Arvostelut

Piilotetut Muistot The Gardens Between -arvostelu (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Päivitetty on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Kun The Gardens Between lumosi pelaajat viehättävillä puzzleilla ja sydäntä lämmittävällä tarinalla, Hidden Memories astuu sisään tuoreella twistillä, tällä kertaa täysin VR:ssä. Se ei ole vain sama peli päässä. Koko kokemus on rakennettu uudelleen, jotta pelaajat tuntevat olevansa näissä hetkissä, eivät vain katselijoita etäältä. Perusidea on edelleen siinä; voit työntää aikaa eteenpäin tai vetää sitä takaisin muuttaaksesi, mitä tapahtuu.

VR- muutos muuttaa kaiken. The Gardens Between -pelissä pelaajat seurasivat hahmoja jokaisella saarella. Hidden Memories -pelissä olet heidän kanssaan. Pelaajat voivat kallistua lähemmäs nähdäksesi pienet yksityiskohdat, vilkaista ympärilleen saadaksesi jotain, mitä heidän olisi muuten voitu missata, tai vetäytyä takaisin suuremman strategisen näkymän saamiseksi koko puzzlesta. Se on kokonaan uusi seikkailu. Sanotaan, että hypätään suoraan Hidden Memories of The Gardens Between -arvosteluun.

Takaisin saarille

Saari pelissä

Ensimmäinen peli kertoi Arinan ja Frendtin tarinan, kun he matkustivat outoja saaria, jotka oli rakennettu heidän lapsuudenmuistoistaan. Tämä uusi versio alkaa vuosia myöhemmin. Frendt on nyt vanhempi, pakkaa kotia. Kun hän läpikäy rasioita, hän löytää Arinan vanhan päiväkirjan. Heti kun hän avaa sen, unohtuneet hetket heräävät uudelleen.

Nyt, siinä sinä astut sisään. Jokainen päiväkirjan sivu on kuin ovi saarelle. Nämä saaret ovat kelluvia, unenomaisia paikkoja, jotka on täytetty esineillä heidän menneisyydestään. Niitä ovat mm. puumajat, lelut, lamput ja puutarhavälineet, jotka on muutettu puzzleiksi.

Alkuperäisessä pelissä näit kaiken kiinteästä kamerakulmasta. VR:ssä olet siinä. Se tarkoittaa, että pelaajat voivat kallistua lähemmäs nähdäksesi pienet yksityiskohdat, kääntää esineitä käsissään ja katsella maailmaa muuttuvan, kun aikaa siirretään eteenpäin tai taaksepäin. Tietysti se on sama perusidea, mutta tunne on täysin erilainen, kun olet siinä ihan lähellä.

Lisää muistoja

Hidden Memories of The Gardens Between -arvostelu

Yksi parhaista asioista Hidden Memories -pelissä on se, että se ei ole vain uudelleenjulkaisu. Se on paljon suurempi versio tarinasta. Kehittäjät ovat lisänneet uusia saaria, laajentaneet vanhoja ja piilottaneet enemmän yksityiskohtia jokaiseen kulmaan, ja se on hyvä asia.

Yllättäen, jotkut alkuperäisen pelin puzzleista palaavat, mutta ne on uudelleenmuokattu VR:ään. Toisia on täysin uusia, jotka näyttävät hetkiä, joita emme aiemmin nähneet. Nämä uudet muistot täyttävät aukot Arinan ja Frendtin ystävyydessä. Jotkut ovat kevyitä ja hauskoja. Toiset ovat hiljaisia, jopa surullisia. Yhdessä ne tekevät koko matkan tuntuvan paremmalta ja syvemmältä.

Koska siinä on enemmän sisältöä, tahti tuntuu erilaiselta. Pelaajat eivät kiirehdi yhdestä puzzlesta toiseen. Sen sijaan he paljastavat heidän elämänsä hitaasti, palasen kerrallaan. Se on sellainen VR-peli, jossa pysähdyt katsomaan ympärilläsi, koska haluat nähdä jokaisen pienen asian.

Aika käsissäsi

Hidden Memories of The Gardens Between -arvostelu

Puhutaan VR:stä hetkeksi, koska se on suurin pelinmuuttaja tässä. The Gardens Between -pelissä muokkasit aikaa painamalla nappia. Hidden Memories -pelissä pelaajat siirtävät aikaa käsillään. Kuvittele seisovasi kelluvalla saarella, ojentavasi kättäsi eteenpäin ja katsellessasi koko maailman pyörivän kuin elävä dioraama.

Se ei kuitenkaan ole vain aikaa, mitä hallitset; monissa puzzleissa vaaditaan nyt fyysistä vuorovaikutusta esineiden kanssa. Voit poimia lapsuudenlelun, kääntää sitä nähdäksesi piilotetun symbolin tai fyysisesti antaa sen Arinalle ja Frendtille haasteen ratkaisemiseksi.

On jotain voimakasta siinä, että otat nämä esineet VR:ssä. Tavallisessa seikkailupelissä päiväkirjamerkintä voi vilkaista tekstin ruutuun. Tässä voit itse avata päiväkirjan, tuntea sivun kääntyvän ja nähdä Arinan luonnokset elävöityvän ympärilläsi. Siinä emotionaalinen yhteys klikkaa; et ole vain katsomassa heidän ystävyytensä kehittymistä; osallistut siihen.

Lopulta se tekee puzzleiden ratkaisemisen tuntuvan henkilökohtaisemmaksi. Et ole vain kertomassa pelille, mitä tehdä; teet siitä itse fyysisesti. Se ei ole nopeatahtinen tai stressaava. Se on sileää, rauhallista ja tyydyttävää. Voit ottaa niin kauan kuin haluat, kokeilla asioita, kunnes ne loksahtavat paikoilleen.

Päiväkirja

Päiväkirja pelissä

Yksi Hidden Memories -pelin ainutlaatuisimmista osista on Arinan kuvittama päiväkirja. Se ei ole vain valikkokohta tai taustakoristelua; se on jotain, mitä pelaajat voivat avata, selata ja tutkia omalla tahdillaan saarten välillä. Jokainen sivu tuntuu henkilökohtaiselta. Jotkut ovat yksinkertaisia luonnoksia: puumaja lyijykynällä, sateinen iltapäivä tai nopea vihjaus Arinasta ja Frendtistä nauraen yhdessä. Toiset ovat paljon upottavampia. Joskus sivun kääntäminen päästää pelaajan suoraan kyseiseen hetkeen, ympäröitynä kelluvilla esineillä ja itse muistolla.

Päiväkirja palvelee useampaa tarkoitusta. Se ei ole siinä vain näyttääkseen hyvältä; se täyttää emotionaaliset aukot puzzleiden välillä. Kun saaret näyttävät toimintaa ja tapahtumia, päiväkirja näyttää tunteita ja pienempiä hetkiä, joita muuten voisi joutua välistä. Pelaajat alkavat nähdä, miten kaksi ystävää lähentyi, etäntyi ja kohtasi haasteita vuosien varrella.

Viettelevät puzzlet

Viettelevät puzzlet pelissä

Puzzlet Hidden Memories -pelissä ovat lähestyttäviä aloittelijoille, mutta riittävän haastavia myös kokeneemmille pelaajille. Ne on rakennettu keskeisen ajanhallintamekaniikan ympärille, mikä tarkoittaa, että jokainen haaste tulee loppujen lopuksi selville, mitä tapahtuu, kun kelloa siirretään eteenpäin tai taaksepäin. Joskus ajan siirtäminen eteenpäin voi tyhjentää tien. Toisinaan sen takaisinperuutus voi peruuttaa esteen.

Alkuvaiheet tutustuttavat pelaajat järjestelmään, varmistavat, että perusteet ovat ymmärretty ennen kuin asiat tulevat vaikeammiksi. Kun tämä VR-peli jatkuu, uusia mekaniikkoja lisätään, jotka pitävät kokemuksen raikkaana. Nämä voivat käsittää useita liikkuvia osia, tapahtumia, jotka laukaisevat vain tietyissä ajan tiloissa, tai ympäristön muutoksia, joihin on suunniteltava.

Vaikka vaikeusaste ei koskaan muutu ylivoimaiseksi, on riittävästi askel nousua vaiheiden välillä antaaksesi edistymisen tunteen. Pelaajat, jotka etsivät mieltäjärkyttäviä puzzleja, saattavat löytää sen liian helppoa, mutta useimmille se iskee hyvän tasapainon haasteen ja rentoutumisen välillä. Lopulta suunnittelu kannustaa tutkimista ja kokeilua, mikä sopii hitaampaan tahtiin täydellisesti.

Piilotettu sivupeli

Sivupelit pelissä

Yksi Hidden Memories -pelin erottuvista osista on sen piilotettu esinepeli. Tässä pelitilassa pelaajien on etsittävä kartaan hyvin sijoitettuja esineitä, jotka eivät ole heti havainnollisia. Nämä esineet on piilotettu viehättävästi, mikä tekee siitä hauskkaan häiriön pääpelin ratkaisemisesta.

Se, mikä tekee tästä ominaisuudesta mielenkiintoisen, on se, miten se liittyy ajan mekaniikkaan. Joskus esineen löytäminen tarkoittaa ajan siirtämistä oikeaan kohtaan, jotta se tulisi näkyviin tai saataville. Se estää sen tuntumisen yksinkertaiselta “etsi kuva” -pelinä. Se myös rohkaisee pelaajia kiinnittämään enemmän huomiota ympäristön pieniin yksityiskohtiin.

Ainoa miinus on, että peli ei selitä sivupelin sääntöjä heti alussa. Joidenkin pelaajien osalta se tarkoittaa, että he joutuvat pelaamaan uudelleen alkuvaiheita kerätäkseen välistä jääneet esineet. Vaikka se on pieni haitta, se voisi helposti korjata lyhyellä opetusviestillä alussa. Vaikka siinä on tämä pieni ongelmakohta, piilotettu esinepeli on korkeasti arvostettu. Täydellisyyden hakijoiden kannalta se on vielä yksi syy tutkia jokainen kulma pelin maailmasta.

Suoritusongelmat

Hidden Memories of The Gardens Between -arvostelu

Vaikka Hidden Memories näyttää aluksi miellyttävältä, visuaalinen laatu on yksi pelin heikoimmista kohdista. Se on erityisen havainnollista pelaajille, jotka käyttävät uudempaa VR-laitteistoa. Trailereissa ympäristöt näyttävät teräviltä ja yksityiskohtaisilta. Kuitenkin itse päässä grafiikat on selvästi laskettu.

Quest 3:lla peli toimii matalammalla resoluutiolla, puuttuu joitakin varjostuksia, joita näkyy mainosmateriaalissa, ja jopa puuttuu taustayksityiskohtia. Vertaamalla rinnakkain traileriin, ero on havainnollinen. Joidenkin pelaajien osalta se on pettymys nähdä näin suuri kuilu mainostettujen ja lopullisen tuotteen visuaalisen laatun välillä.

Todennäköinen syy on, että peliä suunniteltiin vanhemman Quest 2:n kanssa, eikä mitään parannuksia tehty uudempaan pääsiin. Vaikka Meta Quest3:n värien läpivienti tekee sekoitettujen todellisuuden vaikutuksen näyttävän hyvältä, loput grafiikoista tuntuvat lähemmältä Quest 1 -aikakauden laadulta. Laite, joka on ollut markkinoilla melkein kaksi vuotta, se on turhauttavaa nähdä niin vähän pelejä, jotka hyödyntävät sen ominaisuuksia täysimääräisesti. Tällainen visuaalinen alennus voi heikentää pelikokemusta pelaajille, jotka katsoivat trailerin odottaen samanlaista yksityiskohtaa.

Verdictti

Arvostelun verdictti

Hidden Memories of The Gardens Between on enemmän kuin vain “VR-versio” hyvää peliä. Se on suurempi, parempi ja upottavampi matka. Se antaa pelaajien osallistua Arinan ja Frendtin tarinaan, eikä vain katsella sitä. Lisäksi, siitä, miten siirrät aikaa käsilläsi, uusiin päiväkirjan hetkiin, jotka paljastavat enemmän heidän ystävyydestään, kaikki tuntuu suunnitellun vetämään sinut sisään. Se on lempeää, se on kaunista, ja se on sellaista kokemusta, jota olemme kaivanneet VR:stä. 

Tietysti, 19,99 dollarin hinnalla se ei ole pitkä peli; voit suorittaa sen noin viidessä tai seitsemässä tunnissa, mutta aika, jonka vietät siinä, tuntuu arvokkaalta. Pelaajille, jotka nauttivat ensimmäisestä pelistä, he rakastavat tämän laajemman sisällön. Jos olet uusi, tämä on hyvä tapa kokea se ensimmäisen kerran.

Piilotetut Muistot The Gardens Between -arvostelu (Meta Quest & PCVR)

n

Hidden Memories on enemmän kuin vain jatko-osa; se on kokemus, joka jää mieleen. VR-asettelu vetää sinut suoraan Arinan ja Frendtin muistoihin, tehdessään jokaisesta hetkestä tuntuvan henkilökohtaisemman. Matkan loputtua se tuntuu vähemmän pelin lopettamiselta ja enemmän kuin hyvästien vanhojen ystävien kanssa. Jos peliin lisätään hieman enemmän haastetta puzzleihin ja sileämpi VR-ohjattavuus, se voisi tulla paremmaksi.

Cynthia Wambui on pelaaja, jolla on kyky kirjoittaa videopelisisältöä. Sanojen yhdistäminen yhdeksi suurimmista kiinnostuksistani pitää minut käyrillä trendikkäillä peliaiheilla. Pelien ja kirjoittamisen lisäksi Cynthia on tekniikan ystävä ja koodauksen harrastaja.