Arvostelut
Horizon Call of the Mountain -arvostelu (PS VR2)
Horizon Forbidden Westin hype hidastuu, ja Guerrilla Games sekä Firesprite julkaisevat Horizon Call of the Mountainin PS VR2:lle. Se on oikeastaan esittely, joka näyttää PS VR2:n kyvyt, mikä vaatii tarkempaa kehittämistä julkaisun odottellessa. Ja, voi luoja, Horizon Call of the Mountainin ensinäkeminen on kuolemaa uhmaten, sillä se on elokuvamainen, jossa aallot vyöryvät ylitse, ja PS VR2:n ääni sekä haptisen palautteen ansiosta se on täysin surrealistinen kokemus.
Ennen kuin innostun liiaksi siitä, mitä horisontissa on, siirrytään kattavaan hyvän, pahamaineisen ja rumaan Horizon Call of the Mountain -arvosteluun, jotta tiedät tarkalleen, mitä odottaa, jos päätät kokeilla peliä.
Pelko korkeista paikoista?

Virtuaalitodellisuuden luontainen tarkoitus on luoda täysin immersiivinen kokemus, joka siirtää tietoisuuden todellisesta maailmasta epätodelliseen ilman, että se tekisi sinusta epävarman. Osa tätä pakettia on se, mitä uuden virtuaalisen paikan näköinen ja tuntuinen puoli kattaa. Kun astuin ensimmäisen kerran Horizon Call of the Mountainin ilmapiiriin, se oli ensimmäinen asia, joka halusin huomata.
Mutta ensin, Horizon Call of the Mountain on spin-off Horizon Zero Dawnista ja sen jatko-osasta, Horizon Forbidden Westistä. Se on vastaus “vuoren kutsuun”, joka on perimmältään pelaajan ohjattava Ryas, joka etsii sovittuaa menneisyyden syntiensä vuoksi taistellen ja kiipeämällä kylmien maisemien, post-apokalyptisten raunioiden, jättimäisten robotointen ja itsemurhatehtävien läpi.
Tämä ei ole peli ihmisille, joilla on korkean paikan pelko, sillä vietät suurimman osan ajasta kiipeämällä korkeuksiin ja roikkumalla zip-linjoissa. Itseasiassa teet niin paljon kiipeämistä, että se tulee tuskalliseksi pakolliseksi, kun haluaisit mieluummin kehittää taistelutaitojasi jossain muualla.
Turha kiipeäminen ei ole kaikki, Horizon Call of the Mountain on loistava virtuaalitodellisuuden esitys, joka tekee näytöstä siitä, mitä voidaan tehdä vuosien kuluttua. Se tuntuu surrealistiselta, ja jokainen kosketus kääntyy haptisen palautteen kautta sekä ohjaimen että kuulokkeen kautta. Jopa käsien upottaminen veteen tai maan tärinä, kun jättimäiset koneet kulkevat ohi, kääntyy. Visuaaliset efektit toimivat myös, ja sinä olet pieni olento ensimmäisen persoonan näkökulmasta, joka on vertaamaton pilvenpiirtäjien kaltaisiin rakennuksiin ympärilläsi.
Kiipeäminen

Korostan kiipeämistä uudelleen, koska se on melko valtaavaa koko pelin ajan. Muista, että kohtaat mitä ikinä kiipeät – jyrkänne, köynnöksiä, jääseinämät – kasvot vain muutamia tuumia niistä, joten siinä ei ole paljon nähtävää tai otettavaa. Vain “eleki”-anturijärjestelmä, joka liikuttaa ylöspäin, ja pelko putoamisesta voi työntää sinua. Se saa varmasti sekä kokemattomat että kokeneet kiipeilijät tuntemaan pahoinvoinnin, kun he joutuvat jatkamaan pitkiä matkoja ja pitkiä aikoja.
Jos liikematiisi vaivaa, voit käyttää teleportaatiota. Tai voit kärsivällisesti kestää sitä, kunnes avaat apuvälineitä, kuten kiinnityskoukkua, kirveitä tai heittoliittimiä. Muuten, kuten otsikko sanoo, se on “vuoren kutsu”, joten… Ehkä laajan kiipeämisen hyöty on saada hieman treeniä kautta räjähdysmäisen liikkeen.
Tarkka-ampuja

Harvoissa taistelukohtauksissa, jotka tapahtuvat pienemmällä alueella kartassa, taistelat koneita vastaan, joilla on eri koot. Se on toinen pelin korostus, joten se on aina “odotan innostuneena” -tilanne, kunnes seuraava taistelu alkaa. Käyttäen Horizonin signeerausjousipyssyä ja nuolia, ammut nuolet vastustajia kohti, tähtäillen heidän heikkoihin kohtiinsa, mikä on helppoa PS VR2:n silmien seuranta-teknologian ansiosta. Muuten puolustaudu vastahyökkäyksiä vastaan toistuvasti.
Käyttäen PS VR2:n anturiteknologiaa, olet ojentamassa jousipyssyä olkapään yli, puristamassa liipaisinta yhdellä kädellä, olet ottamassa nuolen, vetämässä käden taakse ja vapauttamassa sen toisella kädellä. Sama koskee “eleki”-kiipeämistä, jossa olet osoittamassa alueita, joista voit pitää kiinni, kuten kallioita tai kynnäksiä.
Ajan myötä, parannukset tulevat sopivasti, kun vastustajakoneet kasvavat voimakkaammiksi. Niinpä hankit enemmän ammuksia, valmistat vahvempia nuolia ja skaalat learning curvea. Jotain, mitä kannattaa mainita, on että crafting-järjestelmä seuraa Horizonin reseptiä, joten uudet pelaajat saattavat kulua aikaa löytääkseen tiensä sen läpi. Silti se on riittävän miellyttävä crafting-järjestelmä lisätäkseen peliin vielä enemmän mausteita.
Edistyminen

Jousipyssysi voi tulla tappavammaksi kiinnittämällä erilaisia nuolipäitä, räjähteitä tai siipiä siihen. Käytät “tulen” nuolia, “repeämä” nuolia ja muita, joilla on omat hienot vahingon tuottavat tulokset. Plussana on, että jotkut esineet ympäristössä ovat arvokkaita, vaikka ei ole selvää, mitkä.
Lisää seuraa

Vaeltaminen yksin viidakkoon tulee tylsäksi. Puhuminen itselleen voi olla häiritsevää, etenkin virtuaalitodellisuuden retkellä. Onneksi Horizon Call of the Mountain sisältää enemmän hahmoja, joita tapaat ajoittain. Siellä on Aloy, joka on tuttu kasvo, joka tekee Horizonista tuntuu kotiin. Muut hahmot, vaikka pienet, puhuvat sinulle. Ja on mielenkiintoista nähdä, miten heidän poliittiset historiansa limittyvät toisiinsa. Muuten ei ole paljon twistiä, johon voit pureutua, ja se on ok.
Mistä hauskuus alkaa

Ei ole salaisuus, että Horizon Call of the Mountain loistaa. Mutta virtuaalitodellisuuden kokemusosan lisäksi monet fanit tulevat odottamaan jotain vankkaa, nopeaa toimintaroolipeliä. Perusvaatimusten osalta Horizon Call of the Mountain toteuttaa, taistelun kannalta.
Ei ole mitään, mitä et voisi saada tarpeeksi, jousipyssy- ja nuolitaistelusta, erityisesti PS VR2:n perusjousipyssy-mekaniikkaa yhdistettynä Horizonin robotin taistelumekaniikkaan. Improvisointi ja väistäminen tulevat tarpeen useimmiten, kuten tähtäileminen koneiden heikkoihin kohtiin, jotta voit poistaa heidän haarniskansa.
Jos haluat haastavampia taisteluita, Horizon Call of the Mountain palkitsee sinut yksin taisteluissa, jotka eivät mene helposti vain ampumalla oikeita osia. Nämä vaativat strategista peliä ja asioita, kuten täydellistä ajoitusta räjähteiden räjähtämiseen.
Lopulta tunnet itsesi oikeaksi tarkka-ampujaksi, etsien omaa varustusta, kiinnittäen uusia työkaluja ja räjähteisiä säiliöitä nuoliin ja ampuessasi alas myrskyn lintuja taivaalta ammattilaisten lailla.
Horizon Call of the Mountainin taistelu, olipa se useita robotin tyyppejä, jotka heitetään sinun päälle kerran, tai metallinen robotti, joka ei mene helposti alas, täyttää kaksi olennaisinta ainesosaa onnistuneelle pelikokemukselle: se on haastava ja se on absoluuttisen jännittävä.
Verdictti

Horizon Call of the Mountain toimittaa helposti lupaustensa mukaisesti yksinkertaisesti yhdistämällä PS VR2:n voiman Horizonin robotin taistelumekaniikkaan, mielenkiintoiseen tarinaan ja upeisiin ympäristöihin. Pelkästään katsominen ympärilläsi, tunteiden maan alla ja veden vyöryminen sormiesi välissä luo adrenaliinirushin, jota vain virtuaalitodellisuus voi tehdä.
On surkea, että suurin osa pelistä kuluu seinien, köynnösten ja jyrkänneiden kiipeämiseen. Päätät lopulta kaivata nopeammin näiden osien läpi, jotta voit päästä pelin lihaan, jossa taistelut tapahtuvat. Crafting on myös melko hyvä, mutta ei suuri, ja sinulla on vapaus etsiä resursseja tässä surrealistisessa maailmassa ja päivittää varustusta haluamallasi tavalla. Ja siinä se. Ei ole paljon muuta kokemista.
Vähintäänkin nautit jousipyssyn ampumisesta ilmassa taitavan tarkka-ampujan lailla ja astut täysin toteutettuun Horizon-maailmaan, joka loistaa luonnon esteettisyydellä, monilla robotti-vastustajilla ja äärettömällä tunteella. Voit jopa esitellä PS VR2:n anturin ja seuranta-teknologian parhaan (Sormet ristissä, että joitain VR-seurantaongelmia, joissa jäätyy satunnaisesti tai liikkuu jonnekin, joonne et halua, ei tule esiin.)
Kaiken kaikkiaan, jos “Vuoren kutsu” -tagi ei otettu liian kirjaimellisesti, ja useimmat osiot olisivat täynnä syvyyttä ja strategiaa, Horizon Call of the Mountain olisi ollut ilman muuta Horizon-tarinan ostettava luku.
Horizon Call of the Mountain -arvostelu (PS VR2)
Taas toinen Horizon-tarina, mutta VR:ssä
Horizon Call of the Mountain on kuvaamaton kokemus, joka alkaa unohtumattomalla VR-kokemuksella hylätyn teknologian läpi, jota luonnon esteettinen ympäristö valtaa. Näkemys on vahvistettu haptisella palautteella, joka kääntyy melko avoimesti ohjaimen ja kuulokkeen kautta jokaisen kevyen askeleen kera. Valitettavasti suurin osa ajastasi täällä kuluu vetäessäsi itseäsi ylös vuorelle, kun kuuntelet "vuoren kutsua", kun se on paljon jännittävämpää ampua nuolia taivaan läpi myrskyn lintujen kimppuun tai taistella robotteja vastaan.











