävät ympäristöt mielenkiintoisella väripalettilla ja jonkinlaisella elämän merkillä, vaikka siellä ei ole oikeita fyysisiä ihmishahmoja.

Toisaalta tehtävät tuntuvat aina tuoreilta, kiitos pelin monipuoliset areenat. Ja kun olet syvällä siinä, jokainen laser-säde, luotien loisto ja metallin ryskeleminen tihkuu charmia ja visuaalista iloa. Visuaalisesti mekaaninen toiminta erottuu eniten. Lisäksi sinä olet vapaa mukauttamaan rakennuksesi, mukaan lukien jalat, kädet, rinta, värit, logot ja niin edelleen, luodaksesi mekaanisen, joka parhaiten edustaa sinun omaa sydäntäsi.

Aika taistella

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Kuten mainittu, Armored Core VI: Fires of Rubicon on tehtävän rakenteinen. Jokainen tehtävä kestää muutaman minuutin, ja pelin kokonaiskesto on 50-60 tuntia, riippuen sinun yleisestä taitotasostasi. Vaikka tehtävän suorittamiseen kuluu vain lyhyt aika, joka usein käsittää tehtäviä, kuten tykistöasemien tuhoamista, padon hyökkäystä ja niin edelleen, jokainen niistä tuntuu erilaiselta kuin muut, vihollisten sijoittelusta ympäristöön.

Ensinnäkin sinun on varustauduttava. Voit varustaa mekaanisen laitteesi jopa neljällä aseella, kahdella kummassakin kädessä ja kahdella kummassakin olkapäässä. Kun tutkit Armored Core VI: Fires of Rubicon-peliä, huomaat, että siinä ei ole kehitysjärjestelmää. Sen sijaan lukitse uusia leluja mekaanisen laitteesi kokeilemista varten. Hyökkäyskiväärit, kranaatinheitin, konekiväärit, liekinheitin – nimetä vain. Ja voit ampua kaikki neljä samaan aikaan, mikä johtaa mielenkiintoiseen mekaaniseen toimintaan, josta puhuin aiemmin.

Kun käytät ohjaimella, asiat voivat tulla hieman hankaliksi, koska painamalla nappeja ei voi toimia, mutta on paljon nappuloita painettavaksi ohjaamaan kaikkia aseita, plussaa joystick-liikettä. Kiitos Jumalalle, että taistelu on parasta, koska se on niin nopea, että sinun sydämesi on kiihtynyt alusta loppuun. Olet jatkuvasti liikkeessä, juokset eteenpäin, käytät lisävoimaa hyppiäksesi ja pysyäksesi ilmassa jonkin aikaa ja jatkuvaan manööverointiin vihollisten ympärillä lyödäkseen heidät heidän heikkouksiinsa kaikilla, mitä sinulla on.

Ei niin kovia, etkö ole?

Tulet kohtaamaan mini- ja megapomot, jotka ovat paljon suurempia kuin sinä – ja ne kuolevat jatkuvasti – eivätkä ne kuole, koska et tee tarpeeksi kovaa työtä. Tässä suhteessa Armored Core VI: Fires of Reborn on samanlainen kuin Souls-pelit. Se on vaikeaa, ei epäilystäkään, etenkin ottaen huomioon pelin keskeisen pelikäsitteen, jossa insinöörit selviävät hankalista tilanteista. On niin monta osaa valittavissa, ja pian huomaat, että jotkut pomot kaatuvat ainoastaan, kun löydät täydellisen latauksen heidän kaatamisekseen.

Jos pohtit, voitko saada apua haastavien pomojen kukistamiseen, et voi. Tehtävät eivät tue moninpeliä. Jos sinulla on kilpailuhenkinen luonne, voit tarkastella moninpelitilaa 1v1 tai 3v3, jotka lukkiutuvat, kun olet purkanut osan kertomusta ja olet saanut mahdollisuuden kokeilla mekaanisen laitteesi rakennetta ja löytää täydellisen yhdistelmän, ei ainoastaan itsellesi, vaan jokaiselle tehtävälle, johon lähdet.

Verdict

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Niin, onko se arvokasta pelata Armored Core VI: Fires of Rubicon? Vastaus on selvä “kyllä” mekaanisen faneille. Souls-fanit voivat myös pitää siitä sen haastavan, mutta lähestyttävän taistelujärjestelmän vuoksi. Kuitenkin niille, joilla ei ole kiinnostusta mekaanisiin tai Souls-tyylisiin kokemuksiin, se voi mennä molempiin suuntiin.

Positiivisella puolella Armored Core VI: Fires of Rubicon käyttää älykästä konseptia, jossa leikitellään laajalla valikoimalla aseita ja rakenteilla, jotta löydät täydellisen yhdistelmän tietyn pomon kukistamiseksi tietyssä tehtävässä. Lisäksi on sulava ja reagoiva taistelu, joka on haastava, mutta palkitsee, kun sen mestaroi. Lisäksi siinä on erinomainen ääni ja tasaiset 60 kehysnopeudet.

Kuitenkin jotkut osat tarvitsevat hieman enemmän aikaa tallissa. Esimerkiksi ohjaimen järjestelmä voisi olla sileämpi. Tällä hetkellä on paljon komentoja annettavaksi samanaikaisesti, mikä voi aiheuttaa krampeja jonkin ajan kuluttua. Lisäksi ympäristö ei välttämättä vedä kaikkien mieltä, ja joskus se voi tuntua hieman tylsältä. Kamera voi myös kamppailla seuraamaan taistelujärjestelmän villiä tarvetta, jolloin toivot, että se voisi kääntyä nopeammin ja lukita vihollisen.

Kaikki tämä tarkoittaa, että Armored Core VI: Fires of Rubicon on kaukana täydellisyydestä. Mutta hyviä uutisia on, että sen virheet eivät ole tarpeeksi vakavia, jotta ne tuhoaisivat koko kokemuksen. Tästä on selvää, että FromSoftware on edelleen voittamaton, ei ainoastaan Souls-pelimaailmassa, vaan myös herättäessään uudelleen unohduksen Armored Core-mekasarjan parhaalla tavalla.

Armored Core VI: Fires of Rubicon -arvostelu (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One ja PC)

Haastava mutta lähestyttävä

Pitkän tauon jälkeen FromSoftware on ottanut tauon Souls-kokemuksesta ja palannut Armored Core-sarjaan kuudennen osan, Fires of Rubicon-nimisen pelin. Toisin kuin aiemmat osat, veteraanit löytävät sen helpommin lähestyttäväksi kiitos uudelleen kertovan tarinan ja ympäristön. Souls-fanit voivat myös pitää siitä sen haastavan pelattavuuden vuoksi, vaikka siinä on uutta pelattavuutta, jossa on mekaanisia ja laser-aseita.

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.