Arvostelut
RTFM Arvostelu (PC)
Lue Paska Manual (RTFM) tuo maailman polvilleen todellisuuden jakavalla, anomalioiden kanssa leikivällä kylmän sodan aikaisella teknologisella katastrofilla, joka kutsuu käyttäjiä—Vianetsijöitä ja Toiminnanohjaajia—ratkaisemaan hölmöjä dioraamoja ja tekstipohjaisia arvoituksia estämään helvetti pääsemästä valloilleen. Ajattele Keep Talking and Nobody Explodes, ja sekoita vanhanaikainen terminaali sekaisin PDF-manuaaliin, joka sekoittaa tavanomaisen tieteen ja järjettömät ratkaisut yhteen, ja sinun pitäisi olla jonkinlainen käsitys siitä, mistä puhumme täällä. Se, lyhykäisyyden vuoksi, on mitä RTFM on, ytimekkäästi: kaksi pelaajan kokeellinen peli, joka perustuu tiimityöhön ja virheettömiin strategioihin ja vihaa kovasti epäpätevyyttä ja niitä, jotka suosivat “siivet” ilman antamatta ohjeille toista katsetta.
Olisi syytä selvittää, että RTFM ei ole täysimittainen yhteispeli. Hyvin, se on, mutta se on myös viikonlopun mittaisen Game Jam -projektin aivotarjonta, mikä tarkoittaa, että Dinosaur Polo Club ei ole mennyt yli ja ylitse luodakseen seuraavan parhaan asian. Sen sijaan Mini Motorways ja Mini Metro -tiimi on periaatteessa inkuboinut idean ja luonut pienen prototyypin laajentamaan konseptia ennen sen julkaisemista. Mutta älä anna sen pettää sinua ajatellessasi, että se on huono peli. Päinvastoin, RTFM on hullunhauska, vaikka lyhyt kokemus, jossa on paljon tarjottavaa, useita loppuratkaisuja, arvoituksia ja PDF-aiheisia temppuja, jotka pitävät sinut hereillä (ja myös purkamassa elinikäisiä ystävyyksiä) tunnin tai parin ajan.

Tietenkään, jos olet tuttu Keep Talking and Nobody Explodes, niin ei pitäisi viedä kaikkea aikaa ymmärtääksesi RTFM tai sen toimintaa. Samaa suunnittelua, se näkee kaksi pelaajaa työskentelemässä yhdessä ratkaisemassa erilaisia ruudun ohjauksia ja arvoituksia. Toisaalta sinulla on Vianetsijä, jolla on hämmästyttävä tehtävä lukea PDF-dokumentista ja lopulta analyysia ongelmaa. Toisaalta sinulla on Toiminnanohjaaja, jolla on tehtävä koodata manuaali ilman näkemättä sitä, tehdä tarvittavat säädöt estämään anomaliat rikkomasta järjestelmää ja vääntämästä todellisuutta. Voi hyvin olla, ettei se ole “apina näkee, apina tekee” -tilanne; se on viileä, siisti ja tarkka yhteistyöprosessi, joka vaatii tiukkaa silmää yksityiskohtiin ja paljon kärsivällisyyttä sekä Vianetsijältä että Toiminnanohjaajalta.
Todellisuuden asia on kuitenkin vähän erilainen kuin keskivertoinen Mission Impossible -tyylinen pommin purku. Katsokaa, vaikka ohjaukset eivät ole erityisen monimutkaisia, prosessi jargonia poistamiseksi ja ohjeiden selvittämisestä on vähän päänsärkyä, enemmän kun Vianetsijä tai Toiminnanohjaaja eivät ole hämmästyneitä siitä, miten noudattaa yksinkertaisia komentoja ja selkiyttää perusohjeita. Mutta se on osa hauskuutta täällä, ja rehellisesti, piste kokemuksesta — epäonnistua ja kompastua ennen kuin näet todellisuuden loppumista ja anomalioiden äkkinäistä nousua, jotka ovat juurtuneet syvälle konsoliin.

Hyvät uutiset täällä ovat, että plussaa mahdollisista konflikteista molempien osapuolten välillä, ei mitään erityisen huonoa voi tapahtua RTFM:ssä. Hyvin, se voi — mutta useiden loppuratkaisujen ja dynaamisten tekstipohjaisten arvoitusten ratkaisemisen ansiosta sinulla on kaikki maailman aika (sort of) oikaista virheitäsi ja pyrkiä uuteen loppuratkaisuun kunkin kierroksen jälkeen. Ja se on myös hauskaa, yksinkertaisesti yrittää ja lopulta epäonnistua ohjauksissa toistuvasti. Se ei ole otettava vakavasti; jos mikä, se on komediallinen kokemus, joka on tehty tuntumaan kevyeltä ja yksinkertaiselta yhteistyöprosessilta. Siinä on varmasti joitakin varoituksia, mutta yleinen työskentely voi tuntua palkitsevalta ja, uskallan sanoa, tyydyttävältä. Se on kuitenkin toinen tarina kokonaan.
Kun kaikki edellä mainittu on sanottu, en odottaisi massiivista peliä täältä. Toisin kuin Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM on periaatteessa suunniteltu tarkoituksena pitää sinut puuroutumassa kahdenkymmenen tai kolmenkymmenen minuutin ajan välierillä ja isompien pelisessioiden välillä. Vähäisen jälkipeli-sisällön (pois lukien eri loppuratkaisut) kanssa voit melkein pyyhkiä tämän kokemuksen maton alle yhdessä istunnossa, ehkä jopa kaksi tai kolme. Älä väitä, se on loistava valinta juhlapeliksi, mutta en sanisi, että se on peli, jolla on kapasiteetti pitää sinut kiireisenä päivien ajan. Se on tarkoitus ja keinot — nopea romppa, joka voi antaa sinulle nopean naurun ja mahdollisuuden purkaa raivoasi lähimmälle ystävälle. Siksi se on parasta odottaa isoa kokemusta täältä. Sanotaan, se on ilmainen peli, joten vaikka siinä ei ole valtavaa määrää sisältöä, johon voit upottaa itsesi, se on silti arvoinen tarkastelun arvo, joskin vain kymmenen minuutin ajaksi auttamaan sinua torjumaan ikävän.
Verdict

Lue Paska Manual ei ole massiivisesti monimutkainen peli, mutta se on yksi, jolla on potentiaali pitää sekä sinua että ystäviäsi mieltämättömästi kompastellen ja hajoavan kappaleiksi kahdenkymmenen tai kolmenkymmenen minuutin ajan, riippuen siitä. Enemmän kuin se, useiden loppuratkaisujen ja hyvän määrän kylmän sodan tyyppisten konsolipulmia ratkaisemiseen, se pitäisi olla tarpeeksi pitämään sinut kiinni suurempien yhteispelien joukosta. Se saattaa puuttua syvyyttä ja teknistä monimutkaisuutta ahdistavan vuodesohvan yhteispeliä à la Keep Talking and Nobody Explodes, mutta lopulta se on ilmainen peli, jossa on paljon purentaa.
Jos sinulla on aikaa säästää ja avustavia käsiä auttamaan kapinaa anomalioiden vastaisessa taistelussa, sinun pitäisi harkita lisäämistä RTFM:ää ennen juhlaa tehtävänäsi. Se on nopea, intensiivinen ja ennen kaikkea yllättävän viihdyttävä. Se, että se on ilmainen peli, tekee siitä vielä houkuttelevamman. Käsittääkseni.
RTFM Arvostelu (PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











