Arvostelut
Älä Liiku -arvostelu (PC VR)
”Jos vain se olisi niin yksinkertaista”, minä hölöttävin sanoin. ”Kuten jos minä voisin puristaa koko kehoni ja seistä koko outojen asioiden paraatin ajan. Mitä minä olen — Kuninkaan kaarti?” Minä en ollut Kuninkaan kaarti; minä olin idiootti, jolla oli virtuaalitodellisuuden kuulokkeet kiinni otsalla ja ilmeessäni oli hölmö hölmöily. Lämpötilan antaminen, se oli kaikki, mitä Älä Liiku minulta pyysi — pysyä täysin paikallaan ja peilata törmäyskoe-dukkaa, ylläpitäen jäännöksellistä asennetta. Se ei tarvinnut minulta paljon muuta kuin sitä. Mutta outoa kyllä, minä toivoin, että se olisi pyytänyt minulta enemmän, sillä minä olisin valmis antamaan enemmän ponnistelua oikeuttaakseni hintalappua.
Seisominen paikallaan oli uutuus — komiallinen kestävyyskoe, sen verran. Mutta se ei kestänyt kauan. Kymmenen minuutin kuluttua minä keskeytin ja aloin pohtia kaiken tarkoitusta. En voinut selvittää sitä. Outoa.
Älä Liiku ei ole peli, joka tarvitsee virallista arvostelua; se on peli, jonka voimme, rehellisesti sanottuna, tiivistää muutamaksi lauseksi. Mutta minä pureudun siihen. Antaakseni ansaittua tunnustusta, minä teen vaivaa perehtyäkseni yksityiskohtiin ja koskemaan sen nukke-ominaisuuksia.
Jos et ole tuttu Älä Liiku -pelin kanssa, tässä on mitä sinun tarvitsee tietää ennen kuin otat asentoa: liikkuminen on pahaa, ja paikallaan oleskelu on hyvää. Loput, kuten voit kuvitella, ovat merkityksettömiä. Se on lyhyesti sanottuna VR-peli paikallaan seismisestä ja kestävyydestä, mitä tahansa esteitä, jotka tulevat sinun kimppuusi kuin lepakko helvetistä, olivat ne sitten hämähäkkejä, lihaa, merikrokotiilia tai nälkäistä haita. Onko enemmän siihen kuin se? Ei todellakaan.
Seisova aplodit paikallaan olemiselle

Minä voisin viettää seuraavat viisi minuuttia pohtimalla mekaniikkaa ja käsitettä kokonaisuutena, mutta rehellisesti sanottuna, se olisi hieman turhaa panostusta. Sanon sen rakkaudesta, koska vaikka se tekee vaivaa täyttääksensä tankkinsa ja käytäviänsä kaikenlaisilla uhkaavilla vaaroilla, kokemus on, puutteellisen kuvaaman, vajaa todellisesta tarkoituksesta muuta kuin sen elävien nukkejen tuijottamista tyhjää pistettä, kun erilaiset kohtaukset kehittyvät. Kohtauksilla tarkoitan asioita, jotka ovat alttiita herättämään tietynlaisen pelon — käytävä, joka irrottaa huolestuttavan määrän tulvavettä; armeija ylisuuria hämähäkkejä, jotka kiitäävät huoneessa masentavia nopeuksia; ja tentakkeleita vihollinen, joka toivoo vain kietoa ohuita jalkojaan sinun kaulasi ympärille.
Idea on yksinkertainen. Se on niin yksinkertainen, että et tarvitse huolehtia minkäänlaisista tärkeistä yksityiskohdista ennen kuin otat kuulokkeet päähänsä. Se on, jos mikä, kestävyysurheilu — ”juhla”-toiminta, joka koostuu lähinnä paikallaan olemisesta ja erilaisten tapahtumien seuraamisesta, kun kohtaus kehittyy johonkinlaisen anti-klimaksin verhoon. Se on kaikki. Ja kyllä, se on videopeli — melko yksinkertainen videopeli, joka ei nojaudu perinteisiin fantasia-elementteihin, ei vähempää. Mutta me poiketaan aiheesta.
Ei Heilahdusta -sääntö

Älä Liiku -pelissä et ole ihminen; otat asentoa jäykän ja luotettavan koe-dukkaan, joka on suunniteltu pysymään vakaana erilaisissa kokeissa. Sanottuna dukkana, tehtävänne on mustaa valkoisella: älä heilahdu, ei missään tilanteessa — vaikka se olisi ahdistava kokemus tai sellainen, joka on tarkoituksella tehty tekemään sinut epämukavaksi. Kuten sanoin, siinä on haita, tiukat tilat, hämähäkit ja, puutteellisen luetteloidakseen koko luettelon, aarreaitta outoja olentoja ja poikkeuksellisuuksia, jotka on suunniteltu horjuttamaan sinun tasapainoa.
Minä olen rehellinen, Älä Liiku ei ole erityisen vaikea. Kyllä, se sisältää hellästi hetkiä, sekä haaroitumispisteitä, jotka vaativat paljon lisää ponnistelua ja psyykkistä työtä. Mutta peli itsessään on suhteellisen suoraviivainen, kuten myös useimmat asiat, jotka muodostavat sen reunat, mukaan lukien visuaaliset efektit, äänisuunnittelu ja luvan valintanäkymä.
Riittää sanoa, että Älä Liiku on uudenlainen idea. Se on, kaiken kunnioittavasti, peli, jonka voit istua ja nauttia kahdenkymmenen minuutin ajan ilman, että tunnet tarvetta heittäytyä toiseen maailmaan. Mutta se on siinä. Kuin monissa peleissä, jotka käyttävät temppua kuin rautaristiä, se menettää teränsä pian sen jälkeen, kun se on tehnyt virallisen debyyttinsä. Onko se viihdyttävää? Jonkin aikaa kyllä. Mutta aika, valitettavasti, ei ole sen puolella.
Verdictti

Vaikka Älä Liiku ei tarjoa paljon interaktiivista pelattavuutta, se löytää lohtua omasta niukasta käsitteestään jännitys-idlerinä. Onko se peli, jonka todennäköisesti väsyttäisiin muutamassa tunnissa? Absoluuttisesti. Onko se peli, jonka valitsisit tuomaan juhliin testaamaan läheistesi ystävien älyä ja kärsivällisyyttä? Eh — ehkä, vaikka minä sanon, että se riippuu siitä, keitä asetat koettelemaan, ja siitä, voivatko he välittää täysin ajatuksesta seistä paikallaan ja tarkkailla haita, joka jahtaa saalistaan. Hieman arvausongelma, se.
Toisaalta minä voisin sanoa, että Älä Liiku olisi paljon parempi, jos siinä olisi muutamia enemmän skenaarioita valittavaksi, tai jos se siirtyisi kilpailukykyisemmälle markkinalle. Mutta toisaalta en usko, että tämä on käsite, joka tarvitsee minkäänlaista uudelleenarviointia; se on yksinkertainen, yhden kerran pelattava peli — peli, jonka otat käyttöön, kun haluat helpottaa tylsyyttä ja kokea sen kerran, ja sitten unohdat sen, kunnes jokin muistuttaa sinua siitä useita kuukausia myöhemmin.
Jos sinulla on muutamia dollareita varattavaksi ja huone täynnä melko kilpailukykyisiä ihmisiä, joilla on haaste, niin kyllä, minä sanon, että Älä Liiku saattaa olla se, mitä tarvitset. Mutta jos toivot löytäväsi enemmän tähän kokemukseen kuin se aluksi antaa ymmärtää, niin valitettavasti minä sanon, että se ei sisällä mitään enemmän kuin mitä se avoimesti paljastaa etiketissään. Joka tapauksessa, jos sinä rakastat hermostumista, niin sinä vihaat Älä Liiku. Ota siitä, mitä haluat.
Älä Liiku -arvostelu (PC VR)
Hieman Jännittävää
Älä Liiku ei ole ahdistava kauhu, jonka se voisi olla, mutta se on perinteisesti inspiroitu VR-idler, joka asettaa tarpeeksi haasteita antamaan jopa Dormanttien sielujen juoksu rahalle.











